МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«1516171819ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ПОСЛЕДНЯЯ ПРОЙДЕННАЯ ИГРАСообщений: 283  *  Дата создания: 20 июля 2011, 18:33  *  Автор: Bobber
Bobber
20 июля 2011, 18:33
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 4517
Темы с обзорами:

JRPG - ДРУГИЕ ИГРЫ - АНИМЕ - КНИГИ - МУЗЫКА

Аналог этой темы, только здесь обcуждаем, постим, делимся впечатлениями всем, кроме JRPG.

...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
Reverie
03 января 2019, 17:46
LV9
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 1872
FF8, Legend of Grimrock 2, FE10
Die Krupps, Rush, Saga
Что-то вообще давно ничего не писал о пройденном, которого дофига. Исправляюсь и настрочу хотя бы о простенькой и коротенькой игрушке.

The Mummy Demastered



Неожиданный и довольно приятный сюрприз, которого не ожидал. Ведь игра то по весьма посредственному кинцу. Но попались на глаза как-то мелькающие положительные отзывы об игре, которые колебались от "ну норм" до "годнота, срочно играть", и что лучше фильма того же, лол. Вдобавок игруля то жанра метроидвания, который я очень люблю, так что решил попробовать. Благо тут как раз скидка на игру. И оказался не разочарован, пусть и шедевра не получил даже близко.
Геймплейно ну прям типичнейшая метроидвания, причём ближе как раз именно к метроидам. Прокачки нет, только апгрейды, оружие чисто стреляющее, лечилки только мгновенного использования и фармятся из врагов, да даже здоровье тут отображется как в метроидах. А один босс вообще действует как финальник фанатского ремейка второй части. Да даже можно шайнспарк делать, только он нахрен не нужен считай и получается очень поздно. Нахрен не надо - это вообще про многое в Мумии. Можно найти кучу пушек, но нет особо смысла заморачиваться с ними, всё равно все враги и боссы дико лёгкие, только играться разве что и упрощать и без того простейшую игру. Апгрейды есть, но часть из них юзается крайне редко. Можно собирать реликты, раскиданные по локациям и спрятанные где только можно, но кроме ачивки за них ничего не получишь. И никакой опционалки, что хуже всего, где можно было бы задействовать всё что нашёл и выучил за прохождении. Добавим к этому небольшую продолжительность и довольно короткие локации, получив в итоге вещь на разок.
Тут можно подумать, что нахрен вообще дальше читать, если уже её так обгадил, но нет, играется вполне нормально. Всё-таки бродить по локациям, расстреливая врагов, довольно увлекательно, найти всё оружие и апгрейды тоже хочется, ну и надоесть игра не успевает из-за своей краткости. Есть какой-то кайф, когда прёшь вперёд, сжигая всё к хренам их огнемёта или когда кидаешь гранату в лицо зомби тамплиеру. И когда наконец-то получив апгрейд на хождение под водой, возвращаешься в началу, находя там пушку прям как в Охотниках за Приведениями, которой устраиваешь геноцид всему живому в зоне видимости. Трудно просрать то, что ещё в том же Супер Метроиде допилили до ума. Жаль лишь, что нового ничего нет. Ну, почти. Например, если ГГ сдохнет, то взамен ему просто пришлют нового солдата, которым вы и будете играть. Да-да, вы тут не какой-то герой, а просто обычный вояка из некой секретной организации. И придётся вам после этого ещё и убивать зомби своего прошлого героя, дабы забрать назад всё оружие и апгрейды. Спорная фича, но забавная. И ещё тут роль телепорта выполняет, эммм, вертолёт.
Вот уж что реально удалось в игре, так это саундтрек. Да, треков немного, но они хорошие почти все. Красивая и атмосферная электронщина, местами аж Карпентер вспоминается. Без музона игра бы многое потеряла, для меня уж точно. Парочку примеров приведу для наглядности даже:

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ

Выглядит игра тоже ок. Ничего прям впечатляющего, но глазам  приятно. У меня сразу ассоциации с каслваниями для DS возникают. Или с AM2R. Особенно боссы внешне радуют, пусть даже слабенькие и лёгкие. Да и бэкграйнды попадаются очень даже красивые, лес тот же.

"А что с сюжетом?" - можете спросить вы. А нет его, как ни странно, он тут как обоснование происходящему лишь есть. Даже с фильмом то связи кроме главзлодейки и дающего нам задания мужика нет. Нехорошая мумия ожила, надо её выследить и убить, всё. Сплошной геймплей почти без болтовни.

В общем, неплохая такая игра и метроидвания из Мумии получилась. Новшеств каких-то в ней нет, но играть убивать врагов из разных пушек и исследовать тут вполне доставляет под клёвый музон. Увы, вещь на один раз и после прохождения ничего не откроется, даже харда какого-нибудь нет. Понажимать можно, конечно, но пропустив её, ничего толком не потеряете. Рекомендую только изголодавшимся любителям жанра. Как вариант расслабиться и отдохнуть после какой-нибудь Ла-Муланы вполне сойдёт.
«All hope is gone»
Sliser
04 января 2019, 03:42
Редкий Гость
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 567
Life
В монитор
Death's Gambit



Я не планировал в это играть вообще, но череда интересных событий определила судьбу этой игры.
Началось все с небольшого предисловия: мне вверили стим-аккаунт в долгое хранение, не имея вообще никакого желания раз за разом переподключаться между своим и этим — организовал семейный доступ. Немного проскролив кучу всяких клевых дорогущих игØр, наткнулся на некий "Деатх гамбит". Проинсталил, запустил...

Первое что сразу же бросилось в восприятие: пиксельные пожарища и добротный клавишный саундтрек, далее была очень похожая система создания персонажа подобно проекту Salt and sanctuary. Тыкнув наугад класс "нобле", выбрав ему в стартовый айтем какую-то каску, игра началась. Уже  где-то глубоко внутри кишками я ощущал, что тут будет тупая говносоулская система стамины и топорные откаты после отхвата люлей и... Был совершенно, мать его, прав. Недолго думая жму эйскеп, удаляю к херам собачьим  этого ноблю, делаю себе визарда и с  этого началось мое полноценное прохождение игры, в котором я не понял вообще ничего, кроме интуитивного уровня в происходящем. Ибо русификатор не завезли.

Первое, чем игра так знатно выделилась и понравилась мне уже заочно — её формат. Если во всяких там говносоулсах игровой процесс и антураж максимально всем пытается раздавить и оставить намек, мол "дальше будет только  хуже", а каждый камень считает своим долгом тебя убить и нагнетать удручающую атмосферу, то в  этом проекте, слава Матрице,  такого нет. Мир в котором оказался Сорум (так тут звать главного героя, и  это не меняется) выглядит не как мрачная выгребная яма безысходности, а напротив, блещет красками и как-то атмосферно расслабляет нагоняя ощущение скорее некого... спокойствия, а не уныния в котором выживут только обдолбанные валерьянкой задроты стремящиеся кому-то чё-та доказать. При всем при этом, мир этот остается очень опасным и прививает нести ответственность за любой сделанный игроком выбор.
Наверное самым запоминающимся элементом лично для меня тут является то, как довольно органично здесь переплетается традиционное фентези с чем-то  вроде жесткой помеси кибер и био панка. При этом во всей игре ровно всего одна локация похожа на психопатический бред из ужасов наркомана, чем очень охотно перебарщивают игры по типу кастлвании  и метроида. За что игре опять же плюс от меня.
А еще это  единственная вообще игра на моей памяти в подобном жанре, где меня не бесит и не напрягает система необходимости куда-то зачем-то прыгать. Прыгать тут по этому роду причин, кстати, приходится не так уж часто, что нравится мне еще больше.

Про сюжет (который тут все же есть) писать ничего не буду, ибо там сплошные спойлеры, а мотивации некоторых боссов выступать за глав гада я просто не понял от слова вообще, однако меня приятно удивило то, что некоторые из этих граждан вполне сознательно не рвутся расставаться с жизнью и чем-то даже могут помочь. Если однажды звезды удачно выстроятся в ряд, я бы хотел более подробно с соответствующим русификатором эту тему для себя раскрыть.

По части убиения же тут все опять очень похоже на упомянутый выше Salt and sanctuary. И из-за очень огромной схожести этих двух игр, мне что там, что тут — очень не нравятся ковыряния врагов всяким арсеналом стрелково-холодного оружия, зато с магией тут полный порядок. Заклинания можно по-всякому комбинировать между собой, а их долгие и неудобные подготовки себя целиком и полностью окупают. Впрочем, интересные механики умений и для персонажей с уклоном в физ атаки найдутся, например тут есть самый настоящий аналог драгунов из финалки, с их козырным джампом. :biggrin:

В завершении напишу, что даже такого нелюбителя задротства, меряться письками и кому-то чё-та там доказывать, хардкора и челленджей — мне это чуждо, я это презираю в других, и в целом как явление ненавижу... Но  эта игра сподвигла  пройти ее на перфект ран в повторном разе, и мне это удалось. Являюсь 0,30% из общей массы игроков, у кого имеется эта ачивка в стиме. Опять же плюс игре, что своим отношением и затягивющей составляющей сумела встать выше моего принципа. А  это, к слову, даже финалкам не удавалось.

Игра определенно понравится любителям пикселей, любителям кастлваний  и запарывателям билдов, ну а боссы в  героическом режиме просто жаждят, чтобы их поскорее нагнули любители говносоулсов. Тут даже есть раздолье для извращенцев любящих пофармить души и  говнимешников: -"Ууууу, косы смелти — эта квута!"- И на сём заканчиваю.

Исправлено: Sliser, 04 января 2019, 03:50
Dangaard
06 января 2019, 10:58
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 8687
xanvier-xanbie
dangaard
Subnautica
Justin Cronin - The Passage


Return of the Obra Dinn

В 1803 году корабль "Обра Динн" с пятьюдесятью одним членом экипажа и девятью пассажирами вышел из Фалмута в море, чтобы обогнуть мыс Доброй Надежды и отправиться к далекому острову Формозе. Четыре года спустя морские течения пригнали потрепанный корабль-призрак без единой души на борту назад в родной порт. Страховой инспектор Ост-Индской компании - то бишь игрок - должен обследовать судно и понять, что на нем случилось и куда делись команда и пассажиры. Return of the Obra Dinn, вторая игра от создателя Papers, Please, представляет собой одну громадную детективную головоломку на аутентично воссозданном корабле начала XIX века. Да, тут однобитная графика буквально в два цвета - она не раздражает и не отвлекает; при этом Return of the Obra Dinn перехватила множество наград по итогам 2018 года у намного более красочных игр, и совершенно заслуженно.

У инспектора есть громадная записная книжка со всякими нужными для расследования документами - списками, картами, групповым портретом команды (на котором, однако, не подписано, кто есть кто), и чудесные часы - использовав их на любом трупе, инспектор получает доступ к моменту смерти: сначала происходящему на фоне черного экрана диалогу на несколько секунд, потом немой застывшей сцене, где персонаж погибает. Эти сцены продуманы до мельчайших деталей, и порядочная часть дедуктивной работы для игрока заключается в том, чтобы складывать А из одной сцены и Б из другой - текстовых подсказок почти нет, и изучение сцены смерти по большей части опирается на визуальную часть. В дело идут все, даже самые мелкие детали: офицерская форма, рабочий инструмент, трубки, татуировки, кто полез на мачту, кто держал штурвал, кто с кем играл в карты, чьи гамаки висят в кубрике рядом... (Да, можно просто подписывать имена наугад, и я, честно, пару раз прибегал к этому неспортивному способу, но все-таки в игре достаточно подсказок, чтобы идентифицировать каждого моряка.)

Игра выдает контент постепенно, микроскопическими дозами - поначалу нижние палубы заперты, многих покойников даже нет на судне, потому что в процессе злоключений "Обры Динна" товарищи выкинули тела за борт; но ведь эти пропавшие трупы могут присутствовать в сценах смерти тех, кто погиб чуть позже — а значит, перескакивая от тела к телу, можно забраться очень далеко и восстановить все, что происходило на судне, с самого начала. В этом часть магии Return of the Obra Dinn: заставляя игрока распутывать клубок с конца и строить догадки о том, что произошло до, игра ловко обманывает ожидания и ошеломляет. А потом еще раз. И еще. Уникальнейшая игра.



Исправлено: Dangaard, 06 января 2019, 14:34

Esper
28 января 2019, 12:27
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 6017
Огдана
Ys 1 Chronicles



Кто из нас не знает серию Ys? Я нет.
Поэтому и решил приобщиться к серии, к тому же Рем хвалил её! Учитывая мой опыт в FF1(она офигенна!), подумал, что и Ys 1 должна быть не хуже!
И ведь даже версию то выбрал не самую старую, можно считать полноценным ремастером. Что же я получил в итоге?

Геймплей
Боевка этой игры - дно.  Ты должен бежать и таранить врагов, если таранишь по центру - тебе наносится урон как и врагу, если сбоку или в уголок, то только врагу. Все. Больше никаких действий делать нельзя. Враги поворачиваются почти мгновенно, так что обойти их сбоку на самом деле почти нереально, так что единственный выход это таранить в уголок, таким образом можно зажать врага и убить его. С такой боевой системой каши не сваришь, когда врага два или три, то сделать что-то вменяемое очень сложно, а разработчики еще узких коридоров умудрились напихать.

Баланс
Баланс - дно.
Я решил не мелочиться, и выбрал сразу максимальную сложность из всех - найтмер. Вначале то даже было неплохо - вот магазин тебе, можешь подкопить и купить чего. Вот враги жукто сильные, вот босс, которого фиг убьешь. Казалось бы есть и цель, и методы, но все портит баланс.
Дошел я до первого босса, для его убийства мне надо было нанести примерно 40-50 ударов, что очень не просто. Ну, потраил я его немного(раз 5), потом подумал, мне тут до уровня не далеко, пошел, пофармил 1(!) минуту, поднял левелап, купил меч, вернулся к боссу, и он умер за 3(!) удара. ><
И первую половину игры так абсолютно все, стоит тебе получить уровень, как боссы рассыпаются, зато если придешь в неактуальном эквипе или с низком уровнем, то убивать их долго и нудно, а иногда и невозможно.

Что же меняется во второй половине? Ну где-то в середине игры ты достигаешь левелкапа.(в середине, блин, игры ><), в магазине перестает продаваться актуальная экипировка и игра превращается совсем в дно. Развиваться тебе некуда, ты просто собираешь в сундуках актуальную экипировку(которую найти легче простого), и все, дерешься с боссами "на равных", рпг система на этом этапе перестает существовать как факт, деньги перестают быть нужны, прокачки нет.

Боссы
Отдельно стоит отметить боссов, ведь существует мнение, что боссы это козырь данной игры. Боссы тут тоже дно, типичный босс здесь: Повторять одно и тоже действие все время подряд.(особенно раздражал вампир, от которого надо было бегать по 15 секунд чтобы 1 раз ударить), когда дерешься с боссами "на равных" они жутко нудные, скучные, и интереса не представляют.
Но есть еще необычный вид боссов(тот же вампир или ласт босс), их необчность заключается в рандоме, они все так же выполняют одно и тоже действие, но делают это рандомно.(летучие мыши рандомно разлетаются, фаерболы вылетают рандомно), причем рандом тут такой, что часто ты без шансов получаешь кучу урона.(не знаю, можно ли всегда эвейдить летучих мышей, но от урона ласт босса уж точно не убежать, только уменьшить)

Левелдизайн
Отдельный уровень дна достигает левелдизайн, если вы хотите посмотреть плохой левелдизайн - эта игра для вас.
Типичный город это куча пустых домов(в которых иногда сидят нпс, в большинстве своем бесполезные), никаких тебе секреток, сундуков, ничего.
Мир это тоже набор пустых локаций с монстрами, в которых иногда есть что-то(типа пещеры либо сундука), но чаще всего ничего, просто монстры. >< Сделали бы в 2 раза меньше локаций, раз у вас на них контента не набирается. ><
Пещеры - отдельное дно этой игры, т.к. куча узких коридоров(с такой то боевой системой!), и темнота, боже, кто решил, что механика темноты это хорошая идея. ><
Как результат большая часть экрана в пещерах не используется, и поднять уровень освещения никак нельзя.

Выглядит оно на NES примерно вот так:

Я играл не на NES, но у меня было не лучше. ><

Уровень дна на этом не заканчивается, так как вас еще и погоняют туда-сюда. К примеру чтобы продолжить квест может понадобиться поговорить с нпс, потом перезайти(!) в город и снова поговорить. ><
В последнем подземелье ты доходишь до 8(вроде?) этажа, потом тебя телепортируют на второй - иди все снова, а чтобы пройти дальше, надо найти после этого секретку(надев маску, которая скрывает врагов), а секретка вообще никак не помечена без маски.
Доходишь ты до 16 уровня последнего данжа, а потом по квесту надо будет спускаться на 11, поговорить с НПС, и снова бежать на 16. ><

Левелдизайн в моем сердце откликается отдельной ненавистью в этой игре.

Итог:

Оценка: дно/10
В отличие от FF1 эта игра вообще ни разу не проходит проверку времени.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Reverie
28 января 2019, 13:37
LV9
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 1872
FF8, Legend of Grimrock 2, FE10
Die Krupps, Rush, Saga
Ну, насчёт баланса и слишком уж примитивной боёвки соглашусь. Боссы тут тоже далеки от идеала, мягко говоря (на нормале ещё куда ни шло, но на кошмаре совсем ужас). А вот с брожением по данжам никогда проблем не было. Даже интересно было что и как надо делать в том или ином месте, что найти и что применить. Врагов в коридорах же просто выманивал и убивал без проблем. С кольцом замедления это совсем уж просто. NPC же в тут больше говорят о мире и происходящем, чем подсказки дают, это да, но это лучше чем просто генератор подсказок. Хотя тот же вор в башне даёт разные советы по мере игры, если к нему заглядывать. Но в целом игра крайне архаичная и по сути та же что и в 1987 году, где может и смотрелась неплохо после тех же Занаду и Драгон Слеера от той же Фалком, но всё же устарела безнадёжно. В ремейке её чуть расширили, докинули усиленных арта и музыки, да и всё, в остальном всё то же что и раньше. По крайней мере проходится за часа три и на том спасибо (вот уж чем для меня лучше той же ФФ1, которая заставляет меня страдать куда дольше).
Разработчики тоже поняли проблемы игры видать и поэтому в сиквеле исправили большую их часть. Больше нет сурового ограничения на уровни, можно до 60 что ли докачаться. Появилась магия, в том числе и не боевая (превращаться в монстра и говорить с другими тварями, например). С теми же боссами в основном перестреливаешься фаерболами разных модификаций, лишь с последними двумя как в первой сражаешься, но они куда веселее, пусть и проще. По всему миру мотаться не надо, ломая голову над тем что найти и где заюзать, тут это обычно ограничено пределами одной локации. Сами локации разнообразнее малость и короче. Деньги есть куда девать, даже если всё купил, то под конец наверняка пригодится та же воскрешалка, которая стоит дофигища. Сюжет более выделенный что ли, пусть и по прежнему очень простой. Ну и ещё всякое по мелочам. Большой прогресс короче. Последний данж, правда, ещё суровее чем в первой части, но из него выбраться хотя бы можно и какой-то уж совсем дичи мало.
И да, если уж решишь взять за серию серьёзно, то лучше проходи в порядке выхода. Ремейки первых двух частей>Шестая для пеки>Фелгана для пеки>Ориджин>Седьмая>Цельцета>Восьмёрка. Будет заметно как серия развивалась (или нет, лол) и менялась. Пятую пропусти или напоследок оставь, она совсем уж фиговенькая и не имеет улучшенного ремейка даже.

Исправлено: Reverie, 28 января 2019, 15:36
«All hope is gone»
Terra Branford
27 марта 2019, 12:56
Mad Mistress
LV9
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 3973
Disco Elysium, Shadowverse, Sekiro, Divinity OS2
На предсмертные конвульсии
Alien: Isolation



Решила уже в третий раз перепройти данную игру и заодно написать рецензию. Вообще я задумалась - что есть атмосфера хоррора и стоит ли выделять отдельный пункт для её оценки. Не стоит. Хотя бы потому, что атмосфера хоррора должна присутствовать в четырёх основных пунктах игры, а именно в сюжете, геймплее, звуке и графике.
Вообще не люблю игры, которые сделали по фильмам и всегда косо смотрела на всякие The Lord of the Rings или там Star Wars. Но вот эта игра является исключением. Разрабы очень красиво сумели передать очень многое из оригинального фильма Ридли Скотта. Это поражает и заставляет, как минимум улыбнуться. Пожалуй перечислю. В игре очень много антуража из фильма 1979 года: двери, стены, знаки, люки. Даже шокер выглядит также.


Фильм я посмотрела второй раз, после прохождения игры

Забавно, что у андройдов "Сигсон" такая же есть манера топтаться на месте, как и у андройда из фильма. Короче отсылок очень много.
Также понравилось, что разработчики взяли за основу совершенно новый сюжет, но при этом не убежали далеко от сюжета фильма. Очень хорошая идея, так как обычно, если пытаются скопировать всё из фильма, выходит не очень качественно и интересно. По сюжету мы играем за дочь той самой Эллен Рипли и события происходят, спустя 15 лет после событий первой части фильма. Вообще сюжет может показаться банальным и кому-то даже напомнит ситуэйшн в Dead Space. Однако мне было интересно играть до последней главы, ибо игра умеет удивлять даже в этом плане. Правда, последний кусок сюжета могли бы сделать и повкуснее. Будто торопились всем показать свою игру.

Геймплей в игре в первую очередь должен соответствовать жанру хоррор и ни в коем случае не должен быть шутером аля предшественник данной игры Aliens: Colonial Marines. И действительно геймплей очень крут. Настолько крут, что игра очень пугает.
Вы беспомощны, даже если вооружены. Чужой убивает игрока сразу, если приблизится. И лёгкая сложность вас не спасёт. Рекомендуется вообще в хорроры играть как минимум на средней сложности, чтобы ощутить подлинность жанра. В этой игре сложность очень влияет на процесс игры и я не пожалела, что начинала играть на высоком. Второй раз начала на кошмаре, то есть самом последнем уровне сложности. Так вот. В зависимости от сложности вы будете испытывать всё больше и больше страха. На высоком у вас испорчен радар и враги очень умные. Вы умираете от одной пули. На кошмаре вообще ужас. У вас нет карты, в ящиках и на трупах припасы находятся только по праздникам - шанс меньше 1%. Спрятавшись под кроватью, не хочется вообще из-под неё вылезать... Я уже молчу про стычки с Чужим, который хитрее, чем все монстры из Амнезии вместе взятые (на последнем уровне сложности).


Набор отчаявшихся - сломанный биорадар и отсутствие карты.

Видов оружия здесь достаточно. Это не шутер и вооружение должно быть в меру скромным. Если не ошибаюсь 6 видов основного вооружения и дополнительные инвентарь типа гранат и мин. Не думайте, что вы сможете при помощи ключа сэкономить патроны - хренушки. Максимум чего вы добьетесь - одолеете обычного человека и то одиночку. В этой игре нужно уметь прятаться и максимально часто не попадаться на глаза. Порой, конечно, будут ситуации, когда вы попросту не сможете спрятаться и придется воспользоваться чем-нибудь. Кстати о дополнительном инвентаре. Подобные предметы зачастую собираются из нескольких ингридиентов, которые вы будете находить в различных уголках космической станции. Редкое исключение - нахождение подобных предметов уже в собранном виде. Однако, чтобы собрать нужно еще найти схему этого самого предмета. Оно и понятно - откуда Аманда Рипли знает, как и из чего собрать электромагнитную мину? Вполне логично. Предметы эти не столь важны, но шкуру вам при определённых обстоятельствах спасут неоднократно. Главное смекалка, реакция и находчивость. Ну и удача не помешает, кек. Что ещё очень понравилось так это планирование прохождения помещений. Не думайте, что во всех местах вы будете в полной безопасности. Нет! Сожрать/свернуть шею вам могут абсолютно в любой момент. Даже если вы будете в одной локе с нейтральным персонажем или копаться в компьютере. Из-за этого, времени на обдумывание прохождения локи мало или его вообще нет. Надо импровизировать на ходу. Ну или переигрывать всё заново. Вы можете сдохнуть от газа, если не очистите воздух при помощи команды в щите или просто попадётесь на камеру и включится сигнализация - а это означает только одно. Смерть.


Прятки под кроватью спасают, но до тех пор, пока вы под кроватью... И не всегда...

Отдельно хочется поговорить о звуке. Никаких претензий нет. Наоборот. Звук потрясающий. Пугает абсолютно всё - каждый шорох, каждый шаг, нагнетающая музыка. Ой. А топот чужого заставит кого угодно вскочить от ужаса. И, когда эта тварь догоняет хочется нажать паузу и загрузить игру. Правда иногда все же можно успеть спрятаться у него перед самым носом. Небольшой косяк, да.
Люди здесь нервные и разговаривают сами с собой, а андройды постоянно предлагают свои услуги... ГГ сама будет часто нервничать - тяжелое дыхание, всхлипы. Озвучка однозначно на высоте.

В игре также есть записки - некоторые можно прочитать в компьютере, а некоторые можно прослушать. Так сказать приятное дополнение к процессу игры. Еще есть брелки сотрудников корабля, но суть их коллекция. Хотя, если сопоставлять имена на брелках и записях можно найти информацию об этих самых покойных сотрудниках корабля.
Компьютеры также содержат и полезную информацию. Например пароли от дверей. Не всегда у вас получится залезть в них. Приходится взламывать с помощью специального устройства и решать мини-паззлы. Что самое забавное - в этот момент вас также могут преспокойно убить...

Графика в игре достаточно приятная. Не сказать, что супер, но достойная. Есть правда небольшие баги, которые я обнаружила. Если вы прячетесь в шкафчике, то порой башка чужого может на секунду как бы пролезть через шкафчик  :lol:


Ваш лучший товарищ на ближайшие часы игры - аппарат для сохранения

Игра долгая для хоррора. Нет, не рекордсмен, но на сложном, часов 20-25 вы потратите точно. Если не больше. Самое приятное так это то, что вы можете исследовать места, в которых раньше не были и найти там много полезного. Просто дело в том, что попадаются двери с уровнем доступа выше, чем у вас. Или там люки, которые можно разрезать только специальным резаком. А по сюжету пройти вы всегда успеете.

Графика - 8/10
Есть баги. Да и я думаю, что на тот год были игры с более крутой графикой. Но в целом игра красивая.

Геймплей - 10/10
Всё продумано, постоянный страх, неплохой арсенал оружия, множество приятных дополнений, возможность проходить игру незаметно в стелсе. Всё это сделано круто.

Звук - 10/10
Без комментариев. Лучше бы и не сделали.

Сюжет - 8/10
Местами затянут и концовку могли сделать оригинальней и получше.

Если вы давно не испытывали страх, то смело включайте звук погромче. Эта игра вас напугает. Даже если страх вам не ведом.

Исправлено: Terra Branford, 27 марта 2019, 13:51
Не разбивайте никому сердце. У всех оно только одно. Ломайте лучше кости - их больше 200.
EvilSpider
21 апреля 2019, 15:25
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 4166
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


NieR: Automata (PS4) - 9,5/10

Ревью на "Форевере"

NieR: Automata - игра во всех отношениях замечательная, конечно. Очередной шедевр Ёко Таро штучной авторской выделки. Редкий образец истинно японского подхода к игровому дизайну, не обезображенный низким бюджетом, но осмеливающийся показать средний палец практически всем трендам и стандартам индустрии, давно прогнувшейся под "западные ценности". Недостаток у игры только один, на самом деле, но лично для меня он во многом определяющий - до оригинальной NIER она всё же ощутимо не дотягивает (по тем моментам, по крайней мере, которые я считаю наиболее важными). И у меня так и не получилось закрыть на это глаза. Даже прекрасно понимая, что игра просто несколько другая, сделанная другой командой для другой, во многом, аудитории, а значит и спрос с неё должен быть другим.

Наиболее критичный, пожалуй, промах - персонажи. Они как бы норм, конечно, и много кому дадут фору, но в сравнении с NIER, представившей один из самых топовых наборов оригинальных персонажей в истории видеоигр, это всё-таки небо и земля. В этом смысле, вряд ли стоит удивляться, что в широких массах Automata ассоциируется скорее с жопой главной героини, чем с её характером или ролью в происходящих событиях.

Сюжет вполне себе добротный (не считая дурацких элиенов, которые в этой вселенной ни к селу ни к городу), но лично мне, опять же, гораздо ближе история первой игры, с её глубокой атмосферой и надрывной задушевностью. Automata, в соответствии со своим говорящим названием, слишком уж выверенная, прямолинейная, скупая на эмоции игра. И вести повествование она предпочитает скорее от третьего лица, предлагая игроку роль зрителя, а не участника событий, переживающего за героев. Что тоже по-своему интересно, конечно, но не даёт такого же погружения. Больше же всего остального меня порадовал тот факт, что NieR: Automata, строго говоря, не является прямым сиквелом. Это скорее сильно переосмысленный "духовный наследник". Всё-таки, история оригинальной NIER завершилась настолько поэтически прекрасно, что было бы преступлением перечёркивать всю её неумолимую необратимость пошлым продолжением. И Таро нашёл идеальный выход из положения, по сути перезагрузив вселенную с нуля.

Очень приятно удивили Platinum Games, от которых, по правде говоря, я до последнего момента ждал какого-нибудь критичного подвоха, способного испортить мне всё удовольствие от игры (недолюбливаю эту студию), а они взяли и сделали всё на совесть. Местами проглядывает, конечно, их специфичный (отталкивающий, как по мне) подход к визуальному дизайну персонажей, со странно акцентированными пропорциями тел и черт лиц, да и в графоний могли бы вложить чуть побольше эффорта, но вот экшен и геймплей они выдали просто отменный. Давно я не получал такого концентрированного удовольствия от управления экранным персонажем и выполнения сиюминутных игровых задач. Что ещё более важно - им удалось максимально аутентично воссоздать дух оригинальной игры, с её небольшим уютным миром, минималистичной ролевой системой и креативным левел-дизайном. Красавцы.

Ну и музыканты отработали, конечно, моё почтение. Слабо верилось в то, что у них получится хотя бы отдалённо приблизиться к космическому уровню оригинального саундтрека, а они взяли и наколдовали ровно так же гениально, как и в первый раз, избежав, при этом, явных самоповторов. Снимаю шляпу.

По факту, игрой остался более чем доволен. Много у меня было опасений и переживаний касательно NieR: Automata, но ни одно из них, к счастью, не подтвердилось. Безмерно рад, что серия получила свой второй шанс (уже только за это готов простить Square Enix все её многочисленные грехи последних лет), и отработала его на полную катушку. Надеюсь только, что внезапный статус коммерчески успешного, востребованного геймдиректора не окажет негативного влияния на дальнейшее творчество Ёко Таро. Этой индустрии отчаянно не хватает людей, называющих вещи своими именами, и не готовых идти на компромиссы относительно собственного авторского видения.

Статистика:



Сотая платина. Давно уже перестал всерьёз считать собственные платины, если честно (я больше по процентажу энивей), но юбилейчик всё-таки достаточно знаменательный, чего уж там. С нетерпением жду персональное поздравление от Огдана.

Немало позабавил, конечно, сам факт наличия опции легальной покупки трофеев прямо во внутриигровом магазине. Рано или поздно кто-то должен был до этого додуматься. Жаль только, что идея эта не посетила Таро во время работы над долбанной Drakengard 3 - сэкономил бы мне тем самым немало бабла и нервов. NieR: Automata, в этом смысле, обошлась без извращений, так что трофейный магазин мне не пригодился. Все трофеи достаточно простые, и не слишком требовательны по времени. Всерьёз запарился только с квестом, в котором нужно было соревноваться с роботом в забегах на скорость. Второй челлендж, в частности, порядочно потрепал мне нервы и потребовал не один десяток траев.

Планировал, на самом деле, пройти игру на 100% просто по фану, закрыв все возможные даталоги, выловив рыбу и т.д., но не вышло, ибо выяснилось, что один из случайно пропущенных монстров не встречается в пост-гейме. Пришлось довольствоваться унылыми 99%. На всё про всё, ушло 73 часа.
tride
19 мая 2019, 19:26
Дерёвня
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 7 лет
Постов: 2166


Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Тот случай, когда пройдено с удовольствием, но твою ж маму. Тут никакующее оформление. Ощущение, будто игру бацали на РПГ-мейкере, понатыкали квадратных кусочков с тропинками, усадили дублированные кусты и построили эти вот жрпгшные домики из восьмидесятых. Режим нарисованного Линка - единственное, что вызывает хоть какое-то подобие артдизайна, который тут просто настолько дженерик, что в плохом смысле удивляет. Ощущение, будто играешь во второсортную поделку ностальгирующего фаната-программиста, а не во флагманскую серию, в которой отметились Wind Waker и Majora's Mask. Ленивые вы баклажаны, эксплуатирующие одни и те же музыкальные темы. Вот тебе арранжировка главтемы, которая была придумана во времена птеродактелей, бегай, исследуй мир, и ни дай хосподе отступить от каноничных мелодий в стартовом меню. Зачем придумывать что-то новое для следующего подземелья, когда можно несколько раз впендюрить то, что звучало в первом? Зачем вообще париться, если есть вариант повторить мир из старой части? Ведь уровень доверия у семейства хомячих высок, это же зееельда, покушают и добавки ещё попросят. Настолько паршивая история, вспоминающая самые заезженные основы(по-чесноку, если закрыть глаза на антагониста-художника, это просто осознанный сборник пыльных баянов с западающими клавишами), что отечественные сказки из книжки, которую я читал, когда ещё ходил под столом, начинают мерещиться артхаузным аттракционом. Одна только концовка вяло вытягивает. "Игры нинтенды не детские, они хардко-ко-корные!". Нукаксказать, первая половина игры вполне себе доступная, с несложными пазлами и простенькими стычками. Когда я, опять-таки, был мелким, играл в Rayman 2 и Sonic Adventure, в котором есть и тот же эксплоринг, и прыганье по платформам, и боссы, требующие некоторой смекалочки, и даже рыбалка как-то рыбачилась. Впрочем, во второй половине уже потихоньку начинает возрастать сложность и возникают ситуации, когда даже начинаешь помирать. Но... в совокупности, A Link Between Worlds - это всё же детская игра. Детская - не значит тупая. Детская - это значит детская. Она очень старается являться таковой, а то, что в неё играют взрослые люди - привет, мы живём в мире, где есть My Little Pony.
Официально заявляю: ALBW достойна того, чтобы у неё отжали 5-10 баллов от своих девяноста, которые висят на метакритыче. Вот бы так закрывали глаза на отсутствие идеальности у крупных ААА-игр, я бы посмотрел.

Дасадна, ведь многое в игре, подобно обаянию местных персонажей, чудо как радует, особенно если это первая игра в серии, как получилось у меня. Процесс почему-то напомнил Symphony of the Night: стычки с врагами короткие, нет комб, нужны артефакты, без которых не продвинуться дальше, а потом, когда думаешь, что дело близится к завершению, как БАЦ - и игра продолжается с двойной порцией нового контента, из-за чего, правда, кажется немного затянутой и на последних подземельях все эти загадки уже потихоньку начинают обосновываться в печёнках :|  С другой стороны, проходя уровни, тебя не посещает мысль, что это будет что-то муторное или придётся ломать голову - получалось как-то естественно, интуитивно, кроме пары моментов, о возможности которых не догадывался, пока не полез в гугл (например, что один из ключей можно и нужно притягивать при помощи гарпуна - ачтотакмооожнобыло?). А ещё вспоминается локация с падающими камнями, прохождение которой в итоге приводит в тупик, непроходимый без определённого артефакта, о котором не говорят прямо. Добрался до вершины почём зря - едрить ты лох. Хорошо хоть телепортнуться можно.
Барский поклон за главособенность с превращением в аниме двигающийся настенный рисунок - это и необычно, и действительно разбавляет геймплей, создавая прикольные ситуации, и что не менее знаково - очень быстро привыкается, становясь неотъемлемой частью игры. Плотно срастается, что как бы показатель.
Ещё вот подметилось: это та игра, где мне хотелось общаться со всеми npc благодаря написанным диалогам. Они воспринимаются как-то приятно, может даже забавно, he-he. Шут его знает, то ли это благодаря совокупности всеобщей няшности, то-ли такой перевод на русский добротной сделанный, то-ли у жоп разработчиков хорошо развита чуйка на то, как ловить настрой, но в конечном итоге, зачастую, выглядело миловато.
Ну да, тут уже туго спорить - геймплей зельды цепляет. В отличие от полноценных ролевых игр, здесь нет обширных полей, получения опыта или обилия npc, которым нужен свой наёмный Шерлок Холмс, но при этом того, что здесь предлагается, пусть и в компактном варианте, хватает, чтобы по итогу вызвать ощущение "большой" игры. Впрочем, в какой-то момент это начало выматывать: почти во всём Лоуруле, за исключением "воровского флирта" и концовки, сюжет буксует и всё фокусируется на предсказуемом прохождении данжнов, убиении там боссов и по итогу - спасению заточённых персонажей, будто ты итальянский сантехник. Увлечение начинает держаться на одном геймплее, мотивация играть подкашивается и невольно возникают мысли а-ля "Ну вот, сейчас будет очередной уровень, представляющий очередную стихию, и он конечно заточен под артефакт, который ждёт своей очереди, да, мы поняли". Грубо или не очень говоря, тут уже просто желалось, чтобы потная игра наконец подошла к завершению, злодейским злодеям надавали лещей, курицы обрели возможность нести яйца без стороннего кипиша, Иру окончательно перестали кошмарить спонтанными авиарейсами, а Линку наконец впендюрили нобелевскую премию, жив, цел, орёл.

Но знаете, это было классно и приобретение 3DS уже можно считать ви́ном. Если серия LoZ это лицо многоликой Nintendo, то что ж, видимо, они выбрали достойного представителя. Однако стоит понимать - Link Between Worlds не шедевр. Шедевры идеальны.

Исправлено: tride, 19 мая 2019, 20:30
Vinsody
17 июля 2019, 12:02
LV8
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 395
FF14, Dead Cells, RDR2
мастерписы


Bloodstained: Ritual of the Night
Долгострой с Кикстартера и духовный наследник Castlevania: Symphony of the Night, который многие уже устали ждать, а он взял да и релизнулся. Автор игры, Кодзи Игараси, во многих аспектах копирует свою же Симфонию, добавляя при этом новые фишки, еще больше уникальных пушек и тонны разнообразных способов угомонить врага. Пристрелить тоже не вопрос.

Из нововведений крафт (99% экипировки в игре можно разобрать и собрать), готовка (тот же самый крафт, только из съедобных ингредиентов, для перманентного повышения характеристик), квесты (принеси-подай/накорми бабку/убей X демонов/спаси чувака страдающего топографическим кретинизмом), всякие новейшие геймплейные штуки, например возможность в прямом смысле шатать замок, а также система шардов, отвечающая за все абилки: магию трех видов, пассивки и спутники. Шарды необходимые для продвижения по сюжету и получению плохой концовки дропаются с боссов, остальные же выбиваются с небольшой вероятностью практически с каждого демона, коих в игре овер 100 штук. Еще несколько шардов крафтятся. И все это добро можно апгрейдить через гринд и крафт до внушительного состояния.

От количества пушек глаза разбегаются уже с самого начала, причем у большинства из них есть техники, которые, как и в Симфонии, активируются на манер файтингов (вниз-вперед удар, вперед-назад-вперед удар и т.п). Техники при использовании получают экспу, и если замастерить одну из техник, то она автоматически становится доступна для всех пушек одного типа. К примеру, у катан может быть изучено до пяти различных техник, как минимум две из которых очень мощные. Но главная фича – возможность создавать сеты экипировки с шардами, и мгновенно переключаться между ними прямо во время битвы. В самом начале такой возможности не будет, но постепенно слоты для сетов будут открываться. На практике происходит примерно следующее:

Вы мочите босса, орудуя при этом летающим мечом, чтобы держать необходимое расстояние и не попадать под милишные атаки. Внезапно босс начинает кастовать по вам направленный магический луч. Вы мгновенно переключаетесь на билд с катаной, делаете технику, позволяющий проходить врагов насквозь, и оказываетесь у босса за спиной. Затем переключаетесь на милишный билд, и пока босс продолжает кастовать в пустоту, нашинковываете его со спины.

Просто один из примеров. Вполне справедливо, что на классической сложности все эти танцы с бубном не потребуются, но на Кошмаре, особенно если задаться целью выфармить с боссов все именные медальки, игры с билдами лично мне очень помогали, и это было круто. А ведь в будущих DLC обещают добавить PvP, вот где начнется веселуха. Да, отдельный респект Иге за Nightmare mode, который уже к первому боссу сможет заставить вас слегка поседеть, а ко второму ловить вьетнамские флешбеки. На Кошмаре прокачка отсутствует, а рядовые враги становятся мини-боссами и сносят вас с двух-трех ударов, не говоря уже о самих боссах – те и ваншотами не брезгуют. Приходится полагаться на гринд, крафт, готовку, реакцию и хитрость. Впрочем, страдать придется максимум до четвертого босса - далее хардкорная кривая выравнивается до вменяемого состояния. Это именно та сложность, которой так не хватало той же казуальной Симфонии. Начинать режим Nightmare рекомендуется с чистого сейва, на NG+ это лишено всякого смысла.

Как и в Симфонии, да и вообще, как и во многих олдскульных играх, баланс у RotN отсутствует, но т.к. игра в первую очередь про геймплей, вы вправе сами устанавливать себе рамки дозволенного и игнорировать слишком уж имбалансные штуки, коих тут не мало. Хотите чизить – да пожалуйста, хотите челендж – вариантов масса. Если же использовать потенциал своего персонажа по максимуму, то к концу игры Мириам (гг) начинает устраивать лютый экстерминатус здешнему бестиарию, носясь по экрану со сверхзвуковой скоростью.

Как там обстоят дела с саундтреком? Ничего плохого сказать не могу, но до уровня Симфонии не дотягивает. Всего один годный трек из крутейшей Bloodstained: Curse of the Moon перекочевал в RotN, а ведь могли и остальные аранжировать. Еще два отличных трека вышли слишком короткими, не получив музыкального развития. Хорошо, но не более того.

Теперь о минусах.

1) Графониум не завезли, да и хрен с ним. В принципе, вырвиглазных локаций по пальцам одной руки пересчитать. Все силы графоноделов ушли на оформление сейв зоны да комнаты с порталом. Хуже всего дела обстоят с катсценами, но они и не нужны, равно как и сюжет.
2) Странные хитбоксы. Оттого, что игра в 2.5D не всегда очевидно, когда по тебе прилетит удар, и какого расстояния необходимо придерживаться, если ты, к примеру, орудуешь кинжалом, ибо обниматься с врагами нельзя. В особенности это раздражает, если поставишь себе цель выбить именные медальки со всех боссов, которые дропаются, только если убить их не пропустив по себе ни одного удара.
3) Последние 20% игры тупо не доделаны. Если босс файты еще туда-сюда, то локи и бестиарий халтура конченая. Ига под конец перегорел или решил, что и так сойдет? Хз, но общее впечатление от игры финальные локации подпорчивают. Надеюсь, его закидают жалобами, и в дальнейших DLC, которых обещают не мало, игру таки допилят.

Такие дела. Пускай это неидеальная метроидвания, но лично я результатом остался более чем доволен. Маст плей для всех любителей Symphony of the Night. Возможно, со временем игра станет еще лучше, но пока:

8 осколков из 10.

Исправлено: Dangaard, 17 июля 2019, 13:01
Terra Branford
14 августа 2019, 11:47
Mad Mistress
LV9
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 3973
Disco Elysium, Shadowverse, Sekiro, Divinity OS2
На предсмертные конвульсии
Resident Evil 2 (2019)



Сколько же я ждала эту игру... Не потому, что мне нравилась старая двойка. Так-то она не самая любимая часть во франшизе. Просто хотелось поиграть именно в такой RE. Без шутера и без вида от первого лица. В классический RE хотелось поиграть, вот. С экономией патронов, с сильными и опасными врагами, с атмосферой хоррора. А не в стрелялку а-ля Operation Racoon City…
Больше всего пугало, что разрабы сделают опять какую-нибудь фигню, испортят геймплей, сделают ужасную камеру, отвратный сюжет. Или рожи персонажам сделают неинтересные... Всё вроде бы сделали круто, но... недостаток я оставлю на десерт.


Рожу Леона срисовали с Эдуарда Бадалуты, а рожу Клэри позаимствовали у Джордан МакИвен.

Очень понравились модельки персонажей. Все сделаны просто шикарно и лица были подобраны к ним идеально. А я очень привередлива в этом плане, так как в том же Re:Re меня бесили новые рожи. А тут всё перфекто. Даже голоса подобраны, на мой взгляд, отлично. Леон выглядит молодым и неопытным полицейским, а Клэри... С одной стороны кажется, что Клэр слишком спокойна для подобной ситуации и её страху не веришь до конца. Но. С другой стороны её образ сделан так, что добавь разработчики ей больше эмоций, то получилось бы хуже. А Леон храбрый молодой коп и таким я его и представляла.
Играть нам позволят либо за Леона, либо за Клэр и начало всегда в одном и том же месте - заправка. Ну а далее почти всю игру мы будем бегать по полицейскому участку. Как и в оригинальной игре. Не сказать, что это надоедает. Но. Если проходить игру в третий или более раз, то уже скучновато. По сути игру нужно пройти всего два раза по сценарию А и Б. Всё остальное - или фанатская жажда игры или накопление ачивок. Сценарии А и Б не так уж сильно отличаются друг от друга, но все-таки разница есть. Развитие сюжета другое, некоторые новые локи и предметы лежат уже не там. И в этом самый большой минус этой игры. И я еще вернусь к этому.


Камера в игре сделана, как в 4/5/6 частях - то бишь вид от третьего лица. Достаточно удобный вариант и я к ней привыкла испокон веков. Всё видно и всё понятно. Нет этих резких переходов камеры, как в старых частях, от которых порой выворачивало наизнанку. И есесн нет смены локаций через открывающуюся дверь на чёрном фоне.

Зомби - основной враг, как и было всегда. Но тут они очень живучие. А если учесть, что патронов мало, то это изначально несколько нагнетает атмосферу. Иногда можно разнести голову одним выстрелом, а иногда и после четвертой пули зомбик не хочет откидывать копыта. Благо можно сэкономить патроны, обежав неприятеля или же добивать их ножом. Однако ножи портятся и, что еще раздражало - не складируются в одну ячейку. То есть один нож - одно место в инвентаре. Плюс ножа не только в том, что он помогает экономить патроны. Также он гарантировано спасает от укуса зомби. Правда придется ножик, потом доставать...
А вот гранаты и флеш-гранаты, как раз таки складируются в одну ячейку. Они ясен пень одноразовые. Но также спасают от укуса зомби или захвата ликера. Гранат не было в оригинале, и сказать по правде они явно не лишние и добавляют игре интереса. К тому же всегда прихожу в восторг, когда с одной гранаты отправляются в полёт 3-5 зомби. Бабах!
Вообще набор оружия, за исключением гранат и ножей, у персонажей разный. Если у Клэр мы имеем гранатомет, узи и электрическую пушку (забыла как её там...), то у Леона - дробовик, магнум и огнемёт. Пистолеты у персонажей разные и лично мне показалось, что у Клэр пистолет мощнее, хоть и боезапас там меньше. И это компенсирует отсутствие дробовика, который отлично справляется с зомби. Из этого следует, что в каких-то моментах проще играть за бравого копа, а в каких-то - за сестру другого бравого копа.


Оружие можно апгрейдить, найдя детали для него. Правда вот обычно такие детали на видном месте не оставят и придется разгадать какую-нибудь дополнительную головоломку или поискать предмет.

Головоломки тут простые и не надо иметь IQ выше 120, чтобы разгадать их. Всё легко, как и всегда было в серии RE.
Карта в игре достаточно удобная. Так еще и все предметы видно. Даже коробки с патронами. Ключевые предметы не будут блестеть, как лысина Тирана. Да и зачем?
Вообще разрабы старались не убирать всю ту классику, что радовала фанатские морды. На месте всё тот же ящик, в который можно складывать лишние предметы. На месте лента для печати, при помощи которой можно записывать игру на сложном режиме. На месте карточные ключи, шахматные фигурки и медальки. Всё то, что добавили - лишь улучшило игру. Например, вместо проводов, при помощи которых, в оригинале можно было закрыть все окна, теперь присутствуют доски, которыми можно заколотить окна. Вот только, один комплект досок - одно окно...
Ну и господон Тиран явно не лишний.
Если на нормальной сложности я вообще не нервничала, слыша топот его сапог 60-го размера, то на сложном... Страшно. Не потому что я там без аптечек и патронов. А потому что он носится быстрым шагом. Как псих. Благо он не может зайти в некоторые комнаты и можно перевести дух.


Вообще данный товарищ крайне напоминает назойливого Немезиса из RE3. Но зато есть модная шляпка. Тоже мне частный детектив.

Порох стырили тоже с RE3. Тут нет такого же разнообразия в связках пороха, как там. Всего два вида гранат. Нет оборудования для создания боеприпасов. Как блин персонажи делают гранаты из высококачественного пороха и обычного пороха. Чем? Хотя какая может быть логика в RE?
За что еще огромный плюс игре - не надо открывать открытые двери. Звучит бредово)) Но я имею в виду, что если дверь открыта и вы врезались в неё, то персонаж сам её откроет. Это чертовски удобно.
Сюжет. Изначально может показаться, что он крут и даже круче оригинала.
Добавили много новой информации. Играть интересно, даже, несмотря на то, что я проходила старый RE2. Новых персонажей тут практически не появилось. Все те, кто были, они же и остались. Даже Тофу на месте ^^
Тут разрабам выпала тяжелая доля, ибо либо они меняют сюжет и придумывают нечто гениальное, тем самым рискуют, либо оставляют слабенький сюжет на месте.
Разрабы оставили всё на месте. Почти. Почему почти? Да потому что они не смогли состыковать два сценария. Когда я прошла сценарий Б, а после поиграла в оригинал, я поняла главный недостаток этой игры. Происходит полная бредятина. Персонажи будут находить одинаковые ключи. Вероятно, два комплекта в участке. Будут открывать подземку при помощи одинаковых медалей, найденных (внимание!), в тех же статуях и в тех же местах. Тоже видать два экземпляра… И шахматных фигур по несколько экземпляров. И даже Биркиных два экземпляра! Клэр, значит, сражается со стонущим доктором, уходит с Шерри, а доктор тем временем дожидается Леона. Там же. Что за бредятина блин? Параллельная вселенная какая-то. Далее еще больше бреда. В канализации в том же самом месте, вместо электропушки мы найдем… Огнемёт. Видать повесил кто-то для Леона. И фигурки раскидал заодно. Ах да. И шифр сменил на всякий случай. Доктор Биркин решил повеселиться. Озорник. (Если вспомнить, то и дробовик также вешали, и узи) Я, конечно, закрыла глаза на то, что Клэр искала шестерёнки для того, чтобы колокол сбил коробку с деталью для щитка… Но закрыть глаза на то, что оба персонажа встречают уже во второй раз Биркина в помойке, я не могла. И сбрасывают его контейнером. Ну, то есть доктор такой упал с контейнером. Прибежал Леон и сбросил его тоже. Тем же контейнером. Гениально!


В лаборатории я всё никак не могла понять, зачем я опрыскиваю эти джунгли Гондураса. Оказывается, чтобы тушка ученого упала с браслетом. Л - Логика.

Я даже не буду рассказывать, что дальше. Вы и так поняли, что финал также сделан… Только с клонами и воскрешениями. Переплетение сценариев ужасно. Вот к чему я это писала. Да и персонажи пообщаются пару раз от силы. Нафига тогда было вообще делать эти сценарии? Всё просто - разрабам или не хватило ресурсов сделать нормальные два сценария с разными боссами, чтобы было ощущение, что всё происходит параллельно, либо они просто почесали пузо и сказали: "И таааак сойдёт!"
Радует, что хоть дополнительные мини-кампании добавили. За это спасибо!
Вот звук потрясающий. Действительно страшно порой играть и слышать топот Тирана или крадущегося ликера. Вот Биркин своими воплями больше бесил... А так со звуком всё в порядке. Оно и понятно - испортить звук в хорроре, это надо быть бездарностью. Музыку вот совсем не запомнила. Даже не могу вспомнить есть ли она вообще... Касаемо озвучки персонажей, здесь, как и со звуком - всё потрясающе. Никаких нареканий нет у меня.
Что же на счёт графики, то она мне понравилась сразу. Порой даже удивлялась, насколько всё красиво выглядит. Да и зомби все разные.

Плюсы: Отличный геймплэй. Атмосфера хоррора. Много старых фишек из оригинала. Разнообразие оружия и апгрейдов к нему. Несколько дополнительных режимов. Симпатичная графика. Тиран.

Минусы: Отвратительное сплетение сценариев. Музыка. Она есть? ГГ почти не общаются. Слабый сюжет.

Графика: 9/10
Геймплэй: 10/10
Звук: 7/10
Сюжет: 4/10

В игру можно и нужно поиграть. Но. Не пытайтесь применять логику и не пытайтесь сплести 2 сценария в единую линию.

Исправлено: Terra Branford, 14 августа 2019, 23:06
Не разбивайте никому сердце. У всех оно только одно. Ломайте лучше кости - их больше 200.
tride
15 августа 2019, 16:44
Дерёвня
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 7 лет
Постов: 2166
Гармония: "Дай списать домашку".
Симфония: "Хорошо только не копируй полностью".
Гармония:



Castlevania: Harmony of Dissonance



Судя по всему, это были славные времена и нравы, когда одна приставка могла быть обеспечена тремя разными каслами и всем было норм, - пьём не чокаясь. Про Circle of the Moon я не знал ничего кроме названия, а Aria of Sorrow как бы имеет продолжение, и если уж осиливать, то обе игры подряд, чего пока не очень хотелось. Поэтому, на данный момент, выбор всё же пал на Гармонию, ибо обложка же, featuring Dante from medieval!

Мне кажется, рекомендовать сабж можно в двух случаях: либо в начале знакомства с серией, т.к. уставать ещё рановато, либо когда основательно пройдена симфония и хочется ещё. Ведь тут нет ничего нового, и копирует он предшественника с тем ещё энтузиазмом, поверьте. Здесь очень похожий замок, повторяющий знакомые локации, вплоть до того, где всё начинается или встречает финал. Казалось бы, сюжет был не самой сильной стороной, но и он, подобно вступительной заставке, которая какбе намекает, оказался практически отзеркален, заменив лишь на новых персонажей. О врагах и предметах, естественно, можно и не упоминать -  это очевидно. "Bloodstained" говорили они, "дежавю" вторили другие.
И... это не то, чтобы плохо. Почему-то на меня, спустя OoE, DxC и SotN, формула всё ещё действует. Я всё ещё, как ошпаренный, бегал по всем уголкам, случайно находил секреты и тупил на том же самом месте, где тупят многие, искал наиболее удобную для себя магию, но главное - всё так же наслаждался привычным антуражем и музыкой (к слову, перед этим пытался в метроид фьюжн - и бросил, т.к. не нашёл внутреннего отклика(на самом деле, застрял)). Я хз как у Ямане это удаётся, но местами складывается ощущение, что игра тупо не достойна здешнего оста, при том, что из-за технических ограничений он звучит дешевле некоторых частей, вышедших ранее.


Признак хорошего трека - это когда возвращаешься в его локацию и замедляешься, перестав пользоваться быстрым шагом. Есть что-то ламповое в этих мелодиях..

Грусть-печаль, но это не отменяет того, что гармония объективно посредствена. Если персонажи Symphony of the Night (я правда пытаюсь её не упоминать, правда) содержали минимум реплик, но при этом вызывали симпатии, т.к. ты уже был с ними знаком, да и Алукард сам по себе интересен за счёт образа, то тут троица каких-то ноунеймов во главе с дженерик-Бельмондом, которые по сценарию пытаются делать ровно то же самое, но уже не срабатывающее. Нововведения? Я их особо не заметил, и это, наверное, больше всего огорчает. Даже боссы оказались какие-то пресные, знакомые, редко пробуждающие смекалочку или удивление. Впрочем, осознание вторичности приходит быстро и к с этим как-то легко миришься, не ожидая чего-то большего. С кетчупом потянет.

Окей, Дракула в очередной раз побеждён, ребята, собираемся на перерыв, аминь, все дела.

Исправлено: tride, 15 августа 2019, 19:09

tride
05 октября 2019, 13:35
Дерёвня
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 7 лет
Постов: 2166


Castlevania: Circle of the Moon

Первая касла, вышедшая для GBA. Что сказать, понравилось больше, чем завершённая ранее Harmony of Dissonance, ведь тут магическим образом исправлены некоторые вещи, напрягавшие в Гармонии (облом обломыч: это не про сюжетную сторону, которая вышла такой же типичной и избитой).
Нововведение - карточки с божествами, открываемые по ходу прохождения. Их нужно комбинировать для получения определённого эффекта, правда, не разобрался и прошёл игру без особого внимания. Может, поэтому сабж мне показался хардкорнее многих частей?) Всё же предположу, что здешний геймдизайн действительно делался с расчётом на вызов игроку, но при этом, подобно Алукарду, дав широкий ассортимент козырных приёмчиков и быстрых движений. Упомянутый вызов периодически ощущается как во время эксплоринга, так и в босс-баттлах, и по итогу - ну хз, не даёт заскучать. Канализация есть определённо самый сложный и нервный уровень, с которым мне доводилось сталкиваться в рамках серии. С сочувствием представляется, как люди проходили её без быстрых сейвов эмулятора, это ж едрить-даэдрить. А Кармилла или финальная форма Дракулы... oh mai, одариваешь расчётливыми пенделями, да конца края не видно.

Вот знаете, когда в фоторедакторе настраиваешь контрастность и объекты становятся либо темнее, но отчётливее, либо наоборот? В Aria и Harmony картинка была выкручена чуть светлее и это мне не особо нравится. Здесь же всё ощущается чуть "конкретнее" и темнее, как и должно быть в игре про мрачный замок с нечистью, - Рондо с Симфонией тому примеры. Должность художника в этот раз обошла стороной Аями Кодзиму, поэтому мужские персонажи вышли менее женственными, - гг даже не патлач, лол. Бот бы ещё толковый сюжет завезли..

Не сказать, что ост разочаровал, и спасибо за арранжировку Vampire Killer, но по-моему ему не хватило сильных композиций, которые бы врезалась в память. Из подобных почему-то запомнилось лишь тема пассивного порева битвы с Кармиллой.
А ещё один трек показался чот каким-то навязчивым оттого, что играл в большом количестве комнат. У меня одного такое ощущение возникало? Ноуп? Ок.(

Всё же начинает казаться, что на гба серии не хватало достаточной смелости. В основном, из-за недостатка нововведений. Первые две игры - всё тот же эксплоринг знакомого замка с немного морфированными локациями и хлыстом наперевес против набивших оскомину врагов(хотя Circle of the Moon в этом плане всё же поизобретательнее). С какой-то новой магической фичей. С камерными историями, в которых угадываются знакомые ходы. Проще говоря, в них всё ещё интересно играть, но так и эдак чувствуется какое-то творческое сдерживание или боязнь индивидуальности.

Aria of Sorrow в процессе(daum, son, вот это поворот!) Излюбленная фанатами, и, судя по первым часам, не безосновательно.
Terra Branford
10 января 2020, 13:20
Mad Mistress
LV9
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 3973
Disco Elysium, Shadowverse, Sekiro, Divinity OS2
На предсмертные конвульсии
Soulcalibur VI



Как говорили разрабы - это их последний шанс этой серии игр. После пятой части, которую я так и не купила. Ну потому что она оказалась не такой уж и привлекательной. Да и все говорят, что она худшая из всех частей. Вспомнить хотя бы тот факт, что греческая семейка расплодилась дальше некуда...
Разумеется, первое, что бросилось в глаза - платные персонажи. И как назло в платные сунули того персонажа, на котором я играла постоянно - Тиру. Сейчас мода такая у файтингов пошла - пихать часть персонажей из ростера в DLC, чтобы доить из игроков денежки. Посему я особо не считаю это как за минус. Хотя бы потому, что все три файтинга-лидера так делают (МК и Теккен тоже). Бесит, что туда отправляются не новые персонажи или там из других вселенных, а старые добрые.


Каково же моё удивление было, когда я увидела его... Однако... Он кое-как вписался в сеттинг. Хмм...

Ростер Соулкалибура остался как и прежде. Почти. Убрали лишь ненужных - Ящер там бесполезный (из него сделали скин, кек), Рок ака брат-близнец Астарота, греческая семейка из пятой части сгинула (ура), Сецуку еще в пятой части решили не добавлять. Но потихонечку добавляют в DLC. Благо хоть приемами новыми одарили тех, кто плагиатили других персонажей - Кассандра, Эми. И конечно же это гениальный выход из положения для разрабов. Сэкономили время и плюс денежки получают с игроков за новых героев. Если не изменяет память 350р-400р стоимость. А если приобретать всех четырех сезонных - 1200 где-то. Экономия. Новые персонажи не впечатлили совсем. Один одноглазый тип с оружием а-ля разделяющиеся мечи из одного в два. Невероятно скучный герой. Второй - босс игры Азвел. Этот, понятное дело, как и все боссы, тоже скучный. Оружия по сути своего нет. Пользуется телекинезом и кучей клинков души. Та еще гадость на самом деле. Ну, а Геральт - он и в Африке Геральт.


Ах да. Еще же вот это создание добавили в ростер... Ну вот это никуда не годится. Разрабы... Чтоб вас.

Сюжет мы будем проходить за нонейм персонажа, которого создаём сами в редакторе. Прям как в РПГ, хех. Стиль и оружие воруем у любого героя из ростера. А дальше по накатанной - бродим по карте мира, открываем новые пункты, встречаем персонажей из игры. Можно покупать оружие, добавлять ему эффекты. Можно просто найти уже готовенькое.
Сюжет тут называется "Весы Духа" и как бы повествует о событиях первой части. То есть это перезапуск с добавлением всяких Гро и Азвела, которые являются ключевыми фигурами сюжета. А Найтмер так - рыцарь в лесу... По ходу игры колесить будем весь земной шар и помогать колесить нам будут положительные персы - типа Макси там, или Мицуруги. Дело это... скучное что ль. Я читала сюжет, вникала в него. Но разбавляется это нудной болтовней не к месту. Постоянно надо закрывать порталы и убивать различных ряженных клоунов. После опять болтовня и опять мы ищем порталы и закрываем их. И так до финала. Есть развилки - то есть можно пойти погулять по миру, найти там Зигфрида или Айви и пройти их мини-квесты, не относящиеся к основному сюжету. Это плохо. Плохо, что в сюжете участвуют от силы 8-9 персонажей. Остальные находятся в необязательных миссиях. В филлерах. Я молчу про филлеры без основных героев, так сказать с нонейм-нпц. Это вообще нудятные филлеры от которых толку - награда за миссию и всё. Интересные можно пересчитать по пальцам, процентов 70 - нудятина.
Прокачка уровней персонажа тоже неинтересная. Ну вот что мы получаем? Возможность одеть более крутое оружие, здоровье и всё? Где свобода выбора? Было бы куда интересней, если бы я могла покупать там армор или новые приемы изучать. Или параметры качать. А тут скукота. Можно наемников брать за денежку, но и то на несколько боёв.


Есть отдельные кампании за основных героев. И. Они здоровские!

Касательно кампаний для основы. Они, как и должны быть состоят из отдельного сюжета для каждого из персонажей. Нам расскажут историю в виде комикса. Сделано это чертовски классно. Вот за это разрабам респект. Истории интересные, есть драма, да и достаточно продолжительные. Нет, не длинные, но и не короткие, как в Теккене. Хотя у некоторых кампаний мало боёв. Есть еще длиннющая кампания Килика для разнообразия. Плюсик также за сортировку событий по времени в виде шкалы. Всё сюжетно встает сразу на места и нет путаницы в голове. И... комиксы озвучены. Просто вондерфул. А вот сама графика далеко не продвинулась от пятой части. Я даже не уловила изменений если честно.
В игре есть редактор персонажей. Он очень богат и можно сделать почти кого угодно. Хоть черепашку ниндзя, хоть пикачу, хоть Шао Кана... Одежду можно красить, есть татушки, ворох шмоток и визуальный редактор еще. Короч в этом плане разрабы аж перестарались. Можно даже не париться и выбрать готовый скин, который создал другой игрок, если понравился. Помнится, ходили даже слухи, что некоторых игроков банили за... скажем так - большой гениталий у персонажа... Вот такие дела.


Рисовка кампании. Не. Ну вы только посмотрите. Художник боженька.

Геймплейно игра не особо продвинулась. Да и по сути это не надо. Появилась система Reversal Edge.
Особый удар с красноватой анимацией. Если оба игрока нападают при помощи Reversal Edge, то происходит стычка, в которой побеждает тот, кто выбрал верную атаку или выполнил ее быстрее. В целом хорошее добавление. Однако со временем оно начинает бесить и в голове мысль - опять этот Reversal Edge. Как же он надоел...
Что всегда мне нравилось в Соулкалибуре, так это мобильность. Это главное отличие от остальных файтингов. Здесь нужно двигаться не только назад-вперёд, но и вверх-вниз, так как присутствует разбитие на горизонтальные и вертикальные атаки. Понятное дело, если вы отойдете в сторону, то вертикальная атака по вам не попадёт. Помимо этого важную роль играет парирование. Не умеете парировать - не видать вам профессиональных высот. Более того, каждый персонаж имеет индивидуальность и в тренировке можно найти подсказки, как за него играть правильно и какой тактики придерживаться. Например, фишка Тиры - это её раздвоение личности. При переходе в Evil форму более трёх раз, Тира переходит в особую Evil форму, в которой бесконечный заряд души. Умея, контролировать это дело, можно творить чудеса на поле боя.


Бывало и такое сотворили...


И даже такое... Правда ребята улетели в бан...

В сетевом режиме можно играть ранговые поединки. Изначально ваш ранг будет самым низким в виде маленького ростка. Позже уже присвоят букву и цифру. Ранжирование тут идёт от A до G. То есть самый высокий ранг А1, а самый низкий G5 (не считая ростка). Соответственно при победе прибавка к опыту, а при поражении забирают опыт. Чем сильнее противник, тем больше опыта дадут.
Есть румы, в которых проводятся обычные бои не на рейтинг. Обычно там сидят 4-5 человек и бьют друг другу рожи. Конечно же очередь и надо ждать. Можно просто потренироваться и вас призовут в бой, как только найдется противник. Достаточно удобно. Тренировка вообще сделана хорошо. Можно настроить ИИ, как вам захочется и практиковаться в защите, можно посмотреть, как выглядит тот или иной приём. Здесь всё в порядке. Коннект в игре обычно отличный с противниками и лагает редко. Но бывают и адские глюки, когда попадется гражданин какой-нибудь далёкой Чили - куда без этого?


Музей. Здесь кладезь всех шести частей. Здесь арты и полная история.

Саунды не запомнились. Они скучные и нудные. Средневековые. Вообще не трогают и тренироваться негде. Приходилось даже врубать свою музыку. Тоже касается и кампаний. Абсолютно незапоминающиеся треки. Но зато озвучка у персонажей потрясающая. Хоть здесь не налажали - слава богу. Хотя фиг знает - может у меня вкус просто такой.

Плюсы: Красивые комиксы. Отличная озвучка персонажей. Хороший коннект с противником. Большой и гибкий редактор. Музей.

Минусы: Серые саундтреки. Скучная кампания "Весы Духа". Сомнительный Reversal Edge. Платные персонажи из основы.

Графика: 7/10
Геймплэй: 7/10
Звук: 6/10
Сюжет: 7/10

Исправлено: Terra Branford, 10 января 2020, 15:11
Не разбивайте никому сердце. У всех оно только одно. Ломайте лучше кости - их больше 200.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Последняя пройденная игра (Отзывы и рецензии)Сообщений: 283  *  Дата создания: 20 июля 2011, 18:33  *  Автор: Bobber
1«1516171819ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider