МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 123ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
RAYMAN LEGENDSСообщений: 40  *  Дата создания: 27 августа 2013, 01:12  *  Автор: undead Auron
Intangir
22 сентября 2013, 02:41
I will make this right~
LV7
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 2734
 undead Auron @ 22 сентября 2013, 02:31 
Цель - спасти всех от напасти. Всё.

Ммммммм. То есть антагонистов там никаких нет? Боссов тоже, я так понимаю?

 undead Auron @ 22 сентября 2013, 02:31 
Здесь же постоянно пестрит одна и та же механика

Не надоедает?
Юлич
22 сентября 2013, 11:27
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
 undead Auron @ 22 сентября 2013, 02:31 
Здесь же постоянно пестрит одна и та же механика

Вот пожалуй из-за этого новый Рэйман кажется мне немного "не тем". Все-таки во второй части чуть ли не каждый уровень предлагал что-то новое, разнообразие просто перло из всех щелей.
undead Auron
22 сентября 2013, 11:47
Свиноматерый
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2704
 Intangir @ 22 сентября 2013, 02:41 
То есть антагонистов там никаких нет? Боссов тоже, я так понимаю?

Есть тёмные тинси. На каждом предпоследнем уровне они призывают себе на помощь босса. Боссы, на мой взгляд - самая слабая часть игры, они достаточно безынтересны.

 Intangir @ 22 сентября 2013, 02:41 
Не надоедает?

Так наоборот же - креатив заключается в том, что на трёх кнопках управления строятся как раз-таки самые разнообразные ситуации.

 Grace @ 22 сентября 2013, 11:27 
Вот пожалуй из-за этого новый Рэйман кажется мне немного "не тем". Все-таки во второй части чуть ли не каждый уровень предлагал что-то новое, разнообразие просто перло из всех щелей.

Ну вот приведи пример.
Юлич
22 сентября 2013, 12:39
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
 undead Auron @ 22 сентября 2013, 11:47 
Ну вот приведи пример.

Окей. Полеты/катания на ракете, водный серфинг на болотах, управление огроменным пиратским кораблем (спасение маленьких глобоксов); полеты на летающей бочке, уровень Top of the World (ничего подобного в платформерах не помню); уровни, где нужно управлять огромной сливой, чтобы пересечь лаву, например; последний уровень. Это что сразу вспомнилось.
Я не только из-за ностальгии считаю эту игру лучшим платформером.

Добавлено (через 17 мин. и 50 сек.):

О, как я могла забыть уровень, где за тобой гонится пиратский корабль и нужно как можно быстрее от него тикать, при этом выполняя всяческие акробатические трюки.
undead Auron
22 сентября 2013, 13:15
Свиноматерый
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2704
 Grace @ 22 сентября 2013, 12:39 
уровни, где нужно управлять огромной сливой, чтобы пересечь лаву, например

 Grace @ 22 сентября 2013, 12:39 
за тобой гонится пиратский корабль и нужно как можно быстрее от него тикать, при этом выполняя всяческие акробатические трюки.

Ну это моменты, основанные на основной механике игры, насколько я понимаю.

 Grace @ 22 сентября 2013, 12:39 
Полеты/катания на ракете, водный серфинг на болотах, управление огроменным пиратским кораблем (спасение маленьких глобоксов); полеты на летающей бочке

А вот здесь, опять же, в моём понимании, механика меняется полностью. Разница в том, что и в Legends есть такое - просто всё по-прежнему строится на трёх кнопках, которые отвечают за те же функции. В Toad Story, например, добавляется тяга ветра - и игра превращается в данмаку (или как оно там называется) без изменения правил, даже комаров не надо. Или в 20000 Lums Under the Sea добавляют наблюдателей, и игра становится чем-то вроде стелса.

Для сравнения - вопреки распространённой легенде, Инсомниаки отказались от Спайро по собственной воле. Причина - они не знали, как уразнообразить игру, "он не мог ничего держать в руках". Тут подход изменился принципиально - одна деталь способна всё изменить на корню.
Intangir
22 сентября 2013, 13:39
I will make this right~
LV7
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 2734
 undead Auron @ 22 сентября 2013, 11:47 
Есть тёмные тинси. На каждом предпоследнем уровне они призывают себе на помощь босса. Боссы, на мой взгляд - самая слабая часть игры, они достаточно безынтересны.

Пичалька, я люблю боссов.

 undead Auron @ 22 сентября 2013, 11:47 
Так наоборот же - креатив заключается в том, что на трёх кнопках управления строятся как раз-таки самые разнообразные ситуации.

А, то есть играется все-таки по-разному? Это хорошо.
undead Auron
22 сентября 2013, 13:41
Свиноматерый
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2704
 Intangir @ 22 сентября 2013, 13:39 
Пичалька, я люблю боссов.

Все любят боссов. Но последние хорошие платформерные боссы, которых я помню, были в Jak & Daxter: TPL.
Юлич
22 сентября 2013, 13:54
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
 undead Auron @ 22 сентября 2013, 13:15 
Разница в том, что и в Legends есть такое - просто всё по-прежнему строится на трёх кнопках, которые отвечают за те же функции. В Toad Story, например, добавляется тяга ветра - и игра превращается в данмаку (или как оно там называется) без изменения правил, даже комаров не надо. Или в 20000 Lums Under the Sea добавляют наблюдателей, и игра становится чем-то вроде стелса.

Я понимаю, что вполне могу быть не права, не играла же, просто сложилось такое впечатление. Это не так важно, что на трех кнопках, если эти три кнопки все равно позволяют разнообразить игровой процесс, это отлично.
Rem
22 сентября 2013, 22:01
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9729
zmaxachz
Изучением нового танца
Многие Файтинги тоже строятся на трёх кнопках и никакого недостатка разнообразия там нет.
~
undead Auron
22 сентября 2013, 23:40
Свиноматерый
LV7
HP
MP
AP
Стаж: 11 лет
Постов: 2704
 Rem @ 22 сентября 2013, 22:01 
Многие Файтинги тоже строятся на трёх кнопках и никакого недостатка разнообразия там нет.

Это вообще ни в такелаж, ни в красную армию сказано было.
Rem
23 сентября 2013, 00:19
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9729
zmaxachz
Изучением нового танца
undead Auron
Это к тому, что на трёх кнопках можно дофига чего построить.
~
Viking
08 февраля 2014, 04:34
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5432
Играю в Ориджинс, игра лютый хардкор причём с мощными бесячими глюками:((
Как достать этот сундук, у кого была такая же проблема?

There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Вердек
08 февраля 2014, 11:33
Фантазёр
АВТОР FFF
LVMASTER
AP
Стаж: 17 лет
Постов: 6714
Вот там, где ты запоролся, нужно пропеллер включать и на нём опускаться, сундук ждет. Это уже конец уровня.
Надежда умирает... вместе с тем кто надеется.
Юлич
16 ноября 2014, 12:36
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
Начала Legends. Сразу вопрос: будет ли здесь что-то вроде секретного уровня как в Ориджинс Land of the Livid Dead? Хотя именно такого же хардкорного угара не хотелось бы, Land of the Livid Dead я так и не осилел :((
Юлич
21 ноября 2014, 11:35
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
Прошла. Если не шедевр, то что-то близкое к нему. Музыкальные уровни это конечно самый смак, я когда Eye of the Tiger услышала, у меня глаза на лоб полезли.


Основные уровни хоть и легче Origins, но в опционалке разрабы более чем made up for it. Некоторые забеги хордкор тот еще. Ну а восьмибитные уровни это ваще -___- Ансель, я тебя конечно люблю, но иди ты в жопу с этими уровнями, столько крови из глаз... Хз кто думал что это хорошая идея.
Но в целом просто блеск, надеюсь, не последняя игра и замутят еще что-нибудь. В пятерке любимейших платформеров точно.

FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Rayman Legends (Креативность)Сообщений: 40  *  Дата создания: 27 августа 2013, 01:12  *  Автор: undead Auron
123ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider