|
| |
AP | | |
|
|
| Paragon. |
| изучением корейского. |
|
| |
donuts, в общем-то да, очень нравится и мир, и враги, и дизайн героя, особенно, если в глаза ему не смотреть. Х) В этом плане мировая версия приятней японской выглядит - всё же мотивация отца, при прочих равных, сильнее братской. Да и взаимодействие брутального громилы и маленького ребёнка смотрится интересней в сравнении с ситуацией ребёнок-пацан, несмотря на формальную штампованость. Вайс вообще прекрасен. Только до сих пор очень сильно разочаровывает то, что он с персонажем в реальном времени не путешествует. Я от всей души ждала того, что можно будет походить с летающей книгой за плечом, а во время боя Вайс будет пырцать над врагами, заплёвывая их презрительными комментариями и осыпая экипированными "словами" с собственных страниц. Однако по какой-то причине этого не реализовали. Возможно из-за сроков, а возможно просто решили, что трешака и так хватает. Боевая система довольно скучна, но здесь она для меня не главное. Если идёт выбор между проработкой сюжета в ущерб системе, как тут, или же проработкой системы в ущерб сюжету, как оформили Тринашку, то однозначно голосую за Нира. Есть ещё, правда, неприятный для меня момент со сложностью – «Лёгкий» уровень, на самом деле ни разу не лёгкий. В смысле, не настолько лёгкий, как хотелось бы, ибо я, выбирая его, рассчитывала валить врагов практически с полутыка, как в DMC-4, например. Поскольку бои в этой игре мне не интересны в принципе, но развитый манчкинизм требует зачищать локации. И вот, выбирая "изю", думала, что смогу сконцентрироваться на изучении мира, сюжете, квестах мини-играх. Ан фиг. Что не порадовало. И отбивает желание перепроходить игру. Геймпленйные находки всё же есть. Например, аркадные виды камеры в некоторых локациях и помещениях. Усиление врагов в локации после тотальной зачистки, тоже правильный ход. До сих пор помню, как, спокойно добравшись до особняка по дороге в порт, на выходе обнаружила новую Большую Тень, заставившую дарапать со всех ног из-за кончившихся в середине сражения лечилок. Концепция дизайна противников тоже довольно интересна - чем «концентрированней» и больше Тень, тем она сильнее. Причём некоторые противники состоят из перемещающихся букв/слов. И это здорово. Звуки, которые они издают, в совокупности с безликостью дают очень интересные ощущения, когда играешь один ночью в тишине. Х) И пустынная реализация мира, как мне кажется, играет на руку атмосфере «изоляции» людей, ощущению постоянной угрозы нападения. Особенно здорово, когда с каждым новым выходом из городов Тени генерируются всё ближе к воротам. Мало деревьев, «вытоптанная» до состояния бильярдного стола равнина с бледными текстурами - очень хорошая демонстрация медленного умирания мира. Так что, для нынешней Скауре эта игра вообще уникальна. Несмотря на то, что Кайне ходит голая. ^____^
EvilSpider @ 14 декабря 2011, 14:08 | Пока только на моём компьютере |
Опередил. А когда можно ожидать на сайте? Хотелось бы перепройти "по полной", так сказать. {:)
Kamer @ 14 декабря 2011, 14:22 | в каком месте происходит так сказать разветвление и выбор концовок? |
Когда переигрываешь последнюю треть игры, не?Final Fantasy Whatever. Главный пророк Форевера. Задай вопрос друзяшкам. |
|