|
| Final Fantasy XVI |
|
| |
The Last of Us (PS3) - 9/10
Не секрет, что к сериалу Uncharted я питаю самые что ни на есть нежнейшие чувства, считая вторую его часть лучшей игрой этого поколения. И отношение к его непосредственным создателям, студии Naughty Dog, у меня, естественно, тоже особенное. Правда, до Анчартеда, как по мне, студия по большей части страдала какой-то фигнёй. В Crash Bandicoot я толком не играл, но на всякий случай не одобряю (от одного только вида главного героя меня уже воротит). Jak & Daxter - серая посредственность, в чём я убедился самолично. Единственное светлое пятно в тёмном прошлом студии - древняя ролевушка Rings of Power, весьма доставившая мне в своё время на Мегадрайве. В общем, так себе исторический бэкграунд, но уж в том, что на сегодняшний день студия является одним из главных законодателей мод в индустрии, а также самым ярким бриллиантом в частной сокровищнице Sony, сомневаться уже не приходится.
Само собой, новый проект от студии я ждал с повышенным интересом. Однако, долгожданный анонс стал для меня скорее разочарованием - уж слишком определяющее значение имеют для меня такие вещи, как сеттинг и дизайн, и как раз в этом отношении The Last of Us дала серьёзную промашку уже прямо с дебютного трейлера. Инфицированные... Пост-апокалипсис... Выживание... Нет, хуже конечно тоже могло быть (возвращение к Jak, например), да плюс игру, как выяснилось, разрабатывала не основная команда студии, но всё же выбор настолько скучного и затасканного сеттинга просто на счёт раз серьёзно так приземлил градус ожиданий в моих глазах. Естественно, надежда получить продукт топ-класса никуда не пропала, но, в отличии от Uncharted 3, дни до релиза я не считал, на всеобщий хайп не поддавался и швырять деньги в монитор на элитные коллекционки не порывался.
Причём, умом-то я как раз отлично понимаю, что решение по новому ай-пи Naughty Dog приняли абсолютно правильное. Выбрали бешенно популярные в наше время тренды сурвайвола и зомби-апокалипсиса (подведя последний под какую-никакую научную основу, чтобы совсем уж не позориться), ввели увеличенную дозу драматизма, подбавили реалистичности и вбросили побольше жести до кучи. Другими словами, Naughty Dog сознательно сделала этакий визуально-смысловой антипод красочному, лёгкому и по-хорошему наивному Анчартеду, при этом бережно перенеся в новый проект все ключевые элементы, принесшие им успех - экшен-адвенчурный геймплей, упор на сюжет и живые диалоги, передовой графон и сумасшедший уровень детализации. Что ж, кому-то конечно здорово повезло в этот раз, искренне завидую.
Сюжет... так себе, если честно. Не потому, что он слишком банальный или слабо написан, нет. Просто мне он показался совсем уж безликим каким-то, не увлекающим и не производящим яркого впечатления. Кроме того, The Last of Us уж слишком неприкрыто цитирует множество других известных произведений на тему пост-апокалипсисов, совсем мало добавляя лично от себя. Атмосфера затяжного, полного опасностей путешествия через всю страну присутствует, конечно, и воссоздана хорошо, но именно в формате игры, как мне кажется, она работает скорее во вред, чем во благо, ибо 20+ часов такой вот однообразной тянучки - явный перебор. Считаю, часов 8 из игры можно было бы выкинуть совершенно спокойно, не потеряв вообще ничего ценного.
С героями тоже беда. В отличие от Анчартеда, персонажей которого я люблю практически как членов собственной семьи, ни один герой The Last of Us не вызвал во мне ни малейшей симпатии или там хотя бы отдалённого сопереживания. Джоэл персонаж абсолютно безликий и скучный - по прошествии времени, не могу припомнить ни единого действительно яркого момента из игры, в котором бы проявлялись какие-то уникальные черты его характера, промелькнул хоть какой-то проблеск харизмы. Обычное тупое быдло, безразличное ко всему вокруг, плывущее бревном по течению жизненных обстоятельств и способное решать вопросы исключительно силовыми методами. Абсолютно ничем не лучше всех тех деградировавших бомжей и бандитов, которых сам же он валит в игре десятками. Элли конечно поинтереснее, но персонаж, как по мне, слишком уж зафорсенный и неестественный, чтобы можно было воспринимать его как правдоподобную личность, а не ходячую карикатуру (по сути, вышел чисто анимешный образ, построенный на противоречивом контрасте "руки по локоть в крови / невинность в душе"). В общем, эмоциональный фон по факту прохождения игры остался у меня абсолютно нулевым - было абсолютно пофиг, какой там выбор сделает главгерой в конце, что вообще будет с этой парочкой и со всем этим убогим миром. Ну, просто не моё, видимо.
А вот вызвавшая некоторые контроверсии концовка, мне как раз весьма доставила. По сути, сценаристы очень так умело затроллили геймеров, на протяжении всей игры уверенно подводя их к стандартному эндингу о героическом самопожертвовании во имя благой цели и бла-бла-бла, чтобы в самом конце влепить отрезвляющую пощёчину и плюнуть в лицо тем очевидным фактом, что подавляющему большинству реальных людей вообще-то глубоко насрать на абстрактные судьбы человечества, и заботят их только личные сиюминутные желания и интересы. В играх на такой откровенный антигероизм крайне редко кто отваживается (в Prince of Persia 2008, разве что, было что-то отдалённо похожее, да в играх от Cavia), и очень даже зря, я считаю.
Графика в принципе отличная, конечно, но настолько безликий арт-дизайн, как мне кажется, только обесценивает труды моделлеров и художников. Кучи мусора и руины домов могут сколько угодно поражать уровнем детализации, корректностью отбрасываемых теней и реалистичностью текстур, да вот только банальным мусором и руинами они из-за всего этого быть не перестают. Аутентичненько, конечно, и всё такое, но наблюдать на протяжении 20-часовой игры примерно один и тот же унылый пейзаж - удовольствие очень даже сомнительное, как по мне. Запомнилась только пара лесных локаций (летняя и зимняя), а больше вообще ничего в памяти не отложилось. Это конечно и близко не уровень Анчартеда по визуально-эстетическому богатству арт-дизайна, хотя фактического труда в графон наверняка было вложено не меньше. Ну да ладно, спишем это на концептуальную необходимость.
А вот геймплей в The Last of Us очень хороший, тут не подкопаешься. Адвенчурная часть правда довольно поверхностна и особенно на ней явно не заморачивались, но вот боёвка удалась на славу. Шутерная механика попроще, чем в Анчартеде, но зато куда более толково реализован стелс, а также присутствует весьма глубокий тактический элемент, позволяющий значительно изменять манеру ведения боевых действий прямо на ходу, в зависимости от того, как развивается ситуация и какие именно враги тебе противостоят. Система крафтинга также исключительно уместна и толково продумана - искусственный дефицит материалов действительно вынуждает тщательно планировать каждый свой шаг (на высоких уровнях сложности - особенно), стараясь извлечь максимум пользы буквально из каждого имеющегося в наличии патрона и предмета. При этом, также необходимо постоянно быть готовым импровизировать на лету, ибо всякое планирование в этой игре нередко отправляется прямиком коту под хвост, благодаря продвинутому AI врагов и открытой планировке локаций. Бесполезного барахла в инвентаре не бывает просто по-определению - абсолютно каждый вид оружия и айтемов максимально продуман и потенциально полезен при правильном использовании. Единственно, не уловил особого профита от дымовой этой штуковины, но скорее всего просто не распробовал. Ну а моя самая любимая игрушка во всей игре - Молотов. Примитивная казалось бы хрень, но насколько же эффектно и эффективно работает, зараза!
Мультиплеер мне тоже понравился, благо практически целиком и полностью опирается на механику основной игры. Давно уже пришёл к выводу, что в онлайновых режимах мне гораздо ближе медленный, вдумчивый и тактический геймплей, нежели бешенная беготня с выпученными глазами и беспорядочной стрельбой по всему что движется на чистых рефлексах. Игроков, привыкших прямо с респауна бросаться в бой с ружьём наперевес (как в том же Анчартеде), гасят здесь просто на счёт раз. Привлёк внимание, высунув голову из укрытия - труп. Отбился от своей группы - труп. Забыл лишний раз глянуть под ноги, не завалялась ли там вражеская бомба - труп. Командное взаимодействие в мультиплеере The Last of Us вообще имеет исключительно важное значение - для успешной игры просто жизненно необходима грамотная координация всей группы. Что для меня, игрока командного, опять-таки, существенный плюс. Один в поле здесь не то что не воин, а просто посмешище какое-то и ходячая мишень, если только, конечно, он не настоящий мастер стелса. Даже люди вроде меня, не особенно любящие стрельбу, могут совершенно спокойно играть в местный мультиплеер и даже достигать каких-то высот, занимаясь исключительно поддержкой, крафтингом и диверсионной деятельностью. Есть всё-таки непередаваемое удовольствие в том, чтобы пять минут реального времени красться на карачках, шугаясь каждого шороха и блика, в итоге удачно зайдя в тыл врагу и метко вбросив огненного коктейльчика прямо в ничего не подозревающую толпу нубов. Кстати, замечу не без гордости, уж что-что, а крафтинг и владение конкретно Молотовым я освоил почти в совершенстве - редко какой матч обходился без парочки зажаренных мной фрагов. Играл, понятное дело, только ради онлайновых трофеев, но если в будущем добавят ещё новые режимы и трофейчики (по аналогии с Анчартедом), то к местному мультиплееру ещё вернусь наверняка - он прикольный.
Музыка в принципе ок. Ничего особенно примечательного, как по мне, но включается она довольно редко и не напрягает. Плюс, опять же, своим тоскливо-заунывным звучанием хорошо соответствует атмосфере самой игры. Хотя, отдельно от игры такое вот невразумительное бренчание я бы слушать никогда не стал, конечно, каким бы там оскароносцем не был Сантаолалья. Озвучка, как и всегда у ND, отработана по самому высшему разряду. Плюс, отмечу вполне себе пристойную локализацию на русский язык. Сони вообще большие молодцы, что на полном серьёзе относятся к российскому рынку (в отличие от сами знаете кого), не оставляя практически ни одной более-менее крупной first-party игры без полной локализации на великий и могучий. И если ранние игры переводились ещё абы как, то на сегодняшний день ситуация значительно улучшилось - действительно чувствуется работа с текстом какая-то, полноценная звукорежиссура, качественное сведение звука, кастинг и всё остальное. В общем, поступательный качественный прогресс определённо налицо. Лично меня, правда, русский язык в играх волнует постольку-поскольку (прохожу всё на английском), но вот за тех геймеров, для которых этот вопрос принципиален, могу только порадоваться.
В целом... Ну хорошая игра, конечно, даже наверное отличная, но вот совсем как-то не удалось ей произвести на меня по-настоящему сильное, яркое впечатление. Лично мне, The Last of Us показалась хоть и качественной, но слишком уж поверхностной игрой. Не погружающей в себя, не оставляющей особенного послевкусия и желания себя перепройти. По итогам отчаянного междусобойчика между The Last of Us и Tomb Raider за титул моей персональной GOTY 2013, победу присуждаю всё-таки последней. Именно за то, что Tomb Raider оставила в целом куда более яркое и запоминающееся впечатление, ибо по всем остальным параметрам обе игры примерно одного и того же крепкого уровня. Надеюсь, дебют Naughty Dog на некст-гене выйдет куда более ярким и убедительным, чем точка, поставленная в текущем поколении - знаю ведь, что могут.
Пятьдесят пятая платина. Такое чувство, на самом деле, что трофеи к этой игре присобачили дярявым скотчем в самый последний момент, причём по принципу "лишь бы только QA-отдел от нас уже поскорее отвязался". Мало того, что список заданий на редкость скуден и неизобретателен (соберите всё, что собирается, и пройдите игру на каждом из 8-ми уровней сложности), так трофеи ещё и глючат по-чёрному. Мне правда повезло обойтись некритичными багами, но понервничал порядочно. Странно конечно видеть такую вот откровенную халтурку в настолько большой и вылизанной игре.
Прохождение на сложности Survivor+ вполне себе бодрит и бросает вызов. Дефицит материалов вынуждает стелсить в 90% ситуаций, а то и просто сломя голову нестись перебежками от чекпоинта до чекпоинта под свистящими пулями, лишь бы только сэкономить себе лишний патрончик. Главная жесть - это конечно уровень, в котором игрок управляет Элли. Мало того, что игра отбирает весь бережливо накопленный арсенал оружия и предметов, так ещё и безжалостно бросает в самую напряжённую схватку во всей игре. Я правда протупил и не заметил, что там оказывается была возможность выбежать в боковой коридор, где отбиваться от инфицированных должно быть попроще, но в любом случае нервов загубил явно больше, чем расчитывал.
Мультиплеерные трофеи тоже довольно-таки нервные. На практике конечно выяснилось, что ничего особенно сложного в них нет, но вот чисто психологически, сама мысль, что случайный фейл с какой-нибудь дурацкой миссией может перечеркнуть добрый десяток часов твоего прогресса, постоянно висела надо мной тёмной тучей, не давая расслабиться. Не самое удачное решение. |
|