|
Невыносимая легкость бытия |
| |
Esper @ 04 декабря 2012, 20:38 | Но раз Скваре ничего не предпринимает, то и кризиса у них нет. Есть просто не самый желаемый результат. |
Они, по-моему, уже давно всё предприняли. Использовали все козыри, поскребли по всем сусекам, выжали из своего богатого наследия последние соки. В условиях перенасыщенного рынка настаёт такой момент, когда старые игры уже всем надоели, а новые ничего нового привнести в индустрию не могут и, следовательно, никому не нужны. Это на самом деле довольно опасная ситуация, грозящая обернуться для Square Enix чудовищной катастрофой.
Чтобы преодолеть кризисное состояние, у них сейчас есть два очевидных пути:
1) Начинать массово сокращать лишние кадры, срочно закрывать убыточные экспериментальные студии, замораживать стрёмные неясные проекты, коих накопилось уже не мало. Это долгий, мучительный, позорный путь, но он гарантированно спасает от банкротства, позволяет сохранить ядро в виде опыта и прав на франшизы, из которого со временем прорастёт новая генерация развлекательного ПО. Ведь, судя по сегодняшним тенденциям, для создания качественных популярных игр вовсе не обязательно иметь громадные многоэтажные офисы с сотнями сотрудников - на наших глазах такие нишевые продукты как Angry Birds или Minecraft, созданные буквально на коленке горсткой энтузиастов, приносят своим авторам немалую прибыль. Конечно, с такой бизнес-моделью захватить мир вряд ли получится, зато долгая счастливая жизнь обеспечена.
2) Поставить на зеро, пойти ва-банк, в отчаянном рывке нанести последний удар, который по велению жребия обернётся либо безболезненным самоубийством, либо шикарным джекпотом. Этим компания в последнее время и занимается, даже не в последнее время, а вообще на протяжении всей своей истории. Неоднократно такие рывки спасали Square, но риск с каждым разом всё выше и выше, требуется брать на грудь всё более тяжёлую штангу. Вот Type-0, на мой взгляд, несмотря на все усилия они не смогли вытянуть - видно, что игра хорошая, дорогая, но появилась она с явным запозданием - между анонсом и датой выхода пропасть широчайшая, сменилось уже целое поколение геймеров. Такие проекты как Versus, пятнадцатая номерная финалка (разрабатывающаяся, как говорят, с 2008 года), движок Luminous Studio - тоже могут оказаться провальными, но кто не играет в лотерею, тот не пьёт шампанского.
Мне, честно говоря, больше импонирует второй путь. Уж лучше пускай развалится, героически погибнет, чем будет влачить жалкое существование. Вообще это довольно интересно и необычно, что у нас на форуме собралось так много людей, неравнодушных к дальнейшей судьбе Square и будущему Final Fantasy - многие целенаправленно заходят покритиковать современных разработчиков, многие их наоборот защищают, повсюду бурные споры, прогрессирует какое-то нервозное состояние тревоги и неопределённости. На иностранных же фанатских ресурсах как-то ситуация поспокойнее, люди просто берут от компании то, что им нравится, а на остальное попросту не обращают внимания. Создают, допустим, кружок любителей четвёртой части и варятся в этом котле, пишут фанфики по игре, рисуют рисуночки по мотивам, шьют себе костюмы Сесила и Ридии - всё у них хорошо. А если им сказать, что компания Square Enix сегодня объявила о банкротстве, эмоций будет ноль: "А нам какое до неё дело?". |
|