|
28 июля 2018, 07:38 | |
|
LV9 |
HP | |
MP | | Стаж: 14 лет |
Постов: 7186 |
|
3 заточки достаются одной картой за 1 ману, это 12 урона без каких-либо синергий и без каких-то комб. За 1 ману есть карта с 7 яды и карта с 8 урона и 4 яда, вторая даже по чистой пррибыли круче 3-х заточек, но синергий яду увы не завезли. |
Яд синергится с самим собой. Чем больше у тебя яда - тем он сильней.
Чтобы сконцентрироваться на дефе тебе нужно как-то бафать ловкость, а единственный стабильный способ забафать ловкости только через кунай. К тому же ты забываешь, что некоторые противники ходят с артефактами и несколько стаков яда уйдут в никуда, а некоторые боссы снимают с себя все дебафы, так что тактика накопления яда тоже идёт лесом. |
Ты забываешь что у атак с ядом часто есть и другой урон, помимо яда, и другие карты тоже есть. Так что какие-то редкие исключения вообще не мешают.
С какими это десятками вещей там яд синергится, расскажи ка? =_= |
Да со всеми теми же, что и заточки, когда требуется счетчик ударов, атаки с ядом тоже его повышают, внезапно, пусть и медленней.
Даже "дурака" можно поделить на фазы, алё, как ты себе вообще представляешь кки, без фаз? =_= |
Дурак намного лучше делится на фазы, чем эта игра если убрать из неё таланты. В дураке тактика игры в ирли гейме совершенно отличается от тактики игры в лейте, когда здесь ты будешь юзать те же карты, которые будут наносить тот же урон и будут все те же условия. Типичный пример игры без фаз - первые бои. Там нет тактик на ирли гейм или на лейт. А вот если мы имеем механику маны из ХС или МТГ то там четко делится игра на ирли гейм, мид гейм и лейт, и тактики, которые работают по разному в этих фазах.
А ты сделал неправильное утверждение, что у меня неправильное утверждение насчёт того, что фазы игры относятся не к основам геймплея, а к игровому балансу, и то, что базовый геймплей тоже может влиять на баланс, никак не относится к тому, что основной ресурс, с вытекающими из него фазами игры, хоть как-то нивелирует похожесть СтС на ХС. |
Да нет, все правильное у меня утверждение. То, что фазы относятся к основам геймплея - очевидный факт, и как основа геймплея они уже влияют на баланс игры. А у тебя какая-то ерунда получается. ~
Ну сразу видно, что ты хреново играешь в кки, ведь если уничтожить Луну, то уровень воды наоборот опустится и да, именно этим законтрили легендарного рыбака - воды стало меньше и он не смог прятаться в волнах. |
Вот сразу видно ты фигово понимаешь основу майндгейма, если бы я тебе все так рассказал, то ты бы точно уничтожал мою луну когда я играл бы за водные деки! А так ты бы мог поверить, и не стал бы потом уничтожать её.
Да-да, только эта непохожая на ХС игра почему-то прям очень сильно похожа на ХС вообще всем, а кроме этого вообще разные игры. >_> |
Я починил*
Элементарные когда срабатывает только один реликт за карту, ну или два, а когда одновременно срабатываешь десяток, ты задолбаешься высчитывать результат. |
Да тут даже запоминать не надо, у тебя все релики на экране, достаточно потратить немного время и все элементарно, другое дело с цепочками, когда ты впринципе не знаешь как правильно.
Ты специально игноришь очевидные вещи и видишь только то, что тебе удобно? Механика брони в СтС: текущая броня блочит входящий урон по хп и сжигается в зависимости от того, сколько урона было нанесено. Механика брони в ХС: текущая броня блочит входящий урон по хп и сжигается в зависимости от того, сколько урона было нанесено. Разница только в том, что в ХС броня висит всю игру, а в СтС только один ход, но и брони там даётся в разы больше. |
Ага, давай сравнивать схожести и полностью игнорировать различия. Вот например компьютерная мышь и реальная это одно и тоже! Сам посуди, и там и там есть хвост! Предназначения у них разные, да, ну и что? Вон в оверватче механика брони тоже абсолютно такая же! Там, она, правда регенерирует, и еще урон уменьшает, но кому различия то интересуют? Сжигается за ХП значит тоже самое и точка!
Ты совершенно не понимаешь механик кки, а особенно ХС и околоподобных игр. =_= Броня и хп это два разных ресурса, есть карты с платой или бронёй в условии, а есть карты с платой или хп в условии. К тому же, у брони нет капа, а у хп есть и если накидать брони на фул хп, то хилы станут бесполезны. |
Ага, а яд это тоже ресурс, и есть карты, которые его используют. А еще у яда тоже нет капа, как и у брони! Столько сходств, наверное броня и яд это одно и тоже. >_> Мы же только сходства тут рассматриваем, не различия, правда?
Ага, булочка для хот-дога и булочка для гамбургера совершенно разные булочки, которые служат совершенно разным целям и обладают совершенно разными предназначениями. То что и то и то хлеб и они ппц как многим похожи, ты в упор не замечаешь, для тебя это две абсолютно разных вещи у которых вообще ничего общего нет, ага. |
В твоем случае булочка для хот-дога и спагетти одно и тоже, потому что и то и другое сделано же из муки.Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~ |
|
|