МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«1213141516ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЕРИЯ GRAN TURISMOСообщений: 236  *  Дата создания: 13 июня 2008, 19:09  *  Автор: Vaan89
SGone
23 августа 2013, 15:38
LV7
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 3424
Пара фактов о новой части игры:
1. Игра будет работать в разрешении 1080p на 60 FPS (при таком качестве картинки, как у них получилось? О_о прим.ред.)
2. Вопрос о поддержке Виты Ямаути оборал (нет, действительно), но все же пришел в себя и сказал "нет".
fenrir
13 февраля 2014, 13:21
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
Gran Turismo всегда была противоречивой игрой, но на этот раз превзошла сама себя. Меня буквально кидает от любви к ненависти и обратно, настолько по-разному игра себя подаёт.
Как уже было понятно по демо-версии, нас ждал обновлённый физ.движок. Полностью переработано поведение резины - ещё один большой шаг к реализму. Теперь действительно можно нащупать лимит сцепления резины и поиграться с этим: переходить эту грань и пролетать повороты в управляемом заносе; танцевать на лезвии бритвы, на самом пределе сцепленя, пытаясь выжать максимум скорости из машины; ехать в консервативном режиме, сохраняя стабильно высокую скорость, но не подходя близко к лимиту чтобы как можно дольше сохранить покрышки - теперь всё это стало ещё очевидней, ещё реальней и ещё приятней. Конечно, этому также помогает улучшеная работа подвески и пересмотренная аэродинамическая модель. В общем и целом, физика в очередной раз сделала большой шаг вперёд. И главное даже не приближение к абсолютному реализму, а то, что улучшаются те аспекты, которые важны для демонстрации разницы в характерах машин - главная отличительная черта серии.
Но даже тут есть вопросы. Например, почему при "улучшенной аэродинамической модели" из игры в игру продолжается это сумасшествие с воздушным мешком позади впередиедущей машины? Такое впечатление, что у машин в игре запредельный коэффицент аэродинамического сопротивления и как минимум форма кирпича, т.к. пристроившись за машиной даже в пятидесяти метрах уже получаешь нехилый буст, а бусту сразу позади машины позавидует даже присутствующее в игре нитро. И если со старыми и серийными машинами это более-менее ясно, то вот с аэродинамически совершенными гоночными монстрами это смотрится несколько дико. Такой явный недостаток вызывает как минимум недоумение и закрадывается мысль о том, что это тут присутствеут неспроста.





При разработке GT5 ребята, видимо, даже не задумывались об оптимизации времени загрузки и быстродействии меню. Т.к. после того, как разгневанные игроки напомнили им об этом, они выдали, наверное, самую быструю игру на PS3. GT6 буквально летает, навигация в меню плавная и мгновенная, загрузки трасс очень быстрые. В тех же чемпионатах, например, при переходе к следующему этапу подгружается только трасса, а не трасса и все участвующие автомобили как обычно, поэтому переход осуществляется буквально за секунды. Сами меню оформлены просто, но приятно. Значительно удобней и логичней, нежели у предшественника. Тоже самое касается экранов загрузки трасс. Присутствует быстрое меню с доступом к гаражу, настройкам авто и общими настройкам игры - теперь сменить и настроить машину можно из любого места. Тоже самое касается и тюнинга - купить практически любое улучшение можно хоть прямо на трассе, или в любом меню игры - больше никаких обязательных забегов в GT Auto.
Все меню, как и вся навигация, очень практичны.
С одной стороны, все мы будем скучать по мега-красивым главным меню GT5 Prologue, но с другой стоит понимать, что, в общем то, мы там находимся буквально секунды и что в распоряжении разработчиков очень ограниченные мощности консоли. Поэтому я считаю оболочку игры очень удачной и в корне не солгасен с всеобщей критикой на этот счёт.



На счёт графики рекомендую ознакомиться с обзором от Digital Foundry - http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-vs-gran-turismo-6 - там всё здорово рассказано и показано. От себя могу добавить, что эффекты и постобработка смотрятся просто потрясно. И этого не понять и не увидеть на скринах - надо играть. С первого взгляда может показаться, что ничего особо и не поменялось, разве что картинка сгладилась в целом. Но стоит только скататься пару заездов со сменой времени или просто вечером\утром и останавливаться уже не захочется. Свет, прорывающийся сквозь листву, нежные оттенки рассвета, закат на Арденских горах - всё это стоит увидеть, чтобы поверить. Порой, буквально мурашки по коже идут от той красоты, что твориться на экране.
Что интересно, повторы намного навороченней в плане эффектов, по сравнению с геймплеем. Мне кажется, изначально всё это планировалось и для геймплея, но в итоге от этого отказались, т.к. добиться стабильного и плавного фпс так и не удалось.
И вот тут о грустном... Как и всегда, Polyphony Digital выжимает все соки из доступного железа и софта, и они же единственные кто выдаёт нефейковую 1080р картинку в ААА игре на PS3. Но в этот раз они уж совсем на грани оказались. Если плавность картинки очень критична - придётся смириться с игрой в разрешении 720р. В ФуллХД фпс заметно проседает в повторах и шоу-румах. Но сам геймплей почти не страдает, лишь в совсем единичных случаях заметна просадка. Сам играю в 1080р.
Если кто вдруг испугался, что любимые спрайтовые деревья и задники времён первой PS сдадутся под натиском современных технологий, спешу успокоить - всё на месте :D Так же, как и модели из GT4 - их стало чуть меньше и их немного сгладили и подтянули, но они всё ещё тут и всё ещё составляют абсолютное большинство доступных авто.
К слову, автомобилей теперь дарят меньше. В разы меньше.





Саундтрек в игре тухленький, впрочем, как и в GT5. Четвёртая часть так и остаётся непревзойдённой в плане саундтрека. Но зато очень порадовало музыкальное оформление менюшек заездов - у каждой категории своя музыка на загрузочных экаранах. Также некоторые чемпионаты имеют своё собственное муз.оформление. Всё это здорово добавляет атмосферы игре.
Из игры очень понравились два трека. Впрочем, один из них уже был в GT5:

Daiki Kasho - 5OUL ON D!SPLAY

Camo & Krooked – Aurora (Feat. Metrik)

В этой части не придётся прокачивать уровни игрока, как в предыдущей. Также был полностью выпилен B-spec режим - никаких автопилотов, никакого руководства. Продвижение по карьере полностью линейно. Все заезды поделены на на стандартные для серии категории: b, a, ib, ia, s. Внутри каждой из категорий находится экзамен на получение соответствующей лицензии. Получил лицензию - получил доступ к следующей категории. К слову, доступ к экзамену тоже нужно получить - собрать необходимое количество звёздочек. Звёздочки - это замена уровням. Благо, их нужно совсем чуть-чуть, для октрытия экзаменов, так что почти никаких препятствий для тех, кто хочет побыстрее добраться до заездов старших категорий.
Вернулись заезды-миссии и Coffee Break состязания. Миссии, к сожалению, не идут ни в какое сравнение миссиями из четвёртой части. В Coffee Break же помимо интересных заездов на сбивание конусов и дрифт состязаний добавили очень забавные задачки на экономию топлива.
Настоящей изюменкой выглядят заезды на луноходе по, собственно, Луне. Действительно что-то новенькое и интересное. Погонять при низкой гравитации - хехе, этого то и не хватало серии :D
Любители же автомира и классических авто по достоинству оценят заезды на знаменитом фестивале в Гудвуде.
И вот тут действительно о грустном. О наполнении и сложности. Непонятно по какой причине, в игре напрочь отсутствуют хоть сколько нибудь длинные заезды. Максимальная длительность гонки - 5 кругов (не считая коротких трасс). Максимальное колличество этапов в чемпионате - 5. Вместо заездов на выносливость подсунуты позорные 24-минутные заезды - и это как бы топовые состязание в игре... Более того, выпилены многие классические заезды: Grand Valley 300km, Laguna Seca 200 Miles, Indianapolis 500, Suzuka 1000km, 24 Hours of Le Mans, 24 Hours of Nürburgring - забудьте, нет такого. Formula Gran Turismo World Championship - до свидания. Ни с того ни с сего разорвана связь поколений. Это как плевок в лицо верной армии фанатов. Дрифт - 3 заезда за всю игру. Ралли - 6 трасс + 2 мисси. ЗА ВСЮ ИГРУ!
Зачем? Почему? Это упрощение такое что ли? ...
Сложность... Отдельная песня. По большому счёту, в Гран Туризмо ты всегда развлекал себя сам, в плане сложности заездов. Всегда можно было придти в чемпионат с накаченным авто, и вынести всех в одну калитку - игра это позволяла. Если хотелось по-сложнее, выбирал машину потише. НО! Всегда был вызов в виде золотых наград в экзаменах на гоночные лицензии, или миссиях в четвёртой части, или даже спец.заездах в пятой части. Всегда было что-то, ради чего надо было попотеть и действительно постараться. Некий ориентир.
В этой игре нет НИЧЕГО сложного. ВООБЩЕ НИЧЕГО! Все заезды в экзаменах проезжал с первого раза на золото с запасом в полсекунды\секунду! Лишь пару экзаменов пришлось перепроезжать пару раз. Шок. Самих экзаминационных заездов на каждую лицензию непростительно маленькое колличество - 5.
А я ведь до сих пор помню, как целый месяц вымучивал слаломный тест в GT4 на золото. Как в каждой игре из серии приходилось смотреть повтор своей попытки, искать, где накосячил, где можно улучшить, думать как поменять стиль конкретно под эти условия...  
Здесь же проезжаешь попытку с косяками в каждом повороте и всё равно берёшь золотую награду.
Для чего всё это упрощение? Почему? Гран Туризмо - это не совсем обычная игра, и армия фанатов тут не совсем обычная. PD ступили на очень тонкий лёд с этими упрощениями.
Единственная вещь, с которой оправданы все эти упрощения - это трофеи. В GT5 была такой сложности платина, что среднестатистический не увлекающийся гонками трофихантер не имел ни малейшего шанса получить её своими силами. Теперь же платина более щадящая и получить её не составит большого труда.



Как уже сказал в начале, игра получилась крайне противоречивой. Порой хочется расцеловать разрабов, а порой хочется раскрошить им головы как арбуз.
Но... "Gran Turismo - the real driving simulator" и что-что, а это он делает лучше всех. Ездить тут - сплошное блаженство. Здесь по-прежнему у каждой машины свой уникальный характер. Здесь по-прежнему замечательнейший фото-режим с не имеющей аналогов возможностью делать скриншоты в 4К разрешении (это на консольке то!), для дальнейшего удобства обработки в графических редакторах - тут вообще вечно можно пропадать. Нигде больше нет такого красивой смены дня и ночи, буквально мурашки по коже идут от красоты. Не смотря на все минусы, GT6 всё равно остаётся лучшей гоночной игрой на прилавках, особенно для тех кому важен сам процесс вождения - тут альтернатив просто нет.



бонус

Пару слов об апдейтах. Разработчики тут обещали, что каждый месяц будет выходить по новой трассе к игре, а машин будет вообще тьма-тьмущая - на буквально завалят ими. В общем, прошло 2.5 месяца и все апдейты - это 2 машины. Негусто.
https://www.last.fm/user/fenrir087
T-i-m-o-t-e-i
13 февраля 2014, 20:24
Потерял связь с реальностью.
LV7
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 2834
Timofei__
Мда, один из сильнейших косяков ГТ5(на мой взгляд), а именно непроработанность карьеры А-спек, судя по рецензии не только не исправили, а возвели его на новый уровень. Это здорово подпортило настроение ведь за всё время с выпуска ГТ5 я не провёл ни одной гонке в онлайне, а накатал по времени весьма прилично.
Даже и не знаю покупать ли теперь.

Есть как в ГТ5, забыл название, вообщем гонки которые доступны при входе в сеть в которых более-менее жёсткие рамки на ТП и резину, ты стартуешь последним, а у лидера машина всегда мощнее?
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реально существующими людьми и реально произошедшими событиями случайны.
fenrir
13 февраля 2014, 20:38
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
 T-i-m-o-t-e-i @ 13 февраля 2014, 20:24 
Есть как в ГТ5, забыл название, вообщем гонки которые доступны при входе в сеть в которых более-менее жёсткие рамки на ТП и резину, ты стартуешь последним, а у лидера машина всегда мощнее?

Seasonal Events. Да, есть. Правда теперь там только time-trial заезды. Возможно, в будущем это изменится.
https://www.last.fm/user/fenrir087
Squalleh
18 апреля 2014, 19:20
Blue to the Bone
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 6165
SquaIIeh
Squallyboo
TACTICS OGRE: REBORN
Возможно ли в GT5 отключить синюю вспомогательную дорожку? Не то чтобы мешает, но хочу сам без неё попробовать.
А так пока всё в игре устраивает - начинаю втягиваться :3
.. also, yes.
T-i-m-o-t-e-i
18 апреля 2014, 19:49
Потерял связь с реальностью.
LV7
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 2834
Timofei__
Перед началом заезда есть настройки в которых устанавливаешь тип КПП, шины, абс и т.п. есть траектория, её-то и выключаешь.

Обязательно скачай все патчи, они существенно расширают возможности игры.

Советую отрубить все вспомогательные элементы, а абс оставить на единичку. Если тебя где-то занесёт, начнёшь буксовать и т.п., это сразу подскажет тебе что ты делаешь что-то не так.
Тренируйся лучше на обычных мягких шинах. У них очень плохой контакт с трассой, это заставит тебя научиться не только грамотно распределять ускорение/торможение, а так же вес машины и ещё много чему. И уже на сликах  можно будет пробовать то чему научился.

Добавлено (через 2 мин. и 46 сек.):

Если всегда ездить на сликах, прогресс будет гораздо медленнее.

Ещё очень интересно ездить совсем без абс, но на геймпаде очень сложно.
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реально существующими людьми и реально произошедшими событиями случайны.
fenrir
18 апреля 2014, 20:23
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
 T-i-m-o-t-e-i @ 18 апреля 2014, 19:49 
Советую отрубить все вспомогательные элементы, а абс оставить на единичку. Если тебя где-то занесёт, начнёшь буксовать и т.п., это сразу подскажет тебе что ты делаешь что-то не так.Тренируйся лучше на обычных мягких шинах. У них очень плохой контакт с трассой, это заставит тебя научиться не только грамотно распределять ускорение/торможение, а так же вес машины и ещё много чему. И уже на сликах  можно будет пробовать то чему научился.

Я же со своей стороны советую не брать всё это в голову. Просто кататься и ловить фан. А когда фан начнёт стихать или захочется побыть Шумахером(здоровья ему) - добро пожаловать в окошко с помощниками в управлении.
Но я согласен в том плане, что разок-два надо обязательно скататься с отключёнными помощниками, но это когда освоишься с управлением. Всеми отключёнными. Ну, кроме АБС - её в единичку, как уже подсказали. И чтобы не быть излишне ошарашенным сложностью, лучше всё это пробовать на какой-нибудь нейтральной полоноприводной машине. Рекомендую Lancer Evo. Любой.

Исправлено: fenrir, 18 апреля 2014, 20:24
https://www.last.fm/user/fenrir087
T-i-m-o-t-e-i
18 апреля 2014, 20:44
Потерял связь с реальностью.
LV7
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 2834
Timofei__
Я это сказал к тому, что пока катался с этими элементами, мне даже самые быстрые противники были не по чём. Газ в пол, у поворота тормоз в пол и так всю трассу, даже траектория есть, а машина словно по рельсам ездит, лишь бы тюнинг был по максимуму чтобы компенсировать уменьшение скорости из-за вмешиваний помошников. И так я прошёл половину игры. Когда же всё отлючил, только в этот момент действительно понял что это за игра такая.
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реально существующими людьми и реально произошедшими событиями случайны.
fenrir
24 июня 2014, 21:17
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
http://www.gran-turismo.com/us/news/00_1153498.html



C ума сойти! Вот это признание! Официальный онлайн чемпионат международной автомобильной федерации. На базе Гран Туризмо 6. И долгосрочное партнёрство. Просто не верится... Гордость переполняет всего. Кто бы мог подумать лет десять назад? С ума сойти...
https://www.last.fm/user/fenrir087
Kadajpwnz
24 июня 2014, 21:56
Карандаш
LV9
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 5034
LoL, WoW.
Блюзик, Индастриал.
 fenrir @ 24 июня 2014, 21:17 
Кто бы мог подумать лет десять назад?

Зато 4 года назад это было очевидно, рано или поздно. Учитывая прошлые достижения.
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
Lightfellow
24 июня 2014, 22:11
Light Everlasting
LVMASTER
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 11972
Aimerfellow
Lightfellow
Lightfellow
Warhammer 40,000: Rogue Trader
dashfight.com
 fenrir @ 24 июня 2014, 21:17 
C ума сойти! Вот это признание! Официальный онлайн чемпионат международной автомобильной федерации. На базе Гран Туризмо 6. И долгосрочное партнёрство. Просто не верится... Гордость переполняет всего. Кто бы мог подумать лет десять назад? С ума сойти...

Очень рад такому признанию любимой гоночной серии. Пусть я и нуб.
Мои статьи: WePlay | DashFight
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Серия Gran TurismoСообщений: 236  *  Дата создания: 13 июня 2008, 19:09  *  Автор: Vaan89
1«1213141516ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider