[ Вход :: Регистрация ]
Логин:   Пароль:     
Страницы: (8) « 1 2 3 4 5 [6] 7 8 »  ответить новая тема новое голосование
Тема: Последняя пройденная JRPG, Впечатления и краткая рецензия
Bobber 
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 964/1000
 Рег.: 22.10.2009
 Постов: 4517
 
Профиль PM 
Дата сообщения: 5 июня 2011, 21:16 [ # ]
Vaan89 
UnbelievablY
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 682/700
 Рег.: 19.08.2007
 Постов: 2168
 
  Vaan_Inquisition
Играет в:
Star Ocean 5, Тени Мордора, FF XV.
Работает над:
Гидом
Профиль PM Сайт   


В общем, ну эээээ мммм ну это писец ребятки. Начну с небольшой предыстории. Прошел я значит первую часть все шикарно, решил еще раз пройти чтоб собрать интересную броню и оружие. Собрал ну и соответственно прошел.
Втыкаю второй диск, делаю импорт сейва, а тут етить колотить опять по новой первую часть шпарить. ЧТО, что за фигня, как так? Зачем? Для чего? Да мать вашу я только что игру два раза прошел, вы что итить колотить предлагаете мне еще раз ее проходить? Етить колотить вот влип мать их за ногу.

Ну изучал я короче все аспекты новые, ну такой ладно похер я ж мастер, я первую часть вдоль и поперек изучил, сейчас часиков за 13 пролечу, пролетел етить колотить за 18 кое как, мастер блин. Сейчас объясню почему.

Изменили боевку, ну типа бои теперь идут быстрее, при помощи одного Х хрен всех нагнешь, чушь полнейшая.

1 Напрочь испортили комбо удары, в первой части можно было выставить комбо и потратить на него всего 1АС. Тут это пофиксили, и теперь минимум 2АС. Казалось бы не так критично, но, большое НО если сравнивать с первой частью это ппц как критично, на 2АС в первой части я мог намутить комбо из 3 ударов.

2 Яко бы с Х всех не нагнешь, да бред. Эти индивидуумы намутили. Урон теперь различим т.е пауков мочить нужно простым ударов, пчел выпадом и тд. Это действительно напрягает. Как олень туда сюда, а если не выставил эти удары под руки, то жопа урон на начальной стадии больше 45 НР не уйдет (да и вообще до финала первой части),короче бои можно ппц как затянуть аж до безобразия.

3 Что сделали с рыцарями? На начальной стадии если сравнивать с первой частью, то пчелу мать ее с 4х ударов мочит, П-Ч-Е-Л-У мать её эту козявку с 4 ударов, да он её размазать должен как я букашек на бамбер когда по трассе еду.

Развитие теперь просто убивает. Раньше выучил на любое оружие все на мастер типа Spear Master 1,2,3,4,5. Лови доступ к бонусам на НР,МР и тд. Тут же это я даже говорить не хочу дрочится придется не мало чтоб их открыть.

Ну короче прошел я первую часть, начал вторую. Вроде интересно, но напрягало что теперь нельзя свободно перемещаться по карте. Нужно обязательно пересекать локации. Ну на фига? Не ну потом то можно нормально перемещаться.

По сюжету, ипать колотить я не понял в какую манду они его удлинили? Мое чистое время 19 часов. Это быстрее чем первая часть впервые. Это время с учетом того, что я еще квесты бегал делал и выполнял поручения (78 штук). Так не в значай. Удлинили сюжет тем, что заново первую часть проходить и усложнили бои и все. Вот вам и все удлинение сюжета.

Напрягла фишка в игре продул боссу, жмешь Retry, херачь опять через всю локацию и через 3 не легких битвы, и не дай бог просрать четвертую, все по новой, это писец. Я намучился с Черным рыцарем и Огненым Гигантом в конце, мало того, что нужно пробежать не мало, затем выстоять против него и следом битва уже с ними двумя, а ты весь на нуле, продул и по новой бежать, круг, предварительно опять зачистив четыре сектора, потом опять вынести огненного, а только потом битва с двумя жесть. Один плюс при retry опыт не теряешь.

Теперь хочу выполнить все поручения и охоты.
О поручениях, ну какой обкурыш их придумал. Не я не против там из города в город побегать, но етить колотить когда эти чучела стоят в шаге друг от друга и типа поговори с ним он не знает, поговори с ней она не знает, да еклмн вы ведь рядом стоите вы что себя не слышите? Или типа иди в албану там тебе он расскажет что да как, прихожу такой,а он тебе такой я все знаю, но принеси ка мне перышко тогда скажу. Да что за гомосятина из разряда
-Кэп у нас гей на корабле
-Кто?
- Поцелуешь скажу :biggrin:
О про Албану квестов пару, ипать равносильно что гонки наскар, я по кругу носился столько раз, что голова закружилась.

Самый большой плюс теперь с тобой в миссиях могут бегать боты, это плюс. Хоть не скучно как лошаре одному бегать.

Самая печаль что европа не уважает своих игроков и закрыла сервера. Японцы до сих пор играют. Печаль в том, чтоб с ними поиграть нужен японский ак и игра японка

В общем игра не плоха. Оценка упирается только на соло. Ибо смотря ютуб и поговорив с ребятами, онлайн там интересный. Было где разгуляться и чем заняться.

Но по соло 6/10.

В целом все тот же Белый Рыцарь, но доработанный. Игра понравилась. Опять же самый большой плюс куча брони которую так и хочется на крафтить и посмотреть как сидит на персонаже.



Исправил(а): Vaan89, 6 октября 2015, 07:57

--------------
When the water comes
I will OVERFLOW
with a smile
I saw your life
Дата сообщения: 5 октября 2015, 18:48 [ # ]
Vaan89 
UnbelievablY
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 682/700
 Рег.: 19.08.2007
 Постов: 2168
 
  Vaan_Inquisition
Играет в:
Star Ocean 5, Тени Мордора, FF XV.
Работает над:
Гидом
Профиль PM Сайт   


Ну что сказать? Прошел игру 8 раз. Думал на изи все соберу и все тип топ будет, прошел 2 компании на изи и узнал, что нужно играть не ниже нормала для финального эпизода. Пере прошел. Но собрать весь журнал так и не получилось из за одной долбаной мини игры. Это фиговое мороженное с братьями утятами. Аж бесит. Сначала думал ладно новичка я везде осилил, мастер пройти абы как и он зачтется в журнал. А хрен вам без прохождения мастера не открывается самая последняя игра+ не доступен один приз соответственно.

Психанул,решил на критикале сыграть и скажу так, тот кто говорит, что самая сложная компания у Терры. Пускай засунут себе свои слова в одно место. У Терры только одним минус нет удвоения опыта и все. А так Террой проходится на ура.

Советы, больше нужны для Аквы.

Во первых: Держите в своей голове то, что вам нужно раздобыть абилки:
EXP Walker = Blizzard + Aero + Abounding Crystal (фармится с монстров в Radiant Garden)
Once More = Fira + Fira + Wellspring Crystal
Second Chance = Blizzara+Blizzara+Pulsing Crystal
HP Boost = Fire + Fire + Soothing Crystal
Combo Plus = Slow + Slow + Wellspring Crystal

Во вторых: Не пренебрегайте шотлоками. За частую это вам спасет жизнь не раз. Это к боссам относится.

В третьих: Забудьте напрочь про все магии кроме Magnet, Magnega, Magnera это нужное на старте и до середины игры пока не прокачаетесь. Также экипируйте все то где есть надпись Surge. Уж поверьте это действительно самые действенные команды.

В четвертых: не пренебрегай D Link. На начальной стадии очень хорошо вашу друзья, на примере Терры: Аква есть лечащая магия, Венту кидает на вас ускорение. Только для этого нужно одну звездочку хотя бы получить. Это просто. Синдирела после двух звездочек дает авто реген, что не плохо, а вот у Вентуса и Аквы будет линк с Мики. При двух звездочках у вас будет удвоение опыта.

В пятых: Не лезьте на рожон. При больших скоплениях монстров используйте магию типа Magnet, это значительно облегчит сражения.

За Терру, в первом мире я умудрился прокачаться до 8 уровня, во втором до 16 и сложностей вообще в игре не было. На финального боссам подойдет 35 уровень.

За Вентуса, сразу особо не качался, в отличие от Терры как то не везло с качем, но Вен хорошо сбалансирован в плане магия, атака. Поэтому шел им вперед и только вперед. Первый мир 3 уровень, Второй 6 уровень. Сложности особо нет, единственное не лезть на рожон. Сложным будет момент в замке Малефисент, из за лучников, главное следите за HP.До Radiant Garden я дошел с 13 уровнем, ну а далее собрал EXP Walker и прокачал Мики Мауса на 2 звезды. И уровни поскакали вверх. Для финиша как и Терре нужен 35 уровень.

За Акву самая сложная компания на старте. Многие говорят, что у Терры самая тяжелая, но это бред. Причины:
1, Аква маг, и на старте ее показатель силы ничтожно мал.
2, Магии на старте почти нет и ждать пока пере загрузится долго.
3, Напрочь отсутствует защита.
Первый мир 3 уровень.
Второй мир 6 уровень.
Третий мир (замок Малефисент)берегитесь лучников, 10 уровень.
Далее Radiant Garden, будет сложно с таким уровнем, поэтому после посещения мира, до ходим до сейф поинта. Если вам не попался Abounding Crystal, выходим с мира и идем на Mirage Arena. Играем там в Comand Board два раза. Первую и втору карту, вы как раз должны будите получить 400 монеток. Подходим к муглу и покупаем Abounding Crystal. Крафтим EXP Walker и бустим уровень.

Насчет EXP Walker: Если вы зажмете два стика, то ваш персонаж через 2 минуты встанет на месте, буст опыта таким случаем очень печален и не работает. Либо бегай сам, либо если подключай турбо джой, зажимай стики жми кнопку Slow и все. За ночь Аква с 12 до 38 левела до качалась. Вся беда в том что, на более высоких уровнях турбо джой не помогает, так как это медленно.

Акве вполне хватит 40 уровня на все эпизоды. Зеанорта в образе Терры просто спамим шотлоками. А вот в секретном эпизоде только одно место заставило меня попотеть это самый конец где до жопы много вражин и полоска НР только и успевала падать, там очень пригодится финиш Heal Strike.

В общем бросил я игру добивать.

Исправил(а): Vaan89, 6 февраля 2016, 06:21

--------------
When the water comes
I will OVERFLOW
with a smile
I saw your life
Дата сообщения: 27 октября 2015, 16:32 [ # ]
Vaan89 
UnbelievablY
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 682/700
 Рег.: 19.08.2007
 Постов: 2168
 
  Vaan_Inquisition
Играет в:
Star Ocean 5, Тени Мордора, FF XV.
Работает над:
Гидом
Профиль PM Сайт   
Tales of Symphonia (PS3)


После просмотра аниме, бах игра выходит на плоечку третью. Прикупил, запустил. По началу нравилась,но потом дико стала напрягать. В первую очередь напрягала боевка вперед назад, ни какого маневра не сделаешь. Далее напрягала карта мира. Просто жесть, камера зависнет сверху и куда бежишь вообще не понятно, с ней я так ничего сделать и не смог. Бросал много раз. Но все же взял в себя в руки и решил пройти. Втянулся. Более менее стало нравиться, первое что сюжетно вырубило это Пресея. В аниме куда более удачно подана как персонаж, тоже касается и Ригала.
Ну да ладно перестал сравнивать с аниме, начал углубляться в квесты и прочую фигню, и блин столько интересных моментов при желании можно найти. Мать Рейн с Дженисом к примеру.

Единственное что в игре действительно плохо, это мистик арты, что б его выполнить, надо жопу разорвать конкретно. Только Шина умничка спамит мистик да спамит. Зато есть шикарные унисон атаки.
Изучил почти все доскональна, не пошел в секретное подземелье в силу своего лвл ибо качаться просто не где. Впервые вижу такую реализацию экспы. В последней локации 400-700НР ну это смешно.
Не многие скажут в подземелье не плохо,сам там не был не знаю. Но я заспойлерил боссов и сказано что не легче Аbbysona или как там его? Пошел к этому Эбисону с 70 лвл, понял что слаб и решил оставить на повторное прохождение. Очень сильно напрягает и то, что в каждой (ну практически каждой) локации нужно решать головоломку. Не не сложно, но зачем? Почему нельзя пробежать от пункта А в пункт Б? Не спорю в храмах ладно нужно, но в лесу то на фига?

Плюсы:
Однозначно интересен не так сюжет как раскрытие истории персонажей, того же Ригала например.
Унисон атаки.
Старый добрый колизей.
Титулы.
Куча сторонних квестов.

Минусы:
Кривая карта.
Нескончаемые головоломки.
Нету нормального фарма грейд очков.(придирка)
Про боевку говорить не буду, ибо это все зависит от кривости моих рук. Я на ютубе смотрел как ребята на мании шпарят. Чудеса да и только.
Нет возможности собрать все титулы за одно прохождение, минимум 3 раза нужно пройти. (Это я не про ачивки)
  СПОЙЛЕР


Но вот вторая часть это круто!!!! Только и ржу постоянно. Скоро пройду, отпишусь.

Исправил(а): Vaan89, 6 февраля 2016, 06:22

--------------
When the water comes
I will OVERFLOW
with a smile
I saw your life
Дата сообщения: 5 ноября 2015, 16:01 [ # ]
Vaan89 
UnbelievablY
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 682/700
 Рег.: 19.08.2007
 Постов: 2168
 
  Vaan_Inquisition
Играет в:
Star Ocean 5, Тени Мордора, FF XV.
Работает над:
Гидом
Профиль PM Сайт   
Знаю говорил, что Симфонию вторую пройду отпишусь, свет отрубили, пришлось в виту играть)

Игра понравилась, очень достойный проект на Витку, ибо очень мало хороших jrpg на нее. Боевка как в Весперии., интересно сделали получение способностей+ 8 играбельных персов вообще шик. Немного расстроило секретное подземелье короткое и простое до боли. Ну и титулы под расстроили, точнее костюмы, очень мало их но есть один мега шикарный, трансвистит=) Хотя наверное на всю продолжительность игры и нормально титулов.

Локации смотрятся симпатично, особых сложностей в прохождение нет. Фин бос во всех своих реинкарнациях не особо силен, хотя на мании не пробовал. Зато доходил до него по челенджу не выше 30 уровня должны быть персонажи, если б в грейде не купил расширение инвентаря не осилил бы гада.

Игру я проходил не раз, поэтому это прохождение у меня получилось за 6 ч. Можно было б и быстрее, с качем зачем то завис, хотя он и не нужен был.

Исправил(а): Vaan89, 6 ноября 2015, 09:36

--------------
When the water comes
I will OVERFLOW
with a smile
I saw your life
Дата сообщения: 6 ноября 2015, 09:32 [ # ]
Vaan89 
UnbelievablY
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 682/700
 Рег.: 19.08.2007
 Постов: 2168
 
  Vaan_Inquisition
Играет в:
Star Ocean 5, Тени Мордора, FF XV.
Работает над:
Гидом
Профиль PM Сайт   


Прошел я данную игру. В общем как только запустил, сразу понравилась картинка, дошел до боевка ну как ив серии Tales стандартная боевка, но в отличии от первой игры, можно было полностью по карте бегать, а не вперед-назад.

Главный персонаж, если честно я не припомню, чтоб главный герой был таким, в начале со своим вечным Sorry, аж убивал блин. Главный злодей ну тут вообще слов нет, вроде крутой мужик, собрался открыть врата, получил звездюлятора от нас и сразу паинька, на вот возьми с этим с этим ты закроешь двери. Да где это видано, только что орал я вас всех уничтожу, через пять минут, на возьми без этого ни как, дет сад какой то ясельная группа.

В игре присутствует очень много юмора, особенно в скитах. Что несомненно меня радовало, да что там радовала, на ржач пробивало. Когда Коллет присоединилась, вообще весело стало, особенно сценки с Тенебре.

Порадовала возможность вступление персонажей с первой части в партию, минусы как всегда на лицо, не качаются. И смысла с них нету, только разве что мистик арты посмотреть.
Да если честно и главные герои какие то не культяпистые, ни в одно Tales of я в бою столько не погибал и тем более не тратил столько бутылок жизни. Вроде и 50 уровень но мрут на боссах как мухи. Разочаровало то, что нет выбора настройки стратегии нормальной. К примеру чтоб марта тупо лечила и все. И это дико раздражала, в битве с Рихтером вечно под ногами путалась, и тут Рихтер бах и снес обоих на прочь, все Game Over. Вот это действительно убивало, так монстры точно знаю, что вытащят бой, а нет Эмиль помер значит конец.

С прокачкой проблем нету, опыта дают достаточно. Специально ни где не качался, хотя с 50 уровнем на пред последних боссах и последнем, не много туговато, но пройти можно.
Карту мира вырвали на фиг, точнее она есть, но свободного перемещения по ней нету.

О монстрах, ну покемоны и покемоны, что сказать. Игру пошел повторно только ради монстров, интересно пособирать, качнуть и эволюцию делать. Думаю затянет.

Насчет квестов, сторонних вроде квестов не нашел, за исключением Элис и Рихтера, но там ни о чем. Все квест в гильдии у Катцов, но тупо либо убей, либо добеги, либо спаси. Ну в общем ничего интересного.

Времени заняло 29 часов основной сюжет + кучу сторонних квестов из гильдии (а я еще WKC ругал)
Вот если бы такая картинка и персонажи были в оригинальной Симфонии, цены бы игре не было. Персонажи прям как в аниме практически.
Ну теперь приступаю к Diablo III.
6/10

Исправил(а): Vaan89, 10 ноября 2015, 16:29

--------------
When the water comes
I will OVERFLOW
with a smile
I saw your life
Дата сообщения: 10 ноября 2015, 15:12 [ # ]
samit 
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 558/700
 Рег.: 2.02.2006
 Постов: 1344
 
Играет в:
3DS
Профиль PM 


Shin Megami Tensei Digital Devil Saga

Сразу скажу, что сюжет не понравился, не проникся историей про шестерых фриков, которые живут в депрессивном пост апокалиптическом мире с неким закосом под "Матрицу".

Зато очень даже понравился геймплей, боевка весьма добротной оказалась, лишь только она не давала дропнуть мне игру. Благодаря отличному дизайну монстров и то как поставлены поединки, игра смотрится приятно глазу даже сейчас, это тот случай когда не графика, а дизайн вытаскивает игру и оставляет приятные впечатления, да и вообще, игра обладает своей интересной готической - мистической атмосферой.

Боевая система завязана на стихийных элементах, которые традиционны для линейки игр SMT, а именно на уязвимости и сопротивления к тому или иному стихийному элементу у мобов, а так же и у игровых персонажей, и мне это нравится, т.к. приходится постоянно кастовать в боевке различные магии, а когда сопротивление к магии, использовать физические атаки, есть баланс, в бою всегда используешь часто магию и физ атаки, всё в обиходе постоянно.

Музыкальное сопровождение нейтрально, ничего запоминающегося, что бы мне понравилось не нашлось, но при этом не раздражало. Сложность, я бы не сказал, что сложная игра, может немного выше "нормального" уровня сложности, где то со второй половины игры, боссы выносились с попытки второй и третий, слышал, что в этой игре есть опциональный босс, который чуть ли не один из самых сложных боссов в жанре jrpg, охотно верю, но пробовать не буду, не хочу вторично игру проходить в (new game +) и раскачивать персов дальше, тратить время, потому что, уже переключился на сиквел (вторую часть), возможно, когда то вернусь к этой игре для челленжа.

Минусы для себя подметил еще в том, что очень часто натыкаешься на случайные схватки, нет серьезно говорю, бывает такое, что после проведенного боя, буквально через две секунды происходит очередная схватка, а учитывая тот факт, что локации там представляют из себя длиннющие коридоры лабиринты, нужно морально подготовится к тому, что в каждом данжене придется провести 1500 сражений (ну или постоянно тикать с них), особенно раздражал финальный данжен, башня лабиринт в 20 - тыщ этажей до небес, это было то еще нудилище.....  

Несмотря на некоторые недочеты, игра мне понравилась, начал проходить вторую часть, о ней лишь только могу сказать, что здешний Battle Theme, стал уже одним из самых моих любимых боевых композиций в jrpg.

  SMT DDS2 Battle Theme


P.S. После того, когда пройду сагу, сделаю перерыв от серии мегатена, а потом возьмусь за прохождение Shin Megami Tensei: Nocturne, от которого, я жду в первую очередь, его величество - хардкор.
Дата сообщения: 12 декабря 2015, 21:04 [ # ]
Vaan89 
UnbelievablY
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 682/700
 Рег.: 19.08.2007
 Постов: 2168
 
  Vaan_Inquisition
Играет в:
Star Ocean 5, Тени Мордора, FF XV.
Работает над:
Гидом
Профиль PM Сайт   


В общем, прошел сие творение. Сделал вывод что если забросил игру в середине и спустя пару лет вновь садишься за игру лучше начать все по новой ибо каша в голове полная. В общем продолжил с середины и как то не задалось. Не мог въехать в боевку, ну не перло, об этом писал в теме Tales of.

Короче начал все по новой и вроде как игра зашла, куча титулов, приличное количество квестов, разобрался в боевке что к чему и понеслось. Основную арку прошел довольно быстро за 35 часов с хвостиком и это с учетом почти всех квестов, не выполнил только колизей и секретное подземелье, ну и из 3 драконов только 1 осилил. Во время боя если ставить Асбеля танком, а всем остальным выставить B Arte на экране вообще беспредел твориться, до сих пор привыкнуть не могу.

Арка будущего зашла еще лучше, дали возможность играть за Ричарда. Финальный дандж это вообще что то с чем то. Долго я там носился. Больше всего понравилась локация в лесу, так сказать маленькая головоломка чтоб путь найти нужный. Королева просто шикарный босс. Вынес с первого захода, хотя сложности все таки были.

Про сюжет говорить ничего не буду, ибо нечего говорить. Асбель разве что Ллойда напоминает, своими фразами типа я найду способ что бы всех спасти, защитить. Ну и в голове не укладывается как мальчик с деревянным мечом победил телохранителя, не ну как? Не понимаю.

В общем игра понравилась 8/10.

Исправил(а): Vaan89, 17 марта 2016, 10:12

--------------
When the water comes
I will OVERFLOW
with a smile
I saw your life
Дата сообщения: 5 января 2016, 09:44 [ # ]
EvilSpider 
Злой Админ
HP
MP
 LVL.
 EXP. ?/?
 Администратор
 Рег.: 9.11.2002
 Постов: 4062
 
  ZloyPauk
  EvilSpiderRus
Играет в:
Valkyria Chronicles 4
Профиль PM Сайт 


Kingdom Hearts II: Final Mix (PS3) - 9/10

Очередное прохождение последней номерной игры замечательной серии, умудряющейся валять дурака уже полтора поколения, из-за чего приходится в который раз перепроходить старьё вместо нормальных сиквелов. На этот раз, правда, в виде трендового HD-ремастера, что уже не так плохо.

Вторая часть, пожалуй, так и остаётся объективно лучшей в серии. В чём-то то она уступает оригинальной Kingdom Hearts (креатив), где-то её обошла Birth by Sleep (боевая система), но по усреднённым, так сказать, показателям, она всё ещё в лидерах. В отличие от первой игры, которая нефигово так порвала мне шаблон в своё время, сиквел всегда вызывал достаточно противоречивые чувства. С одной стороны, произошёл значительный прогресс в геймплейном отношении, но при этом игра напрочь утратила уникальную атмосферу оригинала, превратившись в чисто коммерческий, просчитанный до мелочей продукт. Кроме того, именно с этой части незамысловатый, но вполне понятный стержневой сюжет начал скатываться прямиком в ад, со всеми своими зеанорто-земнасами и роксасо-ванитасо-вантузами (я, если что, до сих пор крайне смутно представляю себе, чем они там друг от друга отличаются, и разбираться в этом не имею никакого желания). Тем не менее, в Kingdom Hearts II всё ещё очень уютно проводить время, игра радует глаз неустаревающим визуальным рядом и умело давит ностальгией по отдельным диснеевским мультикам и персонажам Final Fantasy. Перепроходил игру уже в четвёртый или пятый раз, в общей сложности, но всё ещё берёт за живое, зараза.

Порт, как и в случае с первой частью, никаких нареканий у меня не вызвал. Вполне себе образцовая работа, причём выполненная силами самой Square Enix, а не сторонними подрядчиками, как обычно делают другие компании. Хотя, загрузки могли быть и покороче, учитывая более мощную платформу. Дополнения версии "Final Mix" показались достаточно бесполезными: всё-таки, новая сложность и секретные боссы - последнее, что может заинтересовать меня в играх этой серии. Хотя, это всё-таки явный прогресс по сравнению с первой частью, в которой я изменений вообще толком не разглядел, уже только постфактум узнав о них в википедии.

Kingdom Hearts Re:coded - что-то вообще за гранью добра и зла, если честно... Я бы на месте Square Enix сделал вид, что этого недоразумения никогда не существовало, а не переиздавал пафосно рядом с приличными играми (как и в случае с 356/2 Days). Теперь надо бы собраться с духом и перепройти ремастер Birth by Sleep (не предвкушаю ни разу ублюдочную ритм-игру с утками и новых секретных боссов), пока не вышла Dream Drop Distance. Третьей части, судя по резко замедлившемуся пиару и анонсу ненужного ремейка Final Fantasy VII, в ближайшем будущем можно не ждать.

Семьдесят шестая платина. Проходил вторую часть на 100% ещё во времена PS2, но особо это не помогло, ибо основные трофейные затруднения доставляют как раз нововведения версии "Final Mix". В целом, игра показалась немного сложнее первой части. В частности, всерьёз напрягли бой с Роксасом (на максимальной сложности), новые секретные боссы (Lingering Will зачитерил, ибо нафиг надо) и отдельные грибы. Ну и продолжительность немаленькая, конечно - в общей сложности наиграл под сотню часов: 72 ушло на прохождение на Normal со всеми трофеями + 25 на пробежку на Critical.
Дата сообщения: 31 января 2016, 14:30 [ # ]
Vaan89 
UnbelievablY
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 682/700
 Рег.: 19.08.2007
 Постов: 2168
 
  Vaan_Inquisition
Играет в:
Star Ocean 5, Тени Мордора, FF XV.
Работает над:
Гидом
Профиль PM Сайт   


Довольно хорошая JRPG. Красивая анимация, приятная музыка. Немного напрягали только однообразные квесты, то сердца залечить, то дневник найти, то найти кого то, либо что то скрафтить. После победы над Шадаром началось не весть что. Типа мини ДЛС спас за 20 минут три королевства и попер мочить Белую Ведьму. Карта мира огромная и что не мало важно не пустая, либо мобы, либо скрытые сундуки, либо вещи для фарма. С фамильярами тоже не особо интересно, видов полно, толку ноль, удары одни и те же. Есть интересные головоломки, алхимия тоже присутствует. После последней охоты дают автомобиль, который ну просто не к месту. К этому моменту игры точнее, он уже факт не нужен.

Если кто то задротит трофеи, сложности не будет, почти все сюжетно кроме алхимии, сундуков и фамильяров. И на удивление не превышает 100 часов.

8/10 моя оценка.

Цитата (EvilSpider @ 05 февраля 2016, 18:31)
А вот Birth by Sleep может попробую закрыть на критикале полностью, если не будет слишком сильно напрягать.
Проста как две копейки, главное знать какие абилки в первую очередь получить. Я только дурацкую мини игру с мороженным не выполнил, но на это сложность игры не влияет.

Исправил(а): Vaan89, 6 февраля 2016, 07:02

--------------
When the water comes
I will OVERFLOW
with a smile
I saw your life
Дата сообщения: 6 февраля 2016, 06:19 [ # ]
Bleed 
чернь консольная
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 646/700
 Рег.: 31.05.2004
 Постов: 1684
 
Играет в:
выбивание дерьма
Работает над:
собой
Профиль PM 
Mugen Souls(Z)

Попытка конторы второго эшелона сварганить свою Дисгаю с юмором и богинями. И отчасти эксперимент удался - в игре присутствует забавный легковесный сценарий, посвященный глобальному доминированию, а также масса колоритных персонажей, в большинстве своем имеющих определенные задвиги или слабости. Ессно, при таком подходе любая попытка здраво оценить ситуацию возможна, но обречена. Эпицентром же всего является главгероиня Щу-Щу, девушка с заоблачным показателем эгоцентризма, ко всему прочему имеющая семь обличий так называемой Ямато Надесико, от садистки до благовоспитанной, что позволяет ей оказывать воздействие не только на определенных людей, но и окружающий мир в целом. Одним словом, сплошь позитив и милота.
А вот с боевкой не все так однозначно. С одной стороны, она стандартная, пошаговая и здесь дофига возможностей, вплоть до создания собственного персонажа и типа разделения по классам. С другой стороны, все работает по олдскульной схеме, когда в определенный момент натыкаешься на врагов, прописывающих тебе пилюли невероятного урона, и тут уж не до специализации - приходится фармить. На выручку приходит возможность вкачать статы предметов экипировки за счет вливаний бабла. Ну хоть в "мир вещи" не требуется лезть, и на том спасибо. К слову, подобный многоуровневый данж в Соулсах также имеет место быть, но монотонное рубилово в нем периодически разбавляется зарисовками с участием тех самых обличий, что доставляет.
С графической стороны тут все бюджетненько, но глаза не режет, живые портреты персонажей нарисованы добротно. Озвучка и музыкальное сопровождение весьма приятны.
В итоге, противникам так называемой анимешности строго не рУкомендуется.

З.Ы. Да, и вторая часть, которая Z - это те же щи, но погуще.


Star Ocean 5

Пробежал игру на изиче. Ролевушке при явной бюджетности практически нечего предложить - сюжет скомканный и существует лишь для того, чтобы игроку было куда сбегать. Сценарий целиком и полностью состоит из шаблонных ситуаций в стиле "глупый герой пришел с мечом на перестрелку". Соответственно, драматические моменты также привязаны к подобной "находке", а все так называемые "космические" эпизоды сведены к нудным диалогам типа "курс на 45,23193204443 градуса, давление за бортом стопиццот атмосфер".
Из преснонажей здесь имеются две симпатичные девки, разбирающиеся в квантовой механике, плюс находчивый капЕтан, временами выдающий достойные комменты, ну а главгерои особо замечены лишь в проявлениях фанатизма относительно одной маленькой девочки, из-за которой и разгорелся по сути местный сыр-бор.
В геймплейном плане тут все относительно гладко - боевка реалтайм, камера относительно послушная, позволяющая спокойно влезать под юбки, что и привело по всей видимости к западной цензуре на труссарди. Правда, все так называемые кэнселы слабых-сильных атак почему-то не работают в блок, отчего даже хваленая самой системой возможность контрхита зачастую не используется(обилие спецэффектов ей в этом помогает), смещая весь акцент на банальный спам чего помощней, да так, чтобы супостатов еще и раскидывало по сторонам. Квесты чисто символические, за исключением линии с магичкой в одном из городов, открывающей навыки партии, включая способность крафта вещей и обмундирования.
Графика наспех сварганена из быстрых фигур в редакторе, а музыка - да, классная, с эпиком и гитарными солячками.
Наконец...куда написать, чтобы имели совесть и не продавали локализацию по фулпрайсу.

З.Ы. Немного дарксоулса на десерт.

Исправил(а): Bleed, 30 мая 2016, 10:02

--------------
Только настоящий друг втыкает нож тебе в грудь, а не в спину!
Дата сообщения: 25 марта 2016, 11:12 [ # ]
skooma 
принцип хоткеев
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 804/1000
 Рег.: 2.09.2008
 Постов: 3367
 
  scrollscollector
  skooma_dealer
Профиль PM 


Grandia II Anniversary Edition

СПОЙЛЕР!!
в тексте есть спойлеры


Со второй Грандией я впервые пересекся очень и очень давно. Лет, наверное, десять назад. То была пека-версия, и версия эта была, скажем так, НЕ ОЧЕНЬ. Постоянные вылеты не давали нормально распробовать игру, а английская озвучка резала ржавым ножом мои нежные уши. В итоге я с Г2 распрощался до недавних пор. Что из себя эта игра представляет, я помнил очень смутно, однако кредит доверия к ней был велик, так как КАЖДЫЙ, кто в нее играл, убедительно заверял в том, что это ну просто замечательнейшая жрпг. Или как минимум хорошая. Некоторые даже говорили, что лучшая. Один парень из моей френд-ленты в стиме даже заявил, что меня "ждет незабываемое приключение". Так-то! Не буду врать, это приключение я запомнил. Но не потому, что игра и правда хорошая. Нет, я его запомнил, потому из пройденных в этом году игр, унылее Грандии Джва была только убогая и проклятая всеми старыми и новыми богами FFX-2. Впрочем, несмотря на это, пропасть между ними велика, ибо я не знаю, что может сравниться в ущербности с этим ториямовским сблевом.

Сначала пару слов хочу сказать о том, что мне здесь понравилось. Понравился главный герой. Понравился сюжет. Правда, все это было хорошо только в первой половине игры. ГГ был циничен, люд относился к нему как к прокаженному из-за наемнической деятельности (хотя мне не до конца понятно, почему), разговаривал с детьми так, как и положено - дерзко, монстров рубил с улыбкой и вообще вел себя как славный малый. История, хоть и смердила душком вторичности, отторжения не вызывала, и мне было просто интересно наблюдать за развитием событий.

Но в один прекрасный момент все покатилось с горочки. Протагонист стал типичным рафинированным рыцарем, желающим остановить зло во имя добра, а сюжет поехал вслед за ним. И чем ближе приближался финал, тем сильнее мне приходилось сдерживать желание открыть окно и выйти в него.

В конце все было очень печально. Детский пафос про людские сердца, магия дружбы, удивительные спасения и все такое прочее. И в самом центре этого водоворота из анимешных штампов находился персонаж, который будет бесить меня, наверное, всю оставшуюся жизнь. Или, что более вероятно, пока я про него не забуду.

Этот персонаж - девочка-андроид Тио. Она обрела человеческие эмоции через два часа после того, как ей погладили голову и провели лекцию на тему о том, как охеренно иметь сердце. После чего ее будто переклинило. Каждый, сука, раз, как только выпадал удобный момент, это ведро с болтами начинало трещать про свое сердце. Каждый. Раз. Сам же персонаж совершенно пустой и служит здешней истории как бездонный мешок с роялями. Непроходимая преграда? Как удачно, что у нас есть этот андроид, ведь тут рядом руины древней технологически развитой цивилизации, в механизмах которых разбирается Тио и открывает проход. Нашли звездолет? Ого, да у нас же тут Тио, она умеет им управлять. Пора сваливать из опасной ситуации, а у звездолета закончилась энергия? Не беда, ведь Тио просто ПРОСИТ КОРАБЛИК ПОДДАТЬ ГАЗКУ, и тот начинает лететь так, что в ушах свистит. Финальный (ну, технически предпоследний) босс размером с астероид был повержен и взорвался прямо в космосе. Надо как-то спасаться. И, о чудо! Оказывается, Тио может делать какой-то волшебный пузырь вокруг себя, который позволяет ей и еще одному персонажу перенестись назад на планету.

Однако Тио - не единственное, что портит историю: куча диалогов, наполненных анимешным пафосом до краев; дурацкий антагонист с шаблонной мотивацией в духе "надо уничтожить мир, чтобы спасти его"; набор тупорылых сцен вроде той, где Елена спела песенку и тучки разошлись, засветило солнышко, а люди, у которых три минуты назад годзиллообразная тварь давила дома и жрала родню, радуются и знают, что зло будет наказано.

Но хрен с ним, с сюжетом. Так как я в первую очередь в игре, неважно жрпг это или шутер, ценю геймплей, Грандия меня и здесь подвела. Во-первых, вся игра построена по такой схеме: путь до города > город > подземелье с боссом > повторить. Никаких дополнительных квестов, кроме двух ущербных мини-игр. Никаких секретов. Стерильные локации, которые со временем превращаются в лабиринты минотавра из-за отсутствия мини-каты, наполнены монстрами и предметами, часть которых, например, экипировку со схожими характеристиками можно купить в городах. Прибавьте к этому убогую музыку, которая порой не только не задает конкретной зоне нужную атмосферу, а наоборот ее портит, и получите обещанное "незабываемое приключение".

Во-вторых, это сражения с монстрами. Господи Иисусе, даже не знаю, с чего начать. Здешняя боевая часть уничтожала мои тело и душу на многих уровнях бытия в течение долгих часов. Смешно, что когда-то я считал боевку Г2 одной из лучших в жрпг. На деле же это просто недоработанный и перегруженный ненужным дерьмом процесс, которому не хватило совсем немного, чтобы я забросил прохождение уже во второй раз. В самом начале нам в туториале показывают основные фишки местных драк. Кэнселы, увороты, беготня по арене и прочие веселые вещи, которые в перспективе выглядели очень хорошо, но на деле оказались совершенно бесполезными. Я не помню ни одного случая, когда мне во время сражения с рядовыми противниками было выгоднее увернуться от удара или сбить врагу атаку вместо того, чтобы просто атаковать чем-то более сильным. На боссах, ближе к финалу, кэнсел нашел себе применение, а вот все остальное как было ненужным, так и осталось. К тому же, никакая сложность все только усугубляет.

