|
03 ноября 2009, 00:59 |  |
|
LV2 |
HP | |
MP | | Стаж: 2 года |
Постов: 78 |
|
Недавно я посмотрел видео геймплея Front Mission Evolved и могу со всей ответственностью сказать, что игровая механика полностью скопирована с Armored Core. Меня это несколько насторожило, но это еще цветочки. Образы главных героев... наверно из-за того, что Скверы теперь сотрудничают с американскими разработчиками, главные лица будут бравыми американскими пилотами ванзеров, защищающими мир от хрен знает чего (может злая Республика Завтра решила показать зубы, ну как всегда). Вообще все это очень странно, неужели та же Завтра не может принимать какую-либо важную роль, кроме Главного Злодея. Разве американцами мы еще не наигрались? Не наслышались их однотипных диалогов, слизанных с голливудских боевиков? Кстати, в игре нужно будет играть за этих самых пожирателей гамбургеров (пилотом). Да-да, и, вооружившись ракетницей, сражаться с двумя этажами металла в одиночку.
Графика и физика вообще отдельная тема для разговора. Внешний вид полностью преобразовался из анимешного в голливудский, отчего нарушается общее представление о вселенной Front Mission. Ведь серия всегда была насыщена "японским стилем", что оправдывало наименование жанра - JRPG. А теперь мы будем наблюдать всё в уже привычных "серых" тонах, которые должны якобы придать большей реалистичности происходящему. Вот интересно, что будет, если с Final Fantasy сделают тоже самое?
Физика. Ну, её сложно описать, нужно увидеть всё в действии. Когда наблюдаешь за передвижением ванзера по небольшим локациям, даже и не вериться, что это двух-этажная боевая машина. Это особенно заметно, когда включаются "ускорители" и ванзер с большой скоростью скользит по земле. Когда скользит это еще ладно, но когда он врезается лбом в стену... столкновения не происходит. Словно какая-то мистическая сила оберегает огромного исполина от аварии. Максимум - можно сбить касанием некоторые объекты, прилепленные к "стенам" локации, это хоть немного скрашивает картину.
Ещё мне очень понравилась анимация "смерти" ванзера. Выглядит это так: робот получает определенное кол-во урона, за этим следует небольшой взрыв, после которого корпус испаряется в атмосфере, а на его месте остаётся некое подобие железного "скелета" (руки и ноги на месте), потом ванзер с грациозностью бревна падает на землю и исчезает с поля битвы (через несколько минут).
P.S. Всё выше сказанное основано лишь на видеоматериалах игрового процесса и я описал всё как увидел. Игру ещё нужно ждать и ждать, но старт, пожалуй, дан слабенький. Такое впечатление складывается, будто игра сделана специально для Западных потребителей (подчеркиваю потребителей, а не игроков). Самое смешное, что я всё равно буду в неё играть. Ибо как фанат должен лично убедиться в качестве игры. Кто еще не видел геймплея, смотреть здесь: http://www.youtube.com/watch?v=QGFqtr0hVHUНикогда не бойся делать то, чего не умеешь. Ковчег был построен любителем. Профессионалы построили "Титаник". |
|
|