|
06 октября 2014, 09:34 | |
|
LV4 |
HP | |
MP | | Стаж: 2 года |
Постов: 436 |
|
Batman: Arkham City
Первую часть я смело записал в десятку самых переоцененных игр поколения, поэтому до прохождения сиквела руки долго не доходили. По демонстрациям было видно, что в продолжении были исправлены многие недочеты оригинала, т.о. посчитал, что АС достоин внимания. И я не прогадал. Уже с самого начала игры чувствуешь, что управляешь супергероем, а не мудаком в костюме летучей мыши, как это было в первой. Игра не заставляет тратить очки опыта для получения таких элементарных умений как свисание с гаргульи и т.п., умений, которые по определению должны иметься в арсенале с самого начала. Мы уже в начале имеем почти столько же гаджетов и возможностей, сколько имели в конце первой игры. Мы стреляем бэт-кло непосредственно во время полета и т.д. Все то, что в АА по необъяснимым причинам не захотели сделать или забыли сделать, в АС сделали. Игра уже не блещет дебилизмом уровня - СУПЕРГЕРОЙ не может контратаковать против ножа или поймать брошенный в него предмет.
Самой сильной стороной игры является боевая система. Теперь Бэтс может делать контратаки против двух или трех противников одновременно (и да против сраных ножей/мачете/катан), четыре спец движения (в том числе мое любимое - ломать оружие противников), гаджеты уже не прерывают комбо, а являются его частью, они реально используются в бою с немалым количеством интересных вариаций и дают хоть и не большой, но простор для тактического мышления. Противники стали более разнообразными, как и их орудия труда. Тем не менее не скажу, что не хотелось бы большего кол-ва и тех и других (притом раза в два большего).
Стелз составляющая реализована лучше, чем во многих полноценных стелз играх. Возможностей ого-го, так что обременненным воображением игрокам есть где развернуться. Игра, как правило, ставит цель побеждать противников, а не просто проходить из точки А в точку В (есть и исключения). Хотелось бы, чтобы карты с расчетом на скрытные действия были более многочисленными и объемными. Арсенал тейкдаунов увеличился В РАЗЫ по сравнению с первой игрой. Стелз уже не просто плюшка привносящая каплю разнообразия в бесконечную серию мордобоев, это не менее качественная часть игры, чем сами мордобои. Жаль только, что в полной красе он предстает перед играющим только в Игре+.
Не смотря на очень грамотные бои типа "один против всех", игра фэйлит с боссами, они не более, чем средние. Все они валятся одним-двумя гаджетами. Все кроме Фриза. Последний сильно выделяется на фоне своих коллег по цеху. Бой с ним стелзовый и более сложный. Тем не менее потенциал задумки не раскрыт даже на 10% (без малейшего преувеличения). Сама задумка из комиксов... угадайте про кого? Про Человека-паука. В одном из выпусков Паучелло сражался с роботом запоминающим все его движения и он не мог повторяться. Создатели игры по DС копируют Marvel. Nice move :) Собственно говоря сам бой не считая "супер оригинального" (это мега-сарказм) момента с электрическими проводами на полу, не заставляет делать абсолютно ничего, чего мы не делали до этого. Ни один из гаджетов не приходится использовать не стандартно, придумывать хитрости или еще что-то. Можно же было сделать так, чтобы Фриз (который ГЕНИЙ между прочим), мог бы не только запоминать движения Мыши, но и предугадывать их. И единственный способ напасть на него - это вывести его из душевного равновесия, уничтожая ледяные статуи его супруги. Шкала гнева заполняется - гад действует опрометчиво, за что и получает под зад. Плюс что-то со взломом аппаратуры контроля над температурой в лаборатории можно было придумать (да не что-то - много чего, в облом расписывать, без наглядных картинок не объяснишь). Все что сделали разрабы, так это лишний раз показали, что бои типа "один на один" они делать не умеют. Попытались выйти из этого положения сделав одного босса стелзовым. Попытались и только. Хотя признаюсь, если выбирать, я предпочел бы чтобы остальные боссы больше походили на недореализованного Фриза, чем были той посредственностью, которой они являются. Ледышка повыше среднего будет.
Про сюжет, одно слово - тупось. Ну лады, он достоен больше одного слова - забавная тупость. По крайней мере эта тупость заставляет улыбаться. Особенно запомнился разговор хэнчменов про то как они Харлю по кругу пустят после смерти Джокера.
Игровой дизайн это высший пилотаж. Уровни проработаны до мельчайших мелочей. Прикольные комиксовые герои, готическая архитектура, практически полное отсутствие линейности. Редчайший случай, когда сама игра выглядит лучше, чем арты к ней.
Не смотря на то, что в игре есть персонаж, само поганяло которого говорит о том, что он головная боль, "головной болью" привязанный к нему игровой процесс не является. Загадки Ридлера это не просто фейл, это двойной фейл с учетом того, что они опциональные. После того как игрок щелкает эти "загадки" (мега-сарказм is back) как семечки, его еще обвиняют в читерстве. Типа в нете ответы посмотрел.
Вот такой плевок в лицо. Спасибо ребята, я и так знал кем вы нас всех считаете. А какие трофеи нам дают за наши умственные потуги: Genius, Intellectual, Puzzler... Неужели так трудно сделать задачки уровня того же Fear Effect? Все равно же все опциональное. #:$"&№ вы, а не разработчики.
На этом насилие над геймерским умом не заканчивается. Игра настойчиво сверлит извилины без конца повторяющимися цепочками однотипных действий. Особенно утомили взломы. Их так много, что для них нужно было придумать КАК МИНИМУМ пять миниигр, а не одну, являющуюся слегка видоизмененной версией того, что поднадоело еще под конец АА.
Обычно я мочусь с высокой колокольни на всякие доп. уровни, но в этой игре я с огромным удовольствием провел за ними не мало часов. Заканчивать челендж одним комбо, не получив ни одного удара в ответ, при этом использовав просто ВСЕ из арсенала героя, это ни с чем не сравнимое удовольствие. Карты хищника, загоняющие в определенные рамки так же порадовали. К своему величайшему удивлению, от челенджей получил не меньше (если не больше) удовольствия, чем от сюжетной кампании.
Игра почти дотянула до чего-то крутого. Рано еще говорить, но надеюсь что АК превзойдет АС также как он превзошел АА и Рокстеди вновь покажут свое умение работать над ошибками.
PS. DLC чепуховые. Приятно было поиграть задом кошки, но не настолько хорошо этот зад проработан как хотелось бы. Хороша в бою, но не в стелзе. Не под ее способности уровни создавались. Робин и Найтвинг быстро надоели. Месть Харли занудна как не знаю что (кроме сражения с ней самой) и прикольного диалога с хэнчменом, который клеится к ней.
Исправлено: Policenaut, 06 октября 2014, 12:08 |
|
|