Магия. Большая ее часть здесь нахрен не нужна. Более того, я использовал даже не самые полезные, а самые быстрые заклинания. И вот я плавно подошел к тому, что я действительно ненавижу в этой игре. К тому, за что хочется вырвать ответственному разработчику руки и вбить их ему в задницу кувалдой. Анимации приемов и заклинаний. Как же надо ненавидеть своих игроков, чтобы создать такое? Подобные вещи необходимо запрещать на государственном уровне, а всех причастных как минимум сажать в тюрьмы. Анимации порой такие долгие, что хочется выть. Половина заклинаний, которая наносит смешной урон, выглядит так, будто наступает апокалипсис. Я догадываюсь, чем руководствовались при создании вот этого - хотели сделать красиво. Но ведь красивым тут зачастую даже и не пахнет. Местами это настолько убого, настолько не к месту, что никакое объяснение тут не поможет. Даже совершенно простенько выглядящие заклинания за каким-то хреном растянуты гораздо сильнее, чем этого бы хотелось. К середине игры уже нет никакого желания пользоваться этой сранью, но приходится - магия все равно расчищает кучки врагов быстрее, чем обычные удары палкой по голове. Также никогда не следует давать врагу возможность напасть на отряд со спины, ведь если против вас будут драться монстры-колдуны, то желание залезть в петлю, пока они делают раскастовочку, многократно усилится. У некоторых животных жизнь короче, чем здешние анимации, если их слепить в одну.

Для игрового мира тоже лестных слов у меня не нашлось. В плане дизайна он необычайно скучный. Города унылые, боевые зоны еще унылее. Абсолютно некрасивые локации, в которых нет ничего интересного и запоминающегося.

Под конец хочется сказать парочку ласковых в сторону переиздания, в которое я играл. Anniversary Edition вышло в прошлом году, но такое ощущение, что оно так и осталось в 2000. Все, что было сделано криво и неудобно, таковым и осталось. Все, что было добавлено, сделано через причинное место. Я могу поспорить, что разработчики даже не тестировали свой так называемый ХАРД МОД. Им было насрать, и это ощущается. Совершенно никакого баланса, большая часть игры проходится без каких-либо усилий, но на одном из боссов сложность возрастает многократно, а финальник с прибавкой к характеристикам вообще превращается в рестарт фест. Неудачно начался бой? Можешь начинать сначала (вот только придется переть до босса и вновь смотреть пафосную катсцену, которую нельзя пропустить, ага). В целом же, враги стали просто толще, но не сложнее.

Добавили возможность менять озвучку на японскую. Памятуя о том, что одной из причин дропа Грандии была именно английская озвучка, я был несколько разочарован, так как японская оказалась немногим лучше. Плюс субтитры и голоса порой входили в такой рассинхрон, что тут не то, что Евангелион не запустится, тут просто следить за происходящим становится тяжело. Усугубляется все отсутствием в цг-роликах субтитров, которые разработчики вставить естественно забыли, поэтому, когда мне ближе к концу игры начали в этих роликах разъяснять важные для сюжета моменты, я нихрена не понял. Пришлось смотреть на ютубе с переводом для западного быдла.

Большинству людей понятно, что ничего идеального в этом мире не существует. Это относится и к играм - даже у хороших есть недостатки. Но обычно проседающий игровой аспект чем-то компенсируется. На слабый геймплей можно не обращать внимания, если есть увлекательная история. Неудачный дизайн локаций будет уже не так сильно бросаться в глаза, если фоном идет отличная музыка. Во второй Грандии же нет ничего, что могло бы сгладить впечатления от плохих моментов. Просто потому, что здесь практически все плохо.

Исправил(а): Shin, 16 июля 2016, 07:29

--------------
The laws of physics are broken!
Дата сообщения: 15 июля 2016, 08:03 [ # ]
Ash 
HP
MP
 LVL. MASTER
 EXP. 2999/1000
 Автор FFF
 Рег.: 28.02.2003
 Постов: 7686
 
Профиль PM Сайт  


Infinite Dunamis
Платформы: iOS, Android, 3DS


Неким непостижимым образом угораздило меня скачать эту jRPG от Kemco. Игра изначально разрабатывалась под мобилки, а совсем недавно вышел порт на 3DS. Портировали они не только эту игру, а и несколько других, но по какой-то причине решил остановиться на этой.

Собственно, олдскульная РПГ времён SNES'а. Игра сразу привлекла своей музыкой, и порой возникали аналогии с FF6. Музыка не то, чтобы выдающаяся, но несколько треков были весьма приятны на слух. Честно скажу, что именно музыка мне видится главным достоинством этой игры (во многом потому, что все остальные аспекты достаточно слабы).

Если честно, совершенно не знаю, с какой стороны подступиться к описанию игры. Она абсолютно стандартная и невыразительная. Разве что она как-то откровенно не отталкивает, хотя на одном дыхании и не проходится. Просто нажимаешь на кнопки - бегаешь по городам, качаешься, читаешь диалоги и т.п. Да и просто сложно оценивать подобную игру в 2016 году, особенно с учётом того, что она изначально была выпущена под мобильники. Не знаю, делали ли они что-нибудь с портом, но скорей всего нет.

Сюжет. Он стандартно-примитивный. Ты основную часть игры бежишь в другой конец карты мира (таковая в игре есть), дабы ушатать самого плохого дядьку. Но потом оказывается, что он не самый плохой, а есть ещё хуже. А потом оказывается, что... Наблюдаешь за этим всем между прочим, какого-то интереса это не вызывает. Есть парочка сценарных ходов, когда за этим наблюдать хоть сколько-то интересно, но не более.

Концовки, повторные прохождения. Концовок три. На первом прохождении выбивается только нормальная, а уже на втором хорошая. Второе прохождение, кроме концовки, также интересно с точки зрения максимальной раскачки, сбора всего эквипа и победы над всеми мощными вражинами. К счастью, после первого прохождения дают возможность скипать диалоги (хотя и методом быстрой прокрутки), а также всевозможные предметы для быстрого прохождения и быстрой же прокачки (отсутствие случайных битв, случайные битвы после каждого шага, выпадение всех предметов с монстров боя). Также есть возможность включить функцию "Быстрая битва", когда бой после начала моментально заканчивается (и мы получаем все ништяки после боя), если противники заметно слабее нашей команды. И именно возможность "быстрые битвы + битвы через каждый шаг + все предметы с монстров" и держит до конца второго прохождения, так как появляется возможность в лайт-режиме быстро прокачать команду для рубки мощных гадов.

Раскачка, обмундирование. Естественно, есть стандартный уровневый кач. У каждого из 4-х персонажей есть классовое оружие. Можно качать каждое оружие до весьма высоких показателей (превышающих в несколько раз изначальную мощь оружия; изначально до 100% изучается скилл, который висит на оружии, а далее идёт кач самого оружия - на каждые 2% кача дают единицу мощи). Главная героиня раскачивается несколько обособлено от остальных персонажей - с помощью кристаллов, которые выпадают из многих противников, находятся в сундуках и т.д. То есть главная героиня практически по всем статам всю игру обходит всех других персонажей и является основной боевой единицей. Все остальные могут дополнительно прокачаться только с помощью статных капсул, которые можно получать за победу над самыми мощными врагами (конец второго прохождения). Также на персонажей одевается броня, либо работающая на стат Def, либо на некоторые другие показатели. Есть и подобие головного убора, который либо увеличивает статы, либо даёт другие бонусы. Также есть и магические кольца четырёх элементов, каждый из которых можно прокачивать до стандартного 99 уровня. Вообще, качаться было довольно интересно, но основная проблема здесь в том, что в игре кач ради кача. Ты немного раскачиваешься (в концовке игры) для того, чтобы была возможность подкачаться в более сложном месте, чтобы потом подкачаться на самых мощных противниках, получив с них статусные капсулы и раскачав всех остальных персонажей.

Магия, способности. Имеются 4 стихии, поэтому в начале игры вешаешь на каждого персонажа кольцо с определенной стихией и долго раскачиваешь только её. Ближе к концу второго прохождения появляется возможность быстро развить и все остальные стихии для каждого персонажа. На каждой стихии по 15-20 заклинаний. Также у каждого персонажа по 15-20 оружий, на каждом из которых есть способность (не считая главной героини, у которой оружий порядка 50-ти). Также за совокупность уровней различных стихий дают дополнительные способности. И вот к концу игры у каждого персонажа под сотню способностей по шести категориям (у главной героини больше), и ты устаёшь каждый раз выискивать в боевом меню пару-тройку нужных. А так как в игре стандартные атаки используются не так часто, то приходится постоянно искать нужные способности из сотни имеющихся. Вроде бы и хороший выбор, что даёт возможность поиска нужных способностей под каждого противника, но их настолько много, что ты даже не знаешь, как действует большая их часть.

Персонажи, диалоги. 4 персонажа. Бегают, разговаривают. Всё.

Опционалка. Есть небольшое количество квестов, разбросанных по всей игре. Ничего ценного за их выполнение не дают, так что смысла от них немного. Но есть и более интересное время препровождение - Арена. На последней много интересного эквипа и предметов, а также предметов для прокачки главной героини. И хотя боёв довольно мало и доступны они становятся лишь ближе к концу первого прохождения, но именно на Арене я потратил больше всего времени (хотя это и нафиг не нужно было). На втором прохождении дают ещё больше эквипа, а также открывают дополнительную Арену.

Резюмирую (ИМХО):

- игра достаточно кривая и абсолютно недружественна к игроку. Карты локаций ужасны (видимо, отголосок от мобилок).
- игра тормозная. Это очень напрягает, когда ты делаешь что-то однообразное (к примеру, кач). Менюшки открываются долго, иногда лишь по второму нажатию.
- мало информации по игре. У меня остались кое-какие вопросы, но что-то узнать практически не представляется возможным.
- кач ради кача
- очень много способностей и элементалок

+ неплохая музыка
+ возможность быстрой прокачки к концу второго прохождения
+ Арена с кучей эквипа и предметов

P.S. Не знаю, зачем я вообще скачал эту игру. Не знаю, зачем я её прошёл. Не знаю, зачем я вообще это пишу. Хотя если вы хотите часов 50 просто бесцельно потыкать кнопки, то вам в мир Infinite Dunamis.

--------------
Здесь должна быть подпись...
Дата сообщения: 22 июля 2016, 16:32 [ # ]
Retto 
HP
MP
 LVL. 7
 EXP. 441/450
 Рег.: 5.03.2014
 Постов: 563
 
  idfongwong
Играет в:
Persona II: Eternal Punishment (PS1)
Профиль PM Сайт   


Nights of Azure (яп. Yoru No Nai Kuni)
Платформы: Sony Playstation 3, Sony Playstation Vita (только в Японии); Sony Playstation 4 (Япония, Америка, Европа)
Жанр: Action JRPG
Разработчик: GUST

Эта игра - первый опыт создателей разнообразных Atelier'oк попробовать себя в жанре Action RPG. Продюсером Nights of Azure является небезызвестный Кейсуке Кикучи  - автор серий Tecmo Deception и Fatal Frame. Изначально разрабатывалась под Bиту, но попутно приняли решение выпустить версии для "больших" консолей. Причём, если в Японии версия для PS4 была своеобразным "подарком" для геймеров, слишком быстро перебравшихся на некстген, то в США и Европе только она и подверглась локализации. Бюджетной настолько, что перевели только текстовую часть, оставив оригинальную японскую озвучку.

Yoru No Nai Kuni меня заинтересовала ещё на стадии анонса японской версии - трейлер посулил бодрый анимешный экшен в готическом антураже. Да, игра не позиционируется как "долгожданный игровой блокбастер", и тем более не стремится понравиться широкой аудитории - но, как показывает практика, именно такие игры зачастую хранят верность традициям консольного гейминга прошлых поколений. С другой стороны, многие нынешние JRPG от малоизвестных разработчиков вполне могут оказаться ориентированной на нудную прокачку халтурой, предлагая взамен интересного сюжета и запоминающихся персонажей - статичные картинки с разноцветными анимешными девочками, играющими в драму уровня начальной школы. Японцы - народ непритязательный: для них можно в сотый раз повторить одну и ту же шутку про "мои сиськи больше твоих, поэтому я круче тебя во всём" - лишь бы в ней задействовалась новая рисованная персоналия. Вдруг и Yoru No Nai Kuni окажется чем-то подобным, а показанный в трейлере экшен будет однообразным и неуклюжим?

К счастью, мои опасения не подтвердились. Я получил именно то, на что и рассчитывал: Action JRPG средних масштабов с приятной боёвкой и непритязательным сюжетом. Завязка следующая: несколько столетий назад могущественный демон, известный как Повелитель Ночи (Nightlord), вознамерился лишить весь мир солнечного света, закрыв дневное светило кроваво-красной колдовской Луной - Миладой. Но некая дева, вошедшая в историю как Первая Святая, пожертвовала своей жизнью, запечатав Повелителя Ночи в глубинах преисподней. Однако, печать не может держаться вечно - каждое столетие она ослабевает, и в мир просачиваются злобные твари в надежде полакомиться человеческими душами, а в небе появляется Милада, закрывая собой солнечный диск. И если всё оставить так, как есть - печать спадёт окончательно, и Повелитель Ночи обратит всю Землю в охотничьи угодья для своих соплеменников, а человеческий род неизбежно вымрет. К счастью для людей, Первая Святая не была единственной - каждое поколение в мире рождается девочка с абсолютно чистой душой, готовая повторить подвиг Первой Святой и пожертвовать собой для поддержания печати. Так происходит на протяжении восьми столетий - аккурат до самого начала ХХ века, когда Милада в очередной погрузила мир в иссиня-чёрную ночь.

Главная героиня игры - девушка по имени Арнис, прибывшая на остров Рузвал по приказу Курии - могущественной религиозной организации, являющейся хранителем печати Повелителя Ночи. Именно Курия находит очередную Святую и готовит её к самопожертвованию во имя человечества. Нет, Арнис не является Святой; она всего лишь один из лучших агентов Курии - бесстрашная дева-рыцарь, вот уже несколько лет подряд сражающаяся с демонами в разных уголках мира. Когда-то она была простым человеком, но однажды на неё пролилась лазурная кровь поверженного демона, даровав сверхсилы в комплекте с бессмертием и жаждой новых порций лазурной крови. А с кровью демонов шутки плохи: далеко не каждый человек при контакте с ней обретает сверхсилы: чаще всего лазурная кровь оказывается сильнее человеческой души и поглощает её, обращая несчастного в ночную тварь. Лазурная кровь настолько сильна, что порой способна оживить изначально неодушевленный предмет - например, тряпичную куклу или каменную статую. С каждым часом власть Ночи крепнет; единственная надежда человечества - на новую Святую. Именно за ней и прибывает Арнис на остров Рузвал, находящийся где-то в Северном Море. Где-то там располагается алтарь, соединённый с печатью Повелителя Ночи. Арнис надлежит препроводить Святую к алтарю, где последняя пожертвует собой, обеспечив миру ещё одно столетие спокойствия и безмятежности. Одна неизбежная жертва ради всего человечества - с этим фактом смирились все, включая новую Святую... ровно до того момента, как Арнис сталкивается с ней лицом к лицу. Новой Святой оказывается Лилисс - подруга Арнис, в компании которой дева-рыцарь неоднократно выполняла задания Курии. Только в те времена Лилисс была рядовым клириком - а теперь, на рубеже апокалипсиса, стала избранницей Курии в жертвы печати. И Арнис понимает, что не может отдать подругу на заклание. Потому что за всё время совместных миссий она привязалась к Лилисс настолько, что теперь испытывает к ней нечто бOльшее, чем просто симпатия или дружба, но ни за что ей в этом не признается. Удастся ли Арнис найти другой путь избавления человечества от угрозы Повелителя Ночи, или же жертва Лилисс будет неизбежной? А может быть, неудержимые чувства, напитанные лазурной кровью, сыграют роковую роль в истории мира и отдадут его во власть вечной ночи? Прошедшие игру до конца непременно узнают об этом!

В общем, за исключением однополой любви, преподносимой по ходу действия прямым текстом (но при этом не скатывающейся в неприкрытую пошлятину), сюжет не блещет оригинальностью. На тему "жертвоприношения Избранной ради всеобщего блага" сразу же вспоминаются Final Fantasy X и Tales of Symphonia; а совсем недавно появилась I Am Setsuna. Но Nights of Azure вовсе не претендует на то, что бы запомниться уникальным сюжетом. Здесь сюжет нужен в первую очередь для того, что бы связать между собой пятнадцать локаций, постепенно открывая к ним доступ на протяжении семи глав. И вот как раз-таки "в полевых условиях" и происходит основное действо - динамичный экшен в реальном времени, сложность которого варьируется от "победы с одной кнопки" до изнурительных комбинаций из своевременных атак, уклонений, контрударов и магической поддержке. Последнюю стоит упомянуть отдельно: Арнис хоть и является единственным играбельным персонажем Nights of Azure, но вместе с ней на поле боя могут присутствовать "одомашненные демоны" ("servans"). Изначально их трое: миниатюрный дракончик, деревянный голем и миловидная фея, но по мере прохождения игры Арнис может найти различные предметы, и создать из них новых помощников. Каждый помощник уникален: кто-то атакует врагов различными элементами или физическими атаками, кто-то накладывает на Арнис защитные заклинания, кто-то восстанавливает здоровье. А кто-то вообще не атакует и не защищает, но аккурат в разгар битвы откапывает всякие полезности - например, новые аксессуары: как для Арнис, так и для помощников. "Одомашненных демонов" всего двадцать видов (плюс один секретный и один бонусный, получаемый за предзаказ коллекционной версии игры - по-другому обрести его невозможно), единовременно можно вызывать от одного до четырёх, затрачивая определенное количество SP. Перед выходом на очередную миссию игрок настраивает "деку" из четырёх помощников. По мере прокачки Арнис сможет таскать с собой четыре разные "деки" - переключение между ними осуществляется кнопкой L2, но при этом все призванные ранее помощники сбрасываются. Так что при малом количестве SP использовать несколько "дек" бесполезно. Тем более, что за SP так же выполняются спецатаки самой Арнис. И вот тут начинается самое настоящее раздолье для любителей экспериментировать! Помощники хоть и управляются посредством довольно тупого AI, ими можно (и нужно!) командовать вручную, зажимая кнопку R1 одновременно с одной из четырёх кнопок геймпада (квадрат, треугольник, крест, круг), на которую назначен тот или иной помощник. Результатом будет "Burst Attack", уникальная для каждого помощника и затрачивающая его собственную шкалу SP. Эффективность этой самой атаки напрямую зависит от того, против каких вражин её применяешь. Впрочем, особо закалённые геймеры могут устроить для себя персональный челлендж - пройти всю игру, не используя помощников вообще! Ho aчивка за такое безумство не полагается :smile:

Основной геймплей состоит из прохождения семи глав, в каждой из которых - от двух до четырёх обязательных квестов. Отправной точкой для каждой миссии является отель Курии, в котором проживает Лилисс в ожидании своей участи. Туда же прописывается и Арнис, а так же двое путешественников, как-бы-случайно оказавшиеся на острове - жуликоватый торговец Ллойд и демонолог-неудачник Алукард. Заправляет отелем молодой человек по имени Саймон (Алукард, Саймон... создатели явно "передают привет" серии Castlevania) - в прошлом рыцарь Курии, но ушедший в отставку после некоего случая (подробности раскроются по ходу сюжета). Собственно, большинство диалогов происходят между этой небольшой компанией, постепенно раскрывая новые детали сюжета и двигая его к развязке. Поговорили о том, о сём - и вперёд, зачищать очередную локацию, или выполнять побочный квест, коих у Саймона всегда навалом. Из локации в любой момент можно телепортироваться в отель и засейвиться (правда, в таком случае локацию придётся проходить заново). И поскольку на зачистку обычно уходит от 10 до 20 минут, а на каждый побочный квест - порой и того меньше, такая схема идеальна для игр в дороге: совершил пару-тройку забегов по пути на работу - и благополучно засейвился. Это и есть то самое "портативное наследие", доставшееся игре из-за ориентации на Playstation Vita. Ho лично у меня оно не вызвало нареканий - я точно так же посвящал игре от 30 минут до пары часов по вечерам, сидя зa PS4. Некоторые обязательные сюжетные моменты - откровенно лишние (зачем, например, Арнис потащилась в парк развлечений, где совершенно случайно обнаружилась ожившая карусельная лошадка? Просто так, что бы открыть для игроков новую локацию), некоторые - просто забавные (особенно когда Ллойд и Алукард начинают спорить о каком-нибудь пустяке, а Лилисс пытается их помирить). Так же в отеле имеется лифт, на котором можно прокатиться на подземную арену для прохождения дополнительных испытаний, в апартаменты Лилисс и Арнис, а так же в "мир грёз", где за определённую плату единицами лазурной крови Арнис повышает свой уровень (максимально возможный - 11-й; забудьте про упоротый манчкинизм "до 99 и выше"), а ещё обретает новые скиллы и оружие. Всего в игре пять видов оружия: обычный меч, кинжалы, молот, арбалет и демонический меч. Переключение между ними осуществляется прямо в бою - по нажатию на стрелки геймпада, открывая простор для умопомрачительных комбо-атак. Но демонический меч становится доступным лишь в том случае, если помимо основных квестов пройти все побочные. К счастью, браться за них можно хоть перед самой финальной битвой, и даже после неё (загрузив сейв, созданный после победы над финальным боссом). Более того - как раз-таки после первого прохождения игры открывается дополнительный сценарий, завершив который и ещё раз побив главгада, можно увидеть истинную концовку Nights of Azure! А так же открыть доступ к cекретной локации Hall of Infinite Darkness, где обитают настолько сильные вражины, что все предыдущие испытания начинают казаться лёгкой прогулкой. Но именно там легче всего собрать 100% предметов, наличествующих в игре, получив за это одну из самых труднодоступных ачивок.

Основное прохождение заняло примерно 30 часов (особенно трудно пришлось на последних двух боссах, ибо намеренной прокачкой я не занимался), но желание непременно выполнить все побочные квесты, победить всех врагов по несколько раз и создать оптимальную "деку" помощников вновь и вновь заставляло меня садиться за PS4 и отправляться в виртуальное путешествие по тёмным закоулкам Pузвaла. На пути к победе я не раз терпел поражение, после чего пробовал новую тактику и новых помощников. Несмотря на простенький сюжет и некоторую репитативность в побочных квестах (под них, кстати, зарезервировано аж три ачивки - за первый побочный квест, за сотый и за трёхсотый), игра радует варьирующимся уровнем сложности, богатым арсеналом атак и общим антуражем, словно передающим привет из тех чудесных времён, когда разработчики не гнались за всякими наворотами да красивостями, но просто создавали увлекательные видеоигры. Именно поэтому я не поспешил расставаться с Nights of Azure cpaзу же, как только посмотрел финальную заставку - но продолжил поигрывать в неё по вечерам, покуда совершенно внезапно для себя не выбил платиновую ачивку :smile:



В недалёком будущем на Sony Playstation 4 обязательно выйдут новые игры, ориентированные на поклонников JRPG. Какие-то из них будут лучше, чем Nights of Azure (демо-версия одной такой игрушки уже обретается на нашей консоли), какие-то - возможно, хуже. Но на данный момент это - один из тех эксклюзивов, на которые следует обратить внимание всем владельцам PS4, коих по сей день интересуют "японские приключенческие игрушки с прокачкой и экшеном в анимешном антураже". Если вы не надеетесь на некий "невиданный доселе шедевр", обязанный непременно оправдать покупку новой консоли и одарить непременно новыми впечатлениями, но просто желаете сыграть в хорошую игру - Yoru No Nai Kuni или Nights of Azure вам наверняка понравится. Но лишь при условии толерантности к романтическим взаимоотношениям между двумя нарисованными героинями и непритязательному японскому юморку :smile:

7 из 10, пожалуй.

P.S. Внезапно захотелось игру по франшизе Pokemon на "большую консоль" - спин-офф, в котором был бы такой же геймплей, как в Nights of Azure. Только вместо Арнис - Эш, а вместо servan'oв - покемоны! Не обязательно весь бестиарий из шести поколений, но хотя бы полсотни самых-самых популярных! Уверен - на волне нынешней покемономании эта игра стала бы настоящим хитом! И вот ради неё я бы взял хоть Wii U, хоть NX!
Дата сообщения: 10 августа 2016, 18:33 [ # ]
Bleed 
чернь консольная
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 646/700
 Рег.: 31.05.2004
 Постов: 1684
 
Играет в:
выбивание дерьма
Работает над:
собой
Профиль PM 
Lost Dimension

Если говорить приличным языком про сей проект - опять какую-то фигню перевели на аглицкий.
С завязкой в Лосте особо не заморачивались - некий перец по прозвищу Конец вознамерился устроить миру ядерный армагеддец. Для его устранения была направлена кучка спецов, которые по прибытии к башне злодея внезапно массово подхватывают амнезию(!), помня лишь свои навыки и что должны сражаться. Собственно, на протяжении игры им приходится карабкаться вверх по этажам на первый взгляд грандиозного сооружения, для доступа на следующую секцию попутно выпиливая по голосовалке одного бедолагу, который внезапно оказывается предателем. И так раз за разом, пока из 11 челов рандомно(!) не останется 6, включая гг. Который, к слову, как раз и способен выявлять "неверного", читая его мысли на подсознательном уровне во время отдельных сеансов. Это могло быть интересно, если бы не было так банально - настоящие причины и мотивы происходящего очень сильно надуманы, при том, что истинная концовка получается лишь при втором прохождении, да и то центральный персонаж вытворяет там невероятное лолшто.
С боевкой дела обстоят лучше - она в меру тактическая, с ограниченным перемещением в рамках определенного радиуса, с весомым набором уникальных способностей у каждого из героев, с системой поддержки и контрхитов. При этом на каждый скилл помимо соответствующих очков тратятся еще очки сознания, после полного иссякания которых персонаж впадает в состояние ярости и перестает контролировать свои действия, атакуя как назло в первую очередь именно соратников, вызывая у последних страх и перерасход всего чего только можно. Правда, в большинстве случаев дело ограничивается массовым наскоком на определенного супостата, валить которого традиционно лучше со спины, при этом используя навыки, не провоцирующие контратак. Враги тут тоже что-то могут, но все же основная их характеристика - это кол-во здоровья. Поэтому спина и криты решают.
Что понравилось, так это бледно сине серый дизайн, в том числе персонажей(характерами они кстати особо не удались) с их униформой и челками. Выглядит аутентишна, хотя окружению явно не достает детальности.
Словом, замах на рубль - удар на копейку. Тот момент, когда слово "разочарование" идеально подходит.

Цитата
Но лишь при условии толерантности к романтическим взаимоотношениям между двумя нарисованными героинями и непритязательному японскому юморку

Это все хорошо конечно, но вот с размером буферофф разрабы тут кажется переусердствовали.

--------------
Только настоящий друг втыкает нож тебе в грудь, а не в спину!
Дата сообщения: 16 августа 2016, 13:30 [ # ]
Lonewolf 
Degenerate male
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 726/1000
 Рег.: 2.08.2010
 Постов: 2760
 
Профиль PM 

The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Человек не должен смотреть вне себя, он должен смотреть внутрь себя: он не должен смотреть на вещи умно и предусмотрительно, как изучающий; он вообще не должен смотреть: он должен страдать… (Ф. Ницше- "Антихрист")

Ни для кого тут не секрет, наверное, что Ys- одна из моих любимых серий среди японских подделок, называемых почему-то РПГ, поэтому когда в стиме появилась игра от Falcom, отзывы на которую к тому же были сугубо положительными, я ее таки приобрел. Однако то, что ее причисляли к тРПГ, где совершенно другие ориентиры, не могло не вызывать подозрений- ведь главным достоинством Ys был исключительно геймплей- поэтому вторую главу я брать пока не рискнул, но об этом я в теме про стим уже говорил. Повезло, что не взял. Увы, я не Shin и не просто пишу отрицательный отзыв на игру, на которую угробил 80 часов (ВОСЕМЬДЕСЯТ, Карл!), она при этом мне не понравилась совершенно. Подробности ниже.

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается... Скоро? Да вы издеваетесь!?

Сюжет игры- это натуральное дно, как по мне. И дело даже не в том, что он состоит из штампов чуть более чем полностью: ожидать игру без штампов нынче было бы чересчур наивно. Проблема в просто дикой предсказуемости всего и вся, из-за чего следить за развивающимися событиями вовсе не интересно, ведь даже о том, кто за всем стоит, можно догадаться уже ко второй главе. И это при всем том, что хоть как-то связанные с сюжетом события можно пересчитать по пальцам, а все остальное время происходит всякая иррелевантная фигня в худших традициях "онеме".

И вот тут я внезапно должен отметить, что сюжет, возможно, не так уж и плох, а просто весь остался за кадром. Беда лишь в том, что узнал я об этом аккурат после финального плот-твиста, произошедшего после победы над последним боссом. И хотя не сказать, чтобы случившийся "Вот это поворот!" оказался непредсказуемым, но по крайней мере он изменил отношение к одному из персонажей: если сначала он был записан в общую группу якобы нормальных персонажей, которые почему-то все поголовно ведут себя как шизанутые или просто идиоты, то, оказавшись реальным шизиком со справкой от главврача, он перешел в разряд персонажей, поведение которых адекватно ситуации. Не знаю уж, насколько это его красит.

Но у тех, кто еще не отчаялся дочитать сей унылый текст, наверняка назрел вопрос: "А как же со всем этим связан эпиграф про скорость повествования?". Отвечаю: все просто, после завершения игры оказалось, что это по сути просто пролог. То есть 80 часов мучений... ладно, спишем это на то, что я извращенец-комплетист... хорошо, 50 часов мучений в качестве пролога, который прошел за кадром, и вместо которого пришлось смотреть какое-то третьесортное УГ-аниме- это нормально? По-моему, нет.

- Вот дерево, - возмутился Урфин Джюс. - Вашу голову я заделаю, отполирую и она станет как новенькая, а если мне голову пробьют, это смерть. - А что такое смерть? (А. Волков- "Урфин Джюс и его деревянные солдаты")

Где люди находят тут таких шикарных персонажей и развитие их отношений, я так и не понял, увы. Большая часть играбельных героев напомнили мне тех самых злосчастных дуболомов, словно их делали по формуле: возьмем полено и настрогаем на одной стороне подобие лица. В результате смотришь спереди- вроде и персонаж, а стоит зайти сзади- уже бревно. Глянешь слева- и снова, вы даже себе  не представляете, бревно. Справа- вот это поворот!.. тоже бревно. Они никак не раскрываются в игре и никаким развитием тут и не пахнет. Ну ладно, они тут вообще участвуют по принципу "мимо проходил"- вот и получается, что героев всего двое.

Двух ГГ вышеописанное касается гораздо меньше, да. Но, блин, главная героиня олицетворяет собой самый отвратительный жРПГ штамп тупого подростка, для которого упомянутое бревно- это еще очень сильный комплимент. Каждый второй раз, когда она открывала рот, я еле сдерживался, чтобы не дропнуть игру. Все хваленое развитие этого полена сводится к штампованному
СПОЙЛЕР!!
... кхм, образно (или нет) говоря, истеканию соком.


Так что, как вы понимаете, играть партией, в которой не сильно раздражал разве что Агате- то еще удовольствие. И вообще до самого последнего момента единственным годным персонажем для меня оставался второй лейтенант. В итоге в эту же категорию я, пожалуй, готов записать одного безликого и упомянутого ранее "шизика".

Есть тут, правда, и светлое пятно- это НПЦ. Их до черта, у них на удивление много реплик, которые даже меняются со временем, и  в которых зачастую можно довольно много информации почерпнуть.

Борис Бритва, или Борис-Хрен-Попадешь, резкий, как удар серпом по яйцам, и жесткий, как удар молотом. ("Snatch")

Да и черт бы с сюжетом и персонажами, чай Ys тоже этим не то, чтобы прям блистали. Но геймплей- это просто смех. Нет, реально, после первой битвы в туториале я отходил несколько минут. Игру стоит дропнуть уже за то, что по каким-то неадекватным причинам тут нельзя выбрать, с какой клетки атаковать. Ситуацию усугубляет унылый рандом. За все время я переигрывал только два сюжетных боя: с герцогом и финал турнира- второй как раз из-за того, что одного из героев рандомно отправили отдыхать в первом же раунде, в результате чего бой не сложился. И сама идея предварительной подготовки к боям принципиально ущербна же, правда? Как и покрытые плесенью лимиты.

Отдельных слов заслуживает местный ИИ. Вторая "И" в этой аббревиатуре- это не интеллект, как принято, а имбецил. Прикинуться мертвым, получив бонус критического удара? Да без проблем. Кастовать на себя щит, когда ХП уже не осталось, а противников аж трое, и все ходят раньше? Всегда пожалуйста. Пройти мимо героя с мизерными хп, которого можно было ваншотнуть, потому что возникло, видите ли, желание атаковать другого, до которого даже и дойти не удалось? Ну это вообще финиш. Вместо вменяемых противников сложности тут создают другими способами: сделаем супер быстрого врага с тонной хп, устойчивостью ко всем стихиям и статусам и сотней своих накладываемых статусов- и вот оно, счастье, ага. О, и пусть он еще взрывается. Создать так непобедимого противника- раз плюнуть, однако баланс тут хромает как раз в другую сторону: стандартная сложность слишком легкая.

Не улучшают ситуацию и кишкообразные локации, которые ко всему разнообразием не блещут совершенно. И даже неясно, что лучше: узкий коридор, или громадная поляна, на которой все равно ведь кроме монстров и сундуков ничего нет. Ладно хоть нет и случайных схваток. Вернее, есть и они, но чисто эпизодически и в мизерном количестве, так что это даже не стоит упоминания. Ну и камера доставляет... проблем, ибо в прозрачность закрывающих обзор стен, которая была еще в первой Дьябле, Falcom не смогли, поэтому стэлс эпизоды- это печаль и боль.

Единственное светлое пятно во всем этом ужасе- это некоторые квесты, которые оказались действительно годными... для жРПГ. Но пропускаемые задания, активируемые на краю света в какие-то неадекватные короткие временные промежутки- это боль и причина, по которой я потратил такое количество времени. Потому что если вы хотите ничего не пропустить, то у вас только два варианта: нормальные люди курят гайд, а извращенцы и мазохисты после КАЖДОГО сюжетного диалога обходят ВСЕ доступные сделанные копипастой места и выслушивают все дежурные фразы всех неписей. И больше всего в этом бесит то, что в Гильдии есть доска с запросами, но некоторые квесты там не появляются. Какого хрена тогда о них можно отчитываться в Гильдии, и почему за них дают очки- неясно.

Ну и отдельной ненависти заслуживают те нехорошие люди, которые додумались разбавить основную ветку моментами вида "пойди, не знаю куда, поговори, не знаю с кем", как перед финалом на Арене, например. Это же можно было сделать катсценами, зачем растягивать и без того длинную тягомутину?

А вот техническая часть оказалась довольно приятной. За 80 часов игра ни разу не вылетела, и интерфейс в целом оставил приятные впечатления. Графика, правда, воображение не поражает, да и черт с ней. Не хватает разве что возможности отсортировать список заклинаний: к концу игры каждому доступна целая куча умений, из которых используется от силы несколько, зато раскиданных в разных частях перечня. А еще не помешала бы возможность ускорить, а еще лучше- пропустить анимации спеллов, которые превращают любой бой в Aureole в натуральное испытание для терпения. И баг с периодическим отсутствием всплывающих описаний кварца и предметов так и не поправили. Но это действительно мелочи.

А вот музыка разочаровала. Не то, чтобы она прямо режет слух, но вся какая-то блеклая и невыразительная- после Ys как-то даже обидно. Приятные мелодии есть, но ничего особенно не запомнилось.

Короче, Склифосовский!.
Но пора бы уже и подвести итог. Trails in the Sky- это вплоть до тотальной заштампованности классическая жРПГ, которая вобрала в себя почти все худшее для меня, что есть в жанре, за исключением случайных схваток и некоторых квестов. Еще в прологе я пообещал себе, что дропну игру,
СПОЙЛЕР!!
как только дело дойдет до love story, на которую уже толсто так намекали
- и я это сделал, только, к сожалению, уже и титры пошли. И даже не скажу, что после этого удалил продолжение из списка желаемого: я это сделал уже после завершения первой главы FC. Зато теперь, благодаря этой игре, я знаю, что кроме Ys от Falcom ждать нечего- и то польза.

Исправил(а): Lonewolf, 15 сентября 2016, 14:21
Дата сообщения: 15 сентября 2016, 13:20 [ # ]
< Предыдущая тема | Следующая тема

[ Подписаться на тему :: Отправить тему на email :: Версия для принтера ]

Страницы: (8) « 1 2 3 4 5 [6] 7 8 »

ответить новая тема новое голосование
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2018 EvilSpider