|
| Final Fantasy VII REMAKE PS4 PRO |
|
| |
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | Просто картины - это очень второстепенно и не факт, что кто присматриваться будет |
Все играют в игры по-разному. У каждого своя манера прохождения. Да и допускаю, что зависит от настроения, жанра игры, интереса к ней и выделяемого на игру времени. Бывает, что и посмотрел бы на окружение, полюбовался бы пейзажем, антуражем, интерьером - ан нет, лучше быстренько по сюжету и к титрам. Или игра старенькая, графика такая, что хоть плачь, но сюжет, игровой процесс и атмосфера, а то еще и музыка или звуковое оформление такое, что терпишь ты это графическое недоразумение. И скажу даже картины, фотографии, книги, журналы, листовки - это даже не второстепенно, это где-то 5-ти степенно, если можно так сказать. Но на картины и фотографии висящие на стенах обращаешь как-то больше внимания - они ведь характеризуют быт, вкусы бывших владельцев, время действия, местный колорит, могут рассказать о истории мира, а в некоторых играх являются не просто частью интерьера, а подсказками или интерактивными объектами, ширмами тайников наконец. Листовки и плакаты иногда несут дополнительную информацию о мире игры, о персонажах и событиях произошедших или намечающихся, опять же иногда после их прочтения появляются (становяться активными) задания, воспоминания о чем-то у персонажа и/или его спутников, коментарии, иногда под ними скрываюся дополнительные предметы несущие смысловую нагрузку или использующиеся для создания чего-либо, другого использования.
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | Но называть такое халтурой... ну это, извини, бред. |
Пойми, на протяжении 40 минут передвижения по разным строениям, как бывшим жилым, так и производственным и просто лачугам и чердакам разной степени разрушенности или сохранности тебе попадается раз 20 одна и та же картина на разных стенах. Или это что-то значит в игровом контексте (например в Dragon Age: Origins картины с изображением знаковых мест мира, портреты великих королей, королев, магов и чародеек, лордов и бардов, иногда родных персонажа) или просто поленились, схалтурили. И я не говорю, что это перечеркивает все лучшее что есть в игре, что в нее становится невозможно играть, или что эта халтура перевешивает все ее достоинства - нет, нет и нет. Но надо называть вещи своими именами. Да, бюджет, да время на создание игры, да объем работ, но ведь люди потом покупают ваше творение за лично заработанные деньги (иногда на более рутинной и тяжелой работе). И оплачивают покупкой затраты на игру и еще и чистый доход создают, иногда значительный. А так, что получается, если вдруг ты в купленной вещи заметил, какой-то явный недостаток, пускай и мелкий, но досадный, то и слово не скажи, а хвали и говори: "раз я это приобрел, значит это суперидеальная вещь, лучшая в своем роде, покупайте и не сомневайтесь недостатков нет никаких, даже мельчайших".
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | Ресурсы ограничены. |
Это у студии работающей под опекой Sony, выпускающей 5-ый (если не ошибаюсь) эксклюзив по счету. Нет я понимаю, что не беспредельны, ясно что все-таки все хотят меньше вложить и больше заработать, но это не самая нищая студия в мире, а пожалуй одна из самых обеспеченных.
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | Вон кто может себе такое позволить, так это Рокстар, тратящий сотни миллионов долларов. |
Вот и непонятно мне - Rockstar богаче Sony ? Или что Sony сомневалась окупится ли Last of Us ? Или просто "планка" качества другая ?
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | Ну кроме людей, всех людей разнообразными не сделаешь, конечно. |
Swordin @ 01 марта 2014, 22:32 | Делать разные лица персонажам, которых игрок даже толком не разглядывает и время пребывания в игре их ничтожно мало, явно не в коня корм. Даже в кино в массовках участвуют зачастую одни и те же актёры. |
Да нет, нет же, сделать каждому встречному в игре свое уникальное лицо не такая большая проблема, для крупных студий, да и для мелких тоже. Просто у крупных выйдет лучше, а мелкие могут воспользоваться генератором шаблонов лиц, потом отсеять некачесвтенные и готово. Имея современные программы для создания игрового контента, подключаемые модули и сотни специалистов в штате сотрудников не проблема. Просто такой низкий уровень качества в данном игровом аспекте. Ведь не сложнее, чем создать 100 моделей оружия и т.д. Знаю, что в Last of Us с лицами встречных еще далеко не так плохо (в "Metro" повторяющиеся лица в пределах даже 3-х закоулков одной станции, а после и на каждой станции выводят из себя сильнее, даже в S.T.A.L.K.E.R. было больше разнообразия), просто от класной игры хочется большего. Ну вот сделали бы еще и это, и было бы лучше. На них бы потом равнялись. В пример бы ставили. Этим бы подняли "планку" качества для всех последующих игр.
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | Предположим, что я не заметил сейчас твоего прямого сравнения игры с кино, |
Я не игру с кино сравнивал, а пояснял, что применение того или другого уровня реализма можно реализовать по-разному.
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | Ибо конечно для кино не требуется куча народа, что в игре для геймплея создана. |
Вот здесь не совсем понял. Если речь о том, что в играх больше встречных неигровых персонажй, противников и т.д., чем занятых в кино актеров 2-го, 3-го плана и массовки, то это прости, наивно. Могу привести примеры фильмов с гиганскими людскими массами в разных кадрах или дейсвующих длительно (любые исторические батальные, историко-приключенческие и фантастичекие и др.)
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | А в доках можно спокойно обойти всех, оглушив максимум одного-двух человек. |
Fahrengeit - Спасибо, надо будет потом попробовать, но у меня при первом прохождении этого эпизода игры неполучилось добраться до двери с контрабандистом (забыл его имя) не уничтожив всех бандитов. Все время набегали, даже если и обходил почти всех.
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | реализм в играх не достигнет максимального значения - в неё тогда не будут играть все. |
Согласен максимального значения не достигнет, а то придется погибать от шальной пули, укуса зомби или удара мечом. Но иногда больший уровень реализма - лучше.
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | она должна быть играбельна для каждого. |
Здесь скажу, что вероятнее всего нет - не для каждого. А то игра станет сама себя проходить. Или в нее будет не интересно играть. Как там говорят "нулевой челендж". Делать игры надо с учетом средних возможностей играющих людей, а не домохозяек, случайно взявших в руки "джойстик", и естественно не для недоразвитых. Для них надо делать развивающие игры. А отталкиваясь от средних возможностей игрока выстраивать уровни сложности, но не просто повышая месткость и количество врагов, отбирая патроны и снижая время на выполнение определенных действий, но добавляя степень реализма. Например, если получил битой по ноге персонаж, то до конца игры или на определенный ее период будет хромать, или ограничен в движениях. Если прострелили руку, то все - только забинтовать, может у врача подлечить, но не бить кулаком больным по мордам, не подтягиваться на простреленной руке, хотя бы некоторое время.
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | Джоэл встает после попадения пулей, а жизни восстанавливает аптечкой, а Тесс никто никогда не замечает, хотя она может носиться как лошадь. Это все игровые условности. Без них не могла бы состояться игра - она была бы как минимум жутко сложной, и отпугивала бы большое количество народу. |
Да условности, но можно их разграничить уровнями сложности. А напарникам лучше игровой интелект прописать. Ведь все равно пишут. Насчет Тесс кстати, вот помню Элика в "Prince of Persia" работала в команде лучше, правда там другие игровые условности. Но стараться разработчикам все же нужно. А сложность бывает разной. Вот играет же тьма народа в Demons Souls, Dark Souls - и не оторвать, кричат: "крутой геймплей". Игры стали культовыми. Я не говорю, что так надо в каждой игре, но уровни сложности тоже существуют и их можно по разному разграничивать.
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | если ты собираешься разные игровые условности принимать за недостатки, то я просто не понимаю, как ты вообще в игры играешь :D |
Условности - это условности, а недостатки - это недостатки. Бывают и у условностей недостатки. Играю с большим или меньшим удовольствием. Закрывая глаза на недостатки (по возможности) и мирясь (иногда сильно уговорив себя) с игровыми условностями, или плюнув на все это ради сюжета, атмосферы, музыки, отыгрыша роли и др.
Fahrengeit @ 01 марта 2014, 09:57 | Так что ты можешь спокойно тут их раскрыть. Но других вариантов финала нет. |
| Подумалось, что если бежать не явным маршрутом, то у друга Джоэля могут кончится патроны и его могут заесть зараженные, но финал пролога тот же, а солдата убивает кто-то другой или солдат убегает, увидев что натворил, или его сбивает чья-нибудь машина, на него падает дерево... Другой вариант друг погибает без патронов, а младшая гибнет от зараженных, а Джоэль остается с эти жить, например его спасают военные. Или вариант - младшая погибает от зараженных, Джоэля все же спасает его друг/друг и военные. Тот же вариант, но друга, спасшего Джоэля убивает военный, а Джоэль остается жить, военный погибает, как в первом варианте. |
|
Swordin @ 01 марта 2014, 22:32 | А теперь сравни бюджеты, затраченные на создание и полученную прибыль у игры (а тут у нас вообще экз) и фильма. |
К сожалению не могу сравнить, не знаю где найти эти интересные цифры. Но знаю, что игры уровня Last of Us, Uncharted, стоят десятки миллионов а GTAIV-V, Shenmue, Final Fantasy XIII, так вообще сотни. Кино примерно так же - снимают и за 5, 10, 20, 25-30 миллионов и за 100-200-300 миллионов - и окупается. Да, согласен кино смотрят почти все, а в игры играют далеко не все, но и цена за билет или диск с фильмом горазде меньше цены за диск на PS3, PS4.
Swordin @ 01 марта 2014, 22:32 | Цитата (Ketzal @ 28 февраля 2014, 03:37) Подивил еще момент с говорящими людьми и персонажами, после пролога, которые при диалоге или монологе не раскрывают рта - телепатия decected.
Это проблема лишь русской версии, насколько я знаю. |
Swordin - Спасибо, не знал. Вот блин. Надо попробовать английскую версию (а лучше бы и выучить "на ять" английский). Но странно в некоторых играх умудряются озвучивать и более менее в "губы попадать", иногда совсем не попадать и ничего. Почему же здесь такая ситуация ?
Swordin @ 01 марта 2014, 22:32 | а ты хочешь, чтоб ещё игры самой стало меньше. |
Да нет же, если больше "стелса" - то уже меньше игры, если каждый противник серьезное препятствие - то уже меньше игры ? |
|