|
11 марта 2014, 12:44 |  |
|
LV2 |
HP | |
MP | | Стаж: 4 года |
Постов: 63 |
|
Вновь всех приветствую! Вкратце (ну как вкратце) опишу свои впечатления от увеличенной оравы ртов: Для проверки добавил к основе 18+ всю Дикую семёрку и пошел праздновать их новоселье на Идолах... в общем Идолы на мне отпраздновали. Если прошлый раз при 18 "не +" я продержался 70 раундов, то при 25 прожил всего 13 - второй Идол просто забросал всех магией по площади за 3 раунда. Вывод: увеличение количества юнитов к концу игры резко сокращает продолжительность их жизни С горя пошел на Lost, дважды доблестно продержался 5 раундов (а что толку-то) дважды получил "хана" на весь экран и понял - надо апгрейдить оружие. А для этого нужна сталь из Древних руин. Начинаю медленно но верно ненавидеть эту локацию (древние руины) и вот почему: весь первый этаж (а пока я добрался до середины второго) усеян " а теперь добавим ножек - получился осьминожек", в общем головоногими харибдами, которые обеспечили мне один раз "хану", один раз я ввязался с ними в бесконечный бой (второй мой бесконечный бой за всю игру - первый был при прохождении основной миссии Коендорф), продержался в нем 35 раундов, убил 90 вражин, понял, что ни я их (т.к. они постоянно призывают подмогу), ни они меня и бросил. Обиднее всего, что за один первый этаж я поднял 6ВР , ужас в общем; страшно подумать, сколько я их подниму по прохождении этих руин (если, конечно, хватит терпения и расходки).
Добавлено (через 27 мин. и 4 сек.):
Итак, начинаю приоткрывать занавес "аццкого" режима прохождения на хард моде (пока план, естественно, возможно будут некоторые корректировки): 1) количество юнитов - 18-25; 2) разрешённый чит - возможность экипировать весь отряд; 3) оружие: начальное или почти начальное (с нужным модификатором) в течение 99 процентов всей игры; исключения - падший и Lost, возможно и другие ремнанты; 4) амулеты: на увеличение АР в течение 99 % всей игры и на увеличение НР в битвах с ремнантами; 5) комбат скиллы: использование любых за исключением последних (которые по площади), использование последних только после прокачки всех остальных до лимита; 6) мистик скиллы: любые; исключения: яд и проклятие (их использование только на монстрах имеющих к ним иммунитет), а также скиллы с уроном по площади (их использование только после прокачки всех остальных до лимита); 7) итем скиллы: использование итем скиллов наносящих урон (для возможности их прокачки) только на рарных (т.е. резиновых по НР монстрах); 8) аркана, уникальные и оружейные скиллы: ввиду их нулевого урона использование их не возбраняется, но при отсутствии иных вариантов или, в отдельных битвах, для выживания отряда (т.к. при использовании серьезно увеличивается уклон от всех видов атак); 9) призыв ремнантов: планируется использовать только при битвах с ремнантами.
Добавлено (через 2 час. 9 мин. и 19 сек.):
10) Режим боя: ускоренный для 99 % игры (дабы избежать критов и контратак, хотя, когда Давид снял с контратаки всего 200 НР, я понял, что избегать её нет особого смысла); планируемые исключения - Падший, Lost, Дикая семерка.
Добавлено (через 4 мин. и 23 сек.):
Есть ещё одна необходимость ускоренного режима: если бы (как я писал ранее) я проводил бой длиною в 70 раундов в обычном режиме, думаю я бы помер 
Добавлено (через 8 мин. и 26 сек.):
Да и ещё, вчера снова обновил свой личный рекорд по количеству потраченного АР одним отрядом теперь в 5 юнитов за один раунд (до этого был 354 АР) - теперь 444 АР! И ведь это тоже ещё не предел...
Добавлено (через 48 мин. и 5 сек.):
Очень жду от всех конструктивного мнения (критики) по поводу составляющих "аццкого" режима!
Добавлено (через 1 час. 32 мин. и 11 сек.):
После увеличения количества юнитов не мало провел времени над исследованием системных файлов (расположенных в папке с сейвами) на предмет того, что же в них изменилось - а ничего в них и не изменилось, странно, но факт; где же это число зарыто на самом деле? |
|
|