МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345678»16ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
STAR OCEAN: THE LAST HOPEСообщений: 226  *  Дата создания: 11 октября 2008, 12:36  *  Автор: KrazyMan
Idene
01 июня 2009, 22:35
Зомбиратор
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2576
Virrden
Virrden
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Эта тема предназначена для обсуждения игры. Темы помощи находятся здесь: Star Ocean: First Departure | Star Ocean: Second Story | Star Ocean ІІІ: Till the End of Time | Star Ocean IV: The Last Hope
--------------------------------------------------------------------------------------

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
KrazyMan
01 июня 2009, 13:47
Street Fighter
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 772
Кто играет - делитесь первыми впечатлениями. :smile:
I remember the days of summer
We were so close together...
Idene
01 июня 2009, 22:35
Зомбиратор
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2576
Virrden
Virrden
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Эта тема предназначена для обсуждения игры. Темы помощи находятся здесь: Star Ocean: First Departure | Star Ocean: Second Story | Star Ocean ІІІ: Till the End of Time | Star Ocean IV: The Last Hope
--------------------------------------------------------------------------------------

 KrazyMan @ 01 июня 2009, 13:47 
Кто играет - делитесь первыми впечатлениями.

Ну разве что первыми, судить более серьёзно ещё рано.

Во-первых графика. Картинка очень чёткая, сочная и яркая (порой даже слишком яркая, хотя, может это мне после Fallout 3 мерещится), но кое-где текстуры всё же проседают (не часто). Спецприемы, Simbiology и прочие эффекты в боях смотрятся шикарно. Кукольные модели персонажей выглядят отлично. Но стоит им в ролике открыть рот - становится не по себе: 60% всех фраз не совпадают с анимацией губ либо тормозят, причём, если в Final Fantasy или Xenosaga это не столь заметно, во многом из-за железа консоли, то в SOIV это первое что бросается в глаза. Мелочь, конечно, но общее впечатление портит. Впрочем, это косяк локализаторов, а не разработчиков. В целом, графика на уровень выше Lost Odyssey и вполне соответствует современным стандартам.

Сюжет пока вполне себе ничего: простенький, немного банальный, но не совсем уж плоский. А вот персонажи, за редким исключением, шаблонные и предсказуемые (с каких пор нас это перестало удивлять?). Моя нынешняя команда: главгерой с чёлкой на глазах и целеустремлённым взглядом, его верная спутница (подруга детства, естественно, тайно в него влюблённая), ушастый и спокойный маг-всезнайка, маленькая кавайная девочка. Стереотипы конечно, но вполне терпимо.
А вот это меня слегка шокировало:



СПОЙЛЕР

Боевая система мало чем отличается от третьей части: немного подретушировали, кое-чего добавили.
Появились так называемые Blindside-атаки: персонаж, подманивая к себе врага, перед самой атакой уклоняется, выходя из поля зрения противника, подпрыгивает к нему со спины и наносит несколько мощных ударов. Монстры потерявшие из вида персонажа, пребывают в ошеломлённом состоянии. Пока враг "оглушён", он всегда получает Critical Hit от любых атак.

Локации по прежнему огромны и ветвисты, но запутаться в них стало сложнее чем раньше. Монстров заранее видно на экране, но, что удивительно, они вас не видят в упор. Да и бегают они медленнее героя, а чуть отстанут - теряют интерес преследовать дальше. Можно вообще без единого боя пробежать от одного сюжетного события до другого.

Как и в третьей части имеется Battle Trophies, для каждого персонажа - свой список из 100 трофеев. Присутствует 4 уровня сложности, изначально доступны лишь два.

Собственно, всё. Я пока доволен, серьёзных недочётов (кроме губ) не наблюдалось. Затягивает побыстрее чем TLR или LO, меня по крайней мере. Игра должна понравится тем, кто остался доволен 3-ей частью, т.к. имеет с ней очень много общего.

Исправлено: N.D., 21 февраля 2013, 21:22
Melfisss
02 июня 2009, 07:40
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
Idene Со многим согласен ^_^ На 2 диске появится 2 няшных персонажа=))))
Система крафта и синтеза больше похожа на 2 часть SO...Очень радует кол-во квестов....
И что меня еще убивает,так это огонь и пыль из под ног, когда персы ходят..

Исправлено: Melfisss, 02 июня 2009, 07:41
KrazyMan
02 июня 2009, 12:15
Street Fighter
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 772
 Idene @ 01 июня 2009, 22:35 
Игра должна понравится тем, кто остался доволен 3-ей частью, т.к. имеет с ней очень много общего.

В третьей части насколько я знаю очень слабый сюжет. Ты написал что в четвёртой части тоже не мега сюжет. А это настораживает.

Исправлено: KrazyMan, 02 июня 2009, 12:17
I remember the days of summer
We were so close together...
Melfisss
05 июня 2009, 16:47
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
Ух...Ну все игра пройдена за 45 часов...Сюжет стандартный...Тока вот заставки в конце крутые=)
Щас начал проходить post game content...Уже 60+ часов=)
MALEROT
05 июня 2009, 17:43
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
LV9
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 3760
Melfisss

Не хуже 3го? Я его 3 раза проходил %)
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
Melfisss
05 июня 2009, 18:51
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
MALEROT
Смотря в чем=)
Сюжет мне больше понравился в 3 части...Именно тот самый поворот событий=)
Главное чем славится серия SO,так это боями...Так вот здесь все на высоте..Даже магами приятно играть=)
Ну а персонажи здесь просто НЯ=)
Post Game Content хороший=) Здесь даже 2 данжа=)
Вообщем не хуже 3 это точно=)В чем то даже лучше)
MALEROT
05 июня 2009, 23:27
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
LV9
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 3760
Играю.
Дошел до второй планеты, пока что все прекрасно. Хотя с блумом и бампом думаю переборщили. И большинство открытых локаций пока не нравятся - простоваты(в Infinite Undiscovery в разы лучше), зато персонажи.... хохохохохо. И я не только о визуальной части. Мне нравится Эдж(!)
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
Melfisss
06 июня 2009, 00:08
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
MALEROT Локации мне нравятся...а вот монстры...эх...их наверн штук 20...просто разные цвета у них=(
Вот скоро появится очень крутой персонаж=) Вот она прям Няяяя=) На хай-лвл если его контролить,то он просто зверь=)
Ну а так=)Удачной те игры=) А я пока буду пытаться убить Габри=)

Исправлено: Melfisss, 06 июня 2009, 00:09
Melfisss
06 июня 2009, 11:51
Мандариновый Комплекс!
LV5
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 839
Вот еще одно что я ненавижу в этой игре,так это Wandering Dungeon(второе секретное)
-24 этажа...
-нет сейва
-рандомно генерируются этажи
-и еще нужно собирать вещи чтоб пройти на след уровень...
-и если выйти из данжа,то он резетнется и следовательно все загадки,двери и т.д. и т.п. тоже...

Я потратил почти 5 часов чтоб пройти чуть больше половины...Аааааа...нервы на пределе...Нада поиграть в прототип...

Исправлено: Melfisss, 06 июня 2009, 11:56
alzarus
18 июня 2009, 19:14
АВТОР FFF
LV9
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 4551
olzarus
FFXI
Начал играть. Пока что ничего кроме расстройства игра не вызывает.

Бесспорный лидер в номинациях:
* самая убогая локализация 2009
* самый убогий звуковой ряд 2009
* самые убогие локации 2009
* самые убогие текстуры 2009
* самая убогая камера 2009
* самое убогое управление на локациях 2009

К боевой системе и прочей игровой механике особых претензий нет. Оно и не удивительно: ничего нового со времён TEOT в игре нет.

О персонажах и сюжете судить пока рано, но уже сейчас в душу начинают закрадываться серьёзные опасения:
http://www.youtube.com/watch?v=S3lWdAtsduA

Жаль.
Flay
28 июня 2009, 00:56
Заклинание большое и круглое.
LV4
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 366
Fire Emblem: Awakening
на солнце.
 alzarus @ 18 июня 2009, 19:14 
Бесспорный лидер в номинациях:
* самая убогая локализация 2009
* самый убогий звуковой ряд 2009
* самые убогие локации 2009
* самые убогие текстуры 2009
* самая убогая камера 2009
* самое убогое управление на локациях 2009

Ну, ты, блин, даешь.
*Три-Эйс в этом не виноваты.
*Нормальный там звуковой ряд, а музыка так вообще прекрасна.
*И чем они тебе не понравились? Отличные локации красивые и проработанные, как по мне.
*В текстурах тоже особо глюков не заметил.
*Где? Где ты там увидел плохую камеру? Отлично крутится, ведь.
*И в чем убогость управления в локациях?

Исправлено: Flay, 28 июня 2009, 00:57
Apologize to the funyarinpa!
Idene
28 июня 2009, 01:59
Зомбиратор
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2576
Virrden
Virrden
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Flay
Не соглашусь с тобой.
Игра не лишена плюсов, но это её самые очевидные косяки.

 Flay @ 28 июня 2009, 00:56 
Три-Эйс в этом не виноваты.

Никто про Tri-Ace и не говорил. Локализация ужасна - это факт.

 Flay @ 28 июня 2009, 00:56 
Нормальный там звуковой ряд, а музыка так вообще прекрасна.

На любителя. По мне, боевая тема - убогий полифонический писк. После примера будущего OST'а FFXIII, вообще не воспринимается. Я выставил музыку из Диссидии и играл под неё.

 Flay @ 28 июня 2009, 00:56 
И чем они тебе не понравились? Отличные локации красивые и проработанные, как по мне.

Они красивые, конечно, но при этом однообразны, скучны и затянуты.

 Flay @ 28 июня 2009, 00:56 
В текстурах тоже особо глюков не заметил.

Есть кое-где, но не много.

 Flay @ 28 июня 2009, 00:56 
Где? Где ты там увидел плохую камеру? Отлично крутится, ведь.

То что она крутиться - её единственное достоинство. Камера жутко тормозит, размывает изображение во время поворотов, зафиксировать её угол обзора (приблизить/отдалить) практически невозможно - она всё-равно примет изначальное положение. К ней приходится привыкать.

 Flay @ 28 июня 2009, 00:56 
И в чем убогость управления в локациях?

Переключение с шага на бег происходит с помощью кнопки RT, а не степенью силы нажатия на аналог, что не слишком привычно и удобно. Локации огромны, бег - медленный. Приходиться вечно использовать короткий рывок, при котором нельзя сменить направление.

Исправлено: Idene, 28 июня 2009, 02:03
Flay
28 июня 2009, 10:29
Заклинание большое и круглое.
LV4
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 366
Fire Emblem: Awakening
на солнце.
 Idene @ 28 июня 2009, 01:59 
На любителя. По мне, боевая тема - убогий полифонический писк. После примера будущего OST'а FFXIII, вообще не воспринимается. Я выставил музыку из Диссидии и играл под неё.
Цитата (Flay @ 28 июня 2009, 00:56)

На вкус и цвет все фломастеры разные. А так, смысл играть в игру не под ОСТ?

 Idene @ 28 июня 2009, 01:59 
Они красивые, конечно, но при этом однообразны, скучны и затянуты.

Угу, а еще по ним бегать можно.

 Idene @ 28 июня 2009, 01:59 
То что она крутиться - её единственное достоинство. Камера жутко тормозит, размывает изображение во время поворотов, зафиксировать её угол обзора (приблизить/отдалить) практически невозможно - она всё-равно примет изначальное положение. К ней приходится привыкать.

У меня все было четко и удобно. Может мы в какие-то разные игры играли..?

 Idene @ 28 июня 2009, 01:59 
Переключение с шага на бег происходит с помощью кнопки RT, а не степенью силы нажатия на аналог, что не слишком привычно и удобно. Локации огромны, бег - медленный. Приходиться вечно использовать короткий рывок, при котором нельзя сменить направление.

Сильно сомневаюсь, что это минус. Пешком уже все равно никто не ходит, так что переключился в режим бега и вперед. И менять направление при, так называемом, рывке, кстати, можно. =)
Apologize to the funyarinpa!
alzarus
05 августа 2009, 19:13
АВТОР FFF
LV9
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 4551
olzarus
FFXI
Фух. Прошёл все бонусные подземелья, убил всех бонусных боссов, собрал по 50+% трофеев почти для всех персонажей, прокачал их до 255 уровня и выучил все способности. ~80 часов.

Что сказать - игровая механика и боевая система удались на славу. Низкий поклон третьей части серии, откуда было перенято практически всё. Но на этом, к сожалению, все плюсы игры действительно заканчиваются.
В первую очередь хочется отправить разработчикам полтора килограмма отборной ненависти за смену дисков. Етить переетить! 21-й век на дворе, а для несюжетных переходов между локациями надо менять диски. Да ещё между какими локациями! Летать от Колизея до корабля и обратно придётся сотни раз. СОТНИ РАЗ!!1 И каждый раз играющим придётся отрывать жопу от нагретого дивана и искать нужный диск. До СО4 я был абсолютно уверен, что подобный анархизм идиотизм канул в лету ещё со времён Legend of Dragoon.

Ок, насчёт локаций и их графического исполнения в предыдущем посте я, возможно, слишком уж придирался, поэтому про них забудем. Звук тоже дело любительское, посему опустим и его. Всё это могло быть сделано на порядок лучше, но то что есть - не криминал.

Что же осталось? Персонажи, сюжет, управление и локализация... ох неты.
Очень хорошо, что основная сюжетная линия заканчивается в среднем где-то на 25-м часу игры: не приходится следующие 60 с лишним часов скрежетать зубами и терпеть на экране штампованный детский сад со всеми вытекающими сюжетными высерами.

 Flay @ 28 июня 2009, 08:29 
У меня все было четко и удобно. Может мы в какие-то разные игры играли..?

Действительно. Всё настолько чётко и удобно, что каждый раз, когда персонаж подходит вплотную к стене или заходит в узкий проход, камера выворачивается на изнанку и гг пропадает с экрана. Дополнительную "радость" эта особенность позиционирования угла обзора регулярно доставляет во время маневрирований между врагами.
А чтобы открыть простой сундук вокруг него надо терпеливо егозиться и пристраиваться по несколько секунд. Почему? Потому что переход с шага на бег сделан просто ужасно: персонаж ходит либо невыносимо медлено, либо бегает так, что собирает на себя все дверные косяки. Особенно это заметно в небольших крытых помещениях, где вдобавок ко всему, разработчики не поленились сделать автоматический переход на шаг, чтоб его.

Идея с рывком действительно интересна, когда надо выделывать пируэты вокруг монстров. Но надо ли это? Во всей игре есть только ОДИН тип врагов, который бегает быстрее нашего персонажа. А "неувёртывабельные" стаи монстров, где рывок мог быть хоть сколь-нибудь полезен, появляются лишь на верхних этажах последнего бонусного подземелья. В итоге, всю игру мы вынуждены судорожно колотить Х исключительно для элементарного перемещения по локациям. Это даже хуже, чем постоянно зажатая кнопка бега в олдстайл рпг.

По врагам их разнообразию и исполнению тоже можно прокатиться катком. 20 разноцветных не масштабируемых типов монстров в 2009 году, это даже не смешно.
FFF Форум » JRPG » Star Ocean: The Last Hope (Четвертая часть сериала от tri-Ace и Square Enix)Сообщений: 226  *  Дата создания: 11 октября 2008, 12:36  *  Автор: KrazyMan
12345678»16ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider