12345678»15
ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ JRPG
Erich van Houten
17 марта 2006, 02:39
 Temporal Distortion @ 17 марта 2006, 01:32 
А можно поконкретнее -- как это?

Тебе поломали руку в битве -> ее надо восстановить -> на это уходит время -> в это время успевает произойти сюжетное событие, участником которого можно стать лишь будучи здоровым, например.
xenosaga.ru
suikoden.ru
Biggz
17 марта 2006, 03:39
Если максимально приблизить к реальности, то надо будет месяц-два в гипсе походить.
Человек есть то, что он ест
Head Hunter
17 марта 2006, 17:47
 Heimdall @ 16 марта 2006, 18:13 
Вот про гонку не надо. Гонка была очень неплоха, особенно в Золотом Блюдце.

Дык а я о чем? Только такими минииграми и надо укомплектовываться! К примеру рыбалка в 4 B of F - отличная вещь! Главное - рыбку ловить был стимул.


 Heimdall @ 16 марта 2006, 18:13 
В древненькой Legend of Legaia  нацепление очередного доспеха/шлема/оружия почему-то индивидуальную визуализацию совсем не портило. Даже наоборот. Приятно виделть как в прошлом одетый только о обмотки монах превращается в бронированного рыцаря.

Ломается шарм героя, его неповторимое обличие. С другой стороны как-то мало вериться, что через все сюжетные перепетии герой прошел в одной единственной курточе. Даешь платяной шкаф с вещами!

 Alexanderr @ 17 марта 2006, 02:39 
Проще сказать - объединить все лучшие достижения CRPG и JRPG тогда и выйдет идеальная рпг.

А вот тут опять каждому не угодишь. Что русскому хорошо, то жиду смерть. тем не менее вычленить список однозначно лучших элементов можно.  

 Biggz @ 17 марта 2006, 03:39 
Если максимально приблизить к реальности, то надо будет месяц-два в гипсе походить.

такого реализма даже в MGS нет. Пока.
Ом Мани Падме Хум.
Temporal Distortion
18 марта 2006, 01:09
Хочу поднять еще вопрос головоломок, о которых почему-то не вспомнили. А ведь головоломки в RPG - далеко не редкость.

Какие головоломки вы считаете удачными? Можно примеры?
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
Erich van Houten
18 марта 2006, 01:26
 Temporal Distortion @ 18 марта 2006, 00:09 
Какие головоломки вы считаете удачными? Можно примеры?

Alundra в первую очередь.
xenosaga.ru
suikoden.ru
Temporal Distortion
18 марта 2006, 02:16
Эээ.
Алундра - это игра.
В которую я не играл =\
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
Mistail
18 марта 2006, 02:32
В немногие игры с головоломками мне удалось поиграть. Ну, вот Legend of Zelda - The Minish Cap вспоминается. Они там не слишком сложные, но их разгадывание, насколько сейчас помню, приносило немало удовльствия. Это, кстати, единственная Зельда, мною пройденная.
Alexanderr
18 марта 2006, 15:56
С головоломками - Alundra 2 и Legend of Zelda: Ocarina of Time.

В ФФ8 понравились задачки в лесах чокобо и загадка с часами и картинами в замке Ультимеции.

ТД, а в чём дело, собираешь данные для какого-то исследования, что ли?
"Чтобы понять Александров, нужно помнить, что их тотемным животным является краб, который атакует клешнями, пятится, тащит свою жертву, а если борьба неравная - зарывается в песок." (с)
Temporal Distortion
19 марта 2006, 01:20
Для диплома.

А что там в лесах чокобо?
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
igrog
19 марта 2006, 14:13
Привет.
Я обожаю в жрпг длинные истории.Фальшивые концовки что типа игра кончается а на  самом деле далёко нет.
Не очень нравится када и пару секунд не пройдёжь тут же случайная битва.
Мона было сделать так либо видимые враги и выбор сражатся аль нет.
Или сражение через отрезок времени в зависимости от сложности.
Alexanderr
19 марта 2006, 15:20
Я могу порассуждать о головоломках, вдруг да пригодится. Для начала, думаю, что обычно в джрпг сложные головоломки не должны быть обязательными для прохождения. Они должны соответствовать формуле "простенько, но со вкусом", действительно же сложные только для побочных квестов. Потому что люди не любят, когда смешивают жанровые признаки в неравномерных пропорциях - после того, как ты два часа кряду рубил монстров тебе вдруг предлагают решить шахматную задачу: дисгармония. Другое дело, когда игра специально ориентирована на решение головоломок (как та же Алундра), тогда их может быть много и сложность их постепенно будет повышаться. Элементы геймплея должны присутствовать в равномерных пропорциях, быть одинаково развитыми и не слишком друг другу противоречить, даже если представляют собой разные жанровые признаки. Если игра переполнена головоломками, то и битвы с монстрами должны быть не просто тупым мочиловом, а с уклоном в тактику. О самих головоломках. Простота решения некотрых из них может компенсироваться увлекательностью по форме, когда не просто там переставляешь ряд букв, а всё это имеет интересный "сюжет" и оформление. Ещё лучше - когда ряд головоломок связаны между собой, имеют многоступенчатое решение, а для того, чтобы продвинуться до следующей ступени нужно преодолеть ещё несколько игровых препятствий (пример - те же леса чокобо, где ещё нужно найти маршрут до некоторых из них), удовольствие в результате от выполнения такой задачи повышается, и - это не просто какая-то абстрактная доска с шариками, а прямо коррелирует с другими элементами игры, с миром игры, лучше в них вписывается. Что касается содержания головоломок, то тут главное чтобы механизм их решения не был слишком утомительным, чтобы они были более дружелюбными к игроку, наглядными и логичными, требуя от него больше сообразительности, изобретательности, а не, допустим, постоянной борьбы с неудобным управлением, долгого "гадания" или чрезмерного пиксель-хантинга. Вот.
"Чтобы понять Александров, нужно помнить, что их тотемным животным является краб, который атакует клешнями, пятится, тащит свою жертву, а если борьба неравная - зарывается в песок." (с)
Datura
13 июня 2006, 17:34
Просмотрел тему по Хроно Тригеру (ниче что на русском а?)и решил вот темку
создать.Старых JRPG много , и многие из них забыли,и для меня самое удивительное , то
что причиной тому устаревшая ГРАФИКА!!!
И возникает вопрос : а является ли графика самым важным показателем ?Лично для меня ,
в JRPG , самым важным показателем является СЮЖЕТ.
И можно ли назвать ФАНАТА игр JRPG взаправдашним ФАНАТОМ, если он первым
делом на ГРАФИКУ СМОТРИТ ?!!( и сам же отвечу )-АБСУРД!!!!!!!!
Я против таких “ФАНАТОВ” ничего не имею . Скажу одно – я их не понимаю!
P.S. от души высказался ( так что сильно не вените)


Ой…а самое главное я совсем забыл. Вообще-то я разные хорошие JRPG (естественно старые) по обсуждать хотел , а точнее не по обсуждать , а по рассуждать над ними(привычное для нас всех занятее)
Для начала могу предложить:
Shining Force 1,2(SEGA MD2)
Story of Thor (SEGA MD2)
Красайдер оф Центи (не помню  как на английском пишется),(SEGA MD2)
Вносите свои предложения (буду только рад).
Принимаю наркотик - Final Fantasy
HOLY
13 июня 2006, 22:53
Для меня в jrpg очень важно каждое его составляющее, начиная от графики, заканчивая проработанностью персов.
Играю так же в старые игры, если они являются супер хитами, и очень качественны. Вот отмечу самые свои любимые:
Lunar 2- Eternal Blue
Chrono Trigger
Phantasy Star series
Datura
14 июня 2006, 15:22
 HOLY @ 13 июня 2006, 22:53 
Вот отмечу самые свои любимые:
Lunar 2- Eternal Blue
Chrono Trigger
Phantasy Star series

Я играл в Phantasy Star 3, мне не понравилось , а именно сюжет.(довольно простой).По наслышке знаю что довольно неплохо показала себя 2-я часть, о первой не слышал не чего.
Принимаю наркотик - Final Fantasy
Francegamer
15 июня 2006, 02:02
люблю любые Жрпгешки с хорошим сюжетом а моё вооброжание само придумает классную грфику, !!!
Silence it also a sound-Akira Yamaoka.
FFF Форум » JRPG » Геймплейные элементы JRPG (Плюсы и минусы)
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
12345678»15
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider