|
| Gears of War 3 |
| Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен) |
|
| |
Swordin Мне к примеру понравилась концепция последней Лариски - чем ни вариант? Про эксплоринг ты меня не понял, я не требую адвенчуры, я просто хочу, чтоб можно было тыкнуться не туда, а не бродить в трех соснах и двух коридорах. Вот все мне про крашинг твердят, а что толку то если помимо стрельбы ничего не меняется, что с этим делать? Акробатика, как была простой так и осталась, за промахи как не наказывали так и не наказывают. Почему главной опасностью в игре про всякие древности являются не ловушки и ветхость, а какие то наемники? Потому что типа это тпс? Не отговорка абсолютно. Мне это и не нравится по сути, если бы все было на месте, то я даже закрыл бы глаза на среднюю шутерную составляющую с храмающим прицеливанием и другими моментами. О загадках скажу коротко. Во второй части голова вообще не включается, все ну очень просто, а в третьей части уже интересно и даже криативно местами, но все равно простовато и как то мелко, хотя казалось бы древние цивилизации, древние сооружения, от всего этого просто должно вонять таинственностью и опасностью, а на деле ты нажимешь два рычага и проходишь дальше.
В итоге, чтоб меня поняли я скажу еще раз, что в общем серия крепкая на твердую восьмерку, но если разбирать ее на части, то кроме визуальной мишуры и персонажей тут и нет нифига. Конечно игры я прошеи и получил какое ть удовальствие, но на титрах каждой недоумевал, что это называют шидевром и 10 из 10 и т.п. Я благополучно поставил серию на полку и возвращаться и переигрывать не намерен.
Добавлено (через 3 мин. и 4 сек.):
Swordin Мне к примеру понравилась концепция последней Лариски - чем ни вариант? Про эксплоринг ты меня не понял, я не требую адвенчуры, я просто хочу, чтоб можно было тыкнуться не туда, а не бродить в трех соснах и двух коридорах. Вот все мне про крашинг твердят, а что толку то если помимо стрельбы ничего не меняется, что с этим делать? Акробатика, как была простой так и осталась, за промахи как не наказывали так и не наказывают. Почему главной опасностью в игре про всякие древности являются не ловушки и ветхость, а какие то наемники? Потому что типа это тпс? Не отговорка абсолютно. Мне это и не нравится по сути, если бы все было на месте, то я даже закрыл бы глаза на среднюю шутерную составляющую с храмающим прицеливанием и другими моментами. О загадках скажу коротко. Во второй части голова вообще не включается, все ну очень просто, а в третьей части уже интересно и даже криативно местами, но все равно простовато и как то мелко, хотя казалось бы древние цивилизации, древние сооружения, от всего этого просто должно вонять таинственностью и опасностью, а на деле ты нажимешь два рычага и проходишь дальше.
В итоге, чтоб меня поняли я скажу еще раз, что в общем серия крепкая на твердую восьмерку, но если разбирать ее на части, то кроме визуальной мишуры и персонажей тут и нет нифига. Конечно игры я прошеи и получил какое ть удовальствие, но на титрах каждой недоумевал, что это называют шидевром и 10 из 10 и т.п. Я благополучно поставил серию на полку и возвращаться и переигрывать не намерен.Tales of my life |
|