МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«404405406407408409410411412»423ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИСообщений: 6339  *  Дата создания: 02 мая 2003, 08:43  *  Автор: LordX
MALEROT
15 июня 2022, 13:06
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
LV9
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 3760
 Esper @ 15 июня 2022, 13:59 
Названная тобой тут проблема это вообще не проблема Unity - у него нет функционала из коробки для сохранения данных, что ты сам напишешь - то и будет.

Скрипты и классы ты написать то сможешь конечно, только работать они все будут через пресловутое ядро Unity

using UnityEngine

И подействовать на то, как работает его система ассетов, как происходит выгрузка/загрузка из памяти ты сможешь разве что с охренительным костылями, после которых вообще поднимется вопрос "А на кой хрен мне Unity, если я его ядро правлю". И поэтому никогда ты на Unity не сделаешь систему, которая так же быстро работала с массивами данных(соответственно сохраняла его, выгружала и тд), как CE

Исправлено: MALEROT, 15 июня 2022, 13:18
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
Esper
15 июня 2022, 13:27
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7189
Огдана
 MALEROT @ 15 июня 2022, 17:06 
Скрипты и классы ты написать то сможешь конечно, только работать они все будут через пресловутое ядро Unity

Ну так всегда есть какая-то прослойка, голый c# код написанный в блокнотике сам себя не запустит.

 MALEROT @ 15 июня 2022, 17:06 
И подействовать на то, как работает его система ассетов, как происходит выгрузка/загрузка из памяти ты сможешь разве что с охренительным костылями, после которых вообще поднимется вопрос "А на кой хрен мне Unity, если я его ядро правлю". И поэтому никогда ты на Unity не сделаешь систему, которая так же быстро работала с массивами данных(соответственно сохраняла его, выгружала и тд), как CE

Эмм, что тебе мешает ресурсы загружать и выгружать самостоятельно? Да, юнити может тебе при загрузке ассета загрузить сам и модельку, и текстурку, и тебе не надо на это писать отдельные скрипты. Но ты точно так же можешь загружать это и скриптами, а не стандартным функционалом юнити.
Все зависит от требуемых задач и постановки целей.

Про никогда что-то не сделаешь на Юнити - это смешно, когда есть в примере тот же Геншин, который содержит в себе большой открытый мир, где объекты прорисовываются на огромном расстоянии, и можно с одного города раглядеть элементы другого города в другом конце карты, и который при этом работает на мобильных телефонах с весьма неплохой оптимизацией.

Но да у тебя в одной игре загрузка реализована через задницу, значит виноват Юнити, а не те кто эту игру делал.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
MALEROT
15 июня 2022, 13:40
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
LV9
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 3760
 Esper @ 15 июня 2022, 16:27 
Про никогда что-то не сделаешь на Юнити - это смешно, когда есть в примере тот же Геншин, который содержит в себе большой открытый мир, где объекты прорисовываются на огромном расстоянии, и можно с одного города раглядеть элементы другого города в другом конце карты, и который при этом работает на мобильных телефонах с весьма неплохой оптимизацией.

Дальность прорисовки это вообще не о то, о чем я говорю. Вот если бы в Геншине можно было зайти в любое помещение(которых тысячи по идее), и все объекты в этих помещениях были бы интерактивны, и игрок мог взять любой объект и повернуть его или бросить или забрать и выйти, затем зайти в помещение и объекты сохранили бы свое расположение, а потом игрок обнес несколько сотен таких помещений, а потом вышел и зашел в игру и она у него не ушла в синий экран - то тогда да, мое уважение Unity и программистам. Но что-то я сомневаюсь.
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
Esper
15 июня 2022, 13:45
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7189
Огдана
 MALEROT @ 15 июня 2022, 17:40 
Дальность прорисовки это вообще не о то, о чем я говорю. Вот если бы в Геншине можно было зайти в любое помещение(которых тысячи по идее), и все объекты в этих помещениях были бы интерактивны, и игрок мог взять любой объект и повернуть его или бросить или забрать и выйти, затем зайти в помещение и объекты сохранили бы свое расположение, а потом игрок обнес несколько сотен таких помещений, а потом вышел и зашел в игру и она у него не ушла в синий экран - то тогда да, мое уважение Unity и программистам. Но что-то я сомневаюсь.

Дальность прорисовки это лишь пример.
Ну расскажи что на Юнити мешает сделать сохранение позиции сотни объектов?
Позиция одного объекта это 6 чисел, даже умножь на миллион, получится 6 миллионов чисел. Хочешь сказать что Юнити не способен сохранять и загружать 6 миллионов чисел?
А если мы говорим про помещения - то там даже такое количество не нужно - что мешает сохранять и загружать координаты отдельно для каждого помещения?
Какая прослойка Юнити это не дает сделать, с учетом того что тот же механизм сериализации это вообще не функционал Юнити а функционал C#?
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Lone_Wolf
15 июня 2022, 14:09
Скиталец пустошей
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 1802
 skooma @ 15 июня 2022, 00:03 
Шел 2022 год, в Бетезде все еще работают с этим проклятым креейшен энжином, который не может ни в нормальные анимации, ни в нормальную оптимизацию.

Тут смотря в какие анимации. В том же Фоллауте 4 они варировали между дношными (например, лицевые) и удовлетворительными (напрмимер, анимации ходьбы/бега) для своего времени в контексте масштабных игр с открытым миром.
Так вообще я бы сказал, что годных аниматоров у беседки не хватает, но не стоит и забывать что игра подаётся от двух перспектив - первого лица и третьего, то есть многие анимации (напрмиер, стрельбы и перезарядки оружия) приходится рисовать в два раза больше, и единственную игру в открытом мире, в которой есть обе перспективы, и в которой к подобным анимациям не особо можно докопаться, это RDR2, у которой бюджет чисто на разработку был где-то 200 млн. баксов, ну то есть которая была одной из самых дорогих игр эва.

На счёт оптимизации полностью согласен, геймбрио и криейшн-энджн никогда ею не славились, и скорее всего никогда не будут славиться. Движок нужно слишком кардинально перерабатывать, а у беседки для этого нету ни спецов, ни желания.
Однако, то что беседка остаётся на этом движке, этому вполне есть логичные причины: если они его поменяют, то 1) разрабов придётся переучивать, а это долго и дорого, и 2) они потеряют огромную часть модингового сообщества, и это главное.
То, что игры бесесды стали самыми крупными площадками для модов, это не только из-за того, что открые миры там сделаны по принципу "будь кем хочешь, и делай что хочешь", но и из-за того, что фундаментальные системы и инструменты для модинга там одинаковые или очень схожие, и это касается не только официального криейшн-кита, но и самими модерами создаваемых редакторов, как xEdit или Outfit Studio, которые кочуют из игры в игру. Проще говоря, если человек когда-то научился делать моды для Облы или Фоллаута 3/NV, то ему легче будет научиться их делать и для Скайрима, а если чел умеет делать моды для Скайрима, то научиться делать их для Фоллаута 4 ему будет вообще легко.

В конечном итоге, за кривость и плохую оптимизацию движка Бесесды, взамен игроки получают то, чего просто не получат ни в одной другой игре - невероятную площадку для фантазий.

Последний раз, когда я играл в Скайрим с модами, я от этого получил столько фана, сколько не получил ни от одной современной игры, ну может кроме RDR2. Например, у меня был мод на вампирский оверхоул, и я на фермах и на конющне возле Вайтрана почти всех неписей обратил в вампиров. Эти вампиры, мало того, что помогали отбиваться от врагов (например, охотников на вампиров, которые за мной охотились), но они ещё и сэндбоксили, заходили в Вайтран и втихаря покусывали там людей. Ещё я в вампиров обратил жену Назима и почти каждого помошника ярла. А на моей вампирской базе в замке Волкихара вообще творилась полная содомия с сексуальными вампиршами-напарницами, и клетками, заполненными порабощёнными неписями, мои вампиры умели развлечься и не голодали. А над Жрецом Мотылька, который по сюжету остаётся в замке, если проходить DLC Донгард на стороне вампиров, мой личный хит-сквад из напарников (Атар, Эола, Иллия, и Эрик), которых я тоже обратил, вообще начинали глумиться, буквально выстраивались в очередь, чтоб посасать его кровь, а бедняга из-за всяких вампирских магий иллюзии так и не понимал, что за жесть тут творится. И, кстати, Иллия с Эолой любили сосать не только кровь, иф ю ноу ват ай мин))

И это только самая вершина айсберга, во что можно превратить игры беседки, и если за подобное приходится платить просадками фпс и некоторыми багами, многие вам скажут, что это 100% того стоит.

 skooma @ 15 июня 2022, 00:03 
Но, сука, тут реально кажется, как будто я смотрю на Фалаут 4 с его сраной постройкой аванпоста и убогим ганплеем

Ганплей четвёртого фоллыча плох только на фоне тру-шутеров. Из всех ролевых игр, в которых основная боевая механика - стрельба, в Фоллауте 4 одна из лучших реализаций, и только наверное Киберпанк может серьёзно посоперничать, если его, всё же, считать ролевой игрой, а не glorified лутер-шутером.

 skooma @ 15 июня 2022, 00:03 
Расхрюкался с нуля до сотки (наверное, от нервов уже), когда Тодд на полном серьезе в фичи записал КРУТОЙ редактор персонажа. Если бы он знал, что в наши дни уже в каждой корейской онлайн дрочильне есть такой редактор, от которого вся Бетезда бы кровью умылась.

Так в том то и дело, что редакторы персонажа хороши только во всяких онлайн-дрочильнях, в которых они по сути и являются одной из основ игры: игрок делает себе вайфу, и начинает своё приключение на сотни-тысячи часов, цель которого фармить прикиды для вайфу, позволяющие дальше прокачивать одноручный скилл.

Если оценивать визуальный кастомизатор персонажа в контексте сингловой игры, то улучшеный кастомизатор Фоллаута 4 в Старфилде, это уже вполне задел на второй лучший во всём гейминге, если не учитывать моды. А знаешь какой первый? Это не Сэйнтс Роу, не Элден Ринг, и не Код Вейн, а кастомизатор из Дрэгон'с Догмы. Потому что, хоть он и не славится прям обширными опциями скульптинга лица (хотя, симпотичную вайфу, там, всё же, можно сделать), но это наверное единственный кастомизатор, в котором редактирование телосложения напрямую влияет на геймплейные механики.

 skooma @ 15 июня 2022, 00:03 
1000 планет в игре планируется. 1000. Естественно это будут пустые зоны, где нихера нету. Предполагаю, что они будут служить исключительно для сбора ресурсов или для выполнения рандомно генерируемых квестов в стиле "на планете Покакал-3 сидит банда бандитов, надо убить". Надо быть полным овощем, чтобы на полном серьезе верить, что все эти 1к планет будут нашпигованы первосортным контентом (а на таких бедолаг я в твиттере насмотрелся уже).

Немалая часть планет, естественно, будут пустыми, но часть планет наверное будет выполнять роль скайримовых данжей, на пол часа или часик исследования, с повествованием через окружение и мекими сайдами. Ну и тут опять же стоит смотреть в корень бесесдовских игр: 1000 планет, это невероятная площадка для модов, и через годик на нексусе уже можно будет находить моды, превращающие ранее пустые планеты в планеты с блэкджеком и шлюхами.

 ogdan @ 15 июня 2022, 00:36 
А то одинокий волк, вон, соловьем разливается, а я смотрю на экран и вижу ссаку какую-то невзрачную. Ладно, думаю, помолчу, за умного сойду. А оно вон оно как.

Когда я писал "Старфилд выглядет даже слишком хорошо", то я подразумевал не визуал или что-то подобное, что можно хед-ту-хед сравнить с типичными некст-геновыми играми. Освещение, лицевые анимации, и многое другое, стало выглядеть, пусть и не так хорошо, как в условном втором Хорайзене, но всё равно выглядит лучше чем в Фоллаут 4 и 76, и этого уже достаточно.
Зато Бесесда вернула всякие трейты, более детальное создание персонажа, скорее всего там будут более интесные интерактивные диалоги. Основные города, хоть и не превратились в трушные мегаполисы, но стали выглядить лучше, менее условными, это не Солитьюд, который подразумевается как город со многими тысячами людей, но по факту там живёт всего человек 50, и внутри город ощущается скорее как небольшая деревня.
Из того, что показали, Старфилд вполне смахивает на игру с большей агентностью, с большей свободой, с улучшеными иммерсивными фишками и аспектами, и с ещё куда большим потанцевалом для модовых фантазии, и это то, что от подобной игры и нужно.
Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа.
MALEROT
15 июня 2022, 14:27
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
LV9
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 3760
 Esper @ 15 июня 2022, 16:45 
Ну расскажи что на Юнити мешает сделать сохранение позиции сотни объектов?
Позиция одного объекта это 6 чисел, даже умножь на миллион, получится 6 миллионов чисел. Хочешь сказать что Юнити не способен сохранять и загружать 6 миллионов чисел?
А если мы говорим про помещения - то там даже такое количество не нужно - что мешает сохранять и загружать координаты отдельно для каждого помещения?
Какая прослойка Юнити это не дает сделать, с учетом того что тот же механизм сериализации это вообще не функционал Юнити а функционал C#?

Мешает то, что движок не был сделан вокруг этой фичи, а отличии от CE. Твои слова же

 Esper @ 15 июня 2022, 13:59 
Чем больше движок заточен под какую-то задачу, тем лучше он с ней справляется "из коробки", но тем сложней на нем сделать что-то, что "из коробки" не предусмотрено.

Я не спорю, что на Unity можно попытаться сделать свой Скурим с блэкджэком, вот только я уверен на 100%, что при идентичной функциональности будет работать раз в 5 хуже. Ты же не забывай все эти 6 миллионов переменных не только при загрузке/выгрузке уровня работают, там при вызове половины различных функций к ним идет обращение.

Исправлено: MALEROT, 15 июня 2022, 14:28
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
Esper
15 июня 2022, 14:42
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7189
Огдана
 MALEROT @ 15 июня 2022, 18:27 
Мешает то, что движок не был сделан вокруг этой фичи, а отличии от CE. Твои слова же

Я бы понял если бы там была такая фича из коробки, и ей бы приходилось пользоваться.
Но её нет - ты сам пишешь любой нужный тебе алгоритм.

Ладно давай зайдем с другой стороны - вот тот же Геншин, ты заходишь в игру и у тебя загружается огромный мир с тысячами объектов, которые там заботливо разместили дизайнеры. Чтобы объекту загрузиться, ему надо прочитать свои координаты. Так вот - какая разница между тем будет объект читать координаты сохраненные дизайнером, или координаты сохраненные игрой? Что, объект знает автора координат, и если это не дизайнер то объект синий экран выдаст? Нет - ему без разницы, прописаны координаты при создании игры, или уже в процессе игры.
Основная загвозка тут будет в том, как ты сохраняешь и загружаешь инфу о координатах с условного жесткого диска(или сервера, например) Но за это не отвечает юнити, это пишется на C#.

 MALEROT @ 15 июня 2022, 18:27 
Я не спорю, что на Unity можно попытаться сделать свой Скурим с блэкджэком, вот только я уверен на 100%, что при идентичной функциональности будет работать раз в 5 хуже.

Пфф, я тебе тоже самое могу сказать, твой скайрим ни в жизнь на телефонах не заработает с той же скоростью что и Геншин при одинаковых масштабах и наполнении мира.

 MALEROT @ 15 июня 2022, 18:27 
там вызове при половины различных функций к ним идет обращение.

Не понятно о каких функциях ты говоришь и какая проблема может возникнуть у юнити.

Исправлено: Esper, 15 июня 2022, 14:44
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
MALEROT
15 июня 2022, 15:14
_|_|_|_|_|_|_|_|_|_
LV9
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 3760
 Esper @ 15 июня 2022, 17:42 
Ладно давай зайдем с другой стороны - вот тот же Геншин, ты заходишь в игру и у тебя загружается огромный мир с тысячами объектов

Смотри, создаю пустой проект в последнем LTS Unity и создаю пустую сцену в Creation Kit(пускай Fallout 4) наполняю их максимальным количеством одинаковых объектов(меш, текстура) - что позволит Creation Kit, выставляю один источник света. Жму загрузку уровня в Unity и активирую локацию в Fallout 4 и смотрим сколько по времени займет там и там
Фанкомикс по ФФ12
HD пак для FFX International для PCSX2
Esper
16 июня 2022, 13:17
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7189
Огдана
 MALEROT @ 15 июня 2022, 19:14 
Смотри, создаю пустой проект в последнем LTS Unity и создаю пустую сцену в Creation Kit(пускай Fallout 4) наполняю их максимальным количеством одинаковых объектов(меш, текстура) - что позволит Creation Kit, выставляю один источник света. Жму загрузку уровня в Unity и активирую локацию в Fallout 4 и смотрим сколько по времени займет там и там

Какой-то очень странный эксперимент, не понятно что показывающий - у кого быстрей загрузятся объекты?
Ну хочешь проделай - интересно будет посмотреть на цифры.
Только прежде чем что-то запускать на Юнити надо будет скомпилировать. Потому что если ты прямо в редакторе уровень запустишь, у тебя сам редактор отжирать кучу будет.

Только вот при оптимизации в играх учитываются совсем другие вещи - та же система лодов, например, или какие объекты когда загружать - что не должно определяться на уровне движка.(так как движок не может сам выбирать  нужные для проекта варианты, это невозможно на идейном уровне)
Собственно говоря Геншин так хорошо оптимизирован как раз потому, что оптимизацию оставили не движку, а поработали над ней.

Добавлено (через 21 час. 30 мин. и 18 сек.):

В Starfield не будет бесшовных полетов между космосом и поверхностью планет

Как подтвердил Тодд Говард в разговоре с изданием IGN, игроки Starfield не будут выполнять комплексные посадочные маневры с космическим кораблем. Разработчик Bethesda объяснил, что вместо свободных полетов между космосом и поверхностью планет, команда предпочитает разделять два этих сектора. Другими словами, тут полеты не будут работать как в Star Citizen, Elite Dangerous или No Man's Sky, где все работает без швов.

Звучит по богатому.
Игре еще далеко до выхода, а она уже выглядит устарелой лет на десять.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Lone_Wolf
16 июня 2022, 14:31
Скиталец пустошей
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 1802
 Esper @ 16 июня 2022, 12:17 
Игре еще далеко до выхода, а она уже выглядит устарелой лет на десять.

Лол, это в сравнении с чем, ну например?

Я не хочу показаться каким-то старфилдовым фанатиком, выйдет игра и будет видно что она из себя в реале представляет, как будет играться и ощущаться, но если для тебя тот факт, что переход из космоса на планеты не будет чисто-геймплейным, является показателем, что игра нефигово устаревшая, то ты наверное вообще не вкупаешь, про что являются беседковские игры, и какая логика за ними стоит.

Отдельные элементы, которые "устаревшие" в них можно найти хоть и целый океан, если все эти отдельные элементы сравнивать с аналогичными элементами из игр, в которых эти элементы являются ведущими или одними из ведущих.

Ну например:
милишная боёка в Скайриме - дно, в сравнении с DMC, Монстр Хантер, или Солсами.
шутерные механики в Фоллаут 4 - дно, в сравнении с Колдой и Думом
постройка поселений в Фоллаут 4 - дно, в сравнении с Фростпанком или Тропико
крафтовые системы не дотягивают до всяких Растов и Валхеймов
системы паркура нет вообще, позор, паркур есть даже в ассасинах!
визуальный кастомизатор персонажа дношный на фоне корейских ммо
в Скайриме нету физики волос, а она была ещё в первом Томб Рэйдере на первой соне
в Скайриме нету физики одежды, а она была ещё в FF10 на второй соне
как можно было в Скайрим завозить такие дношные лицевые анимации, когда в том же 2011-ом году вышла Эл-Эй Нуар?

И так можно продолжать и продолжать.
Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа.
Esper
16 июня 2022, 14:36
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7189
Огдана
 Lone_Wolf @ 16 июня 2022, 18:31 
Лол, это в сравнении с чем, ну например?

Так там прямо в цитате же и список:

Другими словами, тут полеты не будут работать как в Star Citizen, Elite Dangerous или No Man's Sky, где все работает без швов.

 Lone_Wolf @ 16 июня 2022, 18:31 
то ты наверное вообще не вкупаешь, про что являются беседковские игры, и какая логика за ними стоит.

О, а это интересно. Ты же расскажешь?

 Lone_Wolf @ 16 июня 2022, 18:31 
Отдельные элементы, которые "устаревшие" в них можно найти хоть и целый океан, если все эти отдельные элементы сравнивать с аналогичными элементами из игр, в которых эти элементы являются ведущими или одними из ведущих.

И это совсем не комплимент для их игр.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Lone_Wolf
16 июня 2022, 15:04
Скиталец пустошей
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 1802
 Esper @ 16 июня 2022, 13:36 
Так там прямо в цитате же и список:

Другими словами, тут полеты не будут работать как в Star Citizen, Elite Dangerous или No Man's Sky, где все работает без швов.

И тут опять можно вернуться к тому, что все эти игры не больше чем космосимуляторы и крафтерные дрочильни. Ну а Стар Ситизен вообще лучше не упоминать, так как это, скорее, лохотрон, растянувшийся на десятилетие, а не реальная законченная игра.

 Esper @ 16 июня 2022, 13:36 
О, а это интересно. Ты же расскажешь?

А я уже писал выше, что это игры про свободу и фантазию, и просто нету других игр, которые бы давали настолько разгуляться, при этом были бы сделаны на достаточном визуальном уровне, чтоб давать игроку возможность не воспринимать абсолютно всё, что происходит на экране, визуальной условностью.
Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа.
macsla
17 июня 2022, 10:50
biomachine
LV9
HP
MP
Стаж: 12 лет
Постов: 4060
realid
realid
Destiny 2, Demon's Souls Remake
Ice Ages, iVardensphere
Capcom официально подтвердила, что разрабатывает Dragon's Dogma 2. Об этом заявил Хидэаки Ицуно (Hideaki Itsuno) — руководитель разработки оригинальной Dragon's Dogma, вышедшей ровно десять лет назад.
post tenebras lux
Sharp JQ
17 июня 2022, 12:01
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 9 лет
Постов: 2567
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Чувствую что объявили потому что 10 лет прошло, но выйдет еще очень не скоро.
Lone_Wolf
17 июня 2022, 13:40
Скиталец пустошей
LV8
HP
MP
Стаж: 16 лет
Постов: 1802
Ну это в любом случае хорошая новость. Я Догму, кстати, переигрывал как-то (после Элден Ринга), и немного по-другому на неё взглянул. Если раньше она мне казалась, как слабеннькая попытка совместить Солсы, Скайрим, и Колоссус, то вот сейчас я заметил уже и некую её самобытность, а в отдельных аспектах она очень хороша.
Если в Догму 2 завести толковую подачу сюжета, дать больше вариативности в классах, дать более адекватную социальную рпг-систему, и лучше поработать над открытым миром, то такая игра может быть куда более фановой, чем всякие Элден Ринги. Хорошие основы боёвки, кастомизации, и даже лора, у Догмы уже были в первой части.
Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Новости игровой индустрии (Новинки, анонсы, трейлеры)Сообщений: 6339  *  Дата создания: 02 мая 2003, 08:43  *  Автор: LordX
1«404405406407408409410411412»423ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider