|
| |
AP | | |
|
|
| DOOM |
|
| |
На скварфекшене нашёл новости о новой части, которая будет перезапуском, кстати.
Разработчики потихоньку делятся новой информацией.
* более насыщенная акробатика - как насчет изменить направление прыжка в полете? * пресловутые Quick Time Events вернуться - нажимаем вовремя кнопки, чтобы спастись от опасности * отход от разделения на этапы, как было в ранних частях. Исследуемый остров будет доступен весь целиком. Сразу разгуляться, впрочем, все равно не дадут - в некоторые места не попасть без выученных способностей * однако будет множество вариантов, куда пойти. Остров будет проработан довольно хорошо. Если вы заметите путь, то по нему всегда можно будет пройти. Сейчас или потом. Не для галочки * режим обзора, позволяющий замечать важные предметы. Очень похоже на детективный режим из Batman: Arkham Asylum
Как об этом сейчас модно говорить, каждая игра разрабатывается под впечатлением от десятка других игр. Tomb Raider не стал исключением. Чем же вдохновлялись разработчики на этот раз?
* физика Half Life 2. Получается, что такое же можно будет творить с бочками и ящиками в Tomb Raider. Гравицапу дадут? * атмосфера The Uncharted. Скорее всего, в Naughty Dog тоже чуток вдохновлялись серией Tomb Raider при разработке , а теперь все будет наоборот. Лара Крофт косплеит Натана Дрейка * выискивание целей из Assassin’s Creed. Ларе, видимо придется высматривать еду и аптечки * начало всему из Бэтмена: Начало. Если этот Бэтмен показал, с чего все началось, не оглядываясь на другие фильмы (и при этом народу более чем понравилось), то в Tomb Raider планируется проделать то же самое * страдания из 127 часов. Подлинная история о пожертвовавшем рукой ради спасения альпинисте каким-то образом найдет отражение в игре. Пока что разработчики хотят показать, что Лара не всемогущая, у ее способностей есть пределы * таинственность Lost (Остаться в живых). Кораблекрушение и неизведанный остров - тут, думаю, все понятноFinal Fantasy XI Character Final Fantasy XIV Character |
|