МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 123ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
SACRED ARTEFACTS, SQUARE-ENIX COLLECTIVEСообщений: 40  *  Дата создания: 19 февраля 2018, 14:39  *  Автор: Vladimir-TC
Esper
27 февраля 2018, 10:42
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7179
Огдана
Я конечно понимаю, что ты пытался сделать персонажей, похожих на персонажей фф, но сейчас у тебя куча самых натуральных бандитов.

А чем тебе не нравятся Зидан, Сетзер, Девятка, Локи
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Фантазёр
27 февраля 2018, 11:05
Вердек
LV8
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3186
fantgeass
Реализм и 3D обычно не лучшие друзья инди-проектов, потому что для их достойной реализации нужно огромное количество человеко-часов.

 Vladimir-TC @ 27 февраля 2018, 03:54 
Буду рад узнать ваше мнение по деталям или в целом

Намного лучше. Вообще хотелось бы посмотреть на персонажа в новом стиле с максимально возможной детализацией на которую ты способен. Для инди проекта очень важно не вызвать отторжение визуальным качеством, иначе игру даже пробовать не будут.
Rem
27 февраля 2018, 11:17
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9724
zmaxachz
Изучением нового танца
 Esper @ 27 февраля 2018, 10:42 
Зидан

Вот что-что, а Зидан на бандита вообще не тянет.

 Esper @ 27 февраля 2018, 10:42 
Локи

Да и Локи тоже, если честно.

 Esper @ 27 февраля 2018, 10:42 
Сетзер, Девятка

Их там по штуке, на 14 персонажей. А тут все четверо из четверых выглядят, как отморозки. >_>

Исправлено: Rem, 27 февраля 2018, 11:18
~
HOLY
10 марта 2018, 09:48
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 6026
 Esper @ 22 февраля 2018, 16:04 
Вот, например, когда я делал процедурную генерацию:

1. Вначале я сформировал идею генерации по шаблону, и сам первый шаблон в графическом виде.
(IMG: https://puu.sh/ztgTa/f9a386a17a.png)
Где красные квадратилики враги, синие какой-нибудь сундук а зеленые это преграды. Как видно есть белые места по краям для стыков с другими шаблонами. Это и есть задача геймдизайнера - определить что нужно.

2. Затем вступает в дело программист(в данном случае тоже я), который создает инструмент. Это может быть графический редактор, или, как в моем случае, внешний текстовый файл https://puu.sh/ztgXp/4c8df38af8.png который позволяет произвести расстановку всех объектов согласно изначальному концепту.

3. Затем в дело вступает левелдизайнер(если таковой имеется, иначе геймдизайнер, впрочем в примере это все еще я) он создает согласно полученному инструменту множество заготовок(или как в моем случае одну >_>). После чего он, либо геймдизайнер, используя эти заготовки формирует правила их расстановок.(опять же как вариант подойдет отдельный инструмент созданный программистом) Например таких-то шаблонов должно получиться не более 10%, всего шаблонов должно использоваться 100 разных вариаций, и так далее.

Суть всего этого в том, что программисты при правильном подходе лишь реализуют инструменты либо же прописывают логику в коде, но вот как и что будет генерироваться должны определять не они. Можно, конечно, все взвалить на программиста, и поставить ему задачу типа "хочу процедурную генерацию локаций, делай что хочешь!", но потом можно получить в 10% случаев локации состоящие из сундуков. >_> Потому что от логики процедурной генерации зависит и геймплей.

А ты сам тоже создаешь что-то получается?
Esper
10 марта 2018, 09:55
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7179
Огдана
HOLY
На данный момент ничего конкретного, у меня просто много наработок разного.
Ну и есть пара не-автоматизированных клиентов для игры в две ККИ игры + еще пара мелочей, типа пары игр на конкурс где надо было сделать игру за 2 недели.
Но касательно того поста выше, там это просто наработка на данный момент. Нет, была, конечно, концепция, там еще даже реализована часть интерфейса и отдельно написан механизм поиска пути на сетке, но на данный момент работы над ней не ведутся.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
HOLY
14 марта 2018, 22:08
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 6026
 Esper @ 26 февраля 2018, 11:12 
Ты смотришь на вещи слишком меркантильно.
Создание игр процесс такой же творческий, как рисование, написание рассказов и фанфиков, написание музыки. А такие вещи далеко не всегда вознаграждаются.

Я не о том, конечно, можно сделать игру и она не получится успешной. Больше о том, что если что-то создаешь, то это должно быть для людей а не для себя. Что, мол, не смотрите какой я гений что-то делаю, а делать именно чтоб людям было интересно в первую очередь для которых ты это делаешь.

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ

А почему там красный монстр стенками закрыт? Разрушаемые объекты?
Читал, как создавали Binding of Isaac, так там каждую мелкую локацию отдельно отрисовывали, а процедурно генерировали уже взаимодействие между локациями и монстров на них. (если конечно источник, откуда прочитал, достоверный) Isaac это одна из немногих процедрных инди игр, коорая мне ну совсем прям зашла.

Исправлено: HOLY, 14 марта 2018, 22:10
Esper
15 марта 2018, 00:50
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7179
Огдана
А почему там красный монстр стенками закрыт? Разрушаемые объекты?

Ну вообще планировалось что будет способ уничтожать деревья и превращать их в ресурс.

С другой стороны это же край шаблона - проход в тот угол может быть с шаблона располагаемого слева. Можно в теории даже отдельный алгоритм ввести чтобы данный шаблон не использовался никогда крайним левым(иначе тупик будет из-за конца карты), и чтобы любой шаблон левее этого всегда имел открытый доступ к клетке а7 либо а8.
На основе этих правил и алгоритмов генерация и строится.

Исправлено: Esper, 15 марта 2018, 00:51
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Esper
18 марта 2018, 19:29
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7179
Огдана
Vladimir-TC
Ну как там дела с проектом? Вроде на страничке проекта набрал неплохой результат, 72%(это вообще кстати что-нибудь дает?), какой следующий ход?
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Vladimir-TC
31 марта 2018, 01:30
LV3
HP
MP
Стаж: 4 года
Постов: 185
Vladimir-TC
Ну как там дела с проектом? Вроде на страничке проекта набрал неплохой результат, 72%(это вообще кстати что-нибудь дает?), какой следующий ход?

Спасибо большое всем кто за него проголосовал и всем кто дал отзывы, советы. Многие советы реально помогли понять что улучшить, над чем ещё надо работать.
Это неплохой результат, 72%, тем более если учесть, что по сути проект - это своего рода любительский опыт и работа одного человека (за исключением саундтрека и отзывов, которые начал получить после его публикации). Проект ещё не готов, чтобы идти на краудфандинг. Нужно исправлять ошибки. К сожаление, основная ошибка на мой взгляд - это изначально непродуманный игровой дизайн. Фундамент для игры. И это надо исправлять.

Что даёт участие на Square-Enix и 72%? Если идти на Кикстартер можно связаться с Square-Enix. Они могут написать статью и сделать рассылку по почте, что само самой разумеется увеличит количество людей, которые увидят игру, часть из них захочет её купить - и это увеличит шансы на успех. Сама цифра 72% - это с одной стороны фидбек для меня, с другой стороны это показатель на который смотрят те, кто посещает ту страницу с описанием проекта. Если показатель низкий многие изначально не станут читать, своего рода это показатель качества и интереса, которая вызвала эта игра.


Какой следующий ход? Буду думать, что делать с этим проектом. Сама идея игры подразумевает огромное количество работы, при этом в конечном счёте получается пошаговая  РПГ, каких сейчас огромное количество на рынке. Скорее всего основная часть работы, которая была сделана для этого проекта, останется как опыт, возможно часть работ возьму для портфолио. Скорее всего придётся заморозить разработку данной игры на неопределенный срок.


Вместо этого я уже как три недели изучаю игровой дизайн и работаю над новой игрой  :smile:  В качестве основного персонажа (и скорее всего единственного кем игрок будет управлять) взял персонажа из предыдущего проекта - колдунью Татьяну (возможно переименуем) https://vladimir-sa.deviantart.com/art/Tatyana-The-Sorceress-738026368?ga_submit_new=10%3A1522447808

В отличие от предыдущего проекта над этим работаю не один, всё таки не зря написал на этот форум  :smile:
Another day. Another new little life.
Esper
31 марта 2018, 07:44
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7179
Огдана
В качестве основного персонажа (и скорее всего единственного кем игрок будет управлять) взял персонажа из предыдущего проекта - колдунью Татьяну (возможно переименуем)

Это правильно, твой самый удачный персонаж.
Остальные были если честно очень скучны, а у неё прямо чувствуется харизма.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
FFF Форум » ТВОРЧЕСТВО » Sacred Artefacts, Square-Enix CollectiveСообщений: 40  *  Дата создания: 19 февраля 2018, 14:39  *  Автор: Vladimir-TC
123ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider