МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«34567ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЛОЖНОСТЬ ИГРЫСообщений: 102  *  Дата создания: 29 июля 2006, 01:38  *  Автор: Aeon`s Dream
Lightfellow
03 мая 2011, 08:57
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
Dangaard, я не выступаю против челленджей, я сам тот еще мазохист. Я говорю, что оценивать геймплей игры по челленджу - неправильно.
Мои статьи: WePlay | DashFight
Dangaard
03 мая 2011, 09:25
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 GOOFY @ 03 мая 2011, 09:57 
Я говорю, что оценивать геймплей игры по челленджу - неправильно.

Ну почему? Отказ от каких-то одних возможностей позволяет лучше оценить другие, от которых ты не отказывался - благодаря чему и достигается успех в челлендже. По-моему, об этом Ainlaizer и говорит.
Method
03 мая 2011, 11:24
Low tier whore
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 3258
Meth0d J
metahodos
Gensou Shoujo Taisen You
tvtropes.org
Но о равноценности возможностей должны были думать разработчики, а не игрок, искусственно создающий для себя условия.
"Let's show those dense motherfuckers some logic, shall we?"
3DS: 3969-6232-7155
Lost Dreamer
03 мая 2011, 16:32
You Belong To Me
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 982
Trails Of Cold Steel II, Star Ocean: The Second Story R
Armin Van Buuren, DJ Project, Dj's@Work, ATB
 Ainlaizer @ 28 апреля 2011, 13:52 
мы обсуждаем сложную игру

Но ведь, кроме того, что игра будет сложной, она ещё должна быть и увлекательной. Никому не будет интересно сидеть неделями на каком-нибудь боссе и по сто раз переигрывать, просчитывая на бумажке возможные варианты действия. Даже если не будет случайных схваток, то необходимо стимулировать к получению дополнительного опыта или выбивания вещей при выполнении определённых условий во время боя. Пример, Valkyrie Profile-2: получить некий предмет можно только отбив например кадык у какого-нибудь врага, так как там можно наносить дэмэйдж по врагу с разных стророн и если наносишь удары, к примеру сзади, то возможно выпадение какого-нибудь панциря. Вообще боёвка второй Валькирии великолепна в плане развития частично пошаговых и частично экшеновых систем. Можно задать условие, что допопыт или айтем получишь, выполнив определённые условия: убить в состоянии сна, украсть в состоянии паралича, убить находясь в критическом статусе НР, убить не используя магии или предметов, убить врага не дав ему сделать более 5 ходов, убить до того как босс вызовет подмогу и т.д. - яркий пример проходимая сейчас мной Summon Night X Tear's Crown на NDS - там есть порядка 70 встречающихся по игре условий (на боссах всегда, на рандомных иногда), называемые в этой игре Brave, очень стимулируют в игре к переигрыванию и соблюдению определённых правил, если хочешь увидеть заветный предмет. Эти условия можно внести в игру и в более частом и вкраплённом в геймплей виде, представя игроку заинтересовывающие сложные боевые ситуации.
Ainlaizer
03 мая 2011, 17:46
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
Ну почему? Отказ от каких-то одних возможностей позволяет лучше оценить другие, от которых ты не отказывался - благодаря чему и достигается успех в челлендже. По-моему, об этом Ainlaizer и говорит.

Именно! В фф13 огромное количество геймплейных способов управления персонажами и их действиями, о которых большинство, полностью пройдя игру, даже не подозревает. Челендж позволяет открыть их для себя и оценить геймплей более детально.

Но он будет заведомо легче следующих сюжетных и опциональных боссов, на которых экипировка как раз и пригодится.

Но альтернативную экипировку можно будет достать и непосредственно перед ними. Так же к экипировкам можно добавить различные эфекты, по-типу "вампирки", "поглощение части урона", "ускорения" и т.д. Позволит лучше подстраиваться под конкретное сражение.

получить некий предмет можно только отбив например кадык у какого-нибудь врага, так как там можно наносить дэмэйдж по врагу с разных стророн и если наносишь удары, к примеру сзади, то возможно выпадение какого-нибудь панциря. Вообще боёвка второй Валькирии великолепна в плане развития частично пошаговых и частично экшеновых систем.

Неплохая идея, стоит её обдумать.

Можно задать условие, что допопыт или айтем получишь, выполнив определённые условия: убить в состоянии сна, украсть в состоянии паралича, убить находясь в критическом статусе НР, убить не используя магии или предметов, убить врага не дав ему сделать более 5 ходов,....

Ну это похоже на систему достижений в WoW. Там это довольно отлаженая система, можно попробывать её и тут внедрить. Правда если учесть что бои у нас итак будут очень сложными, то выполнить такие достижения удастся далеко не всем.
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
Bleed
01 июля 2011, 15:54
Haunted by Guilt
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1876
выбивание дерьма
собой
Почитал тут эдиториал ТД в майском номере CИ про "пиво и семки"(почему не фисташки, хех), где, помимо пафосного бреда в стиле - "чтобы избавиться от безвкусицы следует читать наш журнал и играть в игры от Нинтендо", есть относительно здравые мысли, мол отсутствие сложности в геймплее убивает игры и не позволяет им, как я понял из финальных выводов, относиться к пресловутой категории творений, называемой искусство. Гнев его в очередной раз пал на серию Call of Duty, которая от игрожуров в большинстве своем получает высокие оценки, но для него, видите ли, она - полный щитец. И я просто подумал, втф, в играх серии есть изменяемый уровень сложности(как и в большинстве шутеров), но, черт возьми, возможность умереть от меньшего количества пуль по сути ничего не меняет - ну сидишь ты дольше за укрытием, чувствуешь себя на настоящей войне, ага. Но как долго тебя это, грубо говоря, задротство от случайности будет прикалывать? Есть ведь гранаты разного типа(как вариант, мегаатаки монстров в ролевушках и еще куча всяческих "ваншотовых" штук) представляющие эту самую сложность. И каким боком запрограммированная "ушлость" противников приближает продукт к искусству? Сценарные постановки(в играх вообще), на мастерскую реализацию которых в перерывах между отстрелом/рубиловом посмотреть под пиво душе всячески приятно, видать, не принимаются во внимание. Понятно, что долго можно говорить о том же обязательном значительном(но какова его значимость на уровне простого восприятия?) левелапе в типа олдскульных рпг, скрупулезном откладывании средств на виртуальный суперкар(спортивную кпп, движок и т.д) для победы, но я думаю мысль ясна - современным играм распространенных жанров нужна вариативность(и в сложности тоже) и зрелищность(в плане режиссуры, а не просто пафосности), а не никчемное, пусть и в определенной степени стратегическое "продирание" сквозь легионы ботов/мобов. В общем, шли бы вы... играть в Dirt 3(ТД - в "любимую" серию SMT)...воблин, "Козел" совсем выдохся %(
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
Andrey D
20 июля 2011, 20:54
LV5
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 342
Metal Gear Series
Video Game Soundtrack
Сложная игра должна быть хорошей.
Обзор игры Live A Live http://tv-games.ru/forum/blog.php?b=1562
Method
20 июля 2011, 21:29
Low tier whore
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 3258
Meth0d J
metahodos
Gensou Shoujo Taisen You
tvtropes.org
 Andrey D @ 20 июля 2011, 20:54 
Сложная игра должна быть хорошей.

А не наоборот?
"Let's show those dense motherfuckers some logic, shall we?"
3DS: 3969-6232-7155
Recruitaga
20 июля 2011, 23:52
LV1
HP
MP
Стаж: 3 месяца
Постов: 21
Может сначала игрок должен пройти игру на среднем уровне сложности, чтобы познакомиться с возможностями геймплея и т.д., а уже потом уже устраивать себе ад!? :wink: Или сделали бы опцию, где можно вводить разные ограничения, как то усиление боссов и ослабление персонажей, понижение получаемого опыта и Нр? Как в Девил май край 4-сначала игру легко пройти, а потом начинается-Темный рыцарь где малюсенькую комнату заполняют до отказа враги.
aisuuw
21 июля 2011, 00:02
LV8
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 1228
Или сделали бы опцию, где можно вводить разные ограничения, как то усиление боссов и ослабление персонажей, понижение получаемого опыта и Нр?

В Legen of Mana было похожее, при активации какой-то книги начинался такой ад, я не прошел, хотя попыток было не мало.
Recruitaga
21 июля 2011, 00:04
LV1
HP
MP
Стаж: 3 месяца
Постов: 21
Вот это действительно Сложная игра. :smile:
Harle Valens
17 декабря 2015, 00:14
LV1
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 9
Chrono Cross
Chrono Cross Hardcore Mod
Сложна (и хороша) та игра, которая заставляет игрока в полной мере пользоваться всеми предоставленными возможностями, чтоб добиться победы.
FFF Форум » JRPG » Сложность игры (Какой должна быть сложная игра?)Сообщений: 102  *  Дата создания: 29 июля 2006, 01:38  *  Автор: Aeon`s Dream
1«34567ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider