МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«18192021222324ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
СЕРИЯ UNCHARTEDСообщений: 349  *  Дата создания: 07 сентября 2011, 16:28  *  Автор: Armisael
Fahrengeit
05 сентября 2017, 14:29
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Swordin @ 05 сентября 2017, 01:25 
Ну, учитывая, что на нормале есть слух и патроны валятся отовсюду, то можно и стрельбой проходить. Хотя динамика с анчем, конечно же, разная.

Ну, перестрелками там всё равно было сложнее, поэтому влезать в них не хотелось совершенно. Да и патроны так прям не сыпались, их было в самый раз.

 ogdan @ 05 сентября 2017, 01:49 
Зачем напрягаться с крафтом всякого говна, когда патронов вагон? Ну то есть ты можешь, но уровень сложности тебя не пушает совершенно.

Ну как, игра тебя толкает к крафту на любом уровне — как минимум крафтить ножики, которые нужны для кликеров и секретных дверей, и аптечки. То есть механика работает.
То есть может невероятной необходимости в этом нет, но что стелс, что крафт штуки удобные, и они будут использоваться на нормале, ибо экономят время, упрощают жизнь.

 Swordin @ 05 сентября 2017, 02:00 
Каким образом? Они есть на нормале. Хочешь юзаешь, хочешь в лоб проходи.

Я про Анчартед уже сказал:

 Fahrengeit @ 05 сентября 2017, 00:00 
Посмотрим на Анчартед — стелс одинаково упрощает жизнь и на нормале, и на харде, поэтому на нормале он находит себе применение и так. Это в принципе правильный пример, когда в нормал заложено всё.

 Swordin @ 05 сентября 2017, 02:00 
А как по-другому? Спрятался в коробку и ты в домике?

Как в четвертой — если противники тебя потеряли, то они тебя потеряли. А во второй они от тебя в принципе не отстают, насколько я помню.

 Swordin @ 05 сентября 2017, 02:00 
А, всё-таки играл. Хе-хе.

Да. Это было как раз то время, когда я игры сразу включал на Харде. Урок я с тех пор усвоил — если игра хорошая, то удовольствие можно получить и на нормале. Если уж покажется лёгким — то можно и переключить, конечно.

 Swordin @ 05 сентября 2017, 02:00 
Так получается, что не игра плохая и не раскрывается, а просто не твоё?

Я изначально об этом говорил — мне не нравится современный TPS, я считаю его очень скучным и однообразным жанром и вообще не понимаю привлекательности. Наверное, это "не моё", хотя я обычно понимаю, почему в ту или иную игру играют, даже если мне она абсолютно не интересна, а среди TPS вполне есть представители, в которые мне играть очень по фану на всех уровнях сложности.
Это дальше мне уже стали говорить, что игра раскрывается на харде, почему я и возмутился, так как игра на каком-то достаточно фановом уровне должна раскрываться уже на нормале.
Swordin
05 сентября 2017, 17:53
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 Fahrengeit @ 05 сентября 2017, 14:29 
Да и патроны так прям не сыпались, их было в самый раз.

В сравнении с макс. сложностью, где на всю игру была одна обойма на каждый ствол, там просто ливень из патронов.

 Fahrengeit @ 05 сентября 2017, 14:29 
Как в четвертой — если противники тебя потеряли, то они тебя потеряли. А во второй они от тебя в принципе не отстают, насколько я помню.

Но это же упрощение в чистом виде. В особенности, если локация небольшая. То бишь враги настолько идиоты, что через 5 минут безуспешных поисков бросают тебя искать.  

 Fahrengeit @ 05 сентября 2017, 14:29 
Это дальше мне уже стали говорить, что игра раскрывается на харде, почему я и возмутился, так как игра на каком-то достаточно фановом уровне должна раскрываться уже на нормале.

Разрабы считают, что на нормале она должна зайти максимально большому числу геймеров, поэтому никаких челленджей, чистый фан от стрельбы, режима бога и т.д. с минимальным сопротивлением.
Если же охота поиграть на равных с врагами, то иди в хард.
По сути хард для основной массы покупающих кинцо-игры, тупо катсцены глянуть, да всех нагибать между ними.

А для челленджей свои режимы придумывают, на время, к примеру, или лочат способности какие-то.
Кстати, есть же механики, которые наоборот облегчают прохождение. Тот же слух в лоа или читерский последний шанс в Макс Пейне 3.
It's nice to be important but more important to be nice.
Fahrengeit
05 сентября 2017, 18:35
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Swordin @ 05 сентября 2017, 17:53 
Но это же упрощение в чистом виде. В особенности, если локация небольшая. То бишь враги настолько идиоты, что через 5 минут безуспешных поисков бросают тебя искать.  

Ну, как тебе сказать — мне естественно не нравится упрощенная система стелса, но она везде такая. Но то, что можно сбежать и спрятаться — это логично. Плюс это смена динамики боя, так гораздо интереснее.

 Swordin @ 05 сентября 2017, 17:53 
Разрабы считают, что на нормале она должна зайти максимально большому числу геймеров, поэтому никаких челленджей, чистый фан от стрельбы, режима бога и т.д. с минимальным сопротивлением.

Ну естественно, собственно, нормал должен быть оптимальным и фановым, никаких тебе "на харде игра весёлая, в отличие от нормала". И если что-то не работает — ну типа фана от стрельбы и энкаунтеров никакого — то значит, что игра сделала что-то не так.
Swordin
05 сентября 2017, 21:50
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 Fahrengeit @ 05 сентября 2017, 18:35 
Но то, что можно сбежать и спрятаться — это логично.

Ну так бежать надо же далеко, а не в двух шагах.
Вот логично как раз, что враги не успокаиваются и продолжают искать. Ещё лучше, если бы не в одном месте.

 Fahrengeit @ 05 сентября 2017, 18:35 
Ну естественно, собственно, нормал должен быть оптимальным и фановым, никаких тебе "на харде игра весёлая, в отличие от нормала". И если что-то не работает — ну типа фана от стрельбы и энкаунтеров никакого — то значит, что игра сделала что-то не так.

Тут смотря, что за игра. К примеру, в Фаэр Эмблем тебя и на норме хорошо карают, а на харде вообще боль. Можешь посмотреть в соответствующей теме. Тут разрабы не стали прогибаться под казуалов, а заставляют работать головой.
Но в Анче то по-любому денег вбухано больше. Поэтому надо, чтоб игру купило больше народа, поэтому тут на норме легко и просто, чтоб даже ребёнок смог, а для остальных есть сложность повыше, где не только надо стрелять.
It's nice to be important but more important to be nice.
Заяц
06 сентября 2017, 10:24
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 1742
SayonaraAi
Tales of Zestiria
Clann Zu, L'Arc-En-Ciel, Motorama, Pompeya
Uncharted: The Lost Legacy
Пытался на максимальном уровне сложности взять трофей The Way of the Warrior, это вообще нереально. Вот так и думаешь, какой смысл делать такой трофей, если всё равно все выберут самую лёгкую сложность и просто потратят час времени на ерунду убивая ватных ботов.
Swordin
10 сентября 2017, 18:33
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
На фоне того, каким успехом оказалась игра Uncharted 4 для компании Sony, мало кто вспомнит, с какими трудностями столкнулись Naughty Dog во время ее разработки. Кто-то был уволен, а кто-то покинул студию по собственному желанию.

В числе последних оказалась Эми Хенниг, возглавлявшая разработку всех прошлых частей серии. Ее уход стал настоящим сюрпризом для многих фанатов, и хоть официальные причины этого скрываются, сейчас у нас появилась возможность заглянуть за кулисы разработки Uncharted 4 и сделать собственные выводы, которые повлияли на конечный результат.

Один из автором Kotaku выпустил геймерскую книгу, в которой посвятил целую главу проблемной разработке Uncharted 4.

В июне 2013 года, когда вышел The Last of Us, фанаты и критики безостановочно говорили об этой игре, ставшей самым успешным проектом в истории Naughty Dog и превратившей Нила Дракманна и Брюса Стрейли в настоящих рок звезд, обеспечив их огромным авторитетом внутри студии.

Примерно в это же время, с 2011 по 2014 год, Эми Хенниг проводила свои дни с небольшой командой за созданием Uncharted 4 и экспериментировали с идеями. Они хотели добавить побольше транспорта и различные гаджеты, вроде гарпуна, но что самое удивительное, они хотели, чтобы Натан Дрейк провел половину игры вообще не притрагиваясь к пистолету.

Многие критиковали прошлые части за несоответствие образа героя-любовника, в котором Натан предстает в заставках, с реальным игровым процессом, где главный герой без угрызения совести убивает тысячи людей. Поэтому Хенниг с командой думали, что это будет интересным поворотом переключить геймплей на сражения в ближнем бою.

По оригинальной задумке, Uncharted 4 также должен был познакомить зрителей со старым партнером Нейта – Сэмом. В прошлых частях о нем не рассказывали потому, что Натан считал его умершим пятнадцать лет назад во время побега из панамской тюрьмы. Эми хотела сделать Сэма одним из главных злодеев игры, который мстит Дрейку за то, что тот оставил его умирать.

Часть сюжета сводилась к тому, что Натан Дрейк пытался завязать со своим прошлым охотника за сокровищами, а Сэм оказался его братом. Потом они помирились и объединили свои силы против главного антагониста Рейфа (его роль играл Алан Тьюдик), который провел немало времени в тюрьме с Сэмом.

Дальше никто точно не может сказать, что произошло. Некоторые говорят, что команда Uncharted 4 не получила необходимых ресурсов из-за The Last of Us и Left Behind, которые высосали все средства студии. Кто-то считает, что Эми Хенниг не смогла принять необходимые решения, другие пишут о просто слишком маленькой команде, которая не свела все в кучу.

Но есть момент, который не подлежит обсуждению: в марте 2014, после встречи с президентами Naughty Dog, Эми Хенниг покинула студию и не вернулась. За ней ушел ее креативный партнер и парочка других ветеранов.

При этом Хенниг лично не встречалась с Дракманном и Стрейли. У них были конкретные творческие разногласия, куда вести серию Uncharted, и когда Эми ушла, она подписала договор, запрещающий ей негативно отзываться о всей этой ситуации.

Сразу же после ухода Хенниг, Кристоф Балестра и Эван Уэллс пригласили Дракманна и Стрейли чтобы попросить их возглавить разработку Uncharted 4. Парочка в то время хотела работать над другими играми и прототипами, поэтому согласилась только при одном условии: они получают полный творческий контроль над игрой. Они не были заинтересованы в завершении начатой Хенниг истории, но от некоторых персонажей и локаций отказываться не стали.

Тем не менее, парочка перечеркнула огромную часть сделанной работы, в которую была вложена куча денег. Заставки, озвучка, анимация – все это было переделано с нуля. Дракманн и Стрейли отказались от услуг Тьюдика в роли Рейфа, а также попрощались с Тоддом Стэшвиком, который играл Сэма.

Потом они решили, что Uncharted 4 станет  последней частью серии, или по крайней мере последней игрой с Натаном Дрейком. Пересмотрев сюжетные арки прошлых частей они поняли, что эта история будет последней, поэтому начали думать, как бы ее завершить.
It's nice to be important but more important to be nice.
ogdan
10 сентября 2017, 19:15
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16852
ogdan
ogdan
Ни о чем...
До последнего абзаца ждал рояля, кулсторей о внутристудийных перепихонах, нотидоговскую игру престолов, а все оказалось холостым пуком.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
-KLaud-
10 февраля 2018, 15:44
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 3660
Bloody_spring
bloody_spring
Persona 5
Во-первых, хотел бы поделится первыми впечатлениями о 4-ом анче. Каждый аспект игры просто был возведён до совершенства. Уж до чего полюбил первые три части, но 4-ая всё равно не только оправдала ожидания, но и превзошла их. Невероятно крутое начало. Сцена в море выглядела умопомрачительно, такая пилотная глава, показывающая, что в этой игре будет всё исключительно эпично. Но не пострелушками едиными - затем наступает более размеренное знакомство, как в современных фильмах, семейные ценности, куча ностальгического фансервиса по старым частям, флешбеки из прошлого. Затем игра набирает обороты, начинаются попрыгушки на живописнейшим локациям. Игра как никогда смотрится как настоящий дорогущий блокбастер в кинотеатре. Битвы ещё больше разнообразили, построив на поле боя сложные конструкции, чтобы можно было перемещаться по ним миллионом способов. Что ещё порадовало - переосмыслили поиск сокровищ. Если раньше нужно было вглядываться в каждую тень, заглядывать под каждый камень, теперь все сокровища лежат в отдельно отведённых для них местах. То есть ты исследуешь эти обширные локации на предмет скрытых пещерок, уступов, тайных логов, отчего изучать местность ещё интереснее, нежели просто ломать глаза об текстуры, как раньше. То есть просто взяли всё хорошее из прошлых частей и помножили. Не знаю, чего ещё для счастья надо.

 Fahrengeit @ 05 сентября 2017, 18:35 
Ну естественно, собственно, нормал должен быть оптимальным и фановым, никаких тебе "на харде игра весёлая, в отличие от нормала". И если что-то не работает — ну типа фана от стрельбы и энкаунтеров никакого — то значит, что игра сделала что-то не так.

В целом не согласен, но именно в случае 4-ого это проявляется довольно явно. В прошлые части действительно было интересно играть на крашинге, бои были довольно сложные, но подстёгивали передвигаться по карте, что добавляло игре динамики. Но в новой части противников стало слишком много, и они стали слишком умные. Они постоянно тебя окружают, беспрестанно стреляют, в арсенал им добавили гранатомёты (блин, гренадёры - это долбанная имба, против них вообще никак нельзя выжить). И получается, что на крашинге в 4-ом анче ты либо играешь в глухой стелс, либо умираешь. А это уже не тот анч, к которому я привык, с пыщ-пыщ, взрывами и рвущими барабанные перепонки канонадами выстрелов. Я реально играю в МГС. Вот натуральный МГС. Но при этом тут нет всяких снейковских уловок вроде стука по стене, подкидывания пустых магазинов, порножурналов, нельзя прятать трупы, тихого оружия нет - ну и всего остального, отчего играть ещё сложнее. Поэтому да, на крашинге это не совсем тот анч, который все любят.

Исправлено: -KLaud-, 10 февраля 2018, 15:45
Swordin
10 февраля 2018, 17:17
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
Меня в 4-м  расстроило то, что Дрейк разучился откидывать гранаты. При этом враги кидают с филигранной точностью тебе их под нос, причём с любой позиции. Жутко бесило, когда весишь на уступе и тупо не можешь нос высунуть, а гранаты летят и летят. Да и в других местах этого хватало. Тебя могут просто закидать гранатами, а на крашинге это критично.

 -KLaud- @ 10 февраля 2018, 15:44 
Что ещё порадовало - переосмыслили поиск сокровищ.

Это если в Бездну не играть. После неё сразу видно, что опять шаг назад.

 -KLaud- @ 10 февраля 2018, 15:44 
Битвы ещё больше разнообразили

Но их стало меньше. Я к 6-й главе даже пожаловался, когда же мне перестанут показывать кино и я начну полномасштабный отстрел врагов.

 -KLaud- @ 10 февраля 2018, 15:44 
Невероятно крутое начало

Кстати, они этой фишкой уже задолбали. Типа кидают под конец повествования, а потом.... несколькими днями раньше. Это было прикольно, когда оно в первый раз было во 2-й части. В 3-й не помню, но потом в 4-й и в Бездне опять.
Хорошо хоть в 4-м не целый уровень перепроходить.
It's nice to be important but more important to be nice.
-KLaud-
10 февраля 2018, 17:41
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 3660
Bloody_spring
bloody_spring
Persona 5
 Swordin @ 10 февраля 2018, 17:17 
Меня в 4-м  расстроило то, что Дрейк разучился откидывать гранаты. При этом враги кидают с филигранной точностью тебе их под нос, причём с любой позиции. Жутко бесило, когда весишь на уступе и тупо не можешь нос высунуть, а гранаты летят и летят. Да и в других местах этого хватало. Тебя могут просто закидать гранатами, а на крашинге это критично.

Да, кстати. Странно, что убрали эту фишку. Наверно слишком читерно было. Хотя я помню, как грациозно отбрасывал гранату в стену, и она рикошетила обратно в меня. :biggrin:

 Swordin @ 10 февраля 2018, 17:17 
Но их стало меньше. Я к 6-й главе даже пожаловался, когда же мне перестанут показывать кино и я начну полномасштабный отстрел врагов.

Не знаю, по мне довольно сбалансирванно. Хотя учитывая, что я каждую битву по десять раз переигрывал, возможно, поэтому мне казалось, что боёв много )
Swordin
10 февраля 2018, 21:43
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
Не, когда на крашинге играешь, то это даже плюс.
Но игра всё равно шикарна. На 2-м месте у меня в серии.
It's nice to be important but more important to be nice.
-KLaud-
11 февраля 2018, 00:24
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 3660
Bloody_spring
bloody_spring
Persona 5
 Swordin @ 10 февраля 2018, 21:43 
На 2-м месте у меня в серии.

Какая на первом? Дай угадаю - вторая часть? Почему её все превозносят? По-моему, серия росла и с каждой новой частью становилась лучше и плане геймплея, и в плане зрелищности. В упор не вижу, чего такого особенного именно во второй.

Добавлено (через 1 час. 27 мин. и 4 сек.):

Зашёл в онлайн. А там, оказывается, надо подписку иметь. Серьёзно? Я. Просто. В Шоке. Сони удавитесь все в своих офисах. Такого ножа в спину не ожидал. Там и бесплатно народу бы особо не было, а в таком разе вообще перекати поле небось.

Добавлено (через 3 мин. и 36 сек.):

Эй, а чо каждую главу отдельно не продавать? Столько труда ведь вложено. Да патроны за донат выдавать, металл нынче дорогой. Голдовый бензин в джипе. Не хочешь платить - ходи пешком, справедливо, по-моему. А Нейт вообще-то не железный, ему отдыхать надо давать. Раз в двенадцать часов стамина восстанавливается. Но в принципе купить волшебный эликсир из Эльдорадо, который восстановит силы мгновенно! Сука, просто сдохните, сраные японцы.
Fahrengeit
11 февраля 2018, 00:46
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 -KLaud- @ 10 февраля 2018, 15:44 
В целом не согласен, но именно в случае 4-ого это проявляется довольно явно. В прошлые части действительно было интересно играть на крашинге, бои были довольно сложные, но подстёгивали передвигаться по карте, что добавляло игре динамики

Возможно, но мне никогда не нравилась анчартедовская механика перестрелок (я играл уже после Макса Пейна 3, которого считаю идеальным TPS и не воспринимаю в основном других представителей), поэтому усложнять её для себя не видел никакого смысла, на нормале то считал, что слишком много времени отнимает.

Добавлено (через 3 мин. и 51 сек.):

 -KLaud- @ 11 февраля 2018, 00:24 
Зашёл в онлайн. А там, оказывается, надо подписку иметь. Серьёзно? Я. Просто. В Шоке. Сони удавитесь все в своих офисах. Такого ножа в спину не ожидал. Там и бесплатно народу бы особо не было, а в таком разе вообще перекати поле небось.

Все, кто играют в мультиплеер, обладают подпиской, только и всего. Какой может быть нож в спину, когда это уже завелось так со старта PS4. Считанные игры не требуют PS+ для мультиплеера.

 -KLaud- @ 11 февраля 2018, 00:24 
Эй, а чо каждую главу отдельно не продавать? Столько труда ведь вложено. Да патроны за донат выдавать, металл нынче дорогой. Голдовый бензин в джипе. Не хочешь платить - ходи пешком, справедливо, по-моему. А Нейт вообще-то не железный, ему отдыхать надо давать. Раз в двенадцать часов стамина восстанавливается. Но в принципе купить волшебный эликсир из Эльдорадо, который восстановит силы мгновенно! Сука, просто сдохните, сраные японцы.

Это к чему вообще? Anyway, ты нашёл тоже ругаться почти на единственных издателей, которые продолжают делать синглплеерные игры, а не превращать их в платный фритуплей. Молиться на этих японцев надо.
Swordin
11 февраля 2018, 01:16
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 -KLaud- @ 11 февраля 2018, 00:24 
Какая на первом? Дай угадаю - вторая часть? Почему её все превозносят? По-моему, серия росла и с каждой новой частью становилась лучше и плане геймплея, и в плане зрелищности. В упор не вижу, чего такого особенного именно во второй.

Особенность второй - она на голову выше первой и по сути стала основополагающей всей серии. Третья так вообще калька со второй.

 -KLaud- @ 11 февраля 2018, 00:24 
Зашёл в онлайн. А там, оказывается, надо подписку иметь. Серьёзно? Я. Просто. В Шоке. Сони удавитесь все в своих офисах. Такого ножа в спину не ожидал.

Дык, дурной пример заразителен. Майки ещё на 360-ем платный онлайн держали, но Сони были в догоняющих, поэтому не стали драть за воздух.
В этом же поколении Сони на коне, можно и бабосиков снять.
Нина вот тоже то ли ввела, то ли на подходе на свитче.

 -KLaud- @ 11 февраля 2018, 00:24 
Там и бесплатно народу бы особо не было, а в таком разе вообще перекати поле небось.

Полно его там.

 -KLaud- @ 11 февраля 2018, 00:24 
Эй, а чо каждую главу отдельно не продавать? Столько труда ведь вложено. Да патроны за донат выдавать, металл нынче дорогой. Голдовый бензин в джипе. Не хочешь платить - ходи пешком, справедливо, по-моему. А Нейт вообще-то не железный, ему отдыхать надо давать. Раз в двенадцать часов стамина восстанавливается. Но в принципе купить волшебный эликсир из Эльдорадо, который восстановит силы мгновенно! Сука, просто сдохните, сраные японцы.

У фритуплейных игр так и есть.

 Fahrengeit @ 11 февраля 2018, 00:46 
Возможно, но мне никогда не нравилась анчартедовская механика перестрелок (я играл уже после Макса Пейна 3, которого считаю идеальным TPS и не воспринимаю в основном других представителей),

А в чём там существенная разница? Играл я в Макса после Анчей. То же самое в перестрелках. Прижался, одним шифтом прицелился, стик на цель навёл, другим шифтом стреляешь.

 Fahrengeit @ 11 февраля 2018, 00:46 

Все, кто играют в мультиплеер, обладают подпиской, только и всего. Какой может быть нож в спину, когда это уже завелось так со старта PS4.

Нож в спину, полагаю, для тех, кто пришёл с пс3, где тоже самое было и есть бесплатно.
It's nice to be important but more important to be nice.
Fahrengeit
11 февраля 2018, 03:08
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Swordin @ 11 февраля 2018, 01:16 
А в чём там существенная разница? Играл я в Макса после Анчей. То же самое в перестрелках. Прижался, одним шифтом прицелился, стик на цель навёл, другим шифтом стреляешь.

Нет практически авторегена, красивое слоу-мо с выпрыгиваниями из укрытия и прочее. То же самое, да, только выглядит интереснее и играется динамичнее. В общем, нравится гораздо больше Анча 1-3.

 Swordin @ 11 февраля 2018, 01:16 
Нож в спину, полагаю, для тех, кто пришёл с пс3, где тоже самое было и есть бесплатно.

Это да. Но уже пять лет прошло, пора было бы и привыкнуть, а не так уж прям внезапно реагировать. Учитывая, насколько сложно эксклюзивам Sony адекватно окупаться, я готов подкидывать им деньги с любой стороны, лишь бы они это не прекращали.
Тут я опять могу вернуться к вопросу, что PS+ и халявные игры подкидывает, и скидки на распродажах делает сочнее, да и сам PS+ очень часто продают со скидкой.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Серия Uncharted (Незабываемые приключения.)Сообщений: 349  *  Дата создания: 07 сентября 2011, 16:28  *  Автор: Armisael
1«18192021222324ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider