|
10 апреля 2014, 09:23 |  |
|
LV2 |
HP | |
MP | | Стаж: 4 года |
Постов: 63 |
|
Тишина на форуме... как-то даже взгрустнулось немного Неужели ничего интересного за это время не произошло? Добил Лоста, призрака Завоевателя и Идолов, правда битвы (из-за магической печати конечно) были эпическими и многократными; в итоге лично я думаю, что победил не столько из-за мастерства, сколько из-за большой удачи, т.к. сколько бы юнитов ни было в пати, жуткий рандом их действий никто не отменял: бывало оставишь им пару-тройку (ну четверку) скиллов, а они бьют и бьют простой атакой, мда... Убил несколько часов на составление отрядов, которыми я собираюсь играть на харде, основное направление - универсальность каждого отряда во всём (наличие всех мистик и итем школ в отряде, правда один отряд всё же остался без wards-опеки) и ещё пара особенностей состава юнитов (из-за которых в общем столько времени и ушло на составление списка и их расположения по отрядам); решил оставить всем их оружие (за исключением пары юнитов), правда с Рашем так пока и не определился по оружию (очень хочется 2 одноручных, хотя при магической печати всё равно вылетает два нуля с простой атаки - и всё же хочется). Напал вчера на 8 отрядов (по 2-3 в каждом) Старших демонов в древних руинах (проверял для харда особенности взаимодействия мистик школ внутри отряда), бил их почти 30 раундов (из-за магической печати конечно), в каждом раунде терял от 1 до 3 отрядов (при лимите жизней у каждого, наконец при лимитном оружии и 94 ВР), в общем ещё раз испытал ощущения битвы как с призраком Завоевателя - нравится мне это серьезное ощущение возможного проигрыша в каждом раунде битвы - словно идешь по канату балансируя мастерством и удачей. Рад, что и Вы, многие игроки пытаетесь получить от этой игры нечто подобное !
Добавлено (через 16 мин. и 48 сек.):
Вчера задумался о ситуации игрока fepol: 3 перекаченных юнита и 101 ВР... может оно и странно, но я был бы ни прочь потратить пару десятков (вряд ли меньше) часов, чтобы попытаться вырулить эту ситуацию в нормальное русло, благо игра позволяет. Просто, как мне показалось, магическая печать - очень хорошая панацея от подобного рода проблем "неправильного прокачивания". Так как, судя по словам игрока fepol, он всё же увеличил количество юнитов, то здесь акцент, полагаю, нужно сделать на прокачке скиллов, позволяющих контролировать врага (а это резко повышает выживаемость): молчанка, паралич, шок, яд, проклятие, естественно (чит) сжигание АР ну и различные манипуляции с моралью. Пусть прокаченные бьют и лечат (новые всё равно не залечат), а новые во всю контролируют (большего от них всё равно в начале не добьёшься). |
|
|