МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 123456ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ПРОЕКТ 2015Сообщений: 84  *  Дата создания: 02 января 2015, 10:58  *  Автор: nonsense
Esper
04 января 2015, 20:39
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7183
Огдана
Мое мнение на вопрос - игровой конструктор можно использовать как среду для тестирования прототипов геймплея, но писать основной проект нужно в чём-то более мощном (как вариант - Flash или Unity).

Аргументируй. ~
В чем именно ГМ уступает флешу или юнити? Что такого я могу сделать на флеше, чего не сделаю на GMe?

Исправлено: Esper, 04 января 2015, 20:49
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
SGone
04 января 2015, 22:50
LV7
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 3424
 nonsense @ 04 января 2015, 19:00 
Игровой конструктор можно использовать как среду для тестирования прототипов геймплея, но писать основной проект нужно в чём-то более мощном (как вариант - Flash или Unity).

У меня для тебя потрясающая новость: Unreal Engine 4 ты можешь скачать с торрента прямо сейчас или купить за 19,99$ в месяц. Если это дорого - за 9.99$ в месяц можешь взять CRYENGINE. Торрент-эдишн тоже существует.
Их мощей должно хватить на мега игру. Беда в том, что ты, nonsense, не программист, а генератор идей. Я правильно понял?
Идей же на игру мечты и у меня навалом ровно с тех же пор, как когда-то появилась первая восьмибитка :smile: Заброшенный диздок трпг у меня так же имеется и пылится в облаке. :sad:
Esper
04 января 2015, 23:01
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7183
Огдана
У меня для тебя потрясающая новость: Unreal Engine 4 ты можешь скачать с торрента прямо сейчас или купить за 19,99$ в месяц. Если это дорого - за 9.99$ в месяц можешь взять CRYENGINE.

Ирония тут в том, что смысла во всех этих движках не особо много.
Использовать заточенный под 3д движок для 2д игры нет смысла, а 3д игру фан проект просто не потянет.

Исправлено: Esper, 04 января 2015, 23:01
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
SGone
05 января 2015, 09:03
LV7
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 3424
Esper, это я к слову. Просто человек сначала писал, что графон для него не имеет значениz, а теперь пишет, что 2D - это как-бэ днище.
Но интересное 3D можно запилить и без супер детализации, и лютого количества полигонов:
nonsense
05 января 2015, 10:07
LV3
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 127
Esper,
для прототипирования особой разницы нет, в чем делать, хоть на ассемблере писать. Я указал на "движки" более оптимальные по сумме различных критериев для написания релиза, и с точки зрения оптимизации, и в плане гибкости. Разницу в деталях расскажут хотя бы на том же forum.boolean.name

Но это все не суть важно, раз ты используешь гейммейкер, то и давай отталкиваться от этого.
Нужно сделать модель экрана путешествий по карте мира: для начала пять локаций, три из которых связаны между собой линейно, а третья соединяется с четвёртой и пятой. Между ними перемещается иконка героя, по клику мышки.

Напоминаю, как выглядела глобальная карта в тактиксах:




Добавлено (через 6 мин. и 46 сек.):

до кучи - из родственных огров и жанны д'арк:


Esper
05 января 2015, 10:26
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7183
Огдана
SGone
Можно, но проблем это добавляет в любом случае.
Если речь о РПГ, а особенно о ТРПГ, то, как минимум, отдельно повозиться придется с ракурсами, как в маинкрафте камеру к одному персонажу прикрепить не получится, жанр не тот.
Ну и еще много чего придется делать, без чего можно обойтись в 2д игре.

Добавлено (через 8 мин. и 30 сек.):

для прототипирования особой разницы нет, в чем делать, хоть на ассемблере писать. Я указал на "движки" более оптимальные по сумме различных критериев для написания релиза, и с точки зрения оптимизации, и в плане гибкости. Разницу в деталях расскажут хотя бы на том же forum.boolean.name

Зачем нужно твое прототипирование, я не особо улавливаю. Делать одну работу дважды на разных движках? Смешно, смешно.
А про разницу в деталях, я хотел подробней услышать от тебя. Чем тебе GM плохо оптимизирован для фан проектов? О_о

Но это все не суть важно, раз ты используешь гейммейкер, то и давай отталкиваться от этого.

Давай. ~

Нужно сделать модель экрана путешествий по карте мира: для начала пять локаций, три из которых связаны между собой линейно, а третья соединяется с четвёртой и пятой. Между ними перемещается иконка героя, по клику мышки.

Кому нужно сделать? Зачем? Изъясняйся точней.
В GM не беря в расчет создание спрайтов, это делается достаточно просто. Если ты в нем работал, то должен знать. Одна комната под общую карту мира, другие - каждая под локацию.
Перемещение между точками по клику мышкой реализуется легко, переход в выбранную локацию вообще одной строчкой пишется.
Но какая у этого всего польза в рамках текущего нашего обсуждения?
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
nonsense
05 января 2015, 21:53
LV3
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 127
Esper,
просто игра планируется не самая маленькая и работать должна шустро, поэтому у меня есть сомнения, что гейммейкер выдаст нужную производительность. Ведь если делать ту же комнату на каждый уровень, то сколько таких комнат он потянет?
А что-то переделывать, менять и улучшать все-равно придется - это обычное дело.
Собственно я тебе и предлагаю собрать на гейммейкере фрагмент глобальной карты, где схематично отмечены пять локаций, немного изогнутые дорожки между ними и интерактивно перемещающийся между ними герой-квадратик. Так мы начнем делать игру, а кроме того перейдём к более предметному разговору. Какое твое мнение на этот счет?
Esper
05 января 2015, 22:20
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7183
Огдана
просто игра планируется не самая маленькая и работать должна шустро, поэтому у меня есть сомнения, что гейммейкер выдаст нужную производительность. Ведь если делать ту же комнату на каждый уровень, то сколько таких комнат он потянет?

Эмм... А в чем проблема то с производительностью? Единственный недостаток, это то, что все комнаты хранятся в .exe фаиле. И, конечно, при таком варианте делать несколько тысяч комнат может быть накладно, но я сомниваюсь, что в игре будет столько локаций.
Но если тебя не устраивает такой вариант, всегда можно делать все основные локации в одной комнате.
Допустим мы переходим из одной локации в другую - что должно происходить? Все старые данные будут очищаться, и добавляться новые. Тоесть можно в ручную проделать все процедуры с внешними ресурсами: будет блокнотик в котором прописаны все параметры комнаты(её размер, фон, и графические ресурсы с координатами). И при переходе в новую локацию: Мы очищаем память от старых ресурсов, меняем размер комнаты на новый, загружаем новый фон, потом расставляем все графические обьекты по локации, и потом расставляем все игровые обьекты.


Все это будет такой формы: Допустим, есть папка, с пронумерованными графическими ресурсами от 1 до 1000. Допустим дерево будет находиться под номером 39. И в блокноте переменными будет прописано что и куда ставить.

GraphObj = 39 //Значит поставить надо дерево.
GraphObjX = 365
GraphObjY = 960 //Соответственно координаты, куда будет ставиться это дерево.

И игровые обьекты ставятся точно так же.
Получается все локации будут расфасованы по блокнотикам, каждый блокнотик это своя локация. Нам лишь надо указывать из какого блокнотика загружать данные при переходе в новую локацию.

Иными словами делаем в ручную механизм комнат так, как нам надо, с загрузкой данных из внешних ресурсов.

Так что все зависит от способа реализации, и личной фантазии. Не нравится, как работают комнаты в GM - сделай свои, внешние.

Собственно я тебе и предлагаю собрать на гейммейкере фрагмент глобальной карты, где схематично отмечены пять локаций, немного изогнутые дорожки между ними и интерактивно перемещающийся между ними герой-квадратик. Так мы начнем делать игру, а кроме того перейдём к более предметному разговору. Какое твое мнение на этот счет?

Ты мне предлагаешь начать делать игру, про которую я не знаю ничего? О_о Так ты себе это представляешь? Ты даешь задание, а я их выполняю, и через 10к постов на этом форуме, получится готовая игра?

Ну во первых: Я пока вообще не соглашался ничего делать, а лишь делюсь теорией о том, как и что можно реализовать в рамках GM.
Во вторых: Я вообще не понимаю тогда, если в твоем плане все делаю я - зачем мне нужен ты? >_>'

Исправлено: Esper, 05 января 2015, 22:21
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
realavt
05 января 2015, 23:01
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Esper @ 05 января 2015, 21:20 
Ну во первых: Я пока вообще не соглашался ничего делать, а лишь делюсь теорией о том, как и что можно реализовать в рамках GM.
Во вторых: Я вообще не понимаю тогда, если в твоем плане все делаю я - зачем мне нужен ты? >_>'

Бунтовать вздумал?! :biggrin: Игру всей жизни отказываешься делать?!

nonsense, если бы ты предоставил графический контент для игры, да такого качества исполнения, чтобы людям ХОТЕЛОСЬ его оживить и поучаствовать в проекте, то это был бы действительно "предметный разговор". А так - только советы.
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
nonsense
06 января 2015, 00:12
LV3
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 127
realavt,
конечно проекту необходим художник. Как он появится, так мы и приступим к наброскам графики.

Исправлено: nonsense, 06 января 2015, 00:31
Esper
06 января 2015, 00:16
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7183
Огдана
nonsense
Ну так не правильный ты первый шаг выбрал, поэтому ничего и не получается.
Общими силами? Ты пока еще ничего не начал делать, а уже хочешь, что бы я начал?
Ну и опять же, что делать, как делать, зачем - ничего нет.
Подход у тебя совершенно неправильный и провальный.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
kraz4r
06 января 2015, 03:29
Destroyed...
LV7
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 1637
kraz4r
Battlefield 4
Burial, Little People, Noisia
о вспоминается творение умельцев на гейммейкере
http://www.4f.ffforever.info/ikonboard.cgi?act=ST;f=7;t=7113;st=0
Their truth is a lie
Their city is an illusion
Do not accept the world as it is
Last.fm
Battlelog
Esper
06 января 2015, 04:36
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7183
Огдана
kraz4r
Ты не шаришь, там не геиммейкер, а РПГМейкер. ~
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
realavt
06 января 2015, 09:52
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 kraz4r @ 06 января 2015, 02:29 
о вспоминается творение умельцев на гейммейкере

Не, ну этот балаган столько не продержится  :biggrin:
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
kraz4r
06 января 2015, 15:56
Destroyed...
LV7
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 1637
kraz4r
Battlefield 4
Burial, Little People, Noisia
Esper перепутал чутка, но тема годная была
Their truth is a lie
Their city is an illusion
Do not accept the world as it is
Last.fm
Battlelog
FFF Форум » ТВОРЧЕСТВО » Проект 2015 (Хочу приблизить появление на ПК аналога FFT)Сообщений: 84  *  Дата создания: 02 января 2015, 10:58  *  Автор: nonsense
123456ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider