МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 123456789»15ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЕРИЯ XCOM / UFOСообщений: 218  *  Дата создания: 03 ноября 2003, 15:07  *  Автор: Lynx
Dangaard
09 февраля 2016, 14:29
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 T-i-m-o-t-e-i @ 09 февраля 2016, 00:26 
Как там ХКОМ 2?

Я залипаю третий день, замечательная игра. Существенных багов-тормозов не видел. Многое, за что ругали первую часть (я и ругал, в частности), исправили или заменили - карты сложные, стопроцентно разрушаемые, случайно генерируемые; пришельцы по ним ходят, а не сидят-ждут; солдаты и оружие кастомизируются до мелочей.

Такое впечатление, что сложность стала на ступеньку выше по сравнению с первой частью: Easy как старый Normal, Normal как старый Hard. В первой же миссии после обучалки меня на нормале отодрали так, что жизнь не мила стала, до сих пор нещадно сейвскаммлю на всех миссиях.

 Serke @ 09 февраля 2016, 03:04 
Новую игру от фираксисов нарекли XCOM: Enemy Unknown, как будто игра является реальным римейком, а не поделкой по мотивам.

Ну Господь с тобой, вон Xenonauts - "реальный ремейк".

Исправлено: Dangaard, 09 февраля 2016, 14:30
Fahrengeit
09 февраля 2016, 14:30
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Rem @ 09 февраля 2016, 03:46 
Если закрыть глаза на всякие баги и долгие загрузки и ревущую видеокарту, которые ещё не пофиксили, то офигенно.

Ну вот с багами и долгими загрузками я еще не встречался (довольно быстро все загружает), а вот с оптимизацией совсем беда. Но у меня и компьютер ещё старый, так что мне вообще грех жаловаться, играю на Low иногда с проседаниями FPS, и ничего.
Fahrengeit
09 февраля 2016, 14:39
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Dangaard @ 09 февраля 2016, 14:29 
Такое впечатление, что сложность стала на ступеньку выше по сравнению с первой частью: Easy как старый Normal, Normal как старый Hard. В первой же миссии после обучалки меня на нормале отодрали так, что жизнь не мила стала, до сих пор нещадно сейвскаммлю на всех миссиях.

Хм, а вот прям разницы в сложности я не заметил, играю на Normal. Не, иногда приходится перезагрузиться, потому что жалко людишек, которых я создавал, но большинство случаев - моя тупость, когда мне было либо лень ждать и я рашил вперёд, либо случайно глупость сделал (это вот в самой первой миссии у меня было, например, пробежал через огонь и через два хода труп, почему нельзя было автоматически обойти - загадка). Даже иногда складывается ощущение, что вероятность в твою пользу высчитывается, потому что часто выстреливают небольшие проценты попадания.
Вот что больше бесит - каждая миссия с каким-то таймером. Даже если его нет в цифрах, он есть в геймплее - умирают жители, стреляют по объекту. Не то, что времени не хватает, но цель выходит однообразной всё равно.
У меня, кстати, вопрос - а как можно вызволить солдата, который Captured? (это я однажды не успел одного до evac point довести) В Мемориале он не числится, а, значит, предполагается шанс на спасение?
P.S. Может перенесём в тему XCOM, мм?
Dangaard
09 февраля 2016, 14:42
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
Я просто влюблен в эту героиню. Это просто случайно сгенерированный солдат, не какой-то сюжетный персонаж. Выдала мне игра норвежку с прической под викинга, после первой миссии она получила класс разведчика, бегает теперь с мечом и всех рубит.

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ
Rem
09 февраля 2016, 14:50
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Dangaard @ 09 февраля 2016, 14:29 
Существенных багов-тормозов не видел.

У меня как-то игра заглючила и враги встали как болванчики, взял миссию в ноудамейдж. >_>
Глюков с последовательностью действий тоже бывает много. Например, юнит должен кинуть гранату, сначала взрываются какие-то ящики или бочки, возле места взрыва, потом только персонаж берёт и кидает гранату, которая дамажит врагов и сносит стены, на десерт остаётся окно, висящее в воздухе. Ну и там по мелочи бывает, иногда юниты стреляют не выбив окно, а на след ход уже выбивают, иногда выбивают окна и вышибают дверные проёмы, которые уже открыты, особенно сапорты с дронами, враги читают мысли и поворачиваются в то место, куда только собрался бежать ренджер, чтоб их зарезать, ну и тому подобное.

 Dangaard @ 09 февраля 2016, 14:29 
Такое впечатление, что сложность стала на ступеньку выше по сравнению с первой частью: Easy как старый Normal, Normal как старый Hard. В первой же миссии после обучалки меня на нормале отодрали так, что жизнь не мила стала, до сих пор нещадно сейвскаммлю на всех миссиях.

Может сказалось то, что мучал первую часть на макс сложности, но тут на харде я чувствую себя очень комфортно, ни разу не загружал миссию с самого начала, как постоянно делал это в первой части и очень редко загружаюсь. Враги стали немного злее, но геймплей стал в разы стабильней, ни тебе мелда из-за которого постоянно кто-то умирал, ни крисалидов, которые выносят с одного тычка, а имба саппорты с хилом на всю карту и тучей аптечек делают команду практически бессмертной. Единственная проблема - таймлимит в миссиях, из-за которого приходится торговать лицом, обычно никто не умирает, но вот крутые бойцы вечно сидят в лазарете, причём ранения там на пару месяцев могут затянуться.

 Fahrengeit @ 09 февраля 2016, 14:30 
Ну вот с багами и долгими загрузками я еще не встречался (довольно быстро все загружает)

Ну в первой части миссии грузились мгновенно, тут приходится ждать минуту-две, не особо напрягает, но всё-таки.
~
Dangaard
09 февраля 2016, 14:53
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Fahrengeit @ 09 февраля 2016, 16:39 
а как можно вызволить солдата, который Captured?

Надо же, я ни разу не сталкивался с захватом солдат (каждый раз благополучно выносил всех). На реддите пишут, что игра случайно дает миссии на вызволение пленников.

Добавлено (через 2 мин. и 40 сек.):

 Rem @ 09 февраля 2016, 16:50 
торговать лицом

...торговать лицом?

 Rem @ 09 февраля 2016, 16:50 
тут приходится ждать минуту-две

Тоже не сталкивался, но у меня SSD.
Rem
09 февраля 2016, 15:05
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Dangaard @ 09 февраля 2016, 14:53 
...торговать лицом?

А ну да, это же кки сленг. >_> В смысле, расплачиваться хп.

 Dangaard @ 09 февраля 2016, 14:53 
Тоже не сталкивался, но у меня SSD.

Но у меня тоже SSD. ><
~
Dangaard
09 февраля 2016, 15:53
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Rem @ 09 февраля 2016, 16:50 
У меня как-то игра заглючила и враги встали как болванчики, взял миссию в ноудамейдж.

У меня как-то вышел глюк в мою пользу. Я пытался пройти миссию со взрывом фабрики наглым забеганием разведчиком через люк в крыше. Естественно, на него агрятся все враги на карте, примерно так:



Но игра вдруг позволила поставить точку выхода внутри здания, то есть, собственно, там, где разведчик стоял. Он, не сходя с места, сделал врагам ручкой и улетел на тросе в потолок, миссия выполнена. Во второй раз в аналогичной миссии не сработало.

Исправлено: Dangaard, 09 февраля 2016, 16:03
Fahrengeit
09 февраля 2016, 16:01
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Dangaard @ 09 февраля 2016, 14:53 
Надо же, я ни разу не сталкивался с захватом солдат (каждый раз благополучно выносил всех). На реддите пишут, что игра случайно дает миссии на вызволение пленников.

Ага, тоже уже прочитал. Хотя успел намечтать себе возвращение солдат в виде инопланетян, и их бы приходилось убивать :D

 Rem @ 09 февраля 2016, 14:50 
тут приходится ждать минуту-две, не особо напрягает, но всё-таки.

Что-то у тебя с ПК, наверное. У меня обычный HDD, грузится ну максимум пол-минуты.
Esper
09 февраля 2016, 16:06
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7191
Огдана
Враги стали сильней и опасней, но и классы теперь в разы имбовей и продуманей.
В прошлой части рулили снайперы, которые были настоящей имбой, на втором месте хевики, догоняют сапы, а штурмовики вообще юзлесс за счет того, что агрят на себя паки если подбегут, что на высокой сложности приводит к вайпу.
Здесь же оставили имбовость снайперов(что вполне ок, с учтеом того, что врагов апнули), но теперь и сапы тоже имба, хилл на всю карту в пол хода, по сравнению с старым хилом земля и небо, + взломы еще эти на огромное расстояние, и разведка есть.
Хевиков конечно изменили сильней, они стали менее универсальные, и очень круто заходят как контра бронированным юнитам.
Штурмовики... нуу... теперь у них есть инвиз, которым они могут находить врагов за километр не агря их, а снайперы будут расстреливать с пол карты. >_> + доп. урон по различным гуманойдным созданиям вроде бы делает их тоже достаточно специализированными в какой-то области, но их беда агрить паки никуда не делась, впрочем в новой части агрессивная игра диктуется требованиями таймеров почти в каждой миссии, но все равно слишком большой риск.

Снайпам наконец дали общий вид с первого уровня, хотя с учетом подготовки и штрафа крит из первой части был бы полезней первой абилкой. Что достаточно забавно, с учетом того, что в первой части ты ждешь как бы быстрей апнуть снайпу лвл, что бы общий вид изучить и не подставлять его.

Оптимизация треш. Багов хватает. Игру еще не прошел.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Rem
09 февраля 2016, 16:38
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Dangaard @ 09 февраля 2016, 15:53 
У меня как-то вышел глюк в мою пользу. Я пытался пройти миссию со взрывом фабрики наглым забеганием разведчиком через люк в крыше. Естественно, на него агрятся все враги на карте, примерно так:

А я всех врагов стараюсь зачистить, экспа же и предметы, иногда. Хотя за это приходится расплачиваться тем же лицом. >_>

 Esper @ 09 февраля 2016, 16:06 
Здесь же оставили имбовость снайперов

Снайперы 50 на 50 теперь, толку от фигни, которая может стрелять только с места, когда почти во всех миссиях таймлимит и большую часть времени приходится бегать, приходится качаться в пистолеты, которые жуткий юзлесс ибо у врагов потом появляется туча армора и даже крутые пистолеты его фигово прогрызают. >_>

 Esper @ 09 февраля 2016, 16:06 
Штурмовики... нуу... теперь у них есть инвиз, которым они могут находить врагов за километр не агря их

Нафиг нужен бесполезный инвиз, когда есть удобные сканеры, которые кидаются через всю карту? >_>
~
Esper
10 февраля 2016, 03:59
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7191
Огдана
Снайперы 50 на 50 теперь, толку от фигни, которая может стрелять только с места, когда почти во всех миссиях таймлимит и большую часть времени приходится бегать, приходится качаться в пистолеты, которые жуткий юзлесс ибо у врагов потом появляется туча армора и даже крутые пистолеты его фигово прогрызают. >_>

Для этого их размещают на крышах и скалах. Вначале, конечно, приходится подводить, потому что с общим видом меткость маленькая, да и от карты зависит, но если снайпер уже немного прокачан + есть дополнения на меткость в виде чипов и модификаторов оружия, и тебе попадается открытая карта, то снайпер легко может затащить всю карту.
И не стоит забывать, что у снайпера самый большой прирост меткости, что тоже очень круто.

Нафиг нужен бесполезный инвиз, когда есть удобные сканеры, которые кидаются через всю карту? >_>

Так от них хотя бы еще какая-то польза есть, в отличие от пула трех паков на себя после мили удара. >_>

Исправлено: Esper, 10 февраля 2016, 03:59
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Rem
10 февраля 2016, 12:41
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9734
zmaxachz
Изучением нового танца
 Esper @ 10 февраля 2016, 03:59 
Для этого их размещают на крышах и скалах. Вначале, конечно, приходится подводить, потому что с общим видом меткость маленькая, да и от карты зависит

Вот я и говорю, 50 на 50, на самом деле там меньше 50% карт удобны для снайперов. ><

 Esper @ 10 февраля 2016, 03:59 
Так от них хотя бы еще какая-то польза есть, в отличие от пула трех паков на себя после мили удара. >_>

Зато они могут эти три пака в одиночку уложить. >_>
У меня как-то вышло зарезать две пачки крисалидов одним рейджером, причём я на них потратил одну гранату, дальше они тупо подходили и дохли от мясорубки, я ещё немного офигел от их тупости. >_>

Добавлено (через 5 час. 53 мин. и 28 сек.):

Сектоподы просто охренительны, я просто офигел, когда он так сделал:
+_+

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ
~
Sharp JQ
10 февраля 2016, 14:50
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2569
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Таймер это жесть, я четырех человек потерял, но миссию при этом выполнил.
Heimdall
14 февраля 2016, 11:26
Крокодил в кинотеатре
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 20 лет
Постов: 5099
HeimdallRD
Helldivers 2
Вот создашь персонажа и оно как-то само так попрёт

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ

Исправлено: Dangaard, 14 февраля 2016, 11:31
Love the Emperor
for He is the salvation of mankind
Obey His words
for He will lead you into the light of the future
Heed his wisdom
for He will protect you from evil
Whisper his prayers with devotion,
for they will save your soul
Honour His servants,
for they speak in His voice
Tremble before His majesty,
for we all walk in His immortal shadow
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Серия XCOM / UFO (Враг неизвестен)Сообщений: 218  *  Дата создания: 03 ноября 2003, 15:07  *  Автор: Lynx
123456789»15ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider