МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 123ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
DISHONOREDСообщений: 37  *  Дата создания: 14 октября 2012, 10:28  *  Автор: Balzamo
Fahrengeit
18 ноября 2012, 16:47
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 ogdan @ 17 ноября 2012, 21:23 
Я так сначала тоже сделал, но он тревогу поднял.

А, ну да. Я просто с тревогой прошел, почему-то думал, что так и должно быть.
А чтобы без тревоги - нужно дождаться, когда он предложит ему пройти в винный погреб, где захочет его убить.
Dangaard
18 ноября 2012, 18:05
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 9307
xanvier-xanbie
dangaard
 Fahrengeit @ 18 ноября 2012, 18:47 
А чтобы без тревоги - нужно дождаться, когда он предложит ему пройти в винный погреб, где захочет его убить.

Надо же, винный погреб.

Я оглушил обоих, на себе вынес офицера во двор и уложил спать в мусорный бак, засчитали как успех.
BahamutZERO
20 ноября 2012, 23:50
Steel
LV9
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 3774
steelsader
World of Tanks
Fubar
Сюжет слабый совсем. Геймплей очень порадовал, хотя косяков хватало. С тенями на лицах перемудрили. Анимации великолепны. Игра невероятно легкая. Прошел за 1 день.
Так и не понял, какой смысл собирать всякое. Из рун достаточно 15-17 с головой. Blink lvl2, Stop Time, Agility lvl1. Dark Vision когда совсем скучно. Из амулетов вообще только Strong Arms. Все равно собрал почти все. Использованные улучшения: Все на арбалет и оба уровня ботинков. Ну и броню в конце для галочки. На очень сложном ни разу не замечен, никого не убил.

Viewcon'ы охранников вызывали грустную ухмылку, как и их AI.
Идут 2 охранника рядом:

- Maybe he's around. Watching us now.
- Don't be an idiot.
- He's coming closer and closer, closer and closer and THEN... * Остановка времени, бессознательное тело паникера благополучно спрятано в темном углу *
- Huh? * И просто пошел дальше *

Лишь под конец игры понял, что не обязательно вырубать _абсолютно всех_.
Outsider'а слишком мало. Концовки, как обычно, не идейные.

В целом, на 7-8 \ 10. Особенно ввиду отсутствия интересных игр последнее время.

P.S.
Weeper.
Спойлерный weeper.

Исправлено: BahamutZERO, 20 ноября 2012, 23:57
From my Strength, I Fight. From my Love, I Care. From my Wisdom, I Trust. From my Faith, I Persist. From my Will, I Prevail.
DeadClon
21 ноября 2012, 00:37
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 2743
Прошел.
Надо сказать, по началу диколютобешено раздражала вся это смесь из викторианской эпохи, технологий и магии. Потом, через пару часов привык. Игра легкая. Хоть и проходил на 3 уровне сложности, да ещё экшоном, укакошивал всех подряд, проблем не возникало. Совсем.
Главарей можно вывести без убийства. Поэтому никогда их не убивал, а выполнял дополнительные сайдквесты. Вообще, взаимодействие со второстепенными персонажами для выполнения главного квеста - вот что круто, по-моему. Сделай для них что-нибудь по мелочевке, и тебе не придется лезть в самое пекло за головой очередного заказного лорда, а тебя, за лояльность, ещё и наградят.
Много лишних способностей. Не знаю, как там в прохождение со стелсом, но мне, за  всю игру пригодилось только Теневое Видение, дабы собрать всевозможные предметы, Перемещение, разумеется, и изредка - остановка времени.
Большинство амулетов так же - бесполезное барахло.
Понравилось, что поведение игрока влияет на состояние города.
Сюжет слабенький, да. Прямолинейный и предсказуемый. Когда лоялисты дали первое задание, сразу понял:

СПОЙЛЕР

Когда все так и случилось, орал в голос.
Пол игры старался собирать все вещи, получить максимум денег. Потом плюнул, достало. Действительно, зачем? Купить боеприпасы или зелья? У меня никогда в них не было недостатка. Купить улучшения? Всё и с непрокачанной хорошо проходится.
Бои мне понравились, тут ничего не скажу. Но несколько стражей с пистолетами одновременно - дикая имба. А если рядом ещё есть враг, лишающий магии - считай пропал.
Просмотрел две концовки. Плохую и нейтральную. Проходить игру ради третьей заново не возникает желания, поэтому глянул её на ютюбе. Вообще, когда игра диктует правила: проходи с маленьким хаосом и получишь ок концовку, проходи с высоким хаосом и получишь неок концовку - не есть хорошо. Игра должна зависеть от ключевых действий персонажа, а не от того, скольких людей он укакошил при прохождении. Но это имхо.
И да. КАК ЖЕ МЕНЯ БЕСЯТ МОЛЧАЛИВЫЕ ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ. Я понимаю, что это у игры фишка такая, но все равно...
8/10. На один раз. Однако, в принципе, это единственная игра, за последнее время, которую я не бросил через пол часа- час. УСПЕХ.
Fahrengeit
21 ноября 2012, 01:15
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Dangaard @ 18 ноября 2012, 18:05 
Я оглушил обоих, на себе вынес офицера во двор и уложил спать в мусорный бак, засчитали как успех.

Как вариант) Вновь доказательство, что решений "проблемы" множество.

 DeadClon @ 21 ноября 2012, 00:37 
Прямолинейный и предсказуемый. Когда лоялисты дали первое задание, сразу понял

Ну везет тебе. Я сразу подумал, что все будет прямолинейно и банально, и что миссия с регентом (или кто там) будет последняя.
Поэтому, когда Это случилось, весьма удивился. Может, все потому что я изначально на сюжет вообще не обращал никакого внимания.

 DeadClon @ 21 ноября 2012, 00:37 
Игра должна зависеть от ключевых действий персонажа,

Игра зависит от действий персонажа вообще. И концовка не может быть хорошей, если ты создаешь кучи трупов и способствуешь распространению чумы.

 DeadClon @ 21 ноября 2012, 00:37 
На один раз

как раз ведь на раза два-три. С другим стилем и игра другая.
Method
21 ноября 2012, 01:25
Low tier whore
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 3258
Meth0d J
metahodos
Gensou Shoujo Taisen You
tvtropes.org
 DeadClon @ 21 ноября 2012, 00:37 
Надо сказать, по началу диколютобешено раздражала вся это смесь из викторианской эпохи, технологий и магии. Потом, через пару часов привык.

В "Мор. Утопию" тебе играть явно противопоказано. К ней не привыкнешь.

Добавлено (через 1 мин. и 57 сек.):

 DeadClon @ 21 ноября 2012, 00:37 
8/10. На один раз. Однако, в принципе, это единственная игра, за последнее время, которую я не бросил через пол часа- час. УСПЕХ.

УСПЕХ, это если ты DE хотя бы начнешь. ^^
"Let's show those dense motherfuckers some logic, shall we?"
3DS: 3969-6232-7155
ogdan
21 ноября 2012, 01:27
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16852
ogdan
ogdan
 DeadClon @ 20 ноября 2012, 16:37 
Вообще, когда игра диктует правила: проходи с маленьким хаосом и получишь ок концовку, проходи с высоким хаосом и получишь неок концовку - не есть хорошо. Игра должна зависеть от ключевых действий персонажа, а не от того, скольких людей он укакошил при прохождении. Но это имхо.

Плюсую. Это реально раздражает. Поскольку я знаю, что хорошую концовку дадут при игре пацифистом, то приходится никого не убивать, хотя чертовски хочется. Плюс это тупо дольше. Ютуб, как вариант просмотра хорошей концовки не приемлю.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
Fahrengeit
21 ноября 2012, 02:08
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 ogdan @ 21 ноября 2012, 01:27 
Плюсую. Это реально раздражает

А что, должно быть как в DE:HR? Как раз наоборот хвалили, что концовка строится по тому, как ты играл, а не по какому-то там ключевому выбору в конце.
Balzamo
21 ноября 2012, 08:04
Plus Ultra
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 4657
Balzamos
Balzamo
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Генрик Сенкевич - Quo Vadis
 Fahrengeit @ 21 ноября 2012, 04:08 
А что, должно быть как в DE:HR? Как раз наоборот хвалили, что концовка строится по тому, как ты играл, а не по какому-то там ключевому выбору в конце.

Должно быть много ключевых выборов по ходу игры, от которых бы и зависел финал. Лично меня тоже напрягла эта система поощряющая бескровное прохождение.
Как некогда в разросшихся хвощах
Ревела от сознания бессилья
Тварь скользкая, почуя на плечах
Еще не появившиеся крылья.
DeadClon
21 ноября 2012, 15:26
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 2743
 Fahrengeit @ 21 ноября 2012, 01:15 
как раз ведь на раза два-три. С другим стилем и игра другая.

Я не то имел в виду. Мне не захочется заново пройти игру, собрать все вещи, амулеты, получить все способности и улучшения, пройти все дополнительные квесты и т.д. Сюжет тоже не особо представляет интерес для повторного прохождения.
И ради хорошей концовки перепроходить, пусть и другим стилем, не хочется.

 Fahrengeit @ 21 ноября 2012, 01:15 
Я сразу подумал, что все будет прямолинейно и банально, и что миссия с регентом (или кто там) будет последняя.

Игра банальная, но не до такой же степени. Что сюжет не ограничится убийством лорда-регента, было так же очевидно, как и то, что я написал в спойлере.

 Fahrengeit @ 21 ноября 2012, 01:15 
Игра зависит от действий персонажа вообще. И концовка не может быть хорошей, если ты создаешь кучи трупов и способствуешь распространению чумы.

Должно быть много ключевых выборов по ходу игры, от которых бы и зависел финал.



 Method @ 21 ноября 2012, 01:25 
УСПЕХ, это если ты DE хотя бы начнешь.

Ок.
ogdan
29 ноября 2012, 21:28
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 16852
ogdan
ogdan
Скажите, в самой последней миссии мне все еще нужно поддерживать низкий уровень хаоса, по которому я следую, или можно уже оторваться и открыто всех мочить, получив при этом low chaos концовку?
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
DeadClon
30 ноября 2012, 10:39
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 10 лет
Постов: 2743
 ogdan @ 29 ноября 2012, 21:28 
Скажите, в самой последней миссии мне все еще нужно поддерживать низкий уровень хаоса, по которому я следую, или можно уже оторваться и открыто всех мочить, получив при этом low chaos концовку?

Если до этого на протяжении большинства уровней был низкий уровень хаоса, то мочить можно.
Viking_I
05 ноября 2013, 13:54
K.O.
LV1
Стаж: 21 час
Постов: 15
"Обесчещенный" это игра которую я мог бы с ног до головы облить помоями))
Но буду снисходителен...снисходителен за ту необычную атмосферу, да и вообще её наличие.
Читал что разработчики пытались передать атмосферу книг Х.Ф. Лавкрафта, в какой то мере им это удалось....общий антураж декаданса в следствии чумы, в купе с яркими и неприятными персонажами действительно погружают нас в атмосферу недоверия и неуюта даже в моменты когда всё спокойно.
До "Зова Ктулу: Тёмные углы земли" далеко, но тем не менее своеобразный налёт лавкрафтщины имеется)))

Атмосфера и интересные персонажи это великолепно, но вот остальные органы этого организма работают не в полную силу.
Сложность в игре пошла бы на пользу, играя на хард я не раз проверял в настройках действительно ли это он!!!
Ощущение вери-изности преследует постоянно, уже в начале игры враги валятся как студентки медицинского первый раз попавшие в морг.
А после того как у гг появляются магические и прочие скиллы, прохождение трансформируется в не напряжное рандеву по гниющему городу.

Графика в игре технически устарела лет на пять,с первых минут даже поражает своей отсталостью. Местами вообще странные решения принимают разрабы. Например поленились включить анимацию для руки несущей предмет, вы подымаете бутылку...и она просто парит посередине экрана))) Вобщем очень ощущается анахронизм движка,физики ...и прочего.
Даже в томже КоллофКтулу погружение в шкуру персонажа сделанно на порядок лучше и креативней, а игре уже 7 лет стукнуло.
Дизайн конечно спасает положение, есть чтото манящее в этом мире синтезированном из индастриального города времён Оливера Твиста , ,и антуража времён средневековья.
Неплохо продуманна карта города, в котором можно лазить по крышам и сточным каналам выискивая разные пути решение ситуации.

Геймплей игры предостовляет нам обширные вариации устранения недругов....и усыпление, и прямой брутальный контакт, дротики, пистолеты, или даже установка стреляющая молниями которую можно перепрограммировать.
Но из-за лёгкости процесса, (и этого я не слышал ни в одном ревью) все эти опциональные средства умервщления остаются невостребованными. Особенно после странного решения имо, сделать привязку концовки к тихим усыплениям или к убийствам.
Очень не понравился этот ход, в игру не собирался играть два раза, поэтому дабы увидеть хорошую концовку пришлось добрую половину недругов усыплять, да и вообще вести себя никак ассасин, а как кот Леопольд после спа салона.

Уже к середине понимаешь что игра тупо ничего нового не может предоставить, процес становится очень репетативный и нудный .
Прокачать надо лишь : зрение, телепорт, и управление временем. Все остальные скиллы совершенно бесполезны. Поэтому и поиск рун теряет свой смысл, хотя я нашёл почти все....

Сюжет и постановка сюжетных перепитий тоже не блещет оригинальностью и креативом.
Сюжет страдает от нехватки твистов ,и к сожалению полностью предсказуем. Что является большим и толстым минусом, ведь игра именно сюжетом и вниманием к его деталям пытается погрузить нас в этот неприятный мир.

Ламерность и неуклюжесть торчит на груди проекта как сиськи Семенович, уже с первого акта и убийства императрицы.
Так убого , неумело и предсказуемо поставить главную сцену в игре...это надо посторатся было)))
Опять же кривой, и не впечатляющий финал....где все предатели и злодеи уже убиты, и вам только остаётся стрельнуть дротиком в оставшегося , чтобы потом взять ключ и открыть дверь с девочкой))) ...оставляет чувство неудовлетворения.

Несомненно Обесчещенный неплохой проект, но бросается в глаза он не потому что эталон в жанре, или идиально отшлифован в разных аспектах, как например Хуман Революшен. Просто действительно интересных игр, где вас не ведут по корридорам и не заставляют валить тоннами буратин без интеллекта....становится всё меньше, и именно на этом коне выезжает Дисоноред.

Я ставлю проекту 7 баллов, и то наверное один бал я накидываю за общественное позитивное мнение об игре.
Fahrengeit
05 ноября 2013, 22:35
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Viking_I @ 05 ноября 2013, 13:54 
"Обесчещенный" это игра которую я мог бы с ног до головы облить помоями))

 Viking_I @ 05 ноября 2013, 13:54 
Я ставлю проекту 7 баллов

Наверное, хорошо, что парня уже в бан отправили.
illidiance
06 ноября 2013, 21:54
LV5
HP
MP
Стаж: 1 год
Постов: 306
Duke Nukem 3D: Megaton Edition, Overlord, Borderlands
Technical Death Metal
Fahrengeit А что он еще писал, интересно почитать
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Dishonored (Во имя Императрицы!)Сообщений: 37  *  Дата создания: 14 октября 2012, 10:28  *  Автор: Balzamo
123ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider