|
| |
AP | | |
|
|
| |
Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Тот случай, когда пройдено с удовольствием, но твою ж маму. Тут никакующее оформление. Ощущение, будто игру бацали на РПГ-мейкере, понатыкали квадратных кусочков с тропинками, усадили дублированные кусты и построили эти вот жрпгшные домики из восьмидесятых. Режим нарисованного Линка - единственное, что вызывает хоть какое-то подобие артдизайна, который тут просто настолько дженерик, что в плохом смысле удивляет. Ощущение, будто играешь во второсортную поделку ностальгирующего фаната-программиста, а не во флагманскую серию, в которой отметились Wind Waker и Majora's Mask. Ленивые вы баклажаны, эксплуатирующие одни и те же музыкальные темы. Вот тебе арранжировка главтемы, которая была придумана во времена птеродактелей, бегай, исследуй мир, и ни дай хосподе отступить от каноничных мелодий в стартовом меню. Зачем придумывать что-то новое для следующего подземелья, когда можно несколько раз впендюрить то, что звучало в первом? Зачем вообще париться, если есть вариант повторить мир из старой части? Ведь уровень доверия у семейства хомячих высок, это же зееельда, покушают и добавки ещё попросят. Настолько паршивая история, вспоминающая самые заезженные основы(по-чесноку, если закрыть глаза на антагониста-художника, это просто осознанный сборник пыльных баянов с западающими клавишами), что отечественные сказки из книжки, которую я читал, когда ещё ходил под столом, начинают мерещиться артхаузным аттракционом. Одна только концовка вяло вытягивает. "Игры нинтенды не детские, они хардко-ко-корные!". Нукаксказать, первая половина игры вполне себе доступная, с несложными пазлами и простенькими стычками. Когда я, опять-таки, был мелким, играл в Rayman 2 и Sonic Adventure, в котором есть и тот же эксплоринг, и прыганье по платформам, и боссы, требующие некоторой смекалочки, и даже рыбалка как-то рыбачилась. Впрочем, во второй половине уже потихоньку начинает возрастать сложность и возникают ситуации, когда даже начинаешь помирать. Но... в совокупности, A Link Between Worlds - это всё же детская игра. Детская - не значит тупая. Детская - это значит детская. Она очень старается являться таковой, а то, что в неё играют взрослые люди - привет, мы живём в мире, где есть My Little Pony. Официально заявляю: ALBW достойна того, чтобы у неё отжали 5-10 баллов от своих девяноста, которые висят на метакритыче. Вот бы так закрывали глаза на отсутствие идеальности у крупных ААА-игр, я бы посмотрел.
Дасадна, ведь многое в игре, подобно обаянию местных персонажей, чудо как радует, особенно если это первая игра в серии, как получилось у меня. Процесс почему-то напомнил Symphony of the Night: стычки с врагами короткие, нет комб, нужны артефакты, без которых не продвинуться дальше, а потом, когда думаешь, что дело близится к завершению, как БАЦ - и игра продолжается с двойной порцией нового контента, из-за чего, правда, кажется немного затянутой и на последних подземельях все эти загадки уже потихоньку начинают обосновываться в печёнках :| С другой стороны, проходя уровни, тебя не посещает мысль, что это будет что-то муторное или придётся ломать голову - получалось как-то естественно, интуитивно, кроме пары моментов, о возможности которых не догадывался, пока не полез в гугл (например, что один из ключей можно и нужно притягивать при помощи гарпуна - ачтотакмооожнобыло?). А ещё вспоминается локация с падающими камнями, прохождение которой в итоге приводит в тупик, непроходимый без определённого артефакта, о котором не говорят прямо. Добрался до вершины почём зря - едрить ты лох. Хорошо хоть телепортнуться можно. Барский поклон за главособенность с превращением в аниме двигающийся настенный рисунок - это и необычно, и действительно разбавляет геймплей, создавая прикольные ситуации, и что не менее знаково - очень быстро привыкается, становясь неотъемлемой частью игры. Плотно срастается, что как бы показатель. Ещё вот подметилось: это та игра, где мне хотелось общаться со всеми npc благодаря написанным диалогам. Они воспринимаются как-то приятно, может даже забавно, he-he. Шут его знает, то ли это благодаря совокупности всеобщей няшности, то-ли такой перевод на русский добротной сделанный, то-ли у жоп разработчиков хорошо развита чуйка на то, как ловить настрой, но в конечном итоге, зачастую, выглядело миловато. Ну да, тут уже туго спорить - геймплей зельды цепляет. В отличие от полноценных ролевых игр, здесь нет обширных полей, получения опыта или обилия npc, которым нужен свой наёмный Шерлок Холмс, но при этом того, что здесь предлагается, пусть и в компактном варианте, хватает, чтобы по итогу вызвать ощущение "большой" игры. Впрочем, в какой-то момент это начало выматывать: почти во всём Лоуруле, за исключением "воровского флирта" и концовки, сюжет буксует и всё фокусируется на предсказуемом прохождении данжнов, убиении там боссов и по итогу - спасению заточённых персонажей, будто ты итальянский сантехник. Увлечение начинает держаться на одном геймплее, мотивация играть подкашивается и невольно возникают мысли а-ля "Ну вот, сейчас будет очередной уровень, представляющий очередную стихию, и он конечно заточен под артефакт, который ждёт своей очереди, да, мы поняли". Грубо или не очень говоря, тут уже просто желалось, чтобы потная игра наконец подошла к завершению, злодейским злодеям надавали лещей, курицы обрели возможность нести яйца без стороннего кипиша, Иру окончательно перестали кошмарить спонтанными авиарейсами, а Линку наконец впендюрили нобелевскую премию, жив, цел, орёл.
Но знаете, это было классно и приобретение 3DS уже можно считать ви́ном. Если серия LoZ это лицо многоликой Nintendo, то что ж, видимо, они выбрали достойного представителя. Однако стоит понимать - Link Between Worlds не шедевр. Шедевры идеальны.
Исправлено: tride, 19 мая 2019, 20:30 |
|