МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ALICE: MADNESS RETURNSСообщений: 25  *  Дата создания: 07 марта 2011, 00:40  *  Автор: Mostcus
Анхель
17 мая 2014, 21:20
совсем уже не sensei
LV6
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 1569
 Swordin @ 17 мая 2014, 16:06 
может надо было тогда играть

Да, наверное все таки это. Первая часть все таки эталон. А какая там музыка... Увы, как бы мне не нравилась вторая Алиска, я признаю, что по большей части это паразитирование на старых идеях.

 fenrir @ 17 мая 2014, 09:48 
кривая механика игры

Лучшая аркада за последнее время.

 fenrir @ 17 мая 2014, 09:48 
унылый левел-дизайн

Штэ? Левел дизайн - это лучшее что есть в игре.

 fenrir @ 17 мая 2014, 09:48 
всего четыре вида оружия

Комбо крутить можно, знач ок.
Возврат к заводским настройкам.
fenrir
17 мая 2014, 23:18
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
 Swordin @ 17 мая 2014, 21:06 
В чём?

Зоны поражения на врагах, срабатывание платформ и "выдувалок", работа камеры при активации тригеров, катание на горках.

 Swordin @ 17 мая 2014, 21:06 
Не, понятно, что тут всё субъективно, но я лично считаю, что один из лучших. Каждый уровень сделан оригинальным, красочным и весьма, как бы это сказать, в стиле самой сказки про Алису. Ну есть свой стиль какой-то.

Я ж специально отделил оформление. Как раз к нему то претензий нет вообще - оно сильной частью игры идёт. А под левел-дизайном имел в виду собственно то пространство, с которым взаимодействует игрок.

 Swordin @ 17 мая 2014, 21:06 
А зачем больше? Никогда не понимал, нафига куча оружия, если всё равно пользуешься в основном одним-двумя.

Ну вот в оригинале я пользовался каждым видом, все были здорово реализованы и убивать хотелось каждым. Конечно, если бы у них получился унылый набор из 10 одинаковых видов, то 4 качественно сделаных будут лучше. Но в оригинале то всё ok было.

Исправлено: fenrir, 17 мая 2014, 23:19
https://www.last.fm/user/fenrir087
Swordin
17 мая 2014, 23:32
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 fenrir @ 17 мая 2014, 23:18 
Зоны поражения на врагах, срабатывание платформ и "выдувалок", работа камеры при активации тригеров, катание на горках.

:wow:  Даже не заметил проблем с этим. Не, может чего и было, но что-то явно не запомнилось.

 fenrir @ 17 мая 2014, 23:18 
А под левел-дизайном имел в виду собственно то пространство, с которым взаимодействует игрок.

И что не так с этим пространством?

 fenrir @ 17 мая 2014, 23:18 
Конечно, если бы у них получился унылый набор из 10 одинаковых видов, то 4 качественно сделаных будут лучше.

Так во второй как раз 4 абсолютно разных вида оружия.

 fenrir @ 17 мая 2014, 23:18 
Ну вот в оригинале я пользовался каждым видом, все были здорово реализованы и убивать хотелось каждым

А мне нет. Я, насколько помню, добыв что-то более действенное, именно этим и пользовался и это что-то было стреляющее. Вообще получалось как в рпг - получил что-то более убойное,  забыл про пред. оружие. Во второй всё-таки приходилось не раз менять вооружение для различных целей.

 Анхель @ 17 мая 2014, 21:20 
что по большей части это паразитирование на старых идеях.

Ну сиквел обычно предполагает наличие повторных идей. Но вот, что удивительно, лично для меня эти части связывает только сам сеттинг, скажем так. Геймплей, по сути, уже разный.
It's nice to be important but more important to be nice.
fenrir
17 мая 2014, 23:56
\m/
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3858
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Motorhead
 Swordin @ 17 мая 2014, 23:32 
И что не так с этим пространством?

Узко, однообразно, неинтересно. Под конец уже совсем уставать стал в промежутках между битвами, т.к. одно и тоже из уровня в уровень. Если б не шикарнейшее оформление, то даже не знаю, как дотерпел до конца...

 Swordin @ 17 мая 2014, 23:32 
А мне нет. Я, насколько помню, добыв что-то более действенное, именно этим и пользовался и это что-то было стреляющее.

Ну тут уж вкусовщина, конечно. Для меня главное, чтоб интерес был и чтобы нравилось, тогда эфективность на второй план уходит - лишь бы фан ловился.
https://www.last.fm/user/fenrir087
Squalleh
18 мая 2014, 09:19
Blue to the Bone
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 6165
SquaIIeh
Squallyboo
TACTICS OGRE: REBORN
 Swordin @ 17 мая 2014, 18:06 
В чём?

Всю игру либо бег вперёд, либо прыжки, либо однокнопочный бой.

 Swordin @ 17 мая 2014, 20:32 
И что не так с этим пространством?

Я думаю тут больше про сами уровни. Что разнообразие ограничивается лишь пробежкой, прыжками и полуминутными боями с одинаковыми врагами.

 Анхель @ 17 мая 2014, 18:20 
Лучшая аркада за последнее время.

Как минимум DmC уделывает её по полной. Как геймплеем, так и дизайном. А уж концептом тем более.
.. also, yes.
Swordin
18 мая 2014, 10:05
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 Squalleh @ 18 мая 2014, 09:19 
Всю игру либо бег вперёд, либо прыжки, либо однокнопочный бой.

Вспоминаю слешеры, которые я проходил. Ну в целом всё примерно так.
It's nice to be important but more important to be nice.
Bleed
18 мая 2014, 11:03
Haunted by Guilt
LV8
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 1878
выбивание дерьма
собой
Прошел тоже недавно, оригинал уже подзабылся, активно плюсую за дизайн и атмосферу. Игра пытается казаться разнообразной со всеми геймплейными уменьшениями - увеличениями, катанием на горках и с башкой, плюс несложными паззлами, но воспринимается преимущественно, как платформер... хотя чайник рулит.

 Swordin @ 18 мая 2014, 13:05 
Вспоминаю слешеры, которые я проходил. Ну в целом всё примерно так.

Ратчет и Кланк как?
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
Swordin
18 мая 2014, 11:17
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 Bleed @ 18 мая 2014, 11:03 
Ратчет и Кланк как?

Не играл.
It's nice to be important but more important to be nice.
Анхель
19 мая 2014, 19:49
совсем уже не sensei
LV6
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 1569
 Squalleh @ 18 мая 2014, 04:19 
Как минимум DmC уделывает её по полной. Как геймплеем, так и дизайном. А уж концептом тем более.

Я конечно понимаю, что сегодня рамки жанров бодро перемешались, но DmC это же слешор, не?
А дизайн и концепт - это уже вкусовщина.
зы. Не прощу DmC уровень, упертый у Тима Шейфера)
Возврат к заводским настройкам.
Squalleh
21 мая 2014, 00:24
Blue to the Bone
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 6165
SquaIIeh
Squallyboo
TACTICS OGRE: REBORN
 Swordin @ 18 мая 2014, 07:05 
Вспоминаю слешеры, которые я проходил. Ну в целом всё примерно так.

Что-то ты какие-то скучные слешеры проходил.

 Анхель @ 19 мая 2014, 16:49 
Я конечно понимаю, что сегодня рамки жанров бодро перемешались, но DmC это же слешор, не?

Да, но Алиса вполне себе заходит на эту территорию, поэтому вполне можно её к ним приписывать.
.. also, yes.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Alice: Madness ReturnsСообщений: 25  *  Дата создания: 07 марта 2011, 00:40  *  Автор: Mostcus
12ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider