МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«5678910111213»15ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЕРИЯ XCOM / UFOСообщений: 218  *  Дата создания: 03 ноября 2003, 15:07  *  Автор: Lynx
Rem
28 января 2017, 12:23
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9731
zmaxachz
Изучением нового танца
Мне эти лоадскрины лентикуляры напоминают. Оригинальные лоадскрины были офигенные, но тут их доработали до более крутой кондиции, эффекты при переходе правда кривоваты немного.
Dangaard
Ты лучше расскажи, как у тебя с игрой.
У меня вот всё туго, пытаюсь играть на легенде и всё очень плохо, оригинальная игра на легенде-терминатор легче раз в 10. >< По макро вообще какая-то жесть с начала, хрен разберёшь что делать и как качаться, стартовый доход в первый месяц где-то 60-70$, причём 60 баксов сжирает скрытое событие и в конце месяца тебе пафосно предлагают слетать в другой конец мира забрать целый 1$. Миссии тоже стали жестокие и бойцов на всё тупо не хватает, даже если скипать весь проходняк, а миссии с учёным вообще какой-то анриал.
~
Dangaard
28 января 2017, 13:31
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Rem @ 28 января 2017, 14:23 
Ты лучше расскажи, как у тебя с игрой.

 Rem @ 28 января 2017, 14:23 
По макро вообще какая-то жесть с начала, хрен разберёшь что делать и как качаться, стартовый доход в первый месяц где-то 60-70$, причём 60 баксов сжирает скрытое событие и в конце месяца тебе пафосно предлагают слетать в другой конец мира забрать целый 1$.

Да я вот начал заново - уперся в предыдущем прохождении в тупик и понял, что наделал ошибок.

Главная проблема та же, денег нет ни на что, то, что было привычно в ванильной игре или других играх, тут уже не работает. Я запоздало уяснил, что трупы пришельцев и лут с них - важнейшая составляющая экономики: редкие миссии без эвакуации (допустим, Neutralize enemy forces) - это не развлекуха, это сбор ценностей на продажу на черном рынке, гранаты-ракеты в этом случае противопоказаны.

 Rem @ 28 января 2017, 14:23 
миссии с учёным вообще какой-то анриал

В смысле с ученым?

От защиты убежищ сопротивления поседеть можно, там нужно дождаться эвакуатора и каждого из 10+ безоружных повстанцев вывести вручную, это на фоне постоянно появляющихся паков врагов и маскирующихся безликих.

Исправлено: Dangaard, 28 января 2017, 13:31
Rem
28 января 2017, 20:29
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9731
zmaxachz
Изучением нового танца
 Dangaard @ 28 января 2017, 13:31 
Да я вот начал заново - уперся в предыдущем прохождении в тупик и понял, что наделал ошибок.

Я уж который раз заново начинаю. Пока что самый оптимальный вариант это со старта покупать инжа и добывать материалы тупо с раскопок.

 Dangaard @ 28 января 2017, 13:31 
В смысле с ученым?

Ну там где награда за миссию - учёный. У меня постоянно какая-то жесть на их долю выпадает. В последнем трае я всё-таки смог её выполнить, но мне пришлось переться отрядом из трёх человек против трёх паков (больше никак, и это ещё мне повезло), которые скучковались вокруг машины с випом и уходить не собирались. Всех бойцов пришлось целенаправленно отдавать чтоб вип смог убежать.


 Dangaard @ 28 января 2017, 13:31 
От защиты убежищ сопротивления поседеть можно, там нужно дождаться эвакуатора и каждого повстанца вывести вручную, это на фоне постоянно появляющихся паков врагов и маскирующихся безликих.

Там же на старте эвакуатор вызван уже. о_О
К тому же повстанцев можно подставлять вместо бойцов, а у продвинутых с собой дымовые гранаты.

Исправлено: Rem, 28 января 2017, 13:43

Добавлено (через 6 час. 48 мин. и 18 сек.):

http://www.pavonisinteractive.com/longwar2_changelog.htm
1.1 вышел~
~
Sharp JQ
28 января 2017, 20:30
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2564
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Что повстанцам наконец раздали винтовки?
Rem
28 января 2017, 20:39
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9731
zmaxachz
Изучением нового танца
На терроре нет, но там есть ещё миссии на защиту, вот там они с оружием.
~
Sharp JQ
28 января 2017, 21:12
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2564
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Надо будет поиграть, меня всегда раздражала беспомощность всех кроме Х-Ком.
Dangaard
29 января 2017, 12:41
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Rem @ 28 января 2017, 22:29 
К тому же повстанцев можно подставлять вместо бойцов

Фу таким быть.

 Rem @ 28 января 2017, 22:29 
Пока что самый оптимальный вариант это со старта покупать инжа и добывать материалы тупо с раскопок.

Итак, менеджмент убежищ на стратегической карте. Я в первый раз не обращал на него внимания, а надо.

Итак, в каждом убежище сидят повстанцы. Набирать для убежищ новых повстанцев можно, спасая на миссиях ВИПов, не являющихся учеными или инженерами, а также назначая для уже имеющихся повстанцев работу Recruit. Каждому человеку в убежище можно назначить работу. Всего есть четыре вида работы: intel (I), supplies (S), recruit ( R) и hidden (H), причем на первые три работы (активные) можно поставить не более 12 человек в сумме. По умолчанию персонал убежищ распределяется между работами поровну, но это неэффективно, нужно переключать их на то, что нужно в текущий момент.

I: Intel - разведка. Генерирует миссии (!), влияет на время инфильтрации, а также постоянно вырабатывает маленькое количество разведданных. Назначение ученого руководителем убежища увеличивает эффективность на 20%. Злоупотреблять не следует, потому что вылетать на все миссии - солдат не хватит.
S: Supplies - ресурсы, выдаваемые в конце месяца. Вот он краеугольный камень экономики: нуль человек на этой работе - нуль денег в конце месяца. Увеличить поступление денег можно, поставив больше человек на эту работу. Т.е. когда нет острой необходимости в разведданных, лучше переключать повстанцев на Supply. Назначение инженера руководителем убежища увеличивает эффективность выработки денег на те же 20%.
R: Recruit - вербовка. Каждый месяц генерирует новых солдат-рекрутов (доступных для найма на "Мстителе") и новых повстанцев в этом убежище. Назначение любого солдата руководителем убежища дает бонус, пропорциональный рангу солдата; кроме того, только солдаты могут выявлять шпионов среди новых повстанцев.
H: Hidden - скрытый персонал. Не приносит ресурсов, но уменьшает силы АДВЕНТа в регионе (в Long War 2 у АДВЕНТа есть ограниченное количество войск, которые он передвигает из региона в регион; где активность игрока и повстанцев высока, туда передвигается большее количество войск) и вероятность нападения на убежище.

 Rem @ 28 января 2017, 14:23 
причём 60 баксов сжирает скрытое событие и в конце месяца тебе пафосно предлагают слетать в другой конец мира забрать целый 1$.

Так вот, некоторые новые повстанцы, полученные из любого источника, могут быть шпионами-безликими. Шпионы выжирают ресурсы (в версии 1.0 это фиксированный вычет, в 1.1 - 20% от того, что производит убежище, за каждого шпиона в нем). Это и есть скрытое событие, которое сжирает деньги. Если руководителем убежища является солдат, он может выявлять шпионов - т.е. в течение месяца будет выдана миссия на уничтожение безликих в этом убежище.

Исправлено: Dangaard, 29 января 2017, 19:10
Rem
29 января 2017, 20:13
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9731
zmaxachz
Изучением нового танца
 Dangaard @ 29 января 2017, 12:41 
Фу таким быть.

Это благая жертва во имя спасения Земли.
Я кстати рассказывал, как взял под контроль криссалида и пошёл убивать им мирных жителей чтоб отложить кучу яиц и наплодить свою армию криссалидов? Правда потом контроль спал, а вылупившиеся криссалиды нифига не за меня были, зато лишняя экспа. >_>

 Dangaard @ 29 января 2017, 12:41 
I: Intel - разведка. Генерирует миссии (!), влияет на время инфильтрации, а также постоянно вырабатывает маленькое количество разведданных. Назначение ученого руководителем убежища увеличивает эффективность на 20%. Злоупотреблять не следует, потому что вылетать на все миссии - солдат не хватит.

Как говорится в подсказках, оно ещё и время на миссии повышает, а это самый важный стат по сути.

 Dangaard @ 29 января 2017, 12:41 
S: Supplies - ресурсы, выдаваемые в конце месяца. Вот он краеугольный камень экономики: нуль человек на этой работе - нуль денег в конце месяца. Увеличить поступление денег можно, поставив больше человек на эту работу. Т.е. когда нет острой необходимости в разведданных, лучше переключать повстанцев на Supply. Назначение инженера руководителем убежища увеличивает эффективность выработки денег на те же 20%.

Тут добавлю, что со временем прирост ресурсов истощается(хз как оно на практике работает).

 Dangaard @ 29 января 2017, 12:41 
H: Hidden - скрытый персонал. Не приносит ресурсов, но уменьшает силы АДВЕНТа в регионе (в Long War 2 у АДВЕНТа есть ограниченное количество войск, которые он передвигает из региона в регион; где активность игрока и повстанцев высока, туда передвигается большее количество войск) и вероятность нападения на убежище.

Вот тут в подсказках чёрным по белому написанно, что конспирация ничего не делает и из-за этого не привлекает внимания, т.е. нифига не снижает, а просто не повышает активность пришельцев. Я не знаю, как оно на практике рассчитывается, но в прокачанном убежище обычно накапливается дофига неактивных повстанцев, которые идут в конспирацию и активность нифига не снижается, так что склоняюсь к варианту, что конспирация реально ничего не делает.

 Dangaard @ 29 января 2017, 12:41 
Так вот, некоторые новые повстанцы, полученные из любого источника, могут быть шпионами-безликими. Шпионы выжирают ресурсы (в версии 1.0 это фиксированный вычет, в 1.1 - 20% от того, что производит убежище, за каждого шпиона в нем). Это и есть скрытое событие, которое сжирает деньги. Если руководителем убежища является солдат, он может выявлять шпионов - т.е. в течение месяца будет выдана миссия на уничтожение безликих в этом убежище.

Выявление, как я понял, происходит на миссиях с защитами убежища, там где подкрепления каждый ход? И по такой логике на миссиях с террором безликие так же выявляются даже без солдата.

 Dangaard @ 29 января 2017, 12:41 
Итак, менеджмент убежищ на стратегической карте.

По моим представлениям как-то так:
- Самый приоритетная ветка это разведка, она даёт кучу миссий из которых можно выбрать оптимальные, а остальные скипать - больше выбора, больше шанс получить что-нибудь профитное.
- Второе место делят рекруты и материалы и тут уже всё зависит от конкретной ситуации, но вот на старте можно сразу купить инжа и добывать материалы с раскопок, а вот рекруты очень и очень ограничены, а солдаты ой как нужны и чем больше, тем лучше.

Из построек всё так же рулит партизанка, причём разу надо апать слот для командиров и учить бойцов, командиры нереально облегчают миссии, а вот на апгрейды материалов не хватает и на старте и даже в далеко обозримом будущем, да и бонусы там теперь выглядят не так вкусно.
~
Dangaard
29 января 2017, 20:47
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Rem @ 29 января 2017, 22:13 
Выявление, как я понял, происходит на миссиях с защитами убежища, там где подкрепления каждый ход? И по такой логике на миссиях с террором безликие так же выявляются даже без солдата.

Не-не-не. Открывается специальная миссия: солдат-руководитель со своим вооружением + человек пять повстанцев с автоматами или дробовиками и гранатами, без брони, против 1 безликого и нескольких адвентовцев, с которыми он, типа, встречался. Это не защита убежища, там надо просто найти врагов на карте и перебить.

 Rem @ 29 января 2017, 22:13 
т.е. нифига не снижает, а просто не повышает активность пришельцев. Я не знаю, как оно на практике рассчитывается, но в прокачанном убежище обычно накапливается дофига неактивных повстанцев

Мне кажется, если повстанцы в конкретном регионе сидят в неактивном режиме, очки ADVENT Strength перекладываются в другие регионы, где активных повстанцев больше. За счет этого и снижение.

Исправлено: Dangaard, 29 января 2017, 20:48
Rem
29 января 2017, 21:02
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9731
zmaxachz
Изучением нового танца
 Dangaard @ 29 января 2017, 20:47 
Мне кажется, если повстанцы в конкретном регионе сидят в неактивном режиме, очки ADVENT Strength перекладываются в другие регионы, где активных повстанцев больше. За счет этого и снижение.

Т.е. без разницы что ты будешь делать, сила врагов всё-равно будет расти? И логично тогда равномерно распределять её на несколько убежищ?
~
Dangaard
29 января 2017, 21:37
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Rem @ 29 января 2017, 23:02 
Т.е. без разницы что ты будешь делать, сила врагов всё-равно будет расти?

Мне кажется, некоторые миссии типа Ambush troop column также снижают силу АДВЕНТа в регионе.
Esper
30 января 2017, 16:47
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7184
Огдана
Шедевреальный баг в лв2:

https://youtu.be/k7rzmiSv81s?t=2h20m5s (на 2:20:05)

Исправлено: Esper, 30 января 2017, 16:48
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Rem
31 января 2017, 22:44
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9731
zmaxachz
Изучением нового танца
Немного механики
~
Esper
08 февраля 2017, 07:32
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7184
Огдана
И еще немного веселого.
https://goodgame.ru/clip/18076

https://gfycat.com/AstonishingBrilliantEel

Исправлено: Esper, 08 февраля 2017, 07:41
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Esper
23 февраля 2017, 20:02
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7184
Огдана
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EvN5V3URPUW1ZowLVQjNzWs026R-c-XqGfSHIoZgHAU/edit#gid=0
Полезная табличка для лонгвара, оставляю здесь, что бы не потерялась.

Исправлено: Esper, 25 февраля 2017, 14:41
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Серия XCOM / UFO (Враг неизвестен)Сообщений: 218  *  Дата создания: 03 ноября 2003, 15:07  *  Автор: Lynx
1«5678910111213»15ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider