Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 123456ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
realavt
● 11 июля 2015, 22:27
Готовится к возрождению
K.O.
LV7
Стаж: 4 года
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 20:58 
Графика у нас кстати, очень даже хорошая, намного лучше чем в большинстве RPG Maker проектов.

"Большинство RPG Maker проектов" - это очень, очень низкая планка. Неудивительно, что что-то оказалось лучше.

 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 20:58 
Другой вопрос, что она нестандартная и зацепит не так много людей, как хотелось бы.

Что означает "некрасивая" с точки зрения большинства. Уже по соотношению количества "за" и "против" можно заметить, что проблема больше, чем вам хотелось бы думать.

 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 20:58 
Кстати, на других форумах её оценили как интересный стиль, и многие называют её gorgeous art. А вот ваша реакция на неё меня уже начинает удивлять.

Я же сразу сказал, что в РПГмейкеровских проектах я не знаток, и не в курсе, что у них там считается "gorgeous art"-ом. Явно своя система, возможно так величается всё, что собрано не из тайлов. Ну и я далеко не первый (и надо полагать не последний), кто негативно отзывается о графике, чему удивляться-то?

 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 20:58 
У нас будет время между Кикстартером и Коллективом поработать над этим.

Ну вот, а Esper мне уже две страницы доказывает, что без бабла вы на это в принципе не способны. Хотя бы этот вопрос прояснился...

 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 20:58 
Насчет демки. Вот вам пример другого проекта.

Читаю первый же коммент "This looks for me like a typical F2P mobile game. Nothing makes it stand out for me. Typical comic graphic, lot of upgrades/characters to get people to pay real money." - я вообще поражаюсь, как такая игра могла 26% плюсов набрать, учитывая засилие подобного хлама на мобильном рынке и явный плагиат. Да, таким играм демка в принципе помочь не в состоянии.

 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 20:58 
Кому будет интересен проект, тот будет следить за нами в фейсбуке, твиттере, на нашем сайте (как только создадим сайт) и наблюдать как во время разработки улучшается графика, создаётся музыка и открываются все особенности игрового процесса.

Ага, проследим, не сомневайтесь  :biggrin: Особенно за процессом улучшения графики.

Исправлено: realavt, 11 июля 2015, 22:34
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Esper
● 11 июля 2015, 22:32
LV9
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 5727
Огдана
Ну вот, а Esper мне уже две страницы доказывает, что без бабла вы на это в принципе не способны. Хотя бы этот вопрос прояснился...

Что прояснилось, что они могут выпустить демку, которая покорит мир? О_о
Это прояснится тогда, когда(если) такая демка выйдет.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Vladimir-TC
● 11 июля 2015, 22:49
LV7
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 185
Esper, realavt немного о вашей дискуссии.
Абсолютно согласен с тем, что на Кикстартер идти даже с идеальной демкой, но без рекламы - это 100% провал. После Коллектива мы всегда сможем ссылаться на статьи от Square про нас, это будет помогать расширять нашу аудиторию.
Насчет новой демки уже сказал - будет. Та демка, которая сейчас есть - тоже неплохой вариант.

Формат "РПГ Мейкеровский" обычно издалека виден, бегают двухмерные чибики, вместо нормальных персонажей

Еще раз приведу в пример проект To the Moon. В таких проектах ОЧЕНЬ важен сюжет. В нашем видео ролике как раз показан пролог, основная идея сюжета и стиль автора. Затем уже показан пример локаций и боёвка.

Учитывая, что боевка еще даже не определилась с типом поля, звучит очень логично. ~

Основа боёвки и многие её особенности разработаны. Поменять внешний вид сетки и сменить овальные карты на 2D юниты будет не очень сложно.
fffantast , про классы скоро появится информация на сайте где опубликован проект.
Another day. Another new little life.
HOLY
● 11 июля 2015, 23:01
LVMASTER
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5551
 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 20:58 
Авторские права у нас есть.

А можно уточнить? Это означает прохождение процедуры регистрации Sacred Artefacts: Tactical Challenge на территории РФ, или что-то иное? Хотелось бы узнать.
realavt
● 11 июля 2015, 23:12
Готовится к возрождению
K.O.
LV7
Стаж: 4 года
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 21:49 
Еще раз приведу в пример проект To the Moon. В таких проектах ОЧЕНЬ важен сюжет.

Непонятно, к чему тут разговор о сюжете - но относительно To the Moon согласен, ибо кроме сюжета там ничерта нет вообще. Соответственно, его качество является ключевым критерием.

 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 21:49 
В нашем видео ролике как раз показан пролог, основная идея сюжета и стиль автора. Затем уже показан пример локаций и боёвка.

Меня просто удивляет, что "стиль автора" в отношении персонажей на локациях - это банальнейшие осточертевшие чибики, которые являются стандартным клеймом РПГмейкера. Видя при этом задники без тайлов и нестандартную боевку, невольно напрашивается вопрос - а на спрайты уже "авторского видения" не хватило, что ли, пришлось стандартную штамповку использовать? Ну, почему не сделать персонажей с адекватными пропорциями и тем самым не выделиться из серой массы прочих поделок?
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Vladimir-TC
● 11 июля 2015, 23:24
LV7
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 185
а на спрайты уже "авторского видения" не хватило, что ли

Каждого чипига сам попиксельно рисовал. Всего их сейчас более 20 (у каждого по 12 спрайтов)

Как и все спрайты. Высота стандартного чибика - 32 пикселя, у нас 44 пикселя (пропорции подбирались путем проб и ошибок, но сейчас меня этот чибик вполне радует).

с адекватными пропорциями

Это в рамках 44 пикселей?  :smile:  Или нужно было пару сотен сделать? Тогда это уже не РПГ Мейкер проект будет. Так можно и к 3D плавно перейти.
Another day. Another new little life.
realavt
● 11 июля 2015, 23:45
Готовится к возрождению
K.O.
LV7
Стаж: 4 года
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 22:24 
Каждого чипига сам попиксельно рисовал. Всего их сейчас более 20 (у каждого по 12 спрайтов)

Это не ответ. Выглядит всё равно штамповано, ибо чибики.

 Vladimir-TC @ 11 июля 2015, 22:24 
Это в рамках 44 пикселей?

Это чтобы у них были пропорции тела как на картинках в бою, а не эти куколки большеголовые.
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Vladimir-TC
● 13 июля 2015, 22:49
LV7
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 185
HOLY , что касается графики - да. Что касается музыки, у автора (композитора) есть свои права на неё и он предоставляет мне лицензию для её использования и для музыки, которую он еще специально напишет для проекта. Про код и сюжет - тут для пользователей красть нечего  :smile:  На идеи, как известно, нельзя регистрировать права (в мире несколько миллиардов людей, если каждый начнет регистрировать свои идеи... проще говоря, сейчас что-то новое - это очень хорошо забытое старое).
Ну и плюс ко всему, авторское право возникает с момента создания объекта авторских прав. Другой вопрос, если дело дойдет до суда, что можно будет использовать в качестве доказательств правообладателя, доказательства создания объекта интеллектуальных прав.  По тому же принципу живут и в Англии и в США.

Это не ответ. Выглядит всё равно штамповано, ибо чибики

Ну, может быть. Для меня это формат жанра (FF1-6, Legend of Mana, Chrono Trigger, RPG Maker игры и другие). Возможно, сделаем что-то более уникальное относительно чибиков, но реалистические пропорции делать не будем.
Обновил портреты персонажей и добавил апдейт про улучшение графики. Скоро планируем добавить подробное описание всех классов, карту мира и новый UI боёвки (с улучшенной анимацией)
Another day. Another new little life.
realavt
● 14 июля 2015, 00:07
Готовится к возрождению
K.O.
LV7
Стаж: 4 года
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Vladimir-TC @ 13 июля 2015, 21:49 
Для меня это формат жанра (FF1-6, Legend of Mana, Chrono Trigger, RPG Maker игры и другие)

Ну и я о том же, банальная штамповка, никакого "авторского видения", всё как у других. Если б ты не сказал, что рисовал сам - я так и считал бы, что это времянка из стандартного набора. Бросается в глаза именно на контрасте с боевкой и задниками, в которых есть ощутимая индивидуальность - но на их фоне чибики выглядят как шикарно поданная на золотых подносах еда из макдональдса у злодейского негра за ужином в фильме "Кингсмен". Там над этим смеялись.
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Vladimir-TC
● 14 июля 2015, 03:09
LV7
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 185
Ок. Подумаем, может таких как в Legend of Mana сделаем, поинтереснее.

никакого "авторского видения"

В РПГ Мейкере ни всё так просто. Перед нами выбор стоит, либо использовать своих хорошо прорисованных чибиков (оригинальных, каких сейчас и используем), либо идти на что-то очень оригинальное и подкрепить это дело кучей скриптов, скорее всего и корные вещи затрагивающие. Если мы будем использовать персонажей, которые будут значительно больше 30-60 пикселей, нам будет проще весь проект на другой движок переделать, чем "супер авторских" пытаться туда заимплементировать. У нас фиксированное разрешение экрана и фиксированный размер клеток (32 пикселя).
Если мы хотим сделать чтобы чибики ходили не в 4, а в 8 сторон, на это есть скрипты готовые, но это значит нам либо в 2 раза придется всех NPC сократить, либо в 2 раза работы увеличить.
Проще говоря я подумаю над их стилем и оригинальностью, но выходить за рамки того, что потребует больших разработок не буду, вид чибиков сейчас ни в первых приоритетах
Немного обновил портреты персонажей, оформление, и добавил Update#2: Graphic Improvements (обновление - улучшение графики). Там есть пример, как может графика улучшиться (в процессе, будет еще обновляться).

Исправлено: Vladimir-TC, 14 июля 2015, 03:20
Another day. Another new little life.
Esper
● 14 июля 2015, 16:33
LV9
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 5727
Огдана
Если мы будем использовать персонажей, которые будут значительно больше 30-60 пикселей, нам будет проще весь проект на другой движок переделать

Какой же этот рпгмейкер все таки кривой ><
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
HOLY
● 14 июля 2015, 20:32
LVMASTER
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5551
 Vladimir-TC @ 13 июля 2015, 21:49 
что касается графики - да. Что касается музыки, у автора (композитора) есть свои права на неё и он предоставляет мне лицензию для её использования и для музыки, которую он еще специально напишет для проекта. Про код и сюжет - тут для пользователей красть нечего    На идеи, как известно, нельзя регистрировать права (в мире несколько миллиардов людей, если каждый начнет регистрировать свои идеи... проще говоря, сейчас что-то новое - это очень хорошо забытое старое).

Мне просто интересно, что конкретно это значит, какие-то договора нужно подписывать с кем, или что?
В Стиме, напрмер, если клон твоей игры появился, можно этот вопрос через техподдержку решить. А вне пределах Стима как защититься? Вряд ли кто так будет делать, но всё же.
Vladimir-TC
● 20 июля 2015, 23:03
LV7
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 185
HOLY , я не знаю  :smile:  нам еще очень далеко до выхода на Стим. Как появится опыт в этой сфере - поделюсь.

Какой же этот рпгмейкер все таки кривой

Согласен. Поэтому я уже думаю перейти на другой движок, большую часть наработок будет легко перенести.

Ребят, с учетом ваших пожеланий, начали разработку нового юзер интерфейса для боёвки, пример можно посмотреть тут
http://collective.square-enix.com/projects/154/sacred-artefacts-tactical-challenge

Добавлено краткое описание каждого класса примеры 2D юнитов к ним (для 2х персонажей, для других будут другие костюмы).

Мы только-только зарегистрировались на фейсбуке и твиттере
https://twitter.com/SacredArtefact
https://www.facebook.com/SacredArtefacts

У нас сейчас очень большая нехватка посетителей на сайте, получаем по 1-2 голоса в день. Не хочу быть навязчивым, но снова прошу каждого, кто еще это не сделал - голосуем за проект! У нас ранняя стадия разработки. Уже было запущено голосование по сетки (овальные ячейки или шестиугольная) и юнитам (карты или 2D) и это повлияло на нас. Теперь запущено третье голосование. Мы можем
1) оставить расу Гремлинов
2) можем убрать её, и добавить классов людям
3) заменить её на другую расу.
Голосуем за проект и определяем его судьбу  :smile:

Всем большое спасибо кто уже проголосовал!!! Ваша поддержка очень важна для нас. Без вас мы бы остановились.

На правах раздела творчества
Another day. Another new little life.
realavt
● 20 июля 2015, 23:08
Готовится к возрождению
K.O.
LV7
Стаж: 4 года
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Vladimir-TC @ 20 июля 2015, 22:03 
Ребят, с учетом ваших пожеланий, начали разработку нового юзер интерфейса для боёвки, пример можно посмотреть тут

Еще больше контраста с чибиками на локациях...
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
fffantast
● 20 июля 2015, 23:32
Зловредный зайка
LV8
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 308
Final fantasy completed: final fantasy III (NES)
Толкин - Властелин колец: Братство кольца
Боёвка - супер просто, очень впечатляет, продвигайтесь в том же направлении. Профессий туча и скины к ним хорошие, за такое уже можно и деньги отдавать. В общем сделайте сто-нибудь типа ФФ5 в плане системы прокачки и будет практическм мдеальная инди-игра. Удачи вам :)
Мы ещё поборемся...
FFF Форум » ТВОРЧЕСТВО » Первый российский проект на Collective!!! (Square-Enix)Сообщений: 83  *  Дата создания: 06 июля 2015, 22:46  *  Автор: Vladimir-TC
123456ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider