|
| |
AP | | |
|
|
| Death Stranding |
| John Oeth |
|
| |
Blood Elf @ 22 июля 2005, 13:36 | а на консолях много хакнслаша? это исконно писишный жанр. |
А jrpg - исконно консольный жанр.
развлечение всегда должно нести какой-то глубинный смысл? тем более расчитанное на более широкий круг людей. хм... странная ассоциация - секс в презервативе - а смысл? где нагрузка? :Д |
Но ведь нельзя отрицать, что и среди игр такие есть.
хорошо. они есть. но разве это делает эти игры плохими? |
Ты меня не понял. Ты задал мне вопрос "Чему учат игры?". Под этим подразумевалась какая-та нравственная их роль. Вот я и ответил, что игры - это такая же массовая культура, как и, допустим, кино, но они могут быть не только пустым развлечением, что всегда в первую очередь всплывает на поверхность, но и "нести разумное, доброе, светлое". Только это встречается реже.
хорошо испытанный способ убить время. цель игры - максимальный лвл, с лучшим шмотом и грамотной раскачкой - вот его ценности. в обычной рпг акценты делаются на другом. |
Т.е. ценность хакнслэша в его максимальной освобождённости от всякого рода "шелухи" вроде смысловой нагрузки и усложнённости системы, что делает сам процесс столь привлекательным для игроков? Вопрос - делает ли это игры подобного жанра попсой в сравнении с "большим братом" рпг?
Какие-то проблемы?
а разве обязательно надо, что бы присутствовало в игре умное, глубокое, прекрасное? |
В игре - нет. В играх - да. Потому что очевидна их роль не только как "индустрии развлечений", но и как искусства - в художественном, интеллектуальном, спортивном планах.
деструктивность как сублимацию коллективного сознания
ну например? |
GTA - яркий тому пример. Сублимация агрессии.
snip @ 22 июля 2005, 22:17 | Alexanderr ты явно не слышал такое выражение-ня ''всё гениальное - гениально просто'' ... подумай... |
Заметь, что это можно сказать, например, о тетрисе. Но не о КС. Короче, вот вам отрывок из ещё одной статьи:
...Это было время, когда в игровой мир ринулись все. От мала до велика. Они не умели играть и не хотели это показывать. Легче всего это было сделать в командной игре, когда победа зависит от нескольких игроков. Всегда можно было сгрузить вину на чужие плечи, сказать, что ты был на высоте, просто тебя подвели люди из команды. Можно было играть в сильной команде, они приносили победу, и ты тоже считался сильным игроком. Именно такую командную игру дал Counter Strike. Он дал возможность спрятаться за чужую спину. Уйти от возможности, что все поймут, как слабо ты играешь. Counter Strike не дал возможности проявлять индивидуальность. Играя, ты всегда ощущаешь себя в целости и сохранности под защитой коллектива. Quake же наоборот дает игроку возможность проявить все свои способности, удивить, поразить и вызвать восхищение. Но новичкам нечего показывать, лучше играть в сером мире CS.
Еще одна причина массового увлечения CS - его простота. Он ориентирован на среднюю толпу. От игроков, чтобы не мешала, спрятана консоль для ввода команд и создания скриптов. Теперь команды многие называют кодами. Потому что эти команды позволяют читить (обманывать, получать нечестное преимущество) в игре. Конфиги почти всегда запрещены. Все из-за непродуманности игры и настроек создателями. С тех пор, как консоль запрещена и спрятана, она стала чем-то ненужным, тайным и непонятным. В Ку2 играли люди, которые могли создавать программы, а соответственно и алиасы (скрипты). Они делали свои паки со звуками, картинками, а некоторые конфиги разбивались на десять файлов, потому что были слишком велики. Игроки, играющие в CS, в основном, не заходят дальше создания своей картинки, да и то в особо редких случаях. Интеллект не позволяет. Недаром в комьюнити ходит фраза о том, что "В Counter Strike играют середняки, быки да малые дети". Да, это почти так. Основной контингент - это люди без фантазии и способности нормально мыслить. Некоторые таковы от рождения, некоторых так воспитал CS.
Конечно, я с удовольствием упомяну о тех, кто выделяется из серой толпы страйкеров. Люди, действительно умеющие думать, мне всегда бывает приятно найти таких. Конечно, они составляют мизер от толпы - максимум 5%, но все же и так хорошо. Именно эти люди умеют вносить новое, творить. Они разрабатывают стратегии, которые по-обезьяньи копирует толпа. Они пишут конфиги, проводят исследования настроек, продумывают игру. Часть этих людей - бывшие квакеры, которым просто стало практически не с кем играть. Часть - это люди, которым нравится CS (это вкус, о вкусах не спорят), я уважаю их за такую любовь к игре. Но даже им сложно и неприятно играть, любую стратегию вся противоположная быковатая команда расценивает как нечестную игру: "Это тупо не прикольно, засел в темном углу, в меня стрелял. И вообще, мы играем без слонобоев. А ходить через трубу - так только гальмо делает. И гранатами оттуда кидать - это как трус..." и т.д.
В Counter Strike нет места уважению, пропало понятие "Respect" и "gg" (good game), которое вы получали от оппонента в случае действительно хорошей игры. Люди отупели, они не могут восхищаться действиями противника, ценить и уважать его, они только кроют его матом, в лучшем случае просто кричат, что "Это - шара-халява". Между командами нет нормальной дружбы и понимания. В Quake и Starcraft тоже есть кланы, но это просто объединения друзей, которые предпочитают играть вместе. Между кланами нет вражды, они открыты к обмену опытом. Именно в сфере отношений геймерский мир сильно проиграл из-за появления Counter Strike. Но какие могут быть нормальные отношения с быками? Правильно, никаких.
CS похож на нормальные игры только тем, что в нем надо тренироваться, чтобы играть лучше общей массы. На этом схожесть кончается. Ты просто тренируешься точнее попадать. Геймплей остается все таким же заторможенным - как в только в тебя попали, ты уже можешь только ползать. Убежать, затаиться, спрятаться, набраться сил и вернуться ты не сможешь. Пропала половина стратегии. Твой единственный ответ - ты садишься напротив противника, и вы тупо расстреливаете друг друга в лицо. Ждете, кто первый умрет. Кому больше повезло, тот и выиграл. Тактики - ноль. Но и не надо. Ее сложно придумать, ее надо выполнить вовремя. Зачем, ведь лучше сидеть и ждать, кто же первый станет обсервером. Это легче.
Ничего нет странного в популярности Counter Strike. Просто это - попсовая игра. Игра масс, доступная всем, понятная всем, без особой фантазии и фишек. Тут нечего расстраиваться или радоваться. ... | "Чтобы понять Александров, нужно помнить, что их тотемным животным является краб, который атакует клешнями, пятится, тащит свою жертву, а если борьба неравная - зарывается в песок." (с) |
|