Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«1516171819ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
Bobber
● 20 июля 2011, 18:33
LV9
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4517
Темы с обзорами:

JRPG - ДРУГИЕ ИГРЫ - АНИМЕ - КНИГИ -
ЧИТАТЬ ВЕСЬ ПОСТ
Володя Steiner
● 27 марта 2019, 17:30
Доброе слово и револьвер
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 2778
Crisis Core FF7; Ведьмак III ДО
 Terra Branford @ 27 марта 2019, 12:56 
Alien: Isolation

Потрясная игра. Играть, конечно, лучше на харде, ибо Чужой там имба, да еще и отвязанный от скриптов. Т.е. если вы дождались пока он пройдет мимо и со спокойной душой вылезаете из-под кровати  - готовьтесь умирать, хитрая космическая гадина запалит шум и вернется. А возвращается он очень быстро.
Загружаться 5-10-n раз в любой новой локации это норма.

Исправлено: Володя Steiner, 27 марта 2019, 17:30
Улыбайтесь! Завтра будет хуже.
Terra Branford
● 27 марта 2019, 19:29
Твоя Госпожа
LV9
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 3614
RDR2
Carole & Tuesday
 Володя Steiner @ 27 марта 2019, 17:30 
Загружаться 5-10-n раз в любой новой локации это норма.

А то и больше. 20-30 раз...

Кек))
Люди говорят, умирать сложно, умирать страшно. Нет. Умирать просто, а гораздо труднее и страшнее - жить.
EvilSpider
● 21 апреля 2019, 15:25
Злой Админ
АДМИНИСТРАТОР
LV
Стаж: 16 лет
Постов: 4123
ZloyPauk
EvilSpiderRus
Kingdom Hearts III


NieR: Automata (PS4) - 9,5/10

Ревью на "Форевере"

NieR: Automata - игра во всех отношениях замечательная, конечно. Очередной шедевр Ёко Таро штучной авторской выделки. Редкий образец истинно японского подхода к игровому дизайну, не обезображенный низким бюджетом, но осмеливающийся показать средний палец практически всем трендам и стандартам индустрии, давно прогнувшейся под "западные ценности". Недостаток у игры только один, на самом деле, но лично для меня он во многом определяющий - до оригинальной NIER она всё же ощутимо не дотягивает (по тем моментам, по крайней мере, которые я считаю наиболее важными). И у меня так и не получилось закрыть на это глаза. Даже прекрасно понимая, что игра просто несколько другая, сделанная другой командой для другой, во многом, аудитории, а значит и спрос с неё должен быть другим.

Наиболее критичный, пожалуй, промах - персонажи. Они как бы норм, конечно, и много кому дадут фору, но в сравнении с NIER, представившей один из самых топовых наборов оригинальных персонажей в истории видеоигр, это всё-таки небо и земля. В этом смысле, вряд ли стоит удивляться, что в широких массах Automata ассоциируется скорее с жопой главной героини, чем с её характером или ролью в происходящих событиях.

Сюжет вполне себе добротный (не считая дурацких элиенов, которые в этой вселенной ни к селу ни к городу), но лично мне, опять же, гораздо ближе история первой игры, с её глубокой атмосферой и надрывной задушевностью. Automata, в соответствии со своим говорящим названием, слишком уж выверенная, прямолинейная, скупая на эмоции игра. И вести повествование она предпочитает скорее от третьего лица, предлагая игроку роль зрителя, а не участника событий, переживающего за героев. Что тоже по-своему интересно, конечно, но не даёт такого же погружения. Больше же всего остального меня порадовал тот факт, что NieR: Automata, строго говоря, не является прямым сиквелом. Это скорее сильно переосмысленный "духовный наследник". Всё-таки, история оригинальной NIER завершилась настолько поэтически прекрасно, что было бы преступлением перечёркивать всю её неумолимую необратимость пошлым продолжением. И Таро нашёл идеальный выход из положения, по сути перезагрузив вселенную с нуля.

Очень приятно удивили Platinum Games, от которых, по правде говоря, я до последнего момента ждал какого-нибудь критичного подвоха, способного испортить мне всё удовольствие от игры (недолюбливаю эту студию), а они взяли и сделали всё на совесть. Местами проглядывает, конечно, их специфичный (отталкивающий, как по мне) подход к визуальному дизайну персонажей, со странно акцентированными пропорциями тел и черт лиц, да и в графоний могли бы вложить чуть побольше эффорта, но вот экшен и геймплей они выдали просто отменный. Давно я не получал такого концентрированного удовольствия от управления экранным персонажем и выполнения сиюминутных игровых задач. Что ещё более важно - им удалось максимально аутентично воссоздать дух оригинальной игры, с её небольшим уютным миром, минималистичной ролевой системой и креативным левел-дизайном. Красавцы.

Ну и музыканты отработали, конечно, моё почтение. Слабо верилось в то, что у них получится хотя бы отдалённо приблизиться к космическому уровню оригинального саундтрека, а они взяли и наколдовали ровно так же гениально, как и в первый раз, избежав, при этом, явных самоповторов. Снимаю шляпу.

По факту, игрой остался более чем доволен. Много у меня было опасений и переживаний касательно NieR: Automata, но ни одно из них, к счастью, не подтвердилось. Безмерно рад, что серия получила свой второй шанс (уже только за это готов простить Square Enix все её многочисленные грехи последних лет), и отработала его на полную катушку. Надеюсь только, что внезапный статус коммерчески успешного, востребованного геймдиректора не окажет негативного влияния на дальнейшее творчество Ёко Таро. Этой индустрии отчаянно не хватает людей, называющих вещи своими именами, и не готовых идти на компромиссы относительно собственного авторского видения.

Статистика:



Сотая платина. Давно уже перестал всерьёз считать собственные платины, если честно (я больше по процентажу энивей), но юбилейчик всё-таки достаточно знаменательный, чего уж там. С нетерпением жду персональное поздравление от Огдана.

Немало позабавил, конечно, сам факт наличия опции легальной покупки трофеев прямо во внутриигровом магазине. Рано или поздно кто-то должен был до этого додуматься. Жаль только, что идея эта не посетила Таро во время работы над долбанной Drakengard 3 - сэкономил бы мне тем самым немало бабла и нервов. NieR: Automata, в этом смысле, обошлась без извращений, так что трофейный магазин мне не пригодился. Все трофеи достаточно простые, и не слишком требовательны по времени. Всерьёз запарился только с квестом, в котором нужно было соревноваться с роботом в забегах на скорость. Второй челлендж, в частности, порядочно потрепал мне нервы и потребовал не один десяток траев.

Планировал, на самом деле, пройти игру на 100% просто по фану, закрыв все возможные даталоги, выловив рыбу и т.д., но не вышло, ибо выяснилось, что один из случайно пропущенных монстров не встречается в пост-гейме. Пришлось довольствоваться унылыми 99%. На всё про всё, ушло 73 часа.
tride
● 21 апреля 2019, 21:20
Дерёвня
LV8
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 2136
Oyasumi Punpun
 EvilSpider @ 21 апреля 2019, 15:25 
В этом смысле, вряд ли стоит удивляться, что в широких массах Automata ассоциируется скорее с жопой главной героини, чем с её характером или ролью в происходящих событиях.

И поделом. Пустышка, меркнущая на фоне своего напарника.

СПОЙЛЕР

Пускай катится в Soulcalibur VI - там ей самое место.

Вообще, заметил, что игры Таро с каждым разом всё больше скатываются в тему фансервиса и потрахушек. Я бы очень удивился, если б следующий проект сбавил обороты в этом плане.
tride
● 19 мая 2019, 19:26
Дерёвня
LV8
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 2136
Oyasumi Punpun


Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Тот случай, когда пройдено с удовольствием, но твою ж маму. Тут никакующее оформление. Ощущение, будто игру бацали на РПГ-мейкере, понатыкали квадратных кусочков с тропинками, усадили дублированные кусты и построили эти вот жрпгшные домики из восьмидесятых. Режим нарисованного Линка - единственное, что вызывает хоть какое-то подобие артдизайна, который тут просто настолько дженерик, что в плохом смысле удивляет. Ощущение, будто играешь во второсортную поделку ностальгирующего фаната-программиста, а не во флагманскую серию, в которой отметились Wind Waker и Majora's Mask. Ленивые вы баклажаны, эксплуатирующие одни и те же музыкальные темы. Вот тебе арранжировка главтемы, которая была придумана во времена птеродактелей, бегай, исследуй мир, и ни дай хосподе отступить от каноничных мелодий в стартовом меню. Зачем придумывать что-то новое для следующего подземелья, когда можно несколько раз впендюрить то, что звучало в первом? Зачем вообще париться, если есть вариант повторить мир из старой части? Ведь уровень доверия у семейства хомячих высок, это же зееельда, покушают и добавки ещё попросят. Настолько паршивая история, вспоминающая самые заезженные основы(по-чесноку, если закрыть глаза на антагониста-художника, это просто осознанный сборник пыльных баянов с западающими клавишами), что отечественные сказки из книжки, которую я читал, когда ещё ходил под столом, начинают мерещиться артхаузным аттракционом. Одна только концовка вяло вытягивает. "Игры нинтенды не детские, они хардко-ко-корные!". Нукаксказать, первая половина игры вполне себе доступная, с несложными пазлами и простенькими стычками. Когда я, опять-таки, был мелким, играл в Rayman 2 и Sonic Adventure, в котором есть и тот же эксплоринг, и прыганье по платформам, и боссы, требующие некоторой смекалочки, и даже рыбалка как-то рыбачилась. Впрочем, во второй половине уже потихоньку начинает возрастать сложность и возникают ситуации, когда даже начинаешь помирать. Но... в совокупности, A Link Between Worlds - это всё же детская игра. Детская - не значит тупая. Детская - это значит детская. Она очень старается являться таковой, а то, что в неё играют взрослые люди - привет, мы живём в мире, где есть My Little Pony.
Официально заявляю: ALBW достойна того, чтобы у неё отжали 5-10 баллов от своих девяноста, которые висят на метакритыче. Вот бы так закрывали глаза на отсутствие идеальности у крупных ААА-игр, я бы посмотрел.

