|
| NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3) |
| 138-й платиной |
|
| |
И обязательно на клавомыши.
Добавлено (через 15 час. 36 мин. и 3 сек.):
Ничто не предвещало беды — последний HITMAN определённо удался, возродив серию и направив её в отличное русло сезонных контрактов и эпизодов. Однако, что-то пошло не так и состояние проекта на рынке не удовлетворило издателя и инвестора, компанию Square Enix. Сегодня издательство объявило, что отказывается от дальнейшего сотрудничества со студией IO-Interactive и на данный момент ведёт переговоры с потенциальными инвесторами, которые могут взять обеспечение данной студии на себя.
Официальное заявление Square Enix гласит, что с целью достижения максимального удовлетворения игроков в условиях постоянного движения рынка, компания приняла решение направить свои ресурсы и энергию на ключевые проекты и студии. В результате этого решения, компания с сожалением вынуждена прекратить сотрудничество с IO-Interactive A/S начиная с 31 марта 2017 года (всё верно, уже полтора месяца как). Результатом решения стали дополнительные материальные и нематериальные потери компании, поэтому начались переговоры с потенциальными инвесторами, которые могут помочь сохранить часть вложений (В числе которых наработки студии). Нет гарантий, что эти переговоры завершатся успехом, однако Square Enix заинтересованы в положительном исходе, поскольку он отражает интересы акционеров, студии и игровой индустрии в целом.
Интересно, что на фоне данного сообщения, появился финансовый отчёт компании, который пестрит позитивными нотками. За прошедший 2016-й финансовый год, Square Enix повысили свой доход, по сравнению с 2015-м, более чем на 20 процентов на рынке консольных игр. Причиной тому стали успешные запуски Final Fantasy XV, Rise of the Tomb Raider для PlayStation 4 и различные загружаемые проекты (в числе которых наверняка немалая доля попадает на HITMAN). Что же касается сетевых игр, например Final Fantasy XIV Online, то здесь доход существенно снизился, по сравнению с прошлым годом. Это связывают с отсутствием дискового издания прошлого расширения для игры. А вот рынок мобильных игр компанию скорее радует.
Добавлено (через 12 мин. и 33 сек.):
-------------------------------------------------------------------------------------------------- а днях прекратило свое действие эмбарго на публикацию превью-материалов по Knack 2, в связи с чем Всемирная паутина пополнилась новой информацией об игре.
К удивлению многих, на прошлогодней PlayStation Experience была анонсирована вторая часть платформера Knаck. Тем не менее, до недавнего времени новых подробностей о сиквеле не поступало. На днях же сразу несколько порталов опубликовало превью-материалы по Knack 2, из которых можно узнать много интересного.
Упрощенный режим (всего в Knack 2 три уровня сложности), доступный в игре, меняет структуру уровней, позволяя избегать трудных платформенных секций, – это нововведение является данью семейной ориентированности проекта.
Сюжет продолжения развернется спустя год после событий первой части и расскажет об уничтожении родного города Нэка (Knack) и последующем отпоре врагов, в качестве которых опять выступают гоблины. Откуда в мире игры взялся второй Нэк, не объясняется.
В отличие от оригинала, Knack 2 будет не столько экшеном, сколько платформером. По словам дизайнера проекта Марка Серни (Mark Cerny), разработчики прислушались к критике со стороны сообщества, в связи с чем в новой игре можно будет увидеть следы идей из классических двухмерных проектов старой школы.
Релиз Knack 2 предположительно состоится в 2017 году эксклюзивно на PS4.
Исправлено: Swordin, 11 мая 2017, 13:34It's nice to be important but more important to be nice. |
|