1«456789101112»17
СЕРИЯ DEAD SPACE
skooma
02 февраля 2011, 08:44
 Zemfirot @ 02 февраля 2011, 10:37 
однако почему то не написал в конце предложения ИМХО.

Почему я должен это делать, если мои посты как бы подразумевают мое мнение? Это первое.
Второе. Я нигде не писал, что DS2 - это не хоррор, не выдумывай.
И третье. Я не возвожу свое мнение в абсолют и уж тем более его никому не навязываю (особенно под видом истины, лол). Что за паранойя на тебя напала?
The laws of physics are broken!
Fahrengeit
 МОДЕРАТОР 
02 февраля 2011, 11:21
только я хотел вставить свои пять копеек, что дэд спэйс не страшна и это просто экшн-триллер, как это сделали уже за меня причем с правильным приером настоящего сервайвл-хоррора (даа, амнезия рулит).
Теперь об игре) первую часть мне не довелось пройти, так как когда то я застрял на астероидах, после трех попыток мне чего то надоело и про игру я забыл напрочь. Что же, радует, во второй такого не было) в целом получился неплохой экшн с мясом, правда сюжет давал поводов заснуть, и даже неожиданные повороты не особо его разбавили) а финал а именно финальная битва так вообще скучна донельзя, может, конечно, не надо было на среднем проходить...  главное, от игры я доволен остался, порадовала, все же затянула)
и все же полно бесполезного оружия. Под конец игры я все же решил оставить любимый труборез и резак, ну и на всякий случай импульсную с лайном) более ничего не надо, против почти всех отлично труборез работает, против остальных - резак) денег в игре полно, все ушло на узлы. Икс я почти не качал, зачем там воздух прокачивать я до сих пор не понял, никогда недостатка в нем не было) повторное прохождение манит возможностью докачать все что не докачал... Но лень(
что ж, будем ждать 3 ю часть, если она будет, конечно)
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
02 февраля 2011, 11:25
 Zemfirot @ 02 февраля 2011, 06:18 
Вся эта "ололо религия, во славу церкви" определенно не пошла игре на пользу.

В первой игре юнитологов тоже было пруд пруди. Это часть вселенной.

 Shin @ 02 февраля 2011, 08:31 
И что же я должен был понять, чтобы эта игра меня напугала?

Суть Пустошей. Темнота и умелое нагнетание саспенса вызывают страх перед неизвестностью, жуткие монстры, кровь и расчлененка (в том числе сцены смерти главного героя) вызывают страх и омерзение чисто физиологического толка, сложные противники вызывают страх перед продвижением по игре. Если ничто в игре не вызывает у тебя эмоций, впору пожать плечами, признаться "я этого не понимаю" и уйти играть в Амнезию.

В мире существует масса игр, которые мне абсолютно неинтересны, но я не бегаю по темам с их обсуждением с криком "мне неинтересна эта игра, она плохая и скучная, заинтересуйте меня".
skooma
02 февраля 2011, 11:50
Вот только не надо за меня додумывать. Игра мне очень понравилась, чуть ли не одна из лучших, что я видел за последние года два. Но она меня не напугала (хоррор ведь, пугать должна), вот я и пришел спросить у местных сэров, что в ней страшного. В итоге все почему-то решили, что я считаю игру говном и пришел сюда обмазывать тему фекалиями.

 Dangaard @ 02 февраля 2011, 14:25 
Суть

Отличный ответ, кстати.

Исправлено: Shin, 02 февраля 2011, 12:13
The laws of physics are broken!
Kadajpwnz
02 февраля 2011, 12:38
 Shin @ 02 февраля 2011, 11:50 
Но она меня не напугала (хоррор ведь, пугать должна)

Чтож амнезия меня не напугала (хоррор ведь, пугать должна), вот я и не понял в чем суть этой игры, там кроме "пугачек" нет ни черта, но это понятно разрабы ведь бомжы от того и картинка уныла и в целом все очень бедно. А главное какой потрясный сюжет - амнезия!!! Это так ново и шикарно. Это к слову о субъективности.
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
giperforg
02 февраля 2011, 13:30
В первую часть начинал играть - вроде интересно,но довольно однообразно и не затянуло.А вот вторая понравилась - вроде то же самое, но гораздо интереснее.Чуть ли не в каждой комнате новое событие происходит.Но как ни странно меня заинтересовало именно происходящее вокруг, а не сюжет - потому как когда жена отпустила со словами "шаг четвертый - признание меня"(или что то вроде этого), я как не трудился вспомнить когда же я первые 3 шага сделал, так и не смог :laugh:
Fahrengeit
 МОДЕРАТОР 
02 февраля 2011, 14:23
а что такого в космосе? Расчлененка не делает эту игру страшнее, монстры просто отвратительны, глюки так вообще детский лепет так как не угнетают они, а порой наскучивают, так как почеиу то продвинуться дальше нельзя. Да по сути, не было бы интересного геймплея и атмосферы, то мертвый космос стал бы еще одним ре5. Но он не страшен, согласен, большинство хорроров заключается во внезапностях и неожиданностях, но если в той же амнезии тебе не хочется встретиться с какой нибудь тварью, так как это явно приведет к гибели, то в дэд спэйсе меня спасает труборез, и вся эта внезапность умирает через три секунды)
ну а так как у всех различные понятия о хорроре то спорить в принципе и бесполезно =3
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
02 февраля 2011, 14:41
 giperforg @ 02 февраля 2011, 15:30 
Но как ни странно меня заинтересовало именно происходящее вокруг, а не сюжет - потому как когда жена отпустила со словами "шаг четвертый - признание меня"(или что то вроде этого), я как не трудился вспомнить когда же я первые 3 шага сделал, так и не смог

СПОЙЛЕР

СПОЙЛЕР

говорит о других четырех шагах. В психологии эта штука называется моделью Кюблер-Росс - состояние человека, переживающего горе, расчленяется на четыре (или пять) последовательных стадий. В западной психологии эта последовательность безумно популярна. Она изначально применялась к процессу умирания ("я узнал, что скоро умру"), но она, в принципе, применима к любой сильной психологической травме.

1) Отрицание. Человек отрицает факт несчастья, говорит "это не могло случиться, только не со мной".

СПОЙЛЕР

2) Гнев. Человек осознает, что отрицание бессмысленно, и раздражается.

СПОЙЛЕР

3) Депрессия. Человек осознает, что гнев бесполезен, и впадает в отчаяние и ужас, у него опускаются руки.

СПОЙЛЕР

4) Принятие. Человек, пережив депрессию, относится к несчастью как к данному и прошедшему - с тихим смирением.

СПОЙЛЕР

То же самое, в принципе, можно выделить в Silent Hill 2, например. Тоже хождение по мукам с переменой психологических состояний до катарсиса в финале.

Исправлено: Dangaard, 02 февраля 2011, 14:48
giperforg
02 февраля 2011, 15:34
Ясно :smile:(забавно - у меня такое тоже было) , но

В психологии эта штука называется моделью Кюблер-Росс

Бог мой,  зачем в простой экшен такие сложности запихивать :wow:

Исправлено: giperforg, 02 февраля 2011, 15:35
Zemfirot
02 февраля 2011, 15:47
 Shin @ 02 февраля 2011, 10:44 
Второе. Я нигде не писал, что DS2 - это не хоррор, не выдумывай.

 Shin @ 31 января 2011, 18:50 
Почему эту игру называют хоррором? Чего там бояться?

Один хрен.

 Dangaard @ 02 февраля 2011, 13:25 
В первой игре юнитологов тоже было пруд пруди. Это часть вселенной.

В первой гораздо меньше. во второй, считай, по церквям ходишь.
lfm tw | 4F в Steam
skooma
02 февраля 2011, 16:39
 Zemfirot @ 02 февраля 2011, 18:47 
Один хрен.

 Shin @ 02 февраля 2011, 14:50 
не надо за меня додумывать

 Zemfirot @ 02 февраля 2011, 18:47 
во второй, считай, по церквям ходишь.

Одна глава всего, вроде.
The laws of physics are broken!
Kadajpwnz
02 февраля 2011, 16:42
 giperforg @ 02 февраля 2011, 15:34 
Бог мой,  зачем в простой экшен такие сложности запихивать :wow:

Это не в игре сложности это у льва мышление сложное  :smile:
Свет в конце тоннеля окажется товарным поездом мчащимся тебе на встречу.
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
02 февраля 2011, 22:56
 Kadajpwnz @ 02 февраля 2011, 18:42 
Это не в игре сложности это у льва мышление сложное

...Буду считать это комплиментом.
Heimdall
03 февраля 2011, 02:08
 Zemfirot @ 02 февраля 2011, 15:47 
В первой гораздо меньше. во второй, считай, по церквям ходишь.

Ты очень невнимательно играл в первую.
Love the Emperor
for He is the salvation of mankind
Obey His words
for He will lead you into the light of the future
Heed his wisdom
for He will protect you from evil
Whisper his prayers with devotion,
for they will save your soul
Honour His servants,
for they speak in His voice
Tremble before His majesty,
for we all walk in His immortal shadow
Zemfirot
03 февраля 2011, 03:29
 Heimdall @ 03 февраля 2011, 04:08 
Ты очень невнимательно играл в первую.

Не правда.
В первой части была одна-две комната со свечками, и документики с упоминаниями этой религии. Игрока больше заботило то что у акселератора протекла тормазуха, нежели это.
Во второй части, куда не ткнись - религия. Доходит до того, что шлепаешь по церкви а в динамиках дамочка разглагольствует о том что не плохо бы, что бы все закончилось как в Евангелионе. Про комнату с аудио учебниками про религию, я уже молчу.
Иначе говоря, центр всей движухи сместился с корабля и выживания, на нее.

Добавлено (через 1 мин. и 22 сек.):

Впрочем я пока все еще на 7ой главе.

Исправлено: Zemfirot, 03 февраля 2011, 04:01
lfm tw | 4F в Steam
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Серия Dead Space (че там, мясо?)
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
1«456789101112»17
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider