МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345»9ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
DISSIDIA 012 FINAL FANTASYСообщений: 132  *  Дата создания: 01 апреля 2011, 01:53  *  Автор: Wildduck
Wildduck
01 апреля 2011, 01:53
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
FAQ базируется на английской версии игры (годен как для американской, так и для европейской), c незначительные отсылками на японскую.
За обсуждением самой игры обращайтесь в соответствующую тему раздела Final Fantasy.

Правила поведения в топике:
• Новые темы касательно DDFF создавать запрещено.
• За неприкрытые спойлеры любой участник форума будет жестоко наказан по шкале HP или отправлен в бан.
• При крайней необходимости упоминания спойлеров пользуйтесь соответствующим кодом форума:
[spoiler][/spoiler]
• Поиском самой игры следует заниматься в теме «Помощь по нахождению игр», поиском музыки — «Помощь по нахождению музыки» и т. д.
• Флейм, флуд и троллинг в теме будут наказываться по всей строгости согласно общим правилам форума.


FAQ


I. Основное:

1. Есть ли английские субтитры в японской версии игры?
Нет.

2. Есть ли японские субтитры в американской/европейской версии игры?
Нет.

3. А есть ли какие-нибудь другие субтитры?
Есть, и в американской, и в европейской версии можно выбрать французские, немецкие, итальянские или испанские субтитры. Это изменит лишь язык субтитров и другого касающегося сюжета текста, но пункты меню, названия предметов и даже все вспомогательные материалы при этом останутся на английском языке. Многие раскритиковали Square Enix за такой подход, ибо раньше игра полностью переводилась под все главные европейские языки. Сделано это было явно для сокращения разрыва между релизами в США и Европе, отсюда и полная идентичность обеих версий за исключением разных кодировок сейвов.

4. Можно ли сменить озвучку?
Нет, в американской и европейской версии игры доступна лишь английская озвучка.

5. А как же русский язык?
Русские субтитры отсутствуют, как и в европейской версии первой Диссидии.

6. Будет ли русская версия игры?
Скорее всего нет. Официальных анонсов не было, и если в случае с первой Диссидией игра официально не выходила в России вплоть до того момента, пока не появилась русская локализация (была задержка в 10 дней после релиза в Европе), то в случае с Дуодецимом 1С-СофтКлаб уже распространяет игру на английском по всей стране.

7. Русская Dissidia: Final Fantasy не дружила с сейвами европейской версии, и наоборот. Как быть с импортированием сохраненных файлов из российской локализации?
В европейской версии Dissidia 012 Final Fantasy предусмотрен отдельный пункт для импорта сейва с русской версии игры.

8. Стоп, импортирование сейвов? Что это такое?
В DDFF можно перенести свои сохраненные данные из первой Диссидии. Для подробностей см. пункт «Нововведения».

9. Чем игра отличается от предыдущей Диссидии?
См. пункт «Нововведения».

10. Является ли Dissidia 012 продолжением?
Скорее нет, чем да. Сюжетно игра является приквелом и повествует о 12-й битве между воинами Космос и воинами Хаоса (первая Диссидия, соответственно, является 13-й битвой), тогда как геймплейно она значительно расширена, доработана и обновлена.

11. Дуодецим включает в себя сюжет первой Диссидии, это правда?
Да, причем он полностью адаптирован под новую карту мира и доработанные доски / уровни. Сценки и сюжет в целом практически не потерпели изменений.

12. Что такое Dissidia Duodecim Prologus?
Это платная демо-версия игры. Для подробностей см. пункт «Prologus».

13. Что означают слова Dissidia и Duodecim?
Dissidia — это выдуманное слово (неологизм), основанное на латинских глаголах dissido (разойтись, рассориться) и dissideo (быть вдали, отличаться, восставать/бунтовать), а также на существительном dissidium, означающего разлад, раздор и раскол.

Duodecim с латинского переводится как двенадцать, и читается дуодеким. Однако по воле Square Enix это слово в названии игры нужно читать как дуодесим / дуодецим.

14. Будет ли раздел по DDFF на сайте?
Если найдутся желающие им заняться, то обязательно будет. Данный FAQ можно будет в дальнейшем адаптировать под сайт.



II. Нововведения:

1. Чего нового в игре?
a) Десять новых персонажей, 9 из которых играбельные, а последний приобретается за отдельные (реальные) деньги и является вспомогательным.
b) Новая игровая механика — ассисты (вспомогательные персонажи).
c) Режим Duel Colosseum (Колизей) заменен на Labyrinth (Лабиринт), являющийся углублением и доработкой первого.
d) Сюжетный режим полностью изменен. В игре теперь есть карта мира (основанная на мире из самой первой Final Fantasy), на которой героям предстоит по сюжету переместиться из одного место в другое. Однотипные, похожие на шахматные доски уровни из первой Диссидии были упрощены и смещены на второй план, заняв место пещер на карте мира, в которые можно зайти при помощи порталов (Gateways).
e) Сюжет состоит из нескольких сценариев, в том числе абсолютно новый сценарий 12-й битвы, а также полноценный сценарий 13-й, являющийся сюжетом первой Диссидии.
f) DP (Destiny Points) из первой игры теперь заменены на KP (Kupo; мило, да).
g) Двигаться на доске теперь можно без затраты DP (в данном случае KP).
h) На карте мира появились магазины муглов, валютой в которых являются как раз KP.
i) Можно в любой момент занизить/повысить уровень персонажа, с 1 до 100. Выученные и задействованные способности останутся на месте, а вот экипировку придется сменить под соответствующий уровень.
j) Введены командные бои (Party Battles), в которых могут участвовать до 5 персонажей с каждой стороны.
k) Появилась возможность превысить ограничение в 9999 HP у здоровья персонажей на более поздних этапах игры.
l) Новые скиллы, которые можно использовать на досках. В частности это «Chain Skills», позволяющие атаковать сразу нескольких врагов по цепочке через заданный шаблон (straight (все клетки по горизонтали и вертикали), round (все клетки вокруг персонажа), и так далее), и тем самым получить значительную прибавку к KP по завершению уровня.
m) Рывки (Dash) из первой Диссидии теперь разделили на два типа: Air и Ground. Последний позволяет двигаться по земле не взлетая в воздух, и тем самым быстрее переходить к наземным атакам.
n) Появился расширенный тип блока (Precision Block), благодаря которому можно блокировать более сильные и/или пробивные атаки при своевременном применении.
o) Также появился и расширенный тип уворота (Precision Evasion), ещё сильнее продлевающий неуязвимость после уворота прямо во время атаки противника. Precision Evasion также суммирует эффект со способности Evasion Boost.
p) Добавилась способность Wall Jump, которая усиливает прыжок при отталкивания от стены во время пробежки по ней.
q) Новая особенность в механике боя — EX Revenge, позволяющая прекратить атаку врага и сильно замедлить его на достаточно длительный срок, которого хватит для проведения либо простого Bravery-удара, либо HP-атаки. EX Revenge можно задействовать только при полной EX-шкале, и после его активации вся шкала будет истощена. Возможность из первой Диссидии сблокировать удар врага переходом в EX-режим была убрана.
r) Суб-режим Original Quest, позволяющий создавать самому квесты, а также играть в чужие.
s) Появилась возможность настраивать правила боев и создавать свои собственные условия в новом меню Original Rules. Отдельные комбинации правил можно сохранять в нескольких отведенных для этого слотах.

2. Что изменилось по сравнению с оригиналом?
a) Количество Bravery у арен (Stage Bravery) занижен.
b) Получаемое количество денег занижено.
c) Стычки / Погони (Chase Sequence) теперь происходят гораздо быстрее, и игроки пополняют EX-шкалу во время них.
d) Повреждения от столкновения противника со стеной после проведения удара снижены с 50% до 25% от основного урона.
e) Большинство атак теперь наносят другое количество урона и/или вообще изменили свою механику.
f) Количество требуемых CP для активации способностей и AP для их выучивания были сильно изменены (в основном занижены и там, и там).
g) Анимация некоторых атак была замедлена для уравнивания хода боя.
h) EX-приемы (EX Burst) теперь наносят меньше урона.
i) EX-очки (EX Force, маленькие белые сферы) и EX-источники (EX Core, колокольчик с большим запасом EX-очков) значительно меньше / медленнее пополняют EX-шкалу.
j) EX-очки появляются в меньшем количестве после атак.
k) EX-режим не истекает пока идет анимация атаки, независимо от промаха или попадания.
l) Подсветка персонажа в EX-режиме теперь зависит от его принадлежности к силам добра или зла: голубая у первых, рыжая у вторых.
m) Несколько подредактировали внешний вид некоторых атак.
n) Ввели термин Bravery Break, и теперь каждый раз, когда разбивается Bravery персонажа, игра оповещает об этом отдельной строкой.
o) Прицел меняет свой цвет в зависимости от цели: голубой для противника, зеленый для EX-источника и красный для ассиста врага.
p) Счетчики усиления аксессуаров в левых и правых верхних углах теперь окрашены в красный цвет вместо синего.
q) Большинство аксессуаров из первой части было удалено, и у множества оставшихся поменяли характеристики.
r) У всех старых персонажей появились новые фразы при начале боя, а также при победе и поражении.
s) Если атака сумеет пробить другую атаку с характеристикой защиты (у каждой атаки есть своя специфическая категория пробиваемости, у некоторых есть защита, аналогичная блоку; все данные об атаках можно посмотреть прямо в игре), то все последующие удары в этой атаке теперь будут критическими.
t) Увороты больше не позволяют повторно использовать прыжки в воздухе, однако увороты по диагонали вверх все ещё на месте.


3. Персонажи:

3.1. Сколько всего персонажей в DDFF?
В DDFF перекочевали все 22 персонажа из предыдущей игры, а также добавлено 10 новых.
Всего играбельных персонажей 31, и 1 вспомогательный (Assist), приобретаемый за отдельные деньги.
Как и в первой части, в любой момент можно выбрать и сразиться со стандартным Хаосом, но только после покупки такой возможности в PP-каталоге.

3.2. Кто новички?
Lightning (FFXIII), Vaan (FFXII), Laguna Loire (FFVIII), Yuna (FFX), Tifa Lockhart (FFVII), Kain Highwind (FFIV), Prishe (FFXI), Gilgamesh (FFV, FFVIII, FFIX и FFXII), Feral Chaos (DDFF) и Aerith Gainsborough (FFVII). Все играбельные кроме последней, она является ассистом (вспомогательным персонажем) и её можно открыть только при покупке Dissidia Duodecim Prologus (см. пункт «Prologus»). Все перечисленные персонажи стоят на стороне света (а точнее Космос, богини гармонии), за исключением Gilgamesh и Feral Chaos.

3.3. Кто из них секретные?
Prishe, Gilgamesh и Feral Chaos. О том, как их открыть, см. пункт «Персонажи».

3.4. Shantotto и Gabranth тоже скрыты?
Нет. Их можно купить сразу после появления возможности приобретения персонажей в PP-каталоге.

3.5. Feral Chaos — это тот самый Desperado Chaos из японской версии? Можно ли за него играть?
Да и да. Подробнее о нем в пункте «Персонажи».

3.6. Правда ли то, что некоторые персонажи из 13-й битвы (оригинальной Диссидии) выступают за противоположную сторону сил в 12-й?
Да. Терра (FFVI), Клауд (FFVII) и Тидас (FFX) теперь за Хаосом, а Джект (FFX) за Космос.

3.7. От какой части Final Fantasy больше всего представителей в DDFF?
Если считать Айрис, то Final Fantasy VII — аж четыре персонажа!

3.8. А почему нет злодеев из Final Fantasy XI и Final Fantasy XIII?
Так получилось, что ни у первой, ни у второй игры нет своего представителя на стороне Хаоса, и при этом у FFXI целых два героя на стороне света. Это можно объяснить тем, что в FFXI слишком много различных сюжетных линий и, соответственно, злодеев (хотя в случае с Приш главным кандидатом на роль злодея был бы Проматия, и именно Приш изначально хотели сделать представителем 11-й части в первой Диссидии), а в FFXIII нет какого-то конкретного врага, есть разве что Орфан, но его роль аналогична Некрону из FFIX, а противопоставлять Некрона Зидану было бы не так драматично и сюжетно обосновано, как в случае с Куджей. Аналогичная история у Тидаса / Сеймура, хотя последний подошел бы против Юны.

Но если ссылаться на слова самих разработчиков, то скорее всего не позволило количества места на диске. При подборе новых персонажей они прежде всего ссылались на любимцев публики.


4. Арены:

4.1. Сколько всего арен в DDFF?
19: 12 старых и 7 новых. У каждой есть своя Омега-версия со своими уникальными особенностями.

4.2. Какие новые?
Orphan's Cradle (FFXIII), Sky Fortress Bahamut (FFXII), Crystal Tower (FFIII), M.S. Prima Vista (FFIX), Pandaemonium - Top Floor (FFII), Phantom Train (FFVI) и Empyreal Paradox (FFXI).

Тем самым у каждой части FF теперь есть по минимум одной арене, а у 2-й, 3-й, 6-й и 9-й по две.


5. Музыка:

5.1. Много ли новых композиций DDFF?
Более чем достаточно. Саундтрек игры, состоящий только из новых треков и аранжировок, включает в себя 64 наименования.

5.2. А что со старыми?
Дуодецим также включает в себя целиком весь саундтрек из первой части (более 50 композиций), и суммарно в игре можно услышать более 120 треков.

5.3. Кто ответственен за аранжировку старых композиций, а также за совершенно новые произведения?
Как и в прошлой игре, за музыку в DDFF целиком и полностью отвечает Такехару Исимото, успевший поработать над саундтреками таких игр, как The World Ends With You и Crisis Core: Final Fantasy VII, а также поучаствовал в создании музыки для Kingdom Hearts Birth by Sleep.


6. Ассисты:

6.1. Что такое ассисты и зачем они нужны?
Ассисты — это вспомогательные персонажи, призываемые во время боя. Они созданы как противовес EX-режиму, и значительно меняют всю механику битв в Dissidia 012. В основном они выполняют роль раздражителя, отвлекая на себя врага и открывая его для проведения атаки основным персонажем, но также они могут выступить защитником, появившись в бою и приняв удар врага на себя. По умолчанию ассиста нужно вызывать самому, но игрой предусмотрена способность автоматического вызова такового, работающая с переменным успехом.

6.2. Кто может стать ассистом?
Абсолютно любой персонаж кроме Feral Chaos.

6.3. Почему игра мне назначила конкретного персонажа в качестве ассиста, и я не могу его поменять на другого?
Такое происходит только в сюжетном режиме, и обусловлено происходящими на экране событиями. Изменить появление и исчезнование ассиста здесь нельзя, и лучше использовать данную поддержку по полной.

6.4. Как устроены ассисты? Почему они являются противовесом EX-режиму?
См. пункт «Геймплей».


7. Саммоны:

7.1. Появились ли новые саммоны?
Да, восемь штук: Brynhildr, Calcabrina, Syldra, Ultima, Land Worm, Hecatoncheir, Giant of Babil и Zalera.

7.2. А что со старыми?
Все сохранились такими, какими и были.

7.3. Повлиял ли ввод ассистов в игру на саммонов?
Никак нет.


8. DLC:

8.1. На скринах и сканах с журналов я видел множество других костюмов для персонажей, но после покупки всего и вся в PP-каталоге я не нашел того, который мне так приглянулся. Почему?
Те костюмы скорее всего были DLC (Downloadable Content, дополнительный скачиваемый контент), и доступны из различных внешних источников.

8.2. Дуодецим поддерживает DLC?
Скорее DLC поддерживают Дуодецим :) Да, в игре предусмотрена возможность приобретения дополнительных костюмов и музыкального сопровождения. В дальнейшем обещают новые арены и даже персонажей.

8.3. Какие DLC доступны на данный момент?
Для всех трех основных версий игры — японской, американской и европейской — разные условия получения одинакового контента, а некоторые вещи пока и вовсе недоступны в некоторых регионах. Полный список доступных DLC можно пока увидеть тут.

8.4. Так как все-таки установить и использовать DLC на прошитой PSP?
Разъясняется вот здесь: http://psp2home.ru/dlc....ls.html
Там же есть и ссылки на все нужные компоненты для установки DLC, со своевременно обновляемым содержанием архива.


9. Импортирование сейвов:

9.1. Что это такое и с чем это едят?
Диссидия 012 позволяет произвести перенос сохраненных данных из первой Диссидии при начале новой игры, дабы потраченное время не пропало зря. Также предусмотрен перенос сейва из Dissidia Duodecim Prologus (см. ниже).

9.2. Что именно можно перенести из первой Диссидии?
• Уровни персонажей.
• Все выученные способности у персонажей.
• Количество AP у невыученных способностей.
• Количество дополнительных слотов под аксессуары у персонажей (открываются и в первой Диссидии, и в 012 посредством обмена Rosetta Stone в разделе Etc. простого магазина).
• Фактически все, что можно было открыть в PP-каталоге из первой Диссидии (тем самым открыв чуть больше половины PP-каталога Дуодецима).
• Иконки персонажей (в том числе секретные из Agito XIII и Versus XIII, если таковые были открыты).

Есть два варианта переноса сейвов:
1) Reset character levels
Переносится все, кроме уровней, выученных способностей и количества AP у невыученных способностей.
2) New Game+
Переносит все указанные выше пункты.

9.3. Для точности: а что нельзя перенести из первой Диссидии?
Если кратко, то все остальное :) Ну а конкретно — всю экипировку, аксессуары, достижения (accomplishments), настройки способностей, френд-карты, а также запасы PP и денег.

9.4. Что именно происходит с настройками выученных способностей?
Все вернется в позиции по умолчанию.

9.5. То есть мои данные и статистика из мультиплеера, а также карточки друзей/ботов полностью пропадут?
Да, к сожалению это так. Посредством почты муглов можно будет добыть множество новых карточек с различными ботами.

9.6. Можно ли импортировать данные из первой Диссидии уже после начала игры в DDFF?
Нет, это можно сделать только в самом начале. Однако импорт сейвов из демо-версии доступен всегда.

9.7. У меня не получается импортировать сейв, игра либо не видит сохраненные данные, либо считает их поврежденными.
Убедитесь, что регионы первой Диссидии и Дуодецима совпадают. Если вы перед импортом переконвертировали свой сейв-файл от первой Диссидии из одного региона в другой, то скорее всего Дуодецим не примет его. Лучше импортировать сейв-файл родного региона Дуодецима, а потом уже переводит сохраненку DDFF под желаемый регион.



III. Dissidia Duodecim Prologus:

1. Основное:

1.1. Что это такое?
Prologus является платной демо-версией Диссидии 012, выпущенной незадолго до релиза основной игры.

1.2. Сколько стоит и где приобрести?
300 йен в японском PSN'е, $2.99 в американском и €2.99 / 2.39 фунта в европейских.

1.3. В чем заключается демонстрация?
В игре доступен маленький сюжетный режим, а также аркадный режим с кучкой персонажей и двумя уровнями сложности. Игра демонстрирует новых персонажей в качестве оппонентов, дает поиграть за двух из них и ощутить на себе перемены в геймплее старых (особенно Кефки), а также показывает во всей красе ассистов, новый (и ключевой) элемент в геймплее Диссидии.

1.4. Есть ли какие-нибудь дополнительные бонусы?
Главным достоинством и особенностью пролога является возможность открыть Айрис в качестве ассист-персонажа в основной игре, а также перенести туда парочку полезных предметов посредством импорта сейва.


2. Сюжетный режим:

2.1. Что представляет из себя сюжетный режим?
Маленькую предысторию к основной игре, названной «Chapter 0 — Unfamiliar Allies», в которой предстоит пройти 4 боя подряд за Лайтнинг. Любопытно то, что в основной игре тоже есть Chapter 0 с подзаголовком Path to Sanctuary, и она также проходится за Лайтнинг, но является уже продолжением той, которая была в Прологусе.

2.2. Имеет ли сюжет Прологуса какое-нибудь отношение к основной игре?
Да, он происходит прямо перед началом Дуодецима. Лайтнинг рассказывает короткую историю о том, как Космос призвала её воевать на своей стороне, что у всех воинов света отсутствуют какие-либо воспоминания о своем прошлом, и что единственный способ вернуть их — это победить Хаоса.

2.3. В каких сюжетных битвах предстоит поучаствовать?
Всего их четыре:
1) Против Гарланда с Императором в качестве ассиста,
2) Против Кефки с Ультимецией в качестве ассиста,
3) Против Сефироса с Облаком Тьмы в качестве ассиста,
4) Против Клауда с Голбезом в качестве ассиста.
Все они проходятся за Лайтнинг с Воином Света на подмоге.


3. Аркадный режим:

3.1. В чем заключается аркадный режим?
В череде битв за одного выбранного персонажа, на одном из двух уровней сложности — Normal или Hard.

3.2. Какое различие между двумя уровнями сложности?
На нормале нужно пройти 5 битв подряд, в которых утраченные HP и накопленная EX-шкала переносятся из боя в бой, и выбранный персонаж будет 20 уровня с предустановленными способностями и атаками.

На харде нужно пройти 30 битв подряд с теми же условиями, но уже с персонажем 50-го уровня.

3.3. Сколько всего персонажей доступно?
Восемь, четыре с каждой стороны.

Космос (Персонаж / Ассист):
1) Warrior of Light / Lightning
2) Kain Highwind / Cecil
3) Jecht / Tidus
4) Lightning / Warrior of Light

Хаос:
1) Garland / Emperor
2) Kefka Palazzo / Ultimecia
3) Sephiroth / Cloud of Darkness
4) Cloud Strife / Tifa Lockhart (секретный)

3.4. Как открыть Клауда?
Нужно встретить Тифу на трудной сложности аркадного режима в качестве врага. Она появляется достаточно редко, и как правило уже после 20-го раунда.


4. Достижения:

4.1. Есть ли в Прологусе достижения?
Да, 57 штук. 1 за прохождение сюжетного режима, и 56 за прохождение аркадного режима на обеих сложностях всеми персонажами (по 7 достижений на каждого).

4.2. В чем заключаются 7 достижений на каждого персонажа в аркадном режиме?
1 на прохождение на средней сложности (5 раундов), и 6 за прохождение на трудной (по одному достижению за каждые 5 раундов).

4.3. Есть ли какие-нибудь награды за достижения?
Да. За прохождения сюжетного режима вручат предмет Midgar Flower, который является ингридиентом для создания эксклюзивного оружия первого уровня для Лайтнинг под названием Axis Blade. За остальные 56 дают по одному Chocobo Cologne, которые позволяют при применении повысить уровень персонажу.

4.4. Можно ли эти предметы перенести в основную игру?
Да, как раз в этом вся суть их существования.

4.5. Я прошел весь аркадный режим, но у меня все ещё не хватает 7 достижений. Почему?
Нужно открыть Клауда и пройти аркадный режим на обеих сложностях за него.


5. Aerith Gainsborough:

5.1. Каким образом я перенесу Айрис в основную игру?
Посредством импорта сейва.

5.2. Но у меня не получается это сделать!
Скорее всего из-за того, что предпринимается попытка импортировать сейв, созданный при помощи нелегальной копии демо-версии. Прологус подразумевает, что вы его приобрели через PSN (он доступен только там), и поэтому основная игра скачивается на приставку вместе со специальным файликом-лицензией, при помощи которого и активируются различные персонажи и костюмы в основной игре, а наличие сейв-файла позволяет к нему обратиться.

Даже если раздобыть специальный файлик, то он все равно не заработает в основной игре из-за того, что для каждого аккаунта на PSN этот файл уникален, и он будет работать только на том аккаунте, с которого был закачен Прологус. Square Enix воистину постаралась с защитой на этот раз, хотя бы на фронте DLC.

Но если вы делаете все правильно, то удостовертесь в том, что регион Прологуса совпадает с регионом основной игры.

5.3. Значит вообще никак нельзя поиграть за Айрис если у меня нет лицензионной копии игры и/или возможности зайти в PSN?
Ну почему же, есть :) Выше давалась ссылка на скачивание и установку всех вышедших на данный момент DLC для игры, и Айрис там не исключение.

5.4. Играет ли Айрис какую-то роль в сюжете?
Нет, к сожалению (или к счастью). Зато она является помощником во внутриигровых вспомогательных материалах к Прологусу, и по окончанию текста сообщает, что ждет повторной встречи уже в основной игре :)

5.6. Чем уникальна Айрис?
Айрис может быть только ассист-персонажем, и именно из-за этого у неё есть уникальные способности, не все из которых работали бы, если она была бы полноценным самостоятельным бойцом. Это две Bravery-атаки (Cure, восстанавливающая некоторое количество Bravery, и Seal Evil, парализующая врага на некоторое время), а также две HP-атаки (Planet Protector, накладывающая щит, и Holy, обволакивающая врага в огромный энергический шар и наносящая HP-урон, попутно ударяя врага о стенку/пол/потолок).

5.7. Есть ли у Айрис дополнительные костюмы?
Да, как и у остальных персонажей у неё есть 2 альтернативных наряда. Первый основан на иллюстрации Йоситаки Амано, а второй на её внешнем виде из Crisis Core: Final Fantasy VII.


6. Импортирование сейвов:

6.1. Что именно переносится из Прологуса в DDFF при 100% завершении?
Один Midgar Flower, 56 штук Chocobo Cologne и Айрис в качестве вспомогательного персонажа.

6.2. Обязательно ли завершить Прологус на 100% чтобы открыть Айрис?
Нет, достаточно лишь приобрести демо-версию, запустить её и создать в ней сейв-файл.

6.3. Почему не получается импортировать сохраненку из игры?
См. чуть выше в пункте 5.2.

6.4. Можно ли перенести сейв из Прологуса уже после начала игры в DDFF?
Да, это можно сделать в любое время через пункт «Extras» в главном меню.



IV. Режимы:

1. Story Mode / Сюжетный режим:

1.1. Сколько сценариев в сюжетном режиме?
Три: 012: Treachery of the Gods, 013: Light to All и 000: Confessions of the Creator. Первый — основной сюжет приквела (этой игры), второй — сюжет оригинальной Диссидии, и третий повествует о том, произошло после 13-й битвы, заканчиваясь в 20-м цикле (подробнее в пункте «Сюжет»). Также есть отдельный раздел Reports, в котором можно просмотреть несколько сюжетных сценок произошедших за кадром, и даже поучаствовать в нескольких сюжетных битвах, в том числе и за сторону Хаоса.

1.2. Сколько глав в каждом сценарии?
012: Девять (с 0 по 8).
013: Двенадцать (Пролог, 1-10, Эпилог).
000: Вроде 3.

1.3. Куда пропал Shade Impulse?
Никуда, он превратился в эпилог сценария 013.

1.4. Живы ли оба Distant Glory сценария?
Да, они стали частью сценария 000 в виде двух пещер по 5 этажей каждая.

1.5. Что случилось с Inward Chaos?
Он отсутствует, в основном из-за того, что он не нес в себе никакой сюжетной ценности. Вместо него теперь 000.

1.6. Как мне открыть сценарий 013?
Нужно пройти сценарий 012.

1.7. Как открыть сценарий 000?
Нужно пройти сценарий 012 и приобрести сценарий 000 в PP-каталоге за 2000 PP.

1.8. Сколько всего репортов в игре?
20 штук.

1.9. Как открыть репорты?
8 первых открываются по мере прохождения сценария 012, следующие 9 во время сценария 013, и 3 последних вроде как открываются за сценарий 000.


2. Battle Mode:

2.1. Каковы режимы в Battle Mode?
Quick Battle (1-on-1), Quick Battle (Party), Arcade Mode и Labyrinth.

2.2. В чем заключаются оба Quick Battle?
Быстрой бой он и в Африке быстрый бой. Создал условия битвы, выбрал своего персонажа и врага, и пошел. В случае с командным режимом выбирается несколько персонажей и врагов.

2.3. Каков из себя Arcade Mode?
Он очень схож с аркадным режимом из оригинальной Диссидии, однако теперь можно выбирать между персонажами с предустановленными способностями и персонажами с той конфигурацией, которую выставил им сам игрок.

2.3.1. Сколько всего вариантов его прохождения?
Четыре. Есть Quick режим, в котором предстоит победить 3 врагов подряд за совершенно произвольного персонажа, Standard в котором предстоит победить 5 врагов подряд за определенного персонажа, в Hard'е тоже самое, но уже 30 врагов, и Time Attack, где нужно победить 10-х, но чем скорее, тем лучше.

2.3.2. Есть ли какие-нибудь награды за прохождение?
Да, за каждый режим вручают те или иные бонусы, а также есть два достижения, напрямую связанные с аркадным режимом: одно за прохождение аркадного режима 5 раз на любой сложности, и одно за прохождение Time Attack за <900 секунд (меньше 15 минут).

2.4. Labyrinth? Что это такое и как его открыть?
Лабиринт пришел на замену Колизея (Duel Colosseum) из первой Диссидии. Прогресс в Лабиринте схож с Колизеем, однако тут очень много своих уникальных условий и нововведений. Открывается он после прохождения сценария 012.

2.4.1. Чем он отличается от Колизея?
Тем, что в Колизее было несколько курсов для различных уровневых групп, в которых можно бесконечно засиживаться, выйти когда захочется и в итоге получить прибавку к PP в зависимости от набранного количества медалей (за них же можно покупать различные вещи во время самого курса). Тут же есть различные помещения, комнаты и этажи, в каждом из которых ограниченное количество врагов, сундуков и статусных карт, и нужно перемещаться из одного помещения в другое для дальнейшего прогресса.

2.4.2. Каковы условия входа в Лабиринт?
В лабиринт игрок входит с выбранным персонажем, но без установленной на нем экипировки, аксессуаров, саммонов и ассистов. Также в лабиринте не действует прибавка с опыту, AP, PP и деньгам за Бонус-день.

2.4.3. Как же без них?
Все это добывается прямо в лабиринте и экипируется по мере нахождения. Если игроком был добыт предмет со специальной иконкой, то его даже можно будет унести с собой при выходе из лабиринта. Однако выйти из лабиринта сразу нельзя, для начала нужно найти путь обратно.

2.4.4. Какие именно страсти можно встретить в комнатах?
Различной сложности врагов, сундуки, открывающиеся за определенное количество монет, статусные карты (либо Job Cards, выполняющие какое-то полезное действие, либо с каким-нибудь животным с негативным эффектом, вроде свиньи или лягушки) и «добрые странники», которых можно будет либо назначить в свою команду (максимум 5 человек), либо причислить к ассистам.

2.4.5. Что произойдет, если игрок погибнет?
Если основной персонаж погибает в лабиринте, то на его место встанет следующий член партии (как и в остальных Party-боях, подробнее о которых см. пункт «Геймплей»). Если умирает последний член партии, то игра в лабиринте заканчивается, и игрок уходит из лабиринта ни с чем, потеряв все набранные в нем вещи, если таковые были. Стоит быть предельно осторожным перед вступлением в битву в Лабиринте.

2.4.6. Можно ли воскресить убитого персонажа?
Вроде встречаются Phoenix Down'ы, но это надо подтвердить.

2.4.7. Как установить сложность лабиринта?
Все враги в лабиринте подстраиваются под уровень того персонажа, с которым вы зашли в него. Чем глубже заходишь в лабиринт, тем сильнее характеристики и модели поведения у врагов.

2.4.8. В чем самая главная польза от лабиринта?
Можно добыть весьма любопытные комплекты вещей, которые нигде больше в игре не встречаются.

2.4.9. А можно подробнее рассказать как устроен лабиринт, как его проходить и вообще?
Конечно, DUSTinghoFFman написал весьма информативный мини-гайд по лабиринту прямо здесь, в этом топике.


3. Communications Mode:

3.1. За что отвечает Communications Mode?
За мультиплеер-составляющую игры.

3.2. Как он устроен?
Практически так же, как Battle Mode: можно драться с противником 1 на 1, либо сразу партия на партию. Также тут можно сортировать френд-карты друзей, сразиться с их Ghost'ами и переименовать полученные артефакты.

3.3. Можно ли в партийных боях поставить всего одного персонажа с одной стороы, и нескольких с других?
Можно. Это открывает простор для совершенно разных битв, например у вас в партии 4 персонажа 20-го уровня, а у врага 1 сотого, и он предстает перед вами эдаким боссом, которого нужно будет убивать последовательно. Возможны вообще любые комбинации в уровнях и количествах, разве что ограничение в 5 персонажей на партию превысить нельзя. Подробнее о партийных боях см. пункт «Геймплей».

3.4. Что такое френд-карта?
На френд-карте отображаются ваши данные и мультиплеерная статистика. Её можно настроить в разделе Data Config по вашему желанию, назначить на неё вашего основного персонажа, а также партию для командных боев. Тут же можно установить аватарку из библиотеки иконок игры. Френд-картами можно обмениваться при соединении двух консолей через ad-hoc в разделе Communications.

3.5. А что такое Ghost'ы?
Ghost (призрак), или чаще Ghost-data — это персонаж-бот с экипировкой и способностями, установленными владельцем френд-карты. Игра сама высчитывает поведение игрока за того персонажа, которого он назначил в качестве главного на свою френд-карту, и именно с такой моделью поведения будет драться против вас его призрак. В игре также встретятся френд-карты различных муглов, и, возможно, некоторых героев из других частей Final Fantasy, у которых будут весьма любопытные Ghost'ы. Посмотреть френд-карты и сразиться с призраками можно в разделе Friend Cards.

3.6. Артефакты?
Да, при битве с друзьями (и только с ними, призраки не в счет) есть шанс сгенерировать артефакт с некоторыми уникальными характеристиками, хотя изначально они основаны на характеристиках одной из экипированных вещей врага. Все артефакты изначально называются «nameless», и в разделе Artifacts можно назначить им свое имя. Любопытно, что при изменении имени вещь может также поменять свои характеристики, и зачастую в нехорошую сторону, так что будьте аккуратнее с экспериментами.

3.7. Можно ли сражаться с друзьями по интернету?
Нет, к сожалению, это можно сделать только напрямую через ad-hoc. На это жаловались ещё при первой Диссидии. Главная причина — Диссидия требует слишком большой точности, и малейший лаг может полностью испортить всю битву. Даже при ad-hoc'е игра может не слишком сильно, но замедляться.

3.8. У меня кончилось место под френд-карты, что мне делать?
В игре есть ограничение на 25 френд-карт. Чтобы не превышать его, игрою предусмотрена возможность импортирования и экспортирования френд-карт в отдельный файлик в разделе Communications. Этим ещё можно пользоваться на тот случай, если вы хотите сохранить старые версии френд-карт ваших друзей, ибо при следующем соединении консолей игра обновит их данные в вашей игре в соответствии с теми изменениями, что у них произошли.


4. PP Catalog:

4.1. Что нового в PP-каталоге?
PP-каталог стал больше почти в два раза по сравнению с первой Диссидией. При импорте сейва из неё PP-каталог Дуодецима будет скуплен на 55%. Весь новый ассортимент ссылается прямиком на нововведения игры — новые костюмы, секретные персонажи, арены, иконки, в целом все, что может разнообразить внесюжетный геймплей и пополнить музей.

4.2. Я купил все в PP-каталоге, но у меня до сих пор не 100%. Почему?
Как и в первой Диссидии, тут есть свои секретные голосовые данные, зачастую ограничивающиеся всего одной фразочкой того или иного героя. Возможность их купить открывается при достижении сотого уровня тем самым персонажем.

4.3. И кто же эти выдающиеся личности?
Голбез и Эксодес из первой части, и Лагуна, Ваан, Юна, Тифа, Каин и Приш из Дуодецима.


5. Collection:

5.1. Хм, какой-то новый режим. Зачем он тут?
Коллекция отвечает, хм, за коллекционирование. Главным образом тут есть музей (Museum), в котором собраны все те внегеймплейные данные, что есть в игре — данные о персонажах, видеоролики и сценки на движке, весь саундтрек, иконки, описание саммонов, а также статистику по проведенным боям во всех режимах.

5.2. Как открыть музей?
Пройдите сценарий 012.

5.3. А за что отвечает раздел Creation?
За творческие порывы. В нем можно создать свой собственный квест (Original Quest), а также редактировать записанные ранее битвы, и в дальнейшем экспортировать их в формате AVI на мемори стик.

5.4. Квесты? Это интересно.
Весьма. Автор данного FAQ'а пока ещё не имел с ними дела, поэтому рассказать про процесс создания собственного квеста пока ничего не может, но обязательно сделает это в будущем :)

5.5. Можно ли как-нибудь обменяться созданными мною квестами с друзьями?
Конечно можно, в этом и заключается возможность их создавать! Сделать это можно при помощи ad-hoc'а при личной встрече с другом через режим Communications, либо передав другу по интернету сейв-файл с квестом (они как раз сохраняются в отдельный файлик для удобства передачи). Таким же образом можно скачивать квесты других людей со всего мира и играть в них сколько захочется. В японской версии Дуодецима даже встроен специальный сервис Mog Web, позволяющий обмениваться квестами по интернету не выходя из игры, но, к сожалению, этот сервис убрали из английского релиза.

5.6. Что нового в Battle Replay?
Все по-старому, все те же три варианта качества видео и огранчение размера в 1024 мегабайта. Однако ввели возможность снимать скриншоты во время просмотра записи битвы, которые сохраняются на мемори стике.

5.7. Игра не предлагает мне сохранять записи битв. Почему?
По умолчанию эта функция сама открывается после прохождения сценария 012, но если хочется начать записывать битвы пораньше, то всегда можно включить запись в опциях (Options), в самом низу настроек.


6. Data Config:

6.1. Что тут можно настроить?
Ваш никнейм, игровой план, бонус-день, тип боев, сложность боев в сюжетном режиме, вашу френд-карту, а также создать различные комбинации правил (Original Rules, упоминалось выше в «Нововведениях»).

6.2. Что такое игровой план?
Игровой план (Play Plan) отвечает за то, как часто у вас будут попадаться бонусы во время вашей игры за день. Сложность игрового плана зависит напрямую от того, сколько боев в день вы готовы провести, и чем сложнее план, тем круче бонусы от него (в основном они выражаются в предметах, но частенько бывает двойной опыт и прочие мелочи).

Самый легкий план, Casual, подразумевает, что вы в день проведете хотя бы 15 боев, Average — 30, а Hardcore — все 60. Также есть два отдельных режима, покупаемые в PP-каталоге — это Grind-lover и Treasure Hunter. В первом вам перестанут давать предметы, но зато очень часто будет даваться прибавка к прокачке персонажей. Во втором же вам будет вручаться приз каждые 4 боя, но никаких бонусов для прокачки вы не получите.

6.3. Бонус-день?
В самом начале игра предложит вам выбрать тот день, в который вы играете (или готовы играть) больше всего. Во время этого дня активируются все возможные в игре бонусы за день: увеличенный опыт, деньги, AP и PP. В PP-каталоге можно будет в дальнейшем купить увеличение бонусов в бонусный день (максимум в 2 раза больше денег и опыта, на 3 больше AP и на 30 больше PP за каждый бой).

6.3.1. Меня не устраивает мой текущий бонусный день. Что будет, если я его сменю?
Ничего, ваш бонусный день сменится на тот, что вы установите. Однако стоит учесть, что при смене бонус-дня вы не получите бонус в этот новый день, а только в следующий такой же. Другими словами, если вы в понедельник сменили бонусный день на воскресенье, то ваш следующий бонусный день будет только в воскресенье уже следующей недели. Будьте бдительны.

6.3.2. Слышал, что с бонусным днем можно как-то схитрить. Как?
Самый распространенный и безнаказанный способ читерить в Диссидии, как в первой, так и в 012 — это каждый новый день выставлять на часах консоли тот самый день, который у вас в игре бонусный. Причем если у вас, например, бонусным днем является четверг, то при наступлении пятницы прочитайте новые письма от муглов (дабы получить призы за них), выйдите в главное меню игры (с логотипом), тем самым сохранившись, и потом выйдите из игры вообще. Выставите в настройках приставки снова четверг (просто вернитесь во вчерашний день), и запускайте снова игру. Прочитайте новые письма муглов, и наслаждайтесь повторным бонусным днем. Любопытно, что игра при этом не перестает учитывать то, что вы играете уже несколько дней подряд, и тем самым вы можете получить соответствующее достижение за игру на протяжении 5-и дней без каких-либо проблем и дополнительных махинаций с часами.

6.3.3. А бывают ли какие-нибудь бонусы в другие дни недели?
Бывают, но в совершенно непредсказуемом порядке, и их фактически всегда меньше, чем в бонус-день. График бонусов на неделю вперед доступен на внутриигровом календаре.

6.4. Тип Боя?
В Диссидии предусмотрено два вида боя: простой боевой и RPG'шный. В первой Диссидии последний режим был очень крив и неудобен, но его вроде как доработали в Дуодециме. Автор FAQ'а ещё не успел его опробовать, поэтому подробнее рассказать об изменениях пока не может :Р

6.5. Сложность боев в сюжетном режиме, на что она влияет?
Ни на чего, кроме силы / повадок самих врагов. Награды останутся прежними.

6.6. Эээ, Френд-карты?
См. чуть выше пункт «3. Communications Mode».

6.7. Original Rules?
Как упоминалось в «Нововведениях», в DDFF появилась возможность настраивать правила боев и создавать свои собственные условия боя в новом меню Original Rules. Отдельные комбинации правил можно сохранять в нескольких отведенных для этого слотах. Эти правила можно применять практически во всех режимах, в том числе сюжетном и особенно в мультиплеерном.

Исправлено: Wildduck, 02 июня 2011, 23:12
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
Wildduck
01 апреля 2011, 01:56
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
V. Геймплей:

1. Как сильно изменился геймплей в DDFF?
Значительно, но не кардинально. По сути это все те же битвы двух персонажей с достаточно быстрым ритмом и эффектностью происходящего.

2. Главные изменения?
Как уже указывалось в предыдущих пунктах, это введение ассистов (и уравнение EX-режима под них), 9 новых игровых персонажей и доработка / обновление всех старых, а также множество других фиксов, большинство из которых перечислены в «Нововведениях».


3. Ассисты:

3.1. Как они устроены?
Назначаются в меню настроек персонажа (в сюжетном режиме они почти всегда назначаются автоматически), и призываются в бою двумя комбинациями кнопок: «L + кружок» (для Bravery-атаки) и «L + квадрат» (для HP-атаки). В меню ассиста можно назначить как наземные атаки обоих видов, так и воздушные.

3.2. Как их нужно правильно применять?
Как уже писалось выше, в основном они выполняют роль раздражителя, отвлекая на себя врага и открывая его для проведения атаки основным персонажем, но также они могут выступить защитником, появившись в бою и приняв удар врага на себя. Внизу под шкалой жизней персонажа есть ещё одна шкала с двумя делениями. Если одно деление наполнилось, то можно провести Bravery-атаку ассистом, и если она пройдет успешно, то весь полученный Bravery зачислится прямиком на ваш счетчик. Если же наполнены оба деления, то уже можно провести HP-атаку, однако ничто не мешает вам использовать оба деления на две Bravery-атаки, или вообще ничего не применять и ждать подходящего момента.

3.3. Хм, я выжидал подходящий момент, но потом обнаружил, что моя шкала ассиста опустела. Почему?
Шкала ассиста пополняется тогда, когда происходит непосредственно сама битва. Если вы не атакуете врага, или вместо блокирования атак стараетесь убежать от него, то эта шкала постепенно начинает опустошаться, поэтому будьте внимательны.

3.4. Почему ассисты являются противовесом EX-режиму?
Потому что один может разбить другого. Если вызвать ассиста против врага, находящегося в EX-режиме, и атака пройдет успешно, то она нанесет ему EX Break, тем самым выбив врага из EX-режима, опустошив его EX-шкалу и наградив нанесшего EX Break персонажа всеми Bravery-очками арены (Stage Bravery).

Однако если заблокировать и/или ударить ассиста врага во время его появления, будучи самим в EX-режиме или нет, то враг получит Assist Break, который не позволит ему использовать ассиста и накапливать его шкалу некоторый период времени.

Ещё при полной EX-шкале можно провести EX Revenge как против простых атак врага, так и против ассистов, тем самым также нанеся врагу Assist Break.


4. EX-режим: Что нового, что изменилось?
Выше в «Нововведениях» указывалось, что EX-режим был значительно урезан (а точнее уравновешан с ассистами), но при этом и расширен. Теперь гораздо сложнее и медленнее собрать полную EX-шкалу, и при неправильном применении её можно абсолютно всю опустошить за раз.

Главной особенностью является введение таких вещей, как EX Revenge и EX Break:

Первая позволяет прекратить атаку врага и сильно замедлить его на достаточно длительный срок, которого хватит для проведения либо простого Bravery-удара, либо HP-атаки. EX Revenge можно задействовать только при полной EX-шкале, и после его активации вся шкала будет истощена. Возможность из первой Диссидии сблокировать удар врага переходом в EX-режим была убрана. Особо расстраиваться не стоит, потому что силу EX-приемов значительно занизили, поэтому 100% шанс провести HP-атаку весьма неплохая замена.

EX Break же наступает тогда, когда вы находитесь в EX-режиме, и врагу удается провести по вам атаку ассистом. После наступления EX Break'а вы выходите из EX-режима, и вся ваша EX-шкала опустошается, а враг получает Bravery от арены (Stage Bravery, цифры по центру и внизу экрана).

Переход в EX-режим, а также применение EX Revenge осуществляются комбинацией «R + квадрат».


5. DP (Destiny Points) -> KP (Kupo), Доски / Пещеры (Gateways):

5.1. Какова разница?
Механика сбора и утраты KP сильно отличается от условий получения DP, и если раньше итоговое количество DP за одну пройденную доску отвечало за один конкретный бонус, получаемый сразу после завершения доски, то собранные KP можно унести с собой и потратить в дальнейшем в магазинах муглов на карте мира.

5.2. А как далеко можно унести с собой KP? Сохраняются ли они после завершения главы или всего сценария?
KP общие для всех глав и сценариев, в том числе 000. То есть если вы, например, не потратите ни одного KP за сценарий 012 (что зря, хотя бы саммонов стоит скупать при первой возможности), то они все перейдут на персонажей в сценарии 013, а если посреди этого сценария вам приспичит перепройти приквел, то там можно будет потратить все набранные KP из 13-й битвы.

5.3. Где найти магазины муглов, и как они выглядят?
Магазинов как таковых нет, просто на карте мира можно встретить парящего в воздухе мугла, и при разговоре с ним вы автоматически зайдете в магазин. Практически у каждого мугла свой уникальный ассортимент вещей, и это стоит учитывать при прохождении.

5.4. Тратятся ли KP при передвижении на доске?
Нет. Вы лишь получаете KP за выполнение условия, которое уникально для каждой доски / пещеры, от стандартного «выиграй бой» до «нанеси Bravery Break в первые 30 секунд боя».

5.5. А есть ли вероятность потери KP? Например, при проигрыше?
Нет, KP просто так не минусуются. Единственный случай, когда вы можете не получить ни единого KP — это если зайти на доску и превысить её Bonus Line, и случиться это может только уже после прохождения сценария 012. Например, если вы заходите Вааном 100-го уровня в пещеру, у которой бонусное ограничение гласит Level 2, то вы начнете проходить доску с -98 KP на счету.

5.6. То есть если я не наберу больше 98 KP в этой пещере, то я потеряю KP из своего кармана?
Нет, просто уйдете ни с чем.

5.7. А если я, например, зайду в пещеру с бонусной линией 36-го уровня персонажем 1-го?
Вы начнете проходить доску сразу с 35 KP. Математика проста: [Уровень бонусной линии] - [Ваш уровень] = Начальное количество KP. Главное помнить, что уровень нельзя занизить или повысить на самой доске, это можно сделать только на карте мира.

5.8. Как можно получить больше, чем 1 KP за один бой?
Выстраивая комбинации. Можно по старинке начать бой с врагом из той позиции, в которой вас окружают ещё несколько противников, и тогда вы начнете с ними сражаться прямо после победы над предыдущим.

Схема рассчета бонуса за выстраивание цепочек такова: [количество набранных KP за бои] x [количество боев]. Не забываем, что нужно выполнить условие, прежде чем получить KP. Если вы прошли цепочку из 3 трех боев, но в одном из них не выполнили условие получения KP, то ваш итоговый счет будет 2 х 3 = 6 KP. Если же вы выполнили бы условия везде, то было бы уже 9 KP, поэтому выстраивая длинные цепочки стоит быть уверенным в том, что вы сможете выполнить условия против всех последующих противников.

Но одного удачного расположения персонажа, конечно же, не хватит. Именно поэтому в ход идет самое важное, о чем нужно помнить при желании пополнить свои запасы KP — Chain Skills, позволяющие атаковать сразу нескольких врагов по цепочке через заданный шаблон.

Шаблонов и скиллов много, вот их краткий список:
1) Straight Chain — атакует все клетки доски по вертикали и горизонтали от персонажа.
2) Round Chain — атакует все клетки вокруг персонажа (в том числе те, что находятся по диагонали от персонажа, находящиеся на которых враги не входят в цепочку при простой атаке врагов вокруг)
3) Cross Chain — атакует все клетки доски по диагонали от персонажа.
4) Jump Chain — атакует «конём» 8 клеток вокруг персонажа.
5) Multichain — атакует все клетки доски по вертикали, горизонтали, а также по обеим диагоналям. Один из самых полезных (и относительно редких в начале игры) скиллов.

5.9. Где можно найти эти Chain Skills?
Собирая сферы на карте мира (1 скилл за 4 штуки), а также в сундуках. Ещё их и другие «досочные» скиллы можно приобрести у муглов за весьма скромную плату (в KP, конечно же).

5.10. А какие ещё бывают скиллы, используемые в пещерах / досках?
Большинство тех, что были в первой Диссидии — лечилки а ля Cure, способность Jump для перепрыгивания врага (особенно полезно, если хочется выстроить цепочку побольше), а также различные заряжалки (EX Charge, BRV Charge), увеличивающие те или иные характеристики перед боем, и уменьшалки, которые помогают так или иначе насолить врагу перед началом боя (вдвое уменьшить запас HP, Bravery, и так далее). Одним из самых любопытных является KP Gambler, который позволяет увеличить втрое получаемое количество KP в случае выполнения условия, но при этом полностью аннулируя набранное количество KP, если проиграть битву. KP Gambler стоит применять перед началом цепочки. Если вы пройдете цепочку из 5 боев с успешным выполнением всех условий и предварительно активировав KP Gambler, то по итогам у вас будет (5 х 3) х 5 = 75 KP. Неплохо, по-моему.

5.11. Сколько всего таких скиллов можно унести с собой?
Пять. Если вы возьмете в сундуке или через сферы ещё один скилл, то игра предложит вам либо выкинуть новый, либо заменить им старый.


6. Карта мира:

6.1. Что из себя представляет карта мира?
Карта мира в Дуодециме основана на карте мира из самой первой Final Fantasy. Посмотреть свое месторасположение на ней можно нажав на кнопку Select.

6.2. Есть ли на ней города?
Нет, лишь руины.

6.3. А что есть?
Пещеры, а точнее порталы, которые ведут в них. Внутри вы оказываетесь на переработанных досках из первой Диссидии, с новой системой подсчета очков за успешное её прохождение — KP — о которых писалось чуть выше.

6.4. Какие бывают типы порталов?
Голубые и красные. Первые можно посещать сколько угодно во время сюжета, а вот красные являются непосредственно сюжетными, и для повторного их прохождения понадобится перезапуск данной главы сценария.

6.5. Что бывает на досках?
Враги, сундуки, другие полезные предметы, и ещё враги.

6.5.1. Какие бывают типы врагов?
Простые (пешки), усиленные (с двумя мечами за спиной), странные (золотые и искривленные, с особыми характеристиками), озверевшие (большие бюсты красноватого оттенка с могучими плечами) и ультимативные (как и последние, но уже синего оттенка и с шипами на плечах). Также если стигма Хаоса имеет какую-то иную форму помимо простой черной с красной подсветкой, то она скорее всего влечет за собой некий сюжетный бой: если стигма серая, то предстоит сражаться с одним из сторонников Хаоса, а если белая, то с кем-то из защитников света.

6.5.2. Какие бывают полезные предметы на досках?
В основном Potion'ы, полностью восстанавливающие здоровье и заполняющие EX-шкалу, а также Phoenix Down'ы, которые позволят оживить умершего на данной доске члена партии (о партиях ниже). Бывают и статуи Муглов, которые удваивают то количество KP, которое у вас уже накопилось за всю доску (их лучше использовать в самую последнюю очередь перед стигмой).

6.5.3. А что бывает в сундуках?
Как и везде — предметы или деньги. У всех персонажей в сценарии 013 в сюжетных пещерах обязательно встретится сундук с количеством денег, равным дате выхода игры, в которой они участвовали (1997 у Клауда, 2001 у Тидаса, и т.д.). Если какой-то сундук был ранее открыт, то при повторном прохождении в нем будут ждать лишь 20 гилей.

6.6. Что ещё можно найти на карте мира?
Упоминавшиеся ранее сферы, муглов, манекенов и, опять-таки, сундуки.

6.6.1. Манекены на карте мира чем-то отличаются от стандартных?
Нет, просто бегают туда-сюда, и, как правило, где-то за ними находится сундук. Их уровень отображается прямо над ними. Если вы атакуете их первыми, то в начале боя у врагов будет 0 Bravery.

6.6.2. Опять сундуки. Здесь-то они чем-нибудь отличаются?
Нет, все те же предметы, скиллы и прочие полезные мелочи. Однако если вы подобрали сундук на карте мире хотя бы однажды, то при повторном прохождении главы вы уже не найдете его на прежнем месте.

6.7. Можно ли обойти всю карту мира?
Нет, продвижение по ней ограничено сюжетом. Однако в сценарии 000 будет открыта фактически вся карта для исследования (не могу ручаться, я сам этот сценарий ещё не открывал).

6.8. Можно ли будет плавать / летать на корабле?
Нет, никаких Хайвиндов (кроме Каина) и Рагнароков (кроме оружия Лагуны) в игре не предусмотрено, хотя в дальнейшем появится возможность использовать камни телепортации для ускоренного перемещения по карте мира.


7. Party Battles:

7.1. Как они устроены?
Просто: берется до 5 разных персонажей с одной стороны и с другой, и они сталкиваются друг с другом.

7.2. Какие бывают разновидности командных боев?
Есть два типа: Round Robin и Tournament.

В Round Robin каждый персонаж вражеской партии сражается с одним из персонажей вашей команды, до 5 боев. Битва заканчивается тогда, когда одна из сторон выиграет в третий раз. В данном типе опыт получают ли те персонажи, которые поучаствовали в бою.

В Tournament обе стороны дерутся за первого по счету персонажа в партии до тех пор, пока он не погибнет, и его место займет следующий. У убившего вашего персонажа врага при этом сохраняется то количество жизней, которое у него было после победы, и аналогичное происходит с вашими персонажами, когда одерживают победу они. В данном типе командного боя опыт получают все члены партии, даже если они вообще не были задействованы.

СПОЙЛЕР

7.3. Что если погиб один из моих персонажей в партии?
Можно применить на них Phoenix Down, который встречается на сюжетных досках, а также в Лабиринте.

7.4. Где кроме сюжета доступны командные бои?
Везде! Ну, если не считать аркадного режима. Подробнее о командных боях в мультиплеере и лабиринте упоминалось выше.


8. Изменения у старых персонажей:

8.1.1. Warrior of Light
• Появилась воздушная версия Dayflash.
• Новая HP-атака Ultimate Shield.
• Dayflash больше не имеет эффекта Wall Rush, однако начинает стычку/погоню (Chase).
• Rising Buckler и Shield Strike больше не начинают Chase, но все ещё имеют эффект Wall Rush.
• Можно целиться вверх или вниз при использовании Shield of Light.
• Shining Wave теперь может идти в воздух.
• EX-прием Oversoul больше не заканчивается на нажатии кнопки влево.

8.1.2. Garland
• Новая Bravery-атака Thundaga.
• Новая HP-атака Flare.
• Round Edge стал быстрее и позволяет самому Гарланду двигаться ещё быстрее во время него. Последующее комбо после начала Round Edge больше не имеет эффекта Wall Rush, но начинает Chase.
• Bardiche ускорился, но теперь не так точно следует за врагом.
• Blaze тоже стал быстрее и, наоборот, имеет улучшенную точность при следовании за врагом.
• Earthquake отталкивает врага ещё дальше.
• Highbringer не так сильно поднимает врага вверх.


8.2.1. Firion
• Новая HP-атака Lord of Arms.
• Straightarrow теперь быстрее запускается и пробивает некоторые атаки.
• Fire, Thunder и Blizzard теперь переименованы в Magic Arts и могут быть изменены три раза по порядку.
• Thunder теперь может сделать Wall Rush об пол.
• Blizzard теперь начинает Chase.
• Fire быстрее кастуется.
• Swordslash имеет эффект Wall Rush и может сбить противника с ног (временный стан).
• Rope Knife, Lance Combo и Reel Axe теперь могут изменить вторую часть атаки.
• Они же все могут продолжать комбо до самого последнего удара, даже тогда, когда первые удары не попали по противнику.
• У Rope Knife увеличилась дальность и теперь он может быть направлен в воздух, но при этом он не может больше пробивать атаки и самонаводиться на врага при применении.

8.2.2. The Emperor
• Новая HP-атака Dreary Cell.
• Воздушный Flare теперь может сделать Wall Rush об пол.
• Наземная версия Light Crest кладется на пол и выстреливает несколькими зарядами вверх.
• Воздушная версия Light Crest появляется в воздухе направленной на врага, и больше не удаляется вперед от Императора.
• Полностью заряженный Dynamite пробивает атаки, а также сильнее засасывает на себя врага.
• Landmine теперь активируется гораздо быстрее, и тоже сильнее притягивает на себя врага.
• Mine аналогично работает быстрее и сильнее притягивает оппонента, и может начать Chase.
• Thunder Crest больше не исчезает если по Импературу был нанесен удар.
• Starfall имеет блокировку от магии во время каста.


8.3.1. Onion Knight
• Две новые Bravery-атаки: Strength Booster и Magic Booster.
• У Blizzard увеличилась дальность и он идет в воздух под более широким углом.
• Blizzaga больше не имеет эффекта Wall Rush, но начинает Chase.
• Multi Hit стал быстрее, увеличил свою дальность и уменьшил задержку после окончания атаки.
• Turbo Hit выглядит иначе, стал быстрее и уменьшил задержку после окончания; больше не начинает Chase, взамен имеет эффект Wall Rush.
• Blade Torrent стал быстрее, увеличил дальность и хорошо работает при переходе в воздух.
• Скорость передвижения во время Comet заметно увеличилась, однако количество ударов было уменьшено.
• Wind Shear теперь сильнее втягивает в себя врага и стал охватывать больше территории, при этом сам персонаж может двигаться быстрее при использовании атаки.
• Firaga стала быстрее и гораздо эффективнее наводится на врага.
• Flare, Swordshower и Guiding Swipe продолжают следовать за врагов даже если он предпринимает попытку использовать ассиста для прерывания атаки.
• Меч персонажа теперь сияет во время исполнения HP-атак.

8.3.2. Cloud of Darkness
• Две новые Bravery-атаки: Tentacle of Hate и Tentacle of Scorn.
• Теперь можно двигаться во время [Fusillade] Particle Beam.
• Также можно двигаться во время [Long-Range] Particle Beam.
• [Wide-Angle] Particle Beam теперь двигается ещё дальше и быстрее.
• [0-form] Particle Beam теперь гораздо хуже следует за врагом, и делает это на весьма короткое расстояние.
• Задержка после атак во время EX-режима была завышена, но все равно она короче, чем вне EX-режима.


8.4.1. Cecil Harvey
• Две новые HP-атаки: Shadowbringer и Luminous Shard, но за раз экипировать можно только одну из них.
• Shadow Lance пробивает атаки на близком расстоянии.
• Nightfall и Dark Step могут оцепенить врага (stagger), но не тогда, когда сам Сесил падает.
• У Searchlight сократилась задержка после использования. Однако если Сесил использует Searchlight во второй раз во время того, пока действует первый, то и первый, и второй мгновенно прекратятся.

8.4.2. Golbez
• Появилась воздушная версия Assault System.
• Новая HP-атака Sector Ray.
• Если при использовании Gravity System и Float System есть какие-то препятствия рядом с Голбезом, то CPU-ноды не появятся.
• Первый заряд Gravity Force пробивает атаки, второй оцепенит врага.
• У Cosmic Ray и Nightglow поменялись звуковые эффекты.
• Cosmic Ray отталкивает врага ещё дальше.
• Nightglow притягивает врага в сторону Голбеза.


8.5.1. Bartz Klauser
• Четыре новые HP-атаки от других персонажей: Hellfire, Ragnarok Blade, Dark Flame и Luminous Shard.
• Четыре старых HP-атаки были удалены.
• Storm Shot и Ascendant Lance также удалены.
• Взамен две новые Bravery-атаки: Rush Impact и Smash Katana.
• Holy стала быстрее, но хуже следует за врагом.
• Две его старые Bravery-атаки были чуть-чуть изменены под стать атакам новых персонажей и соответственно переименованы:
  1) Slide Hazzard была переименована в Slide Shooter, и сочетает в себе атаки Тидаса и Каина; теперь она подбрасывает врага вверх вместо добивания вниз, но все равно может сделать Wall Rush об потолок.
  2) Climbarrel был переименован в Hazard Rush, соединяя в себе атаки Клауда и Тифы. По сути все также откидывает врага назад и начинает Chase.
• EX-прием был переименован в Master Mime, в соответствии с его названием на страничке EX-режима в меню первой игры.

8.5.2. Exdeath
• Новая HP-атака Maelstrom.
• Блок от High Guard ослаб. При использовании High Block персонаж разворачивается лицом к врагу.
• Контрудары после успешных блоков происходят гораздо быстрее (например, Sword Dance).
• HP-контрудары стали не только быстрее, но и охватывают больше территории.
• Может использовать любой контрудар после успешного применения Reverse Polarity.
• Black Hole сильнее втягивает в себя врага.
• Sword Dance оцепенит врага если тот попытается его блокировать.
• Эксодес теперь может прекращать свои HP-атаки дабы сделать блок.
• Grand Cross теперь может притягивать на себя врагов.
• У Delta Attack сократилась дальность.
• EX-прием переименован в Power of the Void.


8.6.1. Terra Branford
• Новая HP-атака, исходящая из Bravery-атаки: Firaga. Исходит из Fire.
• Fire теперь быстрее и лучше следует за врагом.
• Meltdown теперь медленнее заряжается, и гораздо медленнее двигается при полном заряде, хотя при этом гораздо лучше следует за врагом.
• Thundara стала быстрее и начинает Chase.
• У Blizzara была занижена дальность и ухудшено следование за врагом.
• У Holy аналогичные проблемы.
• Эффект Wall Rush от Ultima теперь отталкивает врагов вниз, к полу.

8.6.2. Kefka Palazzo
• У Waggle-Wobbly Firaga и Extra-Crispy Firaga ухудшилось наведение на врага, и теперь они используют стандартную анимацию от других Fire-атак.
• Lickity-Split Thundaga теперь может двигаться вертикально.
• Теперь можно двигаться во время применения Forsaken Null, но у него ухудшилось наведение на врага. В EX-режиме эта атака одновременно запускает одну сферу вверх и другую вниз.
• Trine стала быстрее двигаться, но и исчезает скорее.
• Twisty-Turny Blizzaga стала быстрее и лучше следует за врагом.
• Scatter-Spray Blizzaga оцепенит врага если тот попытается её блокировать.
• Havoc Wing теперь двигает Кефку вперед сразу после выпуска крыльев, тем самым значительно увеличив дальность атаки.


8.7.1. Cloud Strife
• Появились воздушные версии Bravery-атаки Double Cut и HP-атаки Meteorain.
• Cross-Slash лучше наводится на врага.
• У наземной версии Meteorain улучшилось следование за врагом.
• У наземного Double Cut увеличилась дальность, но теперь нельзя прекратить атаку уворотом.
• У Climhazzard увеличилась дальность и улучшилось следование за врагом, но его также нельзя прекратить уворотом.
• Sonic Break стал быстрее, лучше следует за врагом и притягивает врага на себя. Также у него новая анимация и звуковой эффект.
• Slashing Blow стал быстрее и лучше следует за врагом.
• У Blade Beam увеличилась дальность.
• У Rising Fang также увеличилась дальность.
• Fire и Fira ещё дольше держат врага в оцепенении.
• Aerial Fang стал быстрее и теперь имеет эффект Wall Rush, но больше не начинает Chase.
• Omnislash Version 5 пробивает атаки с элементом блока и сами блоки. Более того, если Омнислэш уже начался, то вызов ассиста для защиты уже не сработает.
• У Braver сократилась дальность.

8.7.2. Sephiroth
• Новая Bravery-атака Transience.
• Shadow Flare лучше следует за врагом и дольше держит врага в оцепенении.
• Блок от Scintilla длится дольше (она может быть использована вместо блока). После окончания фазы блока сама атака начинается быстрее, но с уменьшенной дальностью.


8.8.1. Squall Leonheart
• Новая Bravery-атака Fire Barret.
• Mystic Flurry теперь наносит 8 ударов.
• Последний удар от Fusillade пробивает защиту атак.
• Fated Circle и Aerial Circle теперь гораздо сильнее втягивают в себя врагов.
• Blasting Zone нацеливается на врага во время начала атаки.
• У Beat Fang увеличилась дальность.
• Heel Crush больше нельзя прервать уворотом.
• После Thunder Barret можно мгновенно начать следующую атаку.

8.8.2. Ultimecia
• Новая Bravery-атака Knight's Spear.
• Новая HP-атака Hell's Judgement.
• У незаряженного Knight's Blade повысилась скорострельность, а у заряженного больше выстрелов и ускорен запуск.
• Незаряженный Knight's Arrow лучше следует за врагом, а у заряженного снижено количество выстрелов до 4-х, стреляет по одному, но быстрее, чем раньше.
• Обе версии Knight's Arrow способны оцепенить врага на более долгий период.
• Shockwave Pulsar прилипает к стенам и потолку перед тем, как взорваться, и теперь может притягивать на себя врагов.
• Ультимеция теперь способна двигаться во время исполнения атаки Apocalypse.


8.9.1. Zidane Tribal
• Новая Bravery-атака Booster 8.
• У ножей новая анимация.
• Дальность Free Energy стала ещё короче.
• Tidal Flame стала медленнее, но длится дольше, рикошетит от стен и пробивает защиту атак.
• Vortex и Storm Impusle сильнее отталкивают врага.
• У Shift Break несколько изменилась анимация, и последующая из него HP-атака происходит гораздо быстрее.
• У Stellar Circle 5 повысилось количество наносимых ударов.
• Наземная версия Swift Attack была удалена.
• Meo Twister больше не генерирует EX-очки (EX Force).

8.9.2. Kuja
• Новая HP-атака Force Symphony.
• Куджа теперь может двигаться во время Seraphic Star.
• Ещё Seraphic Star теперь следует за врагом во время активации и сильнее притягивает его на себя.
• Куджа теперь может двигаться сразу после нанесения HP-урона атакой Flare Star.


8.10.1. Tidus
• Появилась воздушная версия Cut & Run.
• У Dart & Weave увеличилась дальность.
• Sphere Shot может пробить защиту и оцепенить врага.
• Charge & Assault, а также Slice & Dice имеют новые анимации.
• У Energy Rain увеличилась дальность и высота появления.
• У Hop Step немного увеличилась дальность и улучшилось следование за врагом.
• Sonic Buster ударяет 7 раз при атаке противника вблизи.

8.10.2. Jecht
• Новая HP-атака Jecht Beam, и все Bravery-комбо, что могли перейти в Jecht Blade теперь также могут переходить и в Jecht Beam.
• Атаки теперь быстрее заряжаются.
• У полностью заряженных Jecht Rush и Jecht Stream увеличилась дальность.
• Ultimate Jecht Shot теперь тащит врага вниз.


8.11. Shantotto
• A Couple Attacks стала быстрее и может продолжать комбо без попадания по врагу. Она больше не начинает Chase, но имеет эффект Wall Rush.
• У Retribution изменилась область действия, она лучше следует за врагом и оцепенит его при попытке сблокировать.
• Stun теперь может переходить в другие атаки, в том числе HP-атаки, и у него увеличилась дальность.
• Bind теперь дольше следует за врагом.
• Bio наносит больше урона и продолжает наносить урон после заражения врага, но время действия было укорочено. Теперь эту атаку можно отразить обратно на Шантотто.
• Все HP-атаки стали быстрее и значительно сократили задержку после их применения. Также они все оцепенят врага при его попытке заблокировать их, и позволят продолжить HP-атаку сразу после оцепенения.
• Все HP-атаки принимают усиленную форму при меньших количествах Bravery. Второй уровень магии достигается при 2000 Bravery, и третий при 4000.
• Spirit Magic [Ice] лучше следует за врагом и наносит больше Bravery-урона.
• Spirit Magic [Wind] сильнее притягивает на себя врага.
• Spirit Magic [Water] тоже сильнее притягивает врага, но у него уменьшилась дальность.
• Spirit Magic [Fire] теперь имеет несколько огней, которые следуют за врагом.
• Spirit Magic [Thunder] больше не имеет эффекта Wall Rush и отбивает противника вверх.
• У Spirit Magic [Earth] уменьшилась дальность.
• Навык Manafont, действующий только во время EX-режима, был несколько изменен: теперь после нанесения HP-урона Bravery Шантотты сначала падает до нуля, остается на нем две секунды, а потом мгновенно возвращается к своему исходному количеству (Base Bravery).


8.12. Gabranth
• Новая Bravery-атака Gaia Breach, доступная только во время EX-режима.
• Circle of Judgement теперь наносит несколько ударов.
• Атаки вне EX-режима можно прервать на возобновления заряда EX-шкалы посредством EX Charge.
• EX Charge теперь заряжает EX-шкалу гораздо быстрее.
• Lunge стал быстрее.
• Атаки Vortex of Judgement и Relentless Lunge защищают от оцепенения.
• Старая HP-атака Guilt была переименована в Execution, и теперь не вызывает взрыва если исходный удар промазал.
• У HP-атаки Hatred увеличилась дальность и усилилось притяжение врага на себя.
• Появился новый навык в EX-режиме под названием Jamming, который предотвращает передачу врагу Bravery-очков арены (Stage Bravery) в том случае, если он нанес EX Break Габранту. Сам Габрант при EX Break'е все равно выходит из EX-режима.
• Dual Rend наносит меньшее количество ударов.
• У воздушной версии Innocence несколько сократилась дальность.


9. Сколько достижений в Дуодециме?
100 штук. В первой Диссидии было 151.


10. Я хочу убивать врагов здесь и сейчас, быстро и беспощадно!
С этим может помочь мини-гайд DUSTinghoFFman'а по достижению крайне высоких множителей характеристик аксессуаров.



VI. Сюжет:

1. За кого предстоит играть в различных главах во всех трех сценариях?

012: Treachery of the Gods
Открываются по порядку

012.0: Lightning
012.1: Lightning
012.2: Vaan
012.3: Laguna Loire
012.4: Yuna
012.5: Lightning
012.6: Kain Highwind
012.7: Tifa Lockhart
012.8: Все кроме Каина


013: Light to All
Сначала пролог, потом сразу 10, а потом эпилог

013.Pr: Warrior of Light
013.01: Cloud Strife
013.02: Onion Knight
013.03: Terra Branford
013.04: Cecil Harvey
013.05: Tidus
013.06: Firion
013.07: Squall Leonheart
013.08: Zidane Tribal
013.09: Bartz Klauser
013.10: Warrior of Light
013.Ep: Shade Impulse (партия из 5 человек)


000: Confessions of the Creator
Различные персонажи на выбор, изредка фиксированные эвенты.

2. Почему этот раздел так пуст?
Потому что составитель FAQ'а ещё не прошел Дуодецим до конца, и считает, что лучше ответить сразу на все вопросы, чем оставить самое интересное на потом :Р

3. Ну а хоть какие-нибудь спойлеры можно?
Можно. Спойлеры в студию!

СПОЙЛЕР

VII.  Остальное:

1. Есть ли какие-нибудь пасхальные яйца и другие интересные, но скрытые в игре вещи?
Множество. Всех пока перечислить не могу, но чего стоят одни скрытые фразочки, открывающиеся в PP-каталоге (см. выше "PP Catalog")!

Отдельного внимания заслуживают фразы, которые герои говорят друг другу перед началом боя. Некоторые даже меняют свои изречения во время самой битвы, например Эксодес говорит иные слова Гильгамешу, когда применяет против него свой EX-прием.

Также у компьютерного оппонента есть любопытная особенность, что если использовать Айрис в качестве ассиста против Сефироса, то он всегда будет пытаться использовать на ней атаку Hell's Gate, которой он как раз убил её в конце первого диска FFVII. Ах да, спойлер! :Р

2. Какие оценки у DDFF?
Некоторые игровые обозреватели оценили игру вот так:

Страна Игр: 6.5/10
1UP.com: A-
Famitsu: 38/40
Game Informer: 7/10
GameSpot: 8.0/10
IGN: 9.0/10

Средний бал по метакритику: 78/100 (обозреватели) и 7.3/10 (пользователи).

3. А каково твое мнение?
Мое мнение, а также отзывы многих других пользователей форума можно прочитать в основной теме по обсуждению игры.

4. Когда вышли Dissidia Duodecim Prologus и DDFF?
Dissidia Duodecim Prologus:
18.01.2011 — Япония
15.03.2011 — США
23.03.2011 — Европа

Dissidia 012 Final Fantasy:
03.03.2011 — Япония
22.03.2011 — США
25.03.2011 — Европа

5. А в России игра вышла?
Да, тогда же, когда и в Европе.

6. При запуске консоль пишет «Запуск игры невозможен (800ххххх)». Что делать?
Скорее всего проблема в прошивке и/или в непропатченном образе. Игра 100% работает при последнем (проверялось на четвертом) Prometheus-патче для прошивок 5.00 и 5.50 (последних модификаций m33). Для подробной помощи с прошивками и запуском образов игр обращайтесь в тему «PSP и её система».

7. Есть ли undub на американскую или европейскую версию Дуодецима?
Андаб был в разработке в конце марта 2011, но потом все затихло.

Чуть позже вышла азиатския версия DDFF, где была японская озвучка и возможность выбрать английские субтитры к ней. Она-то и стала спасителем для всех тех, кто так жаждил поиграть в андаб-версию игры. Насколько известно, сейвы от американского издания без каких-либо проблем подходят и для азиатского.

———

За образец вступления к посту был взят соседний FAQ по FFXIII. При создании исходного материала использовались мои личные познания игры, интернет, всяческие материалы от Драконки, в том числе и её дневник (ей огромное спасибо за все, от постоянных новостей по игре до полного перевода множества сценок из репортов), а также болеющий, но неунывающий Temporal Destortion, мигом прошедший оба основных сценария игры первее меня. В дальнейшем этот пост будет пополняться всвязи с поступающими вопросами непосредственно в этой теме.

Текущая версия: 1.0.6

Мини-лог обновлений:
1.0.6. // 2.06.2011
• Добавлена информация об андабе / азиатской версии с японской озвучкой и английскими субтитрами.
• Заменен перечень всех доступных DLC на ссылку с постоянно обновляемым списком.
• Добавил ссылку на посты DUSTinghoFFman'а с мини-гайдами по лабиринту и по множителям.
• Добавил ссылку на гайд по скачиванию и установке DLC.
1.0.2. // 1.04.2011
• Были исправлены опечатки в тексте, глупые и беспощадные.
• Была добавлена информация об андабе, подправлена информация о секретных фразах героев и указано количество достижений.


Исправлено: Wildduck, 02 июня 2011, 23:14
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
Wildduck
01 апреля 2011, 01:58
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
[Резервный пост]
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
alzarus
01 апреля 2011, 09:35
АВТОР FFF
LVMASTER
AP
Стаж: 15 лет
Постов: 4551
olzarus
FFXI
Предыдущий топик по Dissidia 012 Final Fantasy был удалён.
Esper
01 апреля 2011, 13:16
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 5943
Огдана
Хороший FAQ, но информации про РПГ Мод и Редактор Квестов не хватает. Интересно бы было почитать об этом тоже.
Добавлено:
Ну и раз уж я тут написал, тогда следующий вопрос, Андам eur версия существует?

Исправлено: Esper, 01 апреля 2011, 13:22
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
MackOcktor
01 апреля 2011, 14:24
Nomen est omen
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 4272
MackOcktor
Mack Ocktor
MackOcktor
Red Dead Redemption 2, WoW: Classic
Своим твич каналом
Wildduck
Да ладно, ты ведь и в правду лучше справился. Не судь в том кто сделает FAQ, а как его сделают. Отличный FAQ получился.
Twitch channel
Ramix
01 апреля 2011, 15:50
МБВМ strikes back
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 12 лет
Постов: 3008
ramix57
The Agonist
4.3. И кто же эти выдающиеся личности?
Голбез и Эксодес из первой части, и Лагуна, Ваан и Тифа из Дуодецима.

А еще Юна. Я открыл...Сейчас выложу скрин.

Вот

Исправлено: ramix, 01 апреля 2011, 16:03
Myanimelist
Wildduck
01 апреля 2011, 16:20
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
 Esper @ 01 апреля 2011, 13:16 
информации про РПГ Мод и Редактор Квестов не хватает.

Обязательно будет. Меня редактор интересует самого, просто не добрался ещё до него, хотя если кто-нибудь сможет рассказать об его устройстве, то с радостью включу объяснение в FAQ.

 Esper @ 01 апреля 2011, 13:16 
Андам eur версия существует?

Полная нет, но буквально сутки назад на опубликовали тестовый андаб для всех фразочек в бою, и он работает как для европейки, так и для американки.

Доступен по этой ссылке (нужна регистрация).
Он заявлен как андаб именно европейской версии, но на форумах pspiso заметили, что если предварительно переименовать американский образ в FFD_PAL, то результат будет аналогичным, без каких-либо ошибок.

Потребуются образы японского и европейского/американского Дуодецима для патча, и если последние уже пропатчены для работы на кастомных прошивках, то может потребоваться повторный патч после андаба, иначе есть шанс того, что игра не запустится или зависнет при запуске. В остальном данный андаб 100% работает на прошивках 5.50 GEN-D3 с четвертым Prometheus'ом, а также 5.00 m33-6 с ним же.

В скором времени обещают полный андаб, который по традиции с первой Диссидией назовут Perfect Edition.

ZackFair, рад, что не задел )

 ramix @ 01 апреля 2011, 15:50 
А еще Юна. Я открыл...Сейчас выложу скрин.

О, отлично, спасибо!
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
Ramix
02 апреля 2011, 07:50
МБВМ strikes back
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 12 лет
Постов: 3008
ramix57
The Agonist

Вопрос. Почему мне не дали лаки чарм, но показали это? Как его получать? Если можно, то подробно расскажите.
Myanimelist
Squalleh
02 апреля 2011, 17:17
.recipeh collector.
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 5920
SquaIIeh
Squallyboo
DEATH STRANDING
Итак.. прочитав ФАК прежде всего хочу сказать большое спасибо Даку за подробное описание.

А теперь мой вопрос.. всё та же проблема с сэйвом. Обе Диссидии американские, сэйв с первой обновил на последней прошивке и 012 всёравно видит его как corrupted. Подскажите что делать.. кто как эту проблему решил?..
В игру не играю можно сказать только из-за этого, ибо повторное раскачивание Ex-Death до максимума я не выдержу /:
.. also, yes.
Wildduck
03 апреля 2011, 16:14
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
ramix, надпись Lucky Charm стоит там, где обычно написано Present (подарок, то бишь). Такую замену сделали скорее всего для того, чтобы хоть как-то соответствовать тексту письма )

Squall©, любая модификация сейва от первой Диссидии может быть отторжена Дуодецимом, доказано на примере конвертирование региона. Ты обновил сейв для прошивки перед Дуодецимом, или игра даже в чистом виде не хотела принимать его?

В любом случае, ты можешь с чистой совестью раздобыть американский 100% сейв и импортировать его, все равно никакие личные данные в Дуодецим не переносятся, лишь то, что указано в FAQ'е. Ну, разве что секретные иконки из версуса и агито могут потеряться, но думаю, что любой полноценный сейв обязан их содержать, учитывая, что способ их добывания опубликован на всех уважающих себя ресурсах.
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
Squalleh
03 апреля 2011, 18:14
.recipeh collector.
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 5920
SquaIIeh
Squallyboo
DEATH STRANDING
 Wildduck @ 03 апреля 2011, 16:14 
Ты обновил сейв для прошивки перед Дуодецимом, или игра даже в чистом виде не хотела принимать его?

Да и да.

 Wildduck @ 03 апреля 2011, 16:14 
В любом случае, ты можешь с чистой совестью раздобыть американский 100% сейв и импортировать его, все равно никакие личные данные в Дуодецим не переносятся, лишь то, что указано в FAQ'е.

В этом-то и проблема.. качал - даже их не принимает. Каррапт и хоть ты тресни /:
.. also, yes.
Ramix
03 апреля 2011, 18:59
МБВМ strikes back
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 12 лет
Постов: 3008
ramix57
The Agonist
Lucky charm кто-нибудь может подробно расписать, где для него лут раздобыть?
Myanimelist
Wildduck
03 апреля 2011, 22:17
K.O.
LV6
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 3038
http://youtu.be/4z9TdDCWN7g
 ramix @ 03 апреля 2011, 18:59 
Lucky charm кто-нибудь может подробно расписать, где для него лут раздобыть?

Ты получаешь один Lucky Charm после прохождения пролога сценария 13-й битвы (тот, что за Воина Света), он является наградой за достижение.

После этого он откроется в магазине, где его можно будет скрафтить за 3 штуки Wanderer's Desire, 3 Despot's Desire и 3 предмета под названием Ghost. Первые два типа добываются баттлгеном посредством нанесения Bravery-атаки по Бартцу и Императору соответственно. Последний добывается тем же баттлгеном посредством разрушения декораций на арене Phantom Train (сидения и прочее).
Be mine, Sister Salvation~!
sidescrollers ftw
Vaan89
04 апреля 2011, 14:04
UnbelievablY
LV8
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2168
Vaan_Inquisition
Star Ocean 5, Тени Мордора, FF XV.
Гидом
вопрос,прошел я сценарий за 012,013 как я понимаю тож самое что и диссидия первая,вопрос такой будут какие нибудь доп роллики?
блин так влом качать опять всех персов,хотя персов 013 я раскачал до 50 левела как нефиг делать)есть местечно одно козырное. над пошарится мож и у этих есть
When the water comes
I will OVERFLOW
with a smile
I saw your life
FFF Форум » ПОМОЩЬ » Dissidia 012 Final Fantasy (Помощь. Все новые темы по DDFF будут удаляться.)Сообщений: 132  *  Дата создания: 01 апреля 2011, 01:53  *  Автор: Wildduck
12345»9ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider