|
| Trails Of Cold Steel II, Star Ocean: The Second Story R |
| Armin Van Buuren, DJ Project, Dj's@Work, ATB |
|
| |
В один момент, когда я начинал играть на первой Play Station, мне в руки попалась игра под названием Saga Frontier. Тогда я был под влиянием Final Fantasy-7 и очень жаждал увидеть что-либо похожее, а тут как раз в разработчиках значился могучий и великий SquareSoft. Включив её, я ожидал увидеть вступительный ролик с предварением сюжета, какую-то интригующую завязку, но получил минутную нарезку и без предварительных ласк пинком под зад был выброшен в огромный мир, ну может и не такой уж и огромный, но всё же доступ где-то к 30-35 локациям у меня присутствовал. Ах, да, забыл упомянуть, что на выбор в начале даётся семь персонажей и в зависимости от того, кем начнёшь играть, сюжет будет, естественно, развиваться по своему.
Так вот, сам геймплей Saga Frontier самый что ни на есть JRPGшный, ходим-бродим по городам-пещерам, покупаем-находим вещи, дерёмся в пошаговом режиме с бесчисленными супостатами (бои не рандомные, врагов видно на карте), присутствуют несколько специфических моментов: 1. Уровней в игре нет, есть некий рандом подъёма характеристик после боя, поддающийся приблизительно такой закономерности: чем сильнее враг, тем больше вероятность повышения показателей (вроде как аналог экспы, но по иному). 2. Умения, магия, боевые техники учатся тоже рандомно в зависимости от надетого оружия. При использовании определённой последовательности персонажами боевых скиллов завызывается комбо, что очень необходимо для прохождения многих боссов. 3. В игре уйма присоединяемых персонажей, взять правда можно только 15, но и у каждого имеются индивидуальные умения и способности.
Так, я отвлёкся, чем же мне запомнился такой поджанр JRPG на примере Saga Frontier: у тебя есть почти полная свобода действия, ты не привязан к сценарным рельсам, которые иногда чересчур уж прямые: Grandia 1-2-3, Wild Arms-4, Xenosaga и некоторые другие; со свободой перемещения уже в начале игры появляется просто огромное количество сайдквестов, но из всего этого вытекает один жирный минус: это слабый сюжет, его просто трудно поддерживать в должном настроении, он теряется, а уж, тем более размазав сценарий на семь главных героев - растворяется, сливается с опциональной составляющей и, естественно, ни о какой масштабности речи и быть не может.
Во второй части разработчики пошли другим путём: почти в начале игры мы выбираем одного из двух персонажей и в дальнейшем по мере прохождения в определённые моменты выбираем сценарные развития сюжета, из-за чего появляется достаточно большое количество вариантов действий. Бои приблизительно такие же как и в первой, приятный акварельный рисунок радует глаз, развитие также рандомное.
На Play Station-2 было выпущено продолжение этой самой саги, игра вернула своё Snesовское название Romancing Saga, хотя геймплейно почти не притерпела каких-либо изменений: территории стали масштабнее, главных героев теперь восемь на выбор, добавили систему профессий, графическая оболочка перешла в полное 3D и приняла вполне себе приятный облик, не считая непропорциональных тел (голова большая-туловище маленькое), бои стали насыщеннее, побочных заданий стало ещё больше, а вот сюжет опять остался в зачаточном состоянии, едва-едва просачиваясь сквозь горы опционального контента.
Кроме вышеописанной серии, недавно опробовал ещё один freeplay-проект под названием Zill'O'll Infinity на Play Station-2. Это ремейк достаточно неизвестной, выходившей только в Японии, JRPG на Play Station-1. Недавно её ещё и портировали на PSP, добавив в названии Plus. Разработчиками числятся компания KOEI, которая вобщем-то неспец по JRPG, в её арсенале стратегические проекты. Игру даже попытались переводить какие-то народные умельцы, но дело дальше prealpha версии так и не дошло, на английском языке можно увидеть только меню и боевые команды.
Сама игра представляет собой среднестатистическую JRPGшку с пошаговыми боями, в общем-то обычную, за исключением одного - после короткой завязки тебя, как и в Сагах, выкидывают в открытый мир, а дальше: хочешь - иди по сюжету, хотя опять же растёртому, размазанному, и не очень-то ощущаемому, а хочешь - прочёсывай локации в поисках предложенного побочного разработчиками добра, которого здесь навалом. Интересно реализован такой момент: многие квесты имеют временное ограничение, а на передвижение по карте мира от точки к точке затрачивается определённое количество времени. Кроме всего, сам сюжет тоже не линеен, так в зависимости от присоединяемых персонажей он движется в одну или в другую сторону, и это не просто различие в репликах, а полноценные витки сценария.
Так вот, уважаемые форумчане, к вам вопросы: как вы считаете, нужны ли игры подобного поджанра JRPG; играли ли вы в вышеперечисленные проекты или подобные им и какого мнения о них; возможно ли наличие хорошего сценария в похожих играх?
Исправлено: Lost Dreamer, 08 декабря 2010, 22:31 |
|