Дасадна, ведь многое в игре, подобно обаянию местных персонажей, чудо как радует, особенно если это первая игра в серии, как получилось у меня. Процесс почему-то напомнил Symphony of the Night: стычки с врагами короткие, нет комб, нужны артефакты, без которых не продвинуться дальше, а потом, когда думаешь, что дело близится к завершению, как БАЦ - и игра продолжается с двойной порцией нового контента, из-за чего, правда, кажется немного затянутой и на последних подземельях все эти загадки уже потихоньку начинают обосновываться в печёнках :|  С другой стороны, проходя уровни, тебя не посещает мысль, что это будет что-то муторное или придётся ломать голову - получалось как-то естественно, интуитивно, кроме пары моментов, о возможности которых не догадывался, пока не полез в гугл (например, что один из ключей можно и нужно притягивать при помощи гарпуна - ачтотакмооожнобыло?). А ещё вспоминается локация с падающими камнями, прохождение которой в итоге приводит в тупик, непроходимый без определённого артефакта, о котором не говорят прямо. Добрался до вершины почём зря - едрить ты лох. Хорошо хоть телепортнуться можно.
Барский поклон за главособенность с превращением в аниме двигающийся настенный рисунок - это и необычно, и действительно разбавляет геймплей, создавая прикольные ситуации, и что не менее знаково - очень быстро привыкается, становясь неотъемлемой частью игры. Плотно срастается, что как бы показатель.
Ещё вот подметилось: это та игра, где мне хотелось общаться со всеми npc благодаря написанным диалогам. Они воспринимаются как-то приятно, может даже забавно, he-he. Шут его знает, то ли это благодаря совокупности всеобщей няшности, то-ли такой перевод на русский добротной сделанный, то-ли у жоп разработчиков хорошо развита чуйка на то, как ловить настрой, но в конечном итоге, зачастую, выглядело миловато.
Ну да, тут уже туго спорить - геймплей зельды цепляет. В отличие от полноценных ролевых игр, здесь нет обширных полей, получения опыта или обилия npc, которым нужен свой наёмный Шерлок Холмс, но при этом того, что здесь предлагается, пусть и в компактном варианте, хватает, чтобы по итогу вызвать ощущение "большой" игры. Впрочем, в какой-то момент это начало выматывать: почти во всём Лоуруле, за исключением "воровского флирта" и концовки, сюжет буксует и всё фокусируется на предсказуемом прохождении данжнов, убиении там боссов и по итогу - спасению заточённых персонажей, будто ты итальянский сантехник. Увлечение начинает держаться на одном геймплее, мотивация играть подкашивается и невольно возникают мысли а-ля "Ну вот, сейчас будет очередной уровень, представляющий очередную стихию, и он конечно заточен под артефакт, который ждёт своей очереди, да, мы поняли". Грубо или не очень говоря, тут уже просто желалось, чтобы потная игра наконец подошла к завершению, злодейским злодеям надавали лещей, курицы обрели возможность нести яйца без стороннего кипиша, Иру окончательно перестали кошмарить спонтанными авиарейсами, а Линку наконец впендюрили нобелевскую премию, жив, цел, орёл.

Но знаете, это было классно и приобретение 3DS уже можно считать ви́ном. Если серия LoZ это лицо многоликой Nintendo, то что ж, видимо, они выбрали достойного представителя. Однако стоит понимать - Link Between Worlds не шедевр. Шедевры идеальны.

Исправлено: tride, 19 мая 2019, 20:30
Terra Branford
● 19 мая 2019, 20:39
Твоя Госпожа
LV9
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 3614
RDR2
Carole & Tuesday
А где оценка? :(
Люди говорят, умирать сложно, умирать страшно. Нет. Умирать просто, а гораздо труднее и страшнее - жить.
tride
● 19 мая 2019, 21:18
Дерёвня
LV8
HP
MP
Стаж: 6 лет
Постов: 2136
Oyasumi Punpun
 tride @ 19 мая 2019, 19:26 
Официально заявляю: ALBW достойна того, чтобы у неё отжали 5-10 баллов от своих девяноста, которые висят на метакритыче.

Terra, в принципе, можно считать так, по своим ощущениям.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Последняя пройденная игра (Отзывы и рецензии)Сообщений: 277  *  Дата создания: 20 июля 2011, 18:33  *  Автор: Bobber
1«1516171819ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider