|
| |
Balzamo @ 02 февраля 2015, 09:38 | Плюс во втором КоТОР'е блевотная начальная локация |
Есть такое.
AlEgor @ 02 февраля 2015, 09:39 | Насчет коридоров ничего подобного. Некоторые базы Ситов запутанные, есть много больших открытых локаций. Дизайн уровней во втором точно такой же, если что. А то и хуже. |
Локации пустые - нет объектов, все неестественные, пластмассовое. Открытые пространства - пустая поляна с травой, как в дешевой корейской ММО. Я не спорю, что дизайн во второй не лучше. Просто ее первой играл и уже тогда взвыл. Как сел за первую - так вообще желание играть пропадало. Я думал, что это - ограничения движка, который сам по себе корявый весьма. Много позже, сев за первый Масс Эффект, прозрел. Да вы, блин, шутите. Как такое можно делать?
Shin @ 02 февраля 2015, 09:46 | Понял теперь, что меня повеселило? |
Нет, не понял. Я проходил обе игры 2 раза. Мнение не изменилось. Проблемы с твой стороны.
Исправлено: SGone, 02 февраля 2015, 10:55 |
|