Сомневаюсь, что это стелсом назвать можно.... надеюсь, это хоть как-то поправят релизным патчем. В игре, где стелс ключевой элемент, его нельзя делать... таким. Немного портит атмосферу. Я даже забросил среднюю сложность и начал заново на сложном в надежде, что это ограничения сложности. Но нет, ситуация точно такая же. Противники не замечают и не слышат шумно погибающих товарищей в полуметре за собой или сбоку, в упор не видят тебя сбоку, не реагируют на задетые предметы (типа бутылок), не слышат шумных приземлений после прыжков с полутора метров (но ведь в режиме скрытности!) Возможно, издержки предрелизной версии игры. Возможно, сделано чтобы у широкой аудитории не возникало проблем. А может я просто ни черта не понимаю в колбасных обрезках.
Ты меня обрадовал, ибо стелс не перевариваю, а тут прям всё хорошо.
It's nice to be important but more important to be nice.
Странно. Все вокруг только Искусственный интеллект и хвалят.
Ну... тут он напоминает splinter cell: conviction. Враги очень охотно ведутся на уловки, в упор тебя не слышат и просто жаждут подойти в последнее место, где тебя видели. Плюс не обращают внимания на компаньонов, даже если встретят их лицом к лицу.
Сравни начало и сравни концовку. Ничего грандиозного. Лучше б кто нибудь опять умер, было бы интереснее. А так, просто выглядит творческим тупиком, а не концовкой. Разочарование. После 80% можно и не спешить проходить, всё равно ничего не изменится. По сути.
Сравни начало и сравни концовку. Ничего грандиозного. Лучше б кто нибудь опять умер, было бы интереснее. А так, просто выглядит творческим тупиком, а не концовкой. Разочарование. После 80% можно и не спешить проходить, всё равно ничего не изменится. По сути.
Ах вот оно в чём дело. Ясно, вопросов больше не имею.
Спустя несколько дней, вспоминая события игры, сам процесс... Добавилось ещё больше тёплых впечатлений. Всё-таки игра шикарна. И да, концовка сейчас, уже смотря на игру несколько со стороны, кажется ещё более удачной.
realavt небось, если я скажу, что в Анчах была хорошая игровая механика, местами неплохо раскрывавшаяся, случится адовый бомбарокки и Венгрия откроет здесь посольство.
Отчего же? Соглашусь с тобой полностью, особенно если судить по третьей части. Прошел её на прошлых выходных - очень понравилась. Прямо вот не ожидал совершенно. Действительно хорошее приключенческое кино, в отличие от первых двух частей, и сценарий вполне адекватный. Причем, настолько, зараза, зацепила - что теперь придётся и первую часть таки проходить. А я уже сейвы стёр, где было два часа наиграно...
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Начал играть в tLoU. Впечатления по первым 5 часам -
Если верить отзывам, то чем ближе к финалу - тем больше твоё впечатление будет меняться к
Исправлено: realavt, 23 июня 2013, 23:14
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Кстати, серьёзно, это одна из тех игр, в которых чем ближе к финалу, тем круче. А финал вообще шикарен. В общем, для меня удовольствие от игры как раз складывалось по нарастающей к финалу. И это чертовски здорово. Очень-очень редко, когда игра может подарить такое удовольствие.
realavt, никогда не читаю чужие отзывы в общем, ибо вот тебе характерный пример - ты пишешь что к финалу игра сдувается, и тут же двое людей пишут что все как раз наоборот, лол. Кстати, ты сам еще не взял? По моему, на твой программистский вкус стоит оценить работу движка со светом, ибо она прекрасна. Может я от жизни отстал, но в игре освещение это отдельная песня.
С автором полностью соглашусь пока. Сильная сторона игры - сюжет, графон, дизайн, персонажи. Из минусов уже сказанная невидимость участников пати для врагов, хотя это даже не то чтобы минус, а своеобразная странность сеттинга, вызывающая недоумение. Насчет ИИ сказать нечего, ИИ и ИИ.
realavt, никогда не читаю чужие отзывы в общем, ибо вот тебе характерный пример - ты пишешь что к финалу игра сдувается, и тут же двое людей пишут что все как раз наоборот, лол. Кстати, ты сам еще не взял? По моему, на твой программистский вкус стоит оценить работу движка со светом, ибо она прекрасна. Может я от жизни отстал, но в игре освещение это отдельная песня.
Да я помню, новую модель освещения они давно пиарили, скриншоты были и вроде демо-ролик, технически всё круто, как всегда. Я посмотрел полный 25-минутный обзор того же самого Логвинова, суть и фишки игры понял, но жанр мне не нравится - так что покупать не планирую. Демку бы пощупал, но её что-то не выкладывают.
А по поводу финала
А по поводу финала
- я с ним согласен, фигня полная. Для игры такое недопустимо, хоть бы выбор дали из двух вариантов. Особенно смешно, когда говорят, что в играх ничего подобного не было - Prince of Persia 2008 ближайший пример. Ну и при этом называть сюжет "взрослым", когда финал в лучшем случае тянет на "подростковый", просто нелепо. Был бы выбор между "взрослой" и "подростковой" концовками - вопросов бы не было.
На случай, если кто запамятовал, чем закончился Принц Персии:
Та же хрень, по сути, и никакой возможности выбора.
Исправлено: realavt, 24 июня 2013, 17:35
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Кстати по поводу мультиплеера. Хоть уши Uncharted'a ощутимо торчат, все равно затянуло. Жаль нет режима с зараженными, это бы сильно разнообразило тактику.