Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«15161718192021ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
Bobber
● 20 июля 2011, 18:33
LV9
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4517
Темы с обзорами:

JRPG - ДРУГИЕ ИГРЫ - АНИМЕ - КНИГИ - МУЗЫКА

Аналог этой темы, только здесь обcуждаем, постим, делимся впечатлениями всем, кроме JRPG.

...

ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
Terra Branford
● 27 марта 2019, 19:29
Твоя Госпожа
LV9
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 3657
RDR2, Silent Hill: Downpour
 Володя Steiner @ 27 марта 2019, 17:30 
Загружаться 5-10-n раз в любой новой локации это норма.

А то и больше. 20-30 раз...

Кек))
EvilSpider
● 21 апреля 2019, 15:25
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LV
Стаж: 16 лет
Постов: 4132
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


NieR: Automata (PS4) - 9,5/10

Ревью на "Форевере"

NieR: Automata - игра во всех отношениях замечательная, конечно. Очередной шедевр Ёко Таро штучной авторской выделки. Редкий образец истинно японского подхода к игровому дизайну, не обезображенный низким бюджетом, но осмеливающийся показать средний палец практически всем трендам и стандартам индустрии, давно прогнувшейся под "западные ценности". Недостаток у игры только один, на самом деле, но лично для меня он во многом определяющий - до оригинальной NIER она всё же ощутимо не дотягивает (по тем моментам, по крайней мере, которые я считаю наиболее важными). И у меня так и не получилось закрыть на это глаза. Даже прекрасно понимая, что игра просто несколько другая, сделанная другой командой для другой, во многом, аудитории, а значит и спрос с неё должен быть другим.

Наиболее критичный, пожалуй, промах - персонажи. Они как бы норм, конечно, и много кому дадут фору, но в сравнении с NIER, представившей один из самых топовых наборов оригинальных персонажей в истории видеоигр, это всё-таки небо и земля. В этом смысле, вряд ли стоит удивляться, что в широких массах Automata ассоциируется скорее с жопой главной героини, чем с её характером или ролью в происходящих событиях.

Сюжет вполне себе добротный (не считая дурацких элиенов, которые в этой вселенной ни к селу ни к городу), но лично мне, опять же, гораздо ближе история первой игры, с её глубокой атмосферой и надрывной задушевностью. Automata, в соответствии со своим говорящим названием, слишком уж выверенная, прямолинейная, скупая на эмоции игра. И вести повествование она предпочитает скорее от третьего лица, предлагая игроку роль зрителя, а не участника событий, переживающего за героев. Что тоже по-своему интересно, конечно, но не даёт такого же погружения. Больше же всего остального меня порадовал тот факт, что NieR: Automata, строго говоря, не является прямым сиквелом. Это скорее сильно переосмысленный "духовный наследник". Всё-таки, история оригинальной NIER завершилась настолько поэтически прекрасно, что было бы преступлением перечёркивать всю её неумолимую необратимость пошлым продолжением. И Таро нашёл идеальный выход из положения, по сути перезагрузив вселенную с нуля.

Очень приятно удивили Platinum Games, от которых, по правде говоря, я до последнего момента ждал какого-нибудь критичного подвоха, способного испортить мне всё удовольствие от игры (недолюбливаю эту студию), а они взяли и сделали всё на совесть. Местами проглядывает, конечно, их специфичный (отталкивающий, как по мне) подход к визуальному дизайну персонажей, со странно акцентированными пропорциями тел и черт лиц, да и в графоний могли бы вложить чуть побольше эффорта, но вот экшен и геймплей они выдали просто отменный. Давно я не получал такого концентрированного удовольствия от управления экранным персонажем и выполнения сиюминутных игровых задач. Что ещё более важно - им удалось максимально аутентично воссоздать дух оригинальной игры, с её небольшим уютным миром, минималистичной ролевой системой и креативным левел-дизайном. Красавцы.

Ну и музыканты отработали, конечно, моё почтение. Слабо верилось в то, что у них получится хотя бы отдалённо приблизиться к космическому уровню оригинального саундтрека, а они взяли и наколдовали ровно так же гениально, как и в первый раз, избежав, при этом, явных самоповторов. Снимаю шляпу.

По факту, игрой остался более чем доволен. Много у меня было опасений и переживаний касательно NieR: Automata, но ни одно из них, к счастью, не подтвердилось. Безмерно рад, что серия получила свой второй шанс (уже только за это готов простить Square Enix все её многочисленные грехи последних лет), и отработала его на полную катушку. Надеюсь только, что внезапный статус коммерчески успешного, востребованного геймдиректора не окажет негативного влияния на дальнейшее творчество Ёко Таро. Этой индустрии отчаянно не хватает людей, называющих вещи своими именами, и не готовых идти на компромиссы относительно собственного авторского видения.

Статистика:



Сотая платина. Давно уже перестал всерьёз считать собственные платины, если честно (я больше по процентажу энивей), но юбилейчик всё-таки достаточно знаменательный, чего уж там. С нетерпением жду персональное поздравление от Огдана.

Немало позабавил, конечно, сам факт наличия опции легальной покупки трофеев прямо во внутриигровом магазине. Рано или поздно кто-то должен был до этого додуматься. Жаль только, что идея эта не посетила Таро во время работы над долбанной Drakengard 3 - сэкономил бы мне тем самым немало бабла и нервов. NieR: Automata, в этом смысле, обошлась без извращений, так что трофейный магазин мне не пригодился. Все трофеи достаточно простые, и не слишком требовательны по времени. Всерьёз запарился только с квестом, в котором нужно было соревноваться с роботом в забегах на скорость. Второй челлендж, в частности, порядочно потрепал мне нервы и потребовал не один десяток траев.

Планировал, на самом деле, пройти игру на 100% просто по фану, закрыв все возможные даталоги, выловив рыбу и т.д., но не вышло, ибо выяснилось, что один из случайно пропущенных монстров не встречается в пост-гейме. Пришлось довольствоваться унылыми 99%. На всё про всё, ушло 73 часа.
tride
● 21 апреля 2019, 21:20
Дерёвня
LV8
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 2148
Castlevania: Circle of the Moon
 EvilSpider @ 21 апреля 2019, 15:25 
В этом смысле, вряд ли стоит удивляться, что в широких массах Automata ассоциируется скорее с жопой главной героини, чем с её характером или ролью в происходящих событиях.

И поделом. Пустышка, меркнущая на фоне своего напарника.

СПОЙЛЕР

Пускай катится в Soulcalibur VI - там ей самое место.

Вообще, заметил, что игры Таро с каждым разом всё больше скатываются в тему фансервиса и потрахушек. Я бы очень удивился, если б следующий проект сбавил обороты в этом плане.
tride
● 19 мая 2019, 19:26
Дерёвня
LV8
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 2148
Castlevania: Circle of the Moon


Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Тот случай, когда пройдено с удовольствием, но твою ж маму. Тут никакующее оформление. Ощущение, будто игру бацали на РПГ-мейкере, понатыкали квадратных кусочков с тропинками, усадили дублированные кусты и построили эти вот жрпгшные домики из восьмидесятых. Режим нарисованного Линка - единственное, что вызывает хоть какое-то подобие артдизайна, который тут просто настолько дженерик, что в плохом смысле удивляет. Ощущение, будто играешь во второсортную поделку ностальгирующего фаната-программиста, а не во флагманскую серию, в которой отметились Wind Waker и Majora's Mask. Ленивые вы баклажаны, эксплуатирующие одни и те же музыкальные темы. Вот тебе арранжировка главтемы, которая была придумана во времена птеродактелей, бегай, исследуй мир, и ни дай хосподе отступить от каноничных мелодий в стартовом меню. Зачем придумывать что-то новое для следующего подземелья, когда можно несколько раз впендюрить то, что звучало в первом? Зачем вообще париться, если есть вариант повторить мир из старой части? Ведь уровень доверия у семейства хомячих высок, это же зееельда, покушают и добавки ещё попросят. Настолько паршивая история, вспоминающая самые заезженные основы(по-чесноку, если закрыть глаза на антагониста-художника, это просто осознанный сборник пыльных баянов с западающими клавишами), что отечественные сказки из книжки, которую я читал, когда ещё ходил под столом, начинают мерещиться артхаузным аттракционом. Одна только концовка вяло вытягивает. "Игры нинтенды не детские, они хардко-ко-корные!". Нукаксказать, первая половина игры вполне себе доступная, с несложными пазлами и простенькими стычками. Когда я, опять-таки, был мелким, играл в Rayman 2 и Sonic Adventure, в котором есть и тот же эксплоринг, и прыганье по платформам, и боссы, требующие некоторой смекалочки, и даже рыбалка как-то рыбачилась. Впрочем, во второй половине уже потихоньку начинает возрастать сложность и возникают ситуации, когда даже начинаешь помирать. Но... в совокупности, A Link Between Worlds - это всё же детская игра. Детская - не значит тупая. Детская - это значит детская. Она очень старается являться таковой, а то, что в неё играют взрослые люди - привет, мы живём в мире, где есть My Little Pony.
Официально заявляю: ALBW достойна того, чтобы у неё отжали 5-10 баллов от своих девяноста, которые висят на метакритыче. Вот бы так закрывали глаза на отсутствие идеальности у крупных ААА-игр, я бы посмотрел.

