|
| 08 января 2014, 02:23 |  |
|
LV7 |
Стаж: 7 лет |
Постов: 6027 |
|
Method @ 08 января 2014, 00:51 | Это JRPG? |
Приблизительно в той же степени, что и покемоны. И, кстати, с подачей сюжета там значительно лучше всё обстоит.
Method @ 08 января 2014, 00:51 | По глубине - возможно. По вариативности? И близко нет. |
Ты хоть представляешь себе, каким огромным количеством вариантов можно проходить игру, если учитывать все возможные комбинации расположений всех доступных строениц, все варианты сочетаний всех юнитов во всех возможных количествах и комплектациях, а также все варианты расположений юнитов во время каждой атаки. Покемоны отдыхают...
Method @ 08 января 2014, 00:51 | То есть, претензии к игре в том, что сражаются не люди и у нее отстойный сюжет? И поэтому она - не JRPG? Серьезно? |
Да. В пропорциях всё дело. Я не вижу в ней ничего, что позволило бы отнести её к данному жанру. Даже с РПГ там напряги, потому что в бою мы играем не за главного героя, а за черт знает кого и вся игра посвящена дуэлям. Потому - пусть эта жвачка держится в стороне и не портит статистику нормальным играм.
Method @ 08 января 2014, 00:51 | Дата выхода свербит что ли? |
Сложно понять, что там именно у тебя "свербит" - но да, с дряхлого пенсионера и со пышущего здоровьем школьника спрос несколько разный...
Method @ 08 января 2014, 00:51 | А между тем вся эта фигня либо встречалась в последний раз на ДС, либо вина разработчиков, а не консоли. |
Разработчики подстраиваются под железо консоли, урезая то, что могло бы быть куда более полноценным на нормальном железе. Ну и деньги экономят, походу. Поэтому жанр не "переехал на портативки", а тогда уж "был кастрирован, деградировал и засунут в тесные рамки хилого железа". Хотя, на самом деле, это всего лишь тот JRPG-шный мусор, который раньше никто не замечал из-за изобилия полноценных игр на больших консолях...
Добавлено (через 10 мин. и 56 сек.):
Матвейс @ 08 января 2014, 01:11 | А какая разница? Почему это существенно? |
Потому что это базовая основа "ролеплея", в этом самом RPG, как в игровом, так и в сюжетном плане. Нужен как минимум один главный герой. Через него ты воспринимаешь историю и взаимодействуешь с игровым миром от его лица. Он сражается, рискует жизнью, разыгрывает перед тобой драму, "преодолевает" и "прокачивается". Ты заботишься о нем, улучшаешь его экипировку. Если он умирает - заканчивается история. А с покемонообразными - нет ролеплея, исчезает последний намёк на него. Есть набор иструментов, которые устраивают дуэль друг с другом, и ты улучшаешь эти инструменты. Главного героя уже нет, нет приключения, вообще ничего JRPG-шного нет - есть кучка бездушных инструментов, прокачанных до определенного уровня. Всё остальное не важно, ни место в истории, ни события, ни эмоции - просто уровень прокачанности твоих инструментов. Чтобы в дуэли с другими инструментами твои инструменты оказались эффективнее. Всё, на этом РПГ-шность заканчивается, не говоря уже о JRPG-шности. Даже обезличенные приключенцы в какой-нибудь древней компьютерной партийной РПГ не производят такого впечатления бездушных инструментов, как эти покемоны.Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены... |
|
|