МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
DRAGON QUEST XI: ECHOES OF AN ELUSIVE AGEСообщений: 75  *  Дата создания: 06 сентября 2018, 19:28  *  Автор: MALEROT
skooma
30 ноября 2018, 03:20
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Хорошо прописанный сценарий ударил тугой струей мочи в глаза уже на третьем часу

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ
The laws of physics are broken!
tride
30 ноября 2018, 12:46
Дерёвня
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2424
 HOLY @ 8 ноября 2018, 12:05 
пятнашка просто прогнулась под околоактуальные в данный момент времени тренды.
А DQXI очень самобытна и уникальна.

Объясните мне, почему XV это банально, а DQ XI это очень самобытность и очень уникальность. То есть, я не хочу доказывать обратное или что-то в этом роде, а просто пытаюсь понять.

Исправлено: tride, 30 ноября 2018, 14:55
MALEROT
30 ноября 2018, 19:38
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
LV9
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 3760
tride

Серия на протяжении 30 лет чтит традиции своего JRPGного статуса не позволяя излишних девиаций, просто предоставляя качественный продукт для своей аудитории. Не слыханная дерзость для ААА игры нашего времени - это довольно самобытно и уникально.
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
HOLY
30 ноября 2018, 23:10
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 6026
Самое главное - это неповторимый визуальный стиль игры и красота локаций. Многие крупные студии стремятся к реализму, здесь же чувствуется уникальный художественный стиль команды Акиры Ториямы. Затем фентезийность: DQ это в первую очередь сказочное фентези, без высоких технологий, роботов и так далее, ты точно будешь знать чего ожидать. В-третьих это наличие юмора, как в скриптовых сценках, так и смешные наряды и заклинания. Ну не будет Синди в FFXV задницей стрелять во врагов нанося им урон, она там вообще неиграбельный персонаж. А в DQXI такое возможно. В той же Зельде, из тех частей в которые играл, вообще не припомню чтобы хватало юмора. Единственная более-менее часть в этом плане, это Phanton Hourglass на DS с капитаном Линебеком.

Основное, что для меня важно, перечислил. А так, у нас вроде Вердек главный любитель серии, он может более тонко рассказать.

Исправлено: HOLY, 30 ноября 2018, 23:12
skooma
30 ноября 2018, 23:36
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 HOLY @ 1 декабря 2018, 02:10 
без высоких технологий, роботов и так далее


И так далее.

Исправлено: skooma, 30 ноября 2018, 23:39
The laws of physics are broken!
ogdan
01 декабря 2018, 00:54
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16842
ogdan
ogdan
 HOLY @ 30 ноября 2018, 15:10 
той же Зельде, из тех частей в которые играл, вообще не припомню чтобы хватало юмора.

Один вопрос. При чем здесь Зельда? Да еще и "та же".

Исправлено: ogdan, 01 декабря 2018, 00:54
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
HOLY
01 декабря 2018, 02:35
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 6026
 ogdan @ 1 декабря 2018, 00:54 
Один вопрос. При чем здесь Зельда? Да еще и "та же".

По духу много общего у этих игр: обе фентезийные, сказочные, с уникальным подходом к созданию визуального стиля, работают по принципу "зачем чинить то, что не ломалось", или по крайней мере до последней Зельды работали.
И что интересно, обе игры прохожу по несколько лет: поиграл час-два, надоело; отложил на месяц, потом снова появилось желание поиграть, и так далее. Другие игры либо залпом проходишь, либо забрасываешь, а Зельду и ДК годами смакуешь мелкими порциями.
tride
01 декабря 2018, 08:21
Дерёвня
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2424
Well, не играл в обе игры. За XV наблюдал, как друг проходил, а DQ XI видел лишь по паре трейлеров. И вот как мне казалось всё это со стороны:

FF XV
"Окей, давайте сделаем jrpg с налётом роудмуви, в которой j-rock группа турит по штату дружбаны колесят на роллс ройсе по краю. Она будет чисто реалтаймовая, наделим главгероя необычной фишкой с телепортооружиями. Чтоб ты такой бежишь по полю, и тут прилетает корабль и десантирует солдат, а ты такой вызываешь Титана и бдыщ хренакс тудух. А ещё мультиплеер и VR (VR в жрпг, обратите внимание) добавим."

DQ XI
"Окей, давайте сделаем следущий Dragon Quest"

В итоге, откровением для жанра считается второе, потому что все соскучились по старому-доброму драгон квесту.
HOLY
01 декабря 2018, 20:28
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 6026
Так оно и не откровение совсем.
Squalleh
02 декабря 2018, 18:01
Blue to the Bone
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 6165
SquaIIeh
Squallyboo
TACTICS OGRE: REBORN
Никаких откровений, просто ДК знает чем является и продолжает давать народу то, за что его изначально и любят, а финалка в этой всей беготне за трендами, связанными вселенными и Сефиросовскими одеколонами уже давно перестала это делать.

Исправлено: Squalleh, 02 декабря 2018, 18:01
.. also, yes.
skooma
04 декабря 2018, 19:30
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Играю с большим удовольствием. По-моему, это самая красивая жрпг на данный момент. Цвета отлично подобраны, очень яркие и сочные. Ториямовские монстры в хд выглядят круто, анимации и эффекты в боях сделаны просто, но со вкусом. В общем, по части вижуала почти не к чему придраться. Есть свои косяки, но и игра не трипл эй. Геймплей тоже хороший. Есть совсем уж рудиментарные аспекты, которые тут нахрен не нужны (менеджмент инвентаря у каждого персонажа, например), но в остальном терпимо. Больше всего за боевку переживал, но она вышла довольно приятной и напоминает хроно триггер своей системой кросс-приемов.

Сюжет местами дырявенький, местами дико наивно все и неестественно, порой какие-то совершенно глупые рояли в кустах появляются, без которых сюжет не воспринимался бы так по-детски. Однако и здесь есть свои моменты. Встреча гг и деда в руинах Дундрасила своей искренностью из меня выдавила-таки слезу.

Что мне вообще не понравилось, так это музыка. Она просто чистейшее говно. Есть буквально несколько неплохих композиций, все остальное - какая-то миди-какофония, рожденная умиращим мозгом девяностолетнего азиата. И что грустнее всего - самый поганый трек придется слушать большую часть времени. Болота, поля, пустыня, леса, снежные холмы и днем, и ночью - один и тот же трек. Насколько бы игра прибавила в атмосферности, если бы для каждой зоны был записан свой тематический саундтрек? Первый раз, по-моему, за все время знакомства с жанром, я отключал местную музыку и включал свою.

Мое любимое занятие в ДК 11 - это делать скриншоты. Вброшу сюда свою подборку:
1, 2, 3, 4, 5, 6.
The laws of physics are broken!
Ash
24 декабря 2019, 15:24
АВТОР FFF
LVMASTER
AP
Стаж: 20 лет
Постов: 7692
Прошёл-таки я 11-ую часть, хоть на это и потребовался год. Игра, как и полагается, не сильно удивила, но не сильно напрягла. Обычный DQ. Хотя были вещи, которые вот прям не очень:
- фиговый саундтрек (не запомнилось ни одной мелодии, кроме темы блужданий по карте, от которой подташнивало)
- безумная затянутость некоторых сюжетных эпизодов (да-да, надо было растянуть игровой процесс)
- низкий уровень сложности (возможность за несколько часов раскачаться до 99 уровня и быстро победить всех самых мощных боссов - dq8 себе такого не позволяла)
- концовка как-то так себе (очень много информации о каких-то "них", а не о нас самих)
- персонажи так себе (это не говоря о Сильвандо, который вообще из ряда вон).

То есть, как по мне, на 4-ку по 5-ой шкале натянуть можно.
Здесь должна быть подпись...
DQHero
07 марта 2020, 18:34
LV1
HP
MP
Стаж: 6 дней
Постов: 1
Всё, прошел игру) Получил почти все трофеи, кроме крафта и 99 уровня у всех героев (даже с учетом pep pop, не охота фармить, наиграл 88 часов). Игра получилась просто отличной, пусть они особо ничего и не меняли, но играть очень интересно, получил такое же удовольствие как от Ведьмака. Зато в том же Assassin's Creed много геймплея и как бы серия по сути тоже однообразная, но от игры (наиграв столько же часов) просто тошнит. Сюжет понял, текст оказывается довольно легкий, все по стандарту.

Исправлено: DQHero, 13 марта 2020, 22:01
skooma
07 марта 2020, 18:47
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3655
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 DQHero @ 07 марта 2020, 21:34 
Так вот, может ли кто написать сюжетное прохождение?

Конечно. За 100 евро распишу тебе все в подробностях.
The laws of physics are broken!
samit
05 мая 2020, 12:26
LV8
HP
MP
Стаж: 18 лет
Постов: 1471
Прошёл DQ XI ( хард мод 135 часов).

Лично для меня, стала лучшей игрой от Сквер Эникс в этом поколении, и лучшим Драгон Квестом из тех, что я играл, а проходил я, DQ5\7\8\11. Понравилась даже больше в плане геймплея, чем восьмая часть, которая была любимой, по сути ДК11 взяла всё самое хорошое, что было в ДК8 и всё это улучшив. В чем точно уступает одиннадцатая часть восьмой, так это в музыкальном оформлении, но при этом как у многих обозревателей ДК11, у меня не вызывал тошноты ОСТ ДК11, типичный драгон квестовский ост, у меня и ДК5\7, так же восхищения не вызывал и я даже уже сейчас не вспомню ни одну мелодию с тех игр, как и не вспомню ДК11, просто восьмая особенно удалась в плане музыки.

Что насчет центрального сюжета, это типичная фэнтези сказка в стиле шаблонных сюжетов японских ролевых игр, про избранных героев света, о простолюдинах с царственной родословной, кидающими вызов мировому злу, которые выражены в лице алчных демонов пытающимся захватить весь мир. В вкратце наши герои за всё хорошое против всего плохого. Но, есть то, что мне нравится в подаче сюжетов DQ, и одиннадцатая часть не стала исключением, а именно, упор повествование делается на второстепенные сюжетные моменты, на рассказ мини историй в которых по участвуют герои игры и будут вовлечены в своем большом путешествии, это именно "квесты" за которыми стоят прописанные сюжетные истории, за которыми интересней наблюдать, чем за центральным акцентом сюжетной линией, поэтому в плане сюжета больше запомнилось и в памяти отложилась история робкого и не уверенного в себе принца, грустная история любви русалочки и рыбака, о борце принимающего ежегодно участие в турнире, о хитрой снежной ведьме строящей козни в снежном королевстве, и таких истории наберется два десятка за всю игру.

В плане боёвки однозначно только хард мод, тогда это ДК старой школы, где не раскаченную тиму будут выносить уже рядовые мобы в следующем регионе карты мира, а боссы будут не проходимы. На хард моде и боссы чаще хода делают, нужно и тиму баффать и дебаффить босса, и постоянно хилиться, возникают напряженные моменты во время боя, приходится внимательно следить за ситуацией из за этого бои интересные.

Могу выделить еще такие плюсы, наконец то игра избавилась от некоторых архаизмов, теперь сохранятся можно не только в церкви в городе, теперь по карте мира разбросаны лагеря, где можно восстановить хп\мп и сохранится, даже теперь можно просто войти в менюшку и посмотреть сколько еще опыта нужно для следующего уровня, а раньше нужно было в город возвращаться и в церкви у священника спросить, мол подскажи святой отец, сколько мне еще экспи необходимо для повышения уровня? Спустя тридцать лет произошла эта эволюция в серии, теперь стало удобнее.

Моя оценка 9\10
FFF Форум » JRPG » DRAGON QUEST XI: Echoes of an Elusive Age (возвращение серии на большой экран)Сообщений: 75  *  Дата создания: 06 сентября 2018, 19:28  *  Автор: MALEROT
12345ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider