|
| |
AP | | |
|
|
| |
Esper @ 27 августа 2011, 18:21 | 1. Что будет если существо помещено в угловой слот в бою? К примеру я сразу ставлю существо в правый нижний угл, что-бы его "окружить" достаточно тут же следом поставить оппоненту другого монстра на соседнюю клетку. Получается мое существо получит урон, но при начале дуэли я меняюсь местами с его картой и урон получает уже он. Потом он 1 ход не может меняться с моим существом, а потом снова меняется, и урон уже получает моя карта. Получится перекидывание ударов, что с одной стороны неплохо. Все так как я описал? |
Я немножечко не втыкаю, что ты написал. На всякий случай поясню, что для нанесения урона необходимо, чтобы вражеские карты полностью заняли диагонали вокруг существа. То есть они должны стоять к нему углами со всех сторон.
Esper @ 27 августа 2011, 18:21 | В каких числах измеряется параметр существа? К примеру единицы, десятки, сотни, тысячи? (1000 хп и 200 атаки или 10 хп и 2 атаки). |
Это решится, но я думаю, что мы подойдём к этому поскромнее.
Dangaard @ 27 августа 2011, 18:36 | А может быть, занятые локации приносят карты каждый ход, а не только один раз при взятии? Скажем, есть лес, где водятся гоблины. Каждый ход, пока лес находится под контролем игрока, он будет давать игроку карту "Гоблин". |
1. Я хотел, чтобы локации содержали несколько карт на выбор. То есть там не только гоблины, но и эликсиры, и магия. Я думаю, что стоит ввести игру ещё и деньги и общий магазинчик, где будут продаваться карты, недоступные на локациях. 2. Игроки будут страдать от перенасыщения. Зачем набирать такое количество никчёмок, когда в бою используешь лишь шесть карт, а потерять рискуешь одну?
Dangaard @ 27 августа 2011, 18:36 | Или, скажем, по аналогии с МТГ: каждая локация каждый ход дает ману какого-то типа, и можно покупать карты за накопленную ману. И игрок будет смотреть: ага, вот у меня с нескольких локаций накопилось пять единиц зеленой маны - я могу на них взять пять карт гоблинов или еще подкопить и взять одну крутую карту Багамута за столько-то единиц. |
3. Может потеряться половина стратегической значимости локаций. Защищать особого смысла нет, а если ставить не какие-нибудь локации огромные прибыли маны, то получиться, опять же, оверпауер. 4. Это очень больно. Я понимаю, что no pain - no gain, но организационные моменты игры и так, мягко говоря, не сахар, а если нам ещё придётся отслеживать количества разносортной маны, то мы просто блевать кишками будем. +, если всё будет строиться на магазине, то набор способностей у игроков может скатиться в однообразие. Я всё же стою за систему "гарнизон = небольшая прибыль". Ящитаю, так будет лучше.
Ещё меня посетила мысль, что раз у нас есть профессии, то можно, при общем количестве игроков 8+, можно за точки с гарнизонами 4+ можно организовать битвы а-ля ФФТ, с игроками на поле и призывом существ прямо наполе. Если вас интересует, могу пояснить, как я это вижу. Это прибавит крутости, это не больно и это позволит избежать чрезмерных перепихиваний и фаллометрии, растягивающихся на десяток ходов. |
|