|
| Final Fantasy VII REMAKE PS4 PRO |
|
| |
Пока еще не прошел. Отдельные впечатления: Условно отрицательные: 1) Не понимаю зачем используют удлиненное разрешение (соотношение сторон не 9:10 или 9:12, а скорее 9:14 или 9:16) экрана из-за чего черные полосы сверху и снизу ? Неужели не смогли добиться нормальной работы при 1920:1080р ? 2) Не ясно зачем запретили сохранения переписывать и сделали выбор только между авто-сохранением и не сохранением ? Бред. Тем более, что работают эти сохранения не всегда корректно. Например уже раза 4-5 сохранения приходились на моменты когда перемещаешься персонажем в результате подвисание или полная "заморозка" экрана, после чего остаеться только перегружать консоль. При попытке продолжить получаешь тот же "фриз" и это в игре, где благодаря поддержке Sony должно быть все с технической точки зрения идеально. В результате приходиться заново проходить эпизод. Иногда сильно раздражает. Да и если перерыв между прохождениями эпизодов большой и уже забыл, какие решения принимал, уже все, ничто не напомнит, кроме разве что разблокированных "достижений". 3) Не ясно как такое получается, но переодически меняется выбранная в начале сложность игры. Теперт приходиться каждый раз перед продолжением выбирать сложность "часто играю", дабы хоть как-то контролировать ситуацию в игре и не видеть лишних подсказок. 4) Управление Джоди - это вообще одна из самых не доработанных реализаций управления персонажем которая мне встречалась. То все более-менее, особенно в сценах действия, где возникает упрощенная симуляция выбора реакции-действия. То вдруг этот шаткий механизм ломается и становится неявным "QTE", где невовремя нажатая кнопка или не сосвсем верное направление манипулятора R3/L3 ведет к проигрышной комбинации событий или просто к не тому, что хотел сделать. А ведь есть еще и так-называемое свободное хождение в пространстве игрового действия - иногда это просто пытка какая-то: повороты не выполнятся или запаздывают, вперед-назад движется, как манекен или марионетка у которой плохо пришити нити. Пропадают/появляються белые точки выбора взаимодействия стоит минимально уклониться от невидимой траектории, еще и авто-камера заезжает не с того угла и берет такой дикий ракурс из которого можно выбраться только набросив круг, а то и два. И главное - это не везде и всегда, а неравномерно разбросано по местам эпизодов и по отдельным эпизодам. Т.е. то почти нормально, то опять "так-растак", то уже просто перебор и движешься как накуренный, перепивший инвалид-лунатик. 5) Не ясно, зачем порвали повествование на эпизоды в разных временных отрезках (может это конечно как-то обусловлено сценарно) ? Но самое непонятное, как решения принятые условно в будущем, сказываются на условном прошлом ? Почему ? 6) Не ясно, зачем искуственно ограничивать пространство возможного действия персонажем в определенной местности, когда после сюжетного "финта", там уже можно действовать, но не имеет смысла, кроме исследовательско-познавательного (невидимые стены и "пинки" режиссера иногда просто перебор). И на это иногда еще накладывается авто-камера, которая выбрала неподходящий ракурс из-за которого именно и нельзя продвинуться персонажем в "тот" угол или обойти "этот" стол или что там еще. Т.е. это не всегда преднамеренное ограничение создателя-режиссера или криворукого игрового-механика, а еще и не доработка механика авто-камеры. 7) Не ясно, зачем использовать одни и те же шаблоны лиц для разных "нпс" ? И это в игре претендующей на кинематографичность. Дежа-вю ? Халатность ? 8) Игра актеров неровная, отдельных второстепенных так просто сырая-деревянная. Но бывает, что и даже лучше чем основные. Мимика, то очень даже ничего, то "манекено-буратино", как так ? 9) Предметы и наполнения местностей - то очень даже подробно и хорошо, то не доделанные, с плохим разрешением и слабым разнообразием. 10) Неочивидность некоторых вариантов выбора и возможных действий, не говоря уже о последствиях - вроде бы может быть достоинством, но можно просто незаметить из-за плохого ракурса, не догадаться, не успеть и пропустить массу интеренсого или сюжетно важного (или мне так кажеться, пока еще не доиграл ?). Условно положительные: 1) В заранее срежиссированных сценах просто отличная визуальное исполнение (если не предел PS3, то очент близко наверно). Радует, что и игровой "движок" позволяет и режиссер и художники, осветители, аниматоры и актеры поработали на славу. 2) Музыка - временами просто отлично, иногда хорошо, но очень атмосферно. 3) Сюжет/интрига/вариативность/скрытые варианты развития и возможных действий Джожи и/или Айдена. 4) Реализация управления Айденом - крайне лучше, чем Джоди, хотя по началу надо приловчиться. 5) Визуальный стиль общий, решения видения Айденом, мелочи и детали окружения и местностей - очень даже хорошо, временами отлично. 6) Визуальные эффекты - вода, лужи, дождь, ветер, буря, песчаная буря, река, туман, отражения в воде, отражения в зеркалах, в кружке воды, кофе, текстура и фактура тканей, увлажение поверхностей, высыхание поверхностей, глаза, зрачки, волосы, кожа, птицы, собаки, кошки, олени, и т.д. - иногда просто высший класс, иногда отлично, лучшее из виденного в видеоиграх. 7) Озвучивание, как русское, так и английское - очень даже. 8) Звукове эффекты - иногда отлично, иногда хорошо, иногда просто реальность. 9) При всей своей неровности, как в сюжете, так и в реализации интригует и/или захватывает и интересно играть. 10) Временами очень проникаешься и сопереживаешь так, что "н"-времени после событий еще не отпускает эмоциональная память. Если бы игре управление хотя бы, как в "The Last of Us" - то просто было бы замечательно. Еще бы и возможность пересматривать заранее срежиссерованные ролики, не говоря уже о возможности по окончанию игры включить просмотр твоего варианта прохождения, как кино. Интересно, что-нибудь поправили в издании на PS4 ?
Исправлено: Ketzal, 09 октября 2014, 02:29 |
|