|
16 января 2014, 19:15 | |
|
LV7 |
HP | |
MP | | Стаж: 10 лет |
Постов: 2038 |
|
Закончил, ибо глаза начали течь в мозги. Несмотря на громадное время, посвященное игре, понял что нет желания писать по ней подробный отзыв: неактуально, про игру и так все знают, да и все равно ТЕС в общем не мое. Знакомство с Морровиндом и Обливионом в свое время привалились, а в Скайрим засел только со второго захода. Самое великолепное в игре это прАсторы. В первое время захватывает дух, почки уходят в печенки и можно играть с открытыми глазами. Но в итоге утомило, однообразно. Тут скорее север и фэнтези не мое, ибо тематика Фаркрая и последнего АК меня не утомляла. По сути есть только снега, тундра, нордские и двемерские руины, а так же несколько видов единичных зон (Каирн душ, Апокриф и т.д). Первые четыре названные виды зон все равно составляют львиную долю игры. Мне, как знакомому с ВоВ в качестве подходящего примера игры с устаревшей графикой, но значительно превосходящим в плане разнообразия дизайном в итоге стало больно смотреть на Скайрим.
Задания средние. Что-то может порадовать, но большинство заданий являются либо почтовыми, либо требуется зачистить унылые пещеры. И это очевидная цена за огромный мир - тут либо то, либо другое. И когда я недавно в теме про Ведьмак (который на очереди) прочел про мир, на 20 процентов превышающий Скайримовский меня охватил хохот - нужно упороться в наивные щи, чтобы поверить в то, что можно создать мир такого размера и набросать туда соответствующее количество интересных заданий с харизматичными персонажами и запоминающими диалогами. Немного заинтересовал лор ТЕС-а, я даже залезал в вики, чтобы подробнее ознакомиться. Самые запоминающие линейки квестов для меня - принцев даэдра и центральные линии дополнений. Главный сюжет оригинала это просто мрак, лучше б ее вообще небыло.
На мой взгляд Скайрим та игра, в которой надо отыгрывать роль, за 20-40 часов игры на прохождение "своей" гильдии и некоторых городов не заставят прочувствовать статичность и однообразность мира и квестов. Другое дело если играть 100+ часов и проходить все города - тогда в глаза определенно бросятся детали, о которых я говорил. К концу я выставил самую легкую сложность и подземелья проходил с "ясновиденьем", ибо я не желал в них оставаться ни на лишний миг.
Про боевку уже косвенно говорил в этой теме, скажу еще одну вещь - может долгое зажимание кнопки для каста и мощного удара это традиция серии, как вид от первого лица, но это анахронизм. Давно уже изобрели понятие длительности каста и кнопку не надо зажимать. То что здесь - просто ни к чему. Ну и баги, которые никуда не делись даже спустя два года. Вот и все мои сумбурные печали. |
|
|