|
| |
Lone_Wolf @ 13 июня 2022, 15:07 | Тут можно посмотреть и с другой стороны: 20 лет (точнее, 15, потому что после Фоллаута 4 у них ничего годного уже лет 7 не было) они выпускали очень популярные, но нередко очень спорные продукты. Если к Морровинду и Скайриму серьёзно докопаться было сложно, то вот Обла с её автолевелингом, блевотными лицами и модельками персонажей, Фоллаут 3 с его абсурдно тупым главным сюжетом и ужасным ганплеем, и Фоллаут 4 с его убитой диалоговой системой и чудовищным людо-нарративным диссонансом, в ванильном виде это скорее нестабильно хорошие игры. То есть игры, в которых точно есть какие-то невероятно крутые кор-идеи и фичи, с которыми интересно поиграться, а потом интересно их развивать дальше модами, но хватает и дерьма, которое даже модами не исправишь.
То, что Бесесда сохранила большую часть своего костяка разрабов, это может быть как плюсом, так и моментами, минусом. Например их главный нарративный дизайнер, Эмиль Пальяруло, это тот ещё кадр, фанаты Нью-Вегаса его уже давно хотят распять на кресте, как дегенерата. Именно Эмиль был одним из основных инициаторов идей "keep it simple, stupid" в нарративных аспектах и диалоговых системах, и с каждым новым тайтлом это становились всё хуже и хуже. Так же, беседковские программисты за все годы так и не смогли достойно улучшить свой движок. Проблемы с дальностью отрисовки, с физикой, с производительностью, это всё у них кочует из игры в игру. Ну и то, что их опытные, и безусловно, очень талантливые ворлд-дизайнеры нередко сами и являются квестовыми/нарративными заполнителями опен-ворлдов, тоже сказывалось на качестве историй которые они пытались расказать, особенно в Фоллаутах. Хороший дизайнер окружения далеко не всегда хороший сторрителлер. Как впрочем и наоборот, например та новая игра Обсидианов от рпг-гуру Джоша Сойера, это какой-то пис оф манки крэп в плане стилистики и дизайна, и мне, например, пофиг, какое там будет ролевое/нарративное содержимое, я к этой игре не претронусь.
Тут со Старфилдом, правда, по некоторым фичам видно, что Бесесда, скажем так, услышала критику. И среди главных нарративных/квестовых дизайнеров тут не только Эмиль Пальяруло, но и тот чел, который делал Фар Харбор, а это немного внушает доверия. Но в конечном итоге, как всё будет работать на практике - чёрт знает. Скажу только, что я, увидев эти первые кадры геймплея, уже заметил несколько вещей, которые нужно пофиксить модами)) |
Фанкомикс по ФФ12 HD пак для FFX International для PCSX2 |
|