Дасадна, ведь многое в игре, подобно обаянию местных персонажей, чудо как радует, особенно если это первая игра в серии, как получилось у меня. Процесс почему-то напомнил Symphony of the Night: стычки с врагами короткие, нет комб, нужны артефакты, без которых не продвинуться дальше, а потом, когда думаешь, что дело близится к завершению, как БАЦ - и игра продолжается с двойной порцией нового контента, из-за чего, правда, кажется немного затянутой и на последних подземельях все эти загадки уже потихоньку начинают обосновываться в печёнках :|  С другой стороны, проходя уровни, тебя не посещает мысль, что это будет что-то муторное или придётся ломать голову - получалось как-то естественно, интуитивно, кроме пары моментов, о возможности которых не догадывался, пока не полез в гугл (например, что один из ключей можно и нужно притягивать при помощи гарпуна - ачтотакмооожнобыло?). А ещё вспоминается локация с падающими камнями, прохождение которой в итоге приводит в тупик, непроходимый без определённого артефакта, о котором не говорят прямо. Добрался до вершины почём зря - едрить ты лох. Хорошо хоть телепортнуться можно.
Барский поклон за главособенность с превращением в аниме двигающийся настенный рисунок - это и необычно, и действительно разбавляет геймплей, создавая прикольные ситуации, и что не менее знаково - очень быстро привыкается, становясь неотъемлемой частью игры. Плотно срастается, что как бы показатель.
Ещё вот подметилось: это та игра, где мне хотелось общаться со всеми npc благодаря написанным диалогам. Они воспринимаются как-то приятно, может даже забавно, he-he. Шут его знает, то ли это благодаря совокупности всеобщей няшности, то-ли такой перевод на русский добротной сделанный, то-ли у жоп разработчиков хорошо развита чуйка на то, как ловить настрой, но в конечном итоге, зачастую, выглядело миловато.
Ну да, тут уже туго спорить - геймплей зельды цепляет. В отличие от полноценных ролевых игр, здесь нет обширных полей, получения опыта или обилия npc, которым нужен свой наёмный Шерлок Холмс, но при этом того, что здесь предлагается, пусть и в компактном варианте, хватает, чтобы по итогу вызвать ощущение "большой" игры. Впрочем, в какой-то момент это начало выматывать: почти во всём Лоуруле, за исключением "воровского флирта" и концовки, сюжет буксует и всё фокусируется на предсказуемом прохождении данжнов, убиении там боссов и по итогу - спасению заточённых персонажей, будто ты итальянский сантехник. Увлечение начинает держаться на одном геймплее, мотивация играть подкашивается и невольно возникают мысли а-ля "Ну вот, сейчас будет очередной уровень, представляющий очередную стихию, и он конечно заточен под артефакт, который ждёт своей очереди, да, мы поняли". Грубо или не очень говоря, тут уже просто желалось, чтобы потная игра наконец подошла к завершению, злодейским злодеям надавали лещей, курицы обрели возможность нести яйца без стороннего кипиша, Иру окончательно перестали кошмарить спонтанными авиарейсами, а Линку наконец впендюрили нобелевскую премию, жив, цел, орёл.

Но знаете, это было классно и приобретение 3DS уже можно считать ви́ном. Если серия LoZ это лицо многоликой Nintendo, то что ж, видимо, они выбрали достойного представителя. Однако стоит понимать - Link Between Worlds не шедевр. Шедевры идеальны.

Исправлено: tride, 19 мая 2019, 20:30
Terra Branford
● 19 мая 2019, 20:39
Твоя Госпожа
LV9
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 3657
RDR2, Silent Hill: Downpour
А где оценка? :(
tride
● 19 мая 2019, 21:18
Дерёвня
LV8
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 2148
Castlevania: Circle of the Moon
 tride @ 19 мая 2019, 19:26 
Официально заявляю: ALBW достойна того, чтобы у неё отжали 5-10 баллов от своих девяноста, которые висят на метакритыче.

Terra, в принципе, можно считать так, по своим ощущениям.
Vinsody
● 17 июля 2019, 12:02
LV8
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 362
FF14, Stardew Valley
мастерписы


Bloodstained: Ritual of the Night
Долгострой с Кикстартера и духовный наследник Castlevania: Symphony of the Night, который многие уже устали ждать, а он взял да и релизнулся. Автор игры, Кодзи Игараси, во многих аспектах копирует свою же Симфонию, добавляя при этом новые фишки, еще больше уникальных пушек и тонны разнообразных способов угомонить врага. Пристрелить тоже не вопрос.

Из нововведений крафт (99% экипировки в игре можно разобрать и собрать), готовка (тот же самый крафт, только из съедобных ингредиентов, для перманентного повышения характеристик), квесты (принеси-подай/накорми бабку/убей X демонов/спаси чувака страдающего топографическим кретинизмом), всякие новейшие геймплейные штуки, например возможность в прямом смысле шатать замок, а также система шардов, отвечающая за все абилки: магию трех видов, пассивки и спутники. Шарды необходимые для продвижения по сюжету и получению плохой концовки дропаются с боссов, остальные же выбиваются с небольшой вероятностью практически с каждого демона, коих в игре овер 100 штук. Еще несколько шардов крафтятся. И все это добро можно апгрейдить через гринд и крафт до внушительного состояния.

От количества пушек глаза разбегаются уже с самого начала, причем у большинства из них есть техники, которые, как и в Симфонии, активируются на манер файтингов (вниз-вперед удар, вперед-назад-вперед удар и т.п). Техники при использовании получают экспу, и если замастерить одну из техник, то она автоматически становится доступна для всех пушек одного типа. К примеру, у катан может быть изучено до пяти различных техник, как минимум две из которых очень мощные. Но главная фича – возможность создавать сеты экипировки с шардами, и мгновенно переключаться между ними прямо во время битвы. В самом начале такой возможности не будет, но постепенно слоты для сетов будут открываться. На практике происходит примерно следующее:

Вы мочите босса, орудуя при этом летающим мечом, чтобы держать необходимое расстояние и не попадать под милишные атаки. Внезапно босс начинает кастовать по вам направленный магический луч. Вы мгновенно переключаетесь на билд с катаной, делаете технику, позволяющий проходить врагов насквозь, и оказываетесь у босса за спиной. Затем переключаетесь на милишный билд, и пока босс продолжает кастовать в пустоту, нашинковываете его со спины.

Просто один из примеров. Вполне справедливо, что на классической сложности все эти танцы с бубном не потребуются, но на Кошмаре, особенно если задаться целью выфармить с боссов все именные медальки, игры с билдами лично мне очень помогали, и это было круто. А ведь в будущих DLC обещают добавить PvP, вот где начнется веселуха. Да, отдельный респект Иге за Nightmare mode, который уже к первому боссу сможет заставить вас слегка поседеть, а ко второму ловить вьетнамские флешбеки. На Кошмаре прокачка отсутствует, а рядовые враги становятся мини-боссами и сносят вас с двух-трех ударов, не говоря уже о самих боссах – те и ваншотами не брезгуют. Приходится полагаться на гринд, крафт, готовку, реакцию и хитрость. Впрочем, страдать придется максимум до четвертого босса - далее хардкорная кривая выравнивается до вменяемого состояния. Это именно та сложность, которой так не хватало той же казуальной Симфонии. Начинать режим Nightmare рекомендуется с чистого сейва, на NG+ это лишено всякого смысла.

Как и в Симфонии, да и вообще, как и во многих олдскульных играх, баланс у RotN отсутствует, но т.к. игра в первую очередь про геймплей, вы вправе сами устанавливать себе рамки дозволенного и игнорировать слишком уж имбалансные штуки, коих тут не мало. Хотите чизить – да пожалуйста, хотите челендж – вариантов масса. Если же использовать потенциал своего персонажа по максимуму, то к концу игры Мириам (гг) начинает устраивать лютый экстерминатус здешнему бестиарию, носясь по экрану со сверхзвуковой скоростью.

Как там обстоят дела с саундтреком? Ничего плохого сказать не могу, но до уровня Симфонии не дотягивает. Всего один годный трек из крутейшей Bloodstained: Curse of the Moon перекочевал в RotN, а ведь могли и остальные аранжировать. Еще два отличных трека вышли слишком короткими, не получив музыкального развития. Хорошо, но не более того.

Теперь о минусах.

1) Графониум не завезли, да и хрен с ним. В принципе, вырвиглазных локаций по пальцам одной руки пересчитать. Все силы графоноделов ушли на оформление сейв зоны да комнаты с порталом. Хуже всего дела обстоят с катсценами, но они и не нужны, равно как и сюжет.
2) Странные хитбоксы. Оттого, что игра в 2.5D не всегда очевидно, когда по тебе прилетит удар, и какого расстояния необходимо придерживаться, если ты, к примеру, орудуешь кинжалом, ибо обниматься с врагами нельзя. В особенности это раздражает, если поставишь себе цель выбить именные медальки со всех боссов, которые дропаются, только если убить их не пропустив по себе ни одного удара.
3) Последние 20% игры тупо не доделаны. Если босс файты еще туда-сюда, то локи и бестиарий халтура конченая. Ига под конец перегорел или решил, что и так сойдет? Хз, но общее впечатление от игры финальные локации подпорчивают. Надеюсь, его закидают жалобами, и в дальнейших DLC, которых обещают не мало, игру таки допилят.

Такие дела. Пускай это неидеальная метроидвания, но лично я результатом остался более чем доволен. Маст плей для всех любителей Symphony of the Night. Возможно, со временем игра станет еще лучше, но пока:

8 осколков из 10.

Исправлено: Dangaard, 17 июля 2019, 13:01
Dangaard
● 17 июля 2019, 13:11
МОДЕРАТОР
LVMASTER
Стаж: 13 лет
Постов: 8508
xanvier-xanbie
dangaard
The Legend of Dragoon
Почему я без спроса правлю чужие отзывы об играх и добавляю в них название игры, даже если оно есть на картинке? Случайно взятые картинки из гугла имеют свойство пропадать через несколько лет. Можете посмотреть на первые страницы темы - там половина картинок уже отправилась в лучший мир. И вот так читаешь под битой картинкой таинственную рецензию на неизвестно какую игру:

 be yourself @ 01 декабря 2011, 22:14 
По-простому, это очень хорошая игра. Она неспешно разгоняется, но довольно быстро входит в форму, преподнося себя как безумно красивое меланхоличное приключение по руинам разрушенного мира. Небольшая продолжительность и внушительный объем кастомизации вырубают на корню любые намеки на монотонность, которой страдают так много диаблоподобных игр, а оригинальная постановка создает атмосферу, которая не дает ассоциировать игру с обычным закликиванием монстров. Хоть только этим всю игру вы заниматься и будете.
На нее приятно смотреть, ее приятно слушать, в нее приятно играть.
Девятка.

и думаешь "хорошая игра, наверное". Это Bastion.

Исправлено: Dangaard, 17 июля 2019, 13:12
Esper
● 17 июля 2019, 13:16
LV9
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 5780
Огдана
Dangaard
Ты лучше напиши что думаешь о игре! Уже прошел?
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Vinsody
● 17 июля 2019, 13:27
LV8
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 362
FF14, Stardew Valley
мастерписы
Dangaard
Оки, но я все же имею привычку собственноручно заливать картинки на imgur, а не вставлять случайно найденные ссылки. Надежный ресурс таки.

Исправлено: Vinsody, 17 июля 2019, 13:27
saitou91
● 17 июля 2019, 13:32
13-3 любимая
LV8
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 1818
Saitou91
Street Fighter V, Yakuza 6
The Mourning Palace
 Dangaard @ 17 июля 2019, 14:11 
По-простому, это очень хорошая игра. Она неспешно разгоняется, но довольно быстро входит в форму, преподнося себя как безумно красивое меланхоличное приключение по руинам разрушенного мира. Небольшая продолжительность и внушительный объем кастомизации вырубают на корню любые намеки на монотонность, которой страдают так много диаблоподобных игр, а оригинальная постановка создает атмосферу, которая не дает ассоциировать игру с обычным закликиванием монстров. Хоть только этим всю игру вы заниматься и будете.
На нее приятно смотреть, ее приятно слушать, в нее приятно играть.
Девятка.

так это же праздник для Лоунвулфа =))
Hear the screams from...
Sharp JQ
● 17 июля 2019, 14:18
LV8
HP
MP
Стаж: 4 года
Постов: 1485
Assassin's creed Liberation
Miracle Of Sound
Интересно, сколько человек попались в классическую ловушку с концовкой?  :smile:
Dangaard
● 17 июля 2019, 16:15
МОДЕРАТОР
LVMASTER
Стаж: 13 лет
Постов: 8508
xanvier-xanbie
dangaard
The Legend of Dragoon
 Vinsody @ 17 июля 2019, 15:27 
Оки, но я все же имею привычку собственноручно заливать картинки на imgur, а не вставлять случайно найденные ссылки. Надежный ресурс таки.

Ты молодец, не считай эту "улучшательную" правку личной нападкой. Я считаю эту тему и рецензии в ней - особенно большие и подробные, как твоя - гордостью форума.
Terra Branford
● 14 августа 2019, 11:47
Твоя Госпожа
LV9
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 3657
RDR2, Silent Hill: Downpour
Resident Evil 2 (2019)



Сколько же я ждала эту игру... Не потому, что мне нравилась старая двойка. Так-то она не самая любимая часть во франшизе. Просто хотелось поиграть именно в такой RE. Без шутера и без вида от первого лица. В классический RE хотелось поиграть, вот. С экономией патронов, с сильными и опасными врагами, с атмосферой хоррора. А не в стрелялку а-ля Operation Racoon City…
Больше всего пугало, что разрабы сделают опять какую-нибудь фигню, испортят геймплей, сделают ужасную камеру, отвратный сюжет. Или рожи персонажам сделают неинтересные... Всё вроде бы сделали круто, но... недостаток я оставлю на десерт.


Рожу Леона срисовали с Эдуарда Бадалуты, а рожу Клэри позаимствовали у Джордан МакИвен.

Очень понравились модельки персонажей. Все сделаны просто шикарно и лица были подобраны к ним идеально. А я очень привередлива в этом плане, так как в том же Re:Re меня бесили новые рожи. А тут всё перфекто. Даже голоса подобраны, на мой взгляд, отлично. Леон выглядит молодым и неопытным полицейским, а Клэри... С одной стороны кажется, что Клэр слишком спокойна для подобной ситуации и её страху не веришь до конца. Но. С другой стороны её образ сделан так, что добавь разработчики ей больше эмоций, то получилось бы хуже. А Леон храбрый молодой коп и таким я его и представляла.
Играть нам позволят либо за Леона, либо за Клэр и начало всегда в одном и том же месте - заправка. Ну а далее почти всю игру мы будем бегать по полицейскому участку. Как и в оригинальной игре. Не сказать, что это надоедает. Но. Если проходить игру в третий или более раз, то уже скучновато. По сути игру нужно пройти всего два раза по сценарию А и Б. Всё остальное - или фанатская жажда игры или накопление ачивок. Сценарии А и Б не так уж сильно отличаются друг от друга, но все-таки разница есть. Развитие сюжета другое, некоторые новые локи и предметы лежат уже не там. И в этом самый большой минус этой игры. И я еще вернусь к этому.


Камера в игре сделана, как в 4/5/6 частях - то бишь вид от третьего лица. Достаточно удобный вариант и я к ней привыкла испокон веков. Всё видно и всё понятно. Нет этих резких переходов камеры, как в старых частях, от которых порой выворачивало наизнанку. И есесн нет смены локаций через открывающуюся дверь на чёрном фоне.

Зомби - основной враг, как и было всегда. Но тут они очень живучие. А если учесть, что патронов мало, то это изначально несколько нагнетает атмосферу. Иногда можно разнести голову одним выстрелом, а иногда и после четвертой пули зомбик не хочет откидывать копыта. Благо можно сэкономить патроны, обежав неприятеля или же добивать их ножом. Однако ножи портятся и, что еще раздражало - не складируются в одну ячейку. То есть один нож - одно место в инвентаре. Плюс ножа не только в том, что он помогает экономить патроны. Также он гарантировано спасает от укуса зомби. Правда придется ножик, потом доставать...
А вот гранаты и флеш-гранаты, как раз таки складируются в одну ячейку. Они ясен пень одноразовые. Но также спасают от укуса зомби или захвата ликера. Гранат не было в оригинале, и сказать по правде они явно не лишние и добавляют игре интереса. К тому же всегда прихожу в восторг, когда с одной гранаты отправляются в полёт 3-5 зомби. Бабах!
Вообще набор оружия, за исключением гранат и ножей, у персонажей разный. Если у Клэр мы имеем гранатомет, узи и электрическую пушку (забыла как её там...), то у Леона - дробовик, магнум и огнемёт. Пистолеты у персонажей разные и лично мне показалось, что у Клэр пистолет мощнее, хоть и боезапас там меньше. И это компенсирует отсутствие дробовика, который отлично справляется с зомби. Из этого следует, что в каких-то моментах проще играть за бравого копа, а в каких-то - за сестру другого бравого копа.


Оружие можно апгрейдить, найдя детали для него. Правда вот обычно такие детали на видном месте не оставят и придется разгадать какую-нибудь дополнительную головоломку или поискать предмет.

Головоломки тут простые и не надо иметь IQ выше 120, чтобы разгадать их. Всё легко, как и всегда было в серии RE.
Карта в игре достаточно удобная. Так еще и все предметы видно. Даже коробки с патронами. Ключевые предметы не будут блестеть, как лысина Тирана. Да и зачем?
Вообще разрабы старались не убирать всю ту классику, что радовала фанатские морды. На месте всё тот же ящик, в который можно складывать лишние предметы. На месте лента для печати, при помощи которой можно записывать игру на сложном режиме. На месте карточные ключи, шахматные фигурки и медальки. Всё то, что добавили - лишь улучшило игру. Например, вместо проводов, при помощи которых, в оригинале можно было закрыть все окна, теперь присутствуют доски, которыми можно заколотить окна. Вот только, один комплект досок - одно окно...
Ну и господон Тиран явно не лишний.
Если на нормальной сложности я вообще не нервничала, слыша топот его сапог 60-го размера, то на сложном... Страшно. Не потому что я там без аптечек и патронов. А потому что он носится быстрым шагом. Как псих. Благо он не может зайти в некоторые комнаты и можно перевести дух.


Вообще данный товарищ крайне напоминает назойливого Немезиса из RE3. Но зато есть модная шляпка. Тоже мне частный детектив.

Порох стырили тоже с RE3. Тут нет такого же разнообразия в связках пороха, как там. Всего два вида гранат. Нет оборудования для создания боеприпасов. Как блин персонажи делают гранаты из высококачественного пороха и обычного пороха. Чем? Хотя какая может быть логика в RE?
За что еще огромный плюс игре - не надо открывать открытые двери. Звучит бредово)) Но я имею в виду, что если дверь открыта и вы врезались в неё, то персонаж сам её откроет. Это чертовски удобно.
Сюжет. Изначально может показаться, что он крут и даже круче оригинала.
Добавили много новой информации. Играть интересно, даже, несмотря на то, что я проходила старый RE2. Новых персонажей тут практически не появилось. Все те, кто были, они же и остались. Даже Тофу на месте ^^
Тут разрабам выпала тяжелая доля, ибо либо они меняют сюжет и придумывают нечто гениальное, тем самым рискуют, либо оставляют слабенький сюжет на месте.
Разрабы оставили всё на месте. Почти. Почему почти? Да потому что они не смогли состыковать два сценария. Когда я прошла сценарий Б, а после поиграла в оригинал, я поняла главный недостаток этой игры. Происходит полная бредятина. Персонажи будут находить одинаковые ключи. Вероятно, два комплекта в участке. Будут открывать подземку при помощи одинаковых медалей, найденных (внимание!), в тех же статуях и в тех же местах. Тоже видать два экземпляра… И шахматных фигур по несколько экземпляров. И даже Биркиных два экземпляра! Клэр, значит, сражается со стонущим доктором, уходит с Шерри, а доктор тем временем дожидается Леона. Там же. Что за бредятина блин? Параллельная вселенная какая-то. Далее еще больше бреда. В канализации в том же самом месте, вместо электропушки мы найдем… Огнемёт. Видать повесил кто-то для Леона. И фигурки раскидал заодно. Ах да. И шифр сменил на всякий случай. Доктор Биркин решил повеселиться. Озорник. (Если вспомнить, то и дробовик также вешали, и узи) Я, конечно, закрыла глаза на то, что Клэр искала шестерёнки для того, чтобы колокол сбил коробку с деталью для щитка… Но закрыть глаза на то, что оба персонажа встречают уже во второй раз Биркина в помойке, я не могла. И сбрасывают его контейнером. Ну, то есть доктор такой упал с контейнером. Прибежал Леон и сбросил его тоже. Тем же контейнером. Гениально!


В лаборатории я всё никак не могла понять, зачем я опрыскиваю эти джунгли Гондураса. Оказывается, чтобы тушка ученого упала с браслетом. Л - Логика.

Я даже не буду рассказывать, что дальше. Вы и так поняли, что финал также сделан… Только с клонами и воскрешениями. Переплетение сценариев ужасно. Вот к чему я это писала. Да и персонажи пообщаются пару раз от силы. Нафига тогда было вообще делать эти сценарии? Всё просто - разрабам или не хватило ресурсов сделать нормальные два сценария с разными боссами, чтобы было ощущение, что всё происходит параллельно, либо они просто почесали пузо и сказали: "И таааак сойдёт!"
Радует, что хоть дополнительные мини-кампании добавили. За это спасибо!
Вот звук потрясающий. Действительно страшно порой играть и слышать топот Тирана или крадущегося ликера. Вот Биркин своими воплями больше бесил... А так со звуком всё в порядке. Оно и понятно - испортить звук в хорроре, это надо быть бездарностью. Музыку вот совсем не запомнила. Даже не могу вспомнить есть ли она вообще... Касаемо озвучки персонажей, здесь, как и со звуком - всё потрясающе. Никаких нареканий нет у меня.
Что же на счёт графики, то она мне понравилась сразу. Порой даже удивлялась, насколько всё красиво выглядит. Да и зомби все разные.

Плюсы: Отличный геймплэй. Атмосфера хоррора. Много старых фишек из оригинала. Разнообразие оружия и апгрейдов к нему. Несколько дополнительных режимов. Симпатичная графика. Тиран.

Минусы: Отвратительное сплетение сценариев. Музыка. Она есть? ГГ почти не общаются. Слабый сюжет.

Графика: 9/10
Геймплэй: 10/10
Звук: 7/10
Сюжет: 4/10

В игру можно и нужно поиграть. Но. Не пытайтесь применять логику и не пытайтесь сплести 2 сценария в единую линию.

Исправлено: Terra Branford, 14 августа 2019, 23:06
Silver Freeman
● 14 августа 2019, 12:21
LV8
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 1327
MeTDalist
MeDTalist
MeDTalist
 Terra Branford @ 14 августа 2019, 11:47 
Музыка. Она есть?


Наслаждайся

Исправлено: Silver Freeman, 14 августа 2019, 12:25

Encounter - taste of extreme
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Последняя пройденная игра (Отзывы и рецензии)Сообщений: 301  *  Дата создания: 20 июля 2011, 18:33  *  Автор: Bobber
1«15161718192021ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider