|
 | Growlanser 4, Warcraft 3, FFV, FE6 |
 | Rush, Jethro Tull, KC, Camel, Genesis |
|
| |
Итак, Samus Returns. Официальный ремейк второго Метроида, ради которого Нинтендо прикрыла в своё время AM2R от фанатов, который делали несколько лет. Пусть и безуспешно, так как что в сети есть, там и останется в любом случае. Вопрос же тут в том, а лучше ли оказалась эта игра чем фангейм? И вообще насколько она получилась хорошей? Давайте разбираться.
Завязка, надо сказать, одинаковая во всех версиях. Героиня Самус Аран должна просто прибыть на планету SR388 и уничтожить всех метроидов - опасных тварей, что потенциально представляют из себя огромную угрозу всему живому, особенно если попадут в лапы кого не надо. Вроде тех же Космических Пиратов, являющихся одними из основных антагонистов серии. И на этом всё. Никаких диалогов, персонажей и вот это поворотов. Только ты и враждебный тебе мир, полный загадок и препятствий. Чего, впрочем, ожидать от ремейка игры с чёрно-белого ГеймБоя? Ты даже не узнаешь ничего толком о том, что происходило когда-то в этом сеттинге и для чего нужна та или иная локация. Разве что визуально сможешь сделать некие выводы, исходя из дизайна местности. Вот тебе зона 1, затем зона 2 и так далее. И всё. Однако с этими было немного иначе в AM2R. Там при входе в новую местность или нахождении невиданного раннее врага у тебя срабатывал сканнер, который обновлял инфу в особой менюшке. И там ты мог поглядеть что и как. Это было совершенно опционально и пропускаемо, но было. То есть у тебя тут не просто рандомная локация чёрт знает для чего, а Храм, Гидро Станция, Земли для Разведения и прочее и прочее. Так что в этом плане плюсик фан версии.
Но хрен с ними, в Метроиды не ради текста и истории играем. Как тут с исследованием мира? Да вполне норм тут с ним. Хотя метаний по одной большой карте не будет. Тут она разделена на зоны, как было сказано выше. И по большей части вся движуха происходит в пределах одной, после прохождения которой ты идёшь в следующую. И если надо возвращаться в предыдущую, то лишь для нахождения разных апгрейдов после получения новых умений. Зоны, правда, по размеру нифига не маленькие и поискать там есть что. Особенно на фоне того, что было в оригинале. Они тут явно больше, насыщеннее, разнообразнее и просто красивее. Увы, креатива в них вложено немного. Самое интересное находится в опциональных нычках и по сюжету всё стандартно. Выделяется разве что что добавленный для ремейка напряжённый эпизод с побегом от огромного робота. Не сравнить опять же с AM2R, где всяких гимиков и фишечек в локациях было куда больше.
Зато навигация по местности крайней удобная. В Возвращении Самус есть аналог телепортов, которые крайне сильно упрощают и облегчают бэктрекинг. Что делает сбор предметов занятием куда более приятным чем раньше. Даже чекпоинты в наличии. Перед теми же боссами, например, которых можно траить хоть до посинения и быстро. А если добавить к этому возможность проверки местности, которая раскрывает куски карты и находит секретки... То есть никакого обстрела всех стенок постоянного и лишней беготни чёрт знает куда. Что значительно сокращает рутину и оставляет больше времени на куда более важную деятельность в игре.
К слову, это сканирование нычек является одним из 4 новых умений Самус, которые уникальны для этой версии. Помимо уже вышеупомянутого есть ещё усиление стрельбы, защитное поле и замедление времени. Расходует всё это дело особую шкалу энергии. И крайне полезно как в боях, так и при эксплоринге. Многие самых хитрые пазлы в игре как раз завязаны на их использовании.
Ах, да, не стоит ждать той безумной дичи, что требовалась для получения ряда предметов в 2Д частях. То бишь особых трюков со спид бустером и накопления энергии. Шайнспарком, как его называют фанаты. Никаких больше долей секунды на реакцию и малопонятных действий для нахождения очередной пачки ракет или супер бомбы. С одной стороны грустно, конечно, что так сильно шевелить мозгами и руками более не придётся, пытаясь превозмочь очередное безумство от разработчиков. Но с другой нет особого желания повторять нечто вроде одного пазла из Чозодии в Зеро Мишн. Нет уж, спасибо, хватило и того. Тут всё строится на другом, особенно на умениях новых у Самус. Хотя есть скрытый трюк, необходимый для получения 100% всего, но он куда более очевидный и простой в исполнении. В связи со всем вышесказанным сбор полного арсенала в этой части является едва ли не самым простым в серии. За что потом тебе ещё пачку картинок после прохождения игры откроют. Как раз лорных, ага.
А вот что явно стало лучше - это боевая составляющая. Игра куда сложнее всех предыдущих в серии. Даже Фьюжна, от которого многих рукожопых корёжит до сих пор. Враги в разы агрессивнее и сносят кучу здоровья, про боссов же вообще молчу. До нахождения апгрейда костюма своего Самус будет помирать и помирать. Первая треть игры, пожалуй, особенно злая в этом плане. Хэпусика считай нет, возможностей тоже, а бегать и сражаться придётся часто и подолгу. Я изрядно удивлялся, когда простые треш мобы так карали меня за любые оплошности. Но опять же виноват тут всегда игрок, который лезет на рожон, не учит паттерны недругов, пытается танковать хлебалом и не старается доджиться. И особенно если не пользуется новой функцией парирования, которая станит врага на время и позволяет втащить ему тонны урона в это время. Не всем она нравится, многие называли её неподходящей для Метроида, но я лично освоил её быстро и часто пользовался, о чём ни разу не пожалел. Благо враги очень очевидно сообщают, когда их нужно и можно парировать, в последней четверти игры можно и без него обойтись уже. Но лишь на обычных врага, с боссами всё сложнее.
Боссы тут поначалу могут оставить в ступоре. На первом-втором трае может показаться, что они крайне сложны и победить их очень тяжко. Ещё бы, приёмов у них дохрена, живучие весьма и бьют весьма сильно. На деле же стоит понять как они работают, найти их моменты уязвимости и способы уворота от атак, так всё сразу же меняется. Ты прям чувствуешь, что становишься лучше и потом начинаешь щёлкать мерзавцев как орешки. Вот ты страдал от Зета Метроидов, а потом понял, что их можно валить на землю гарпуном в определённый момент, что уже упрощает сложность боя в разы. Или что Альфа и Гамма варианты можно замораживать. А парирование так вообще сокращает длинную боёв в разы. И это лишь самые очевидные примеры. Нельзя не упомянуть ещё и как сильно улучшили бои с метроидами в ремейке. Им добавили кучу атак, сделали намного опаснее и сражаться с ними стало в разы веселее. Даже со самыми слабыми версиями. И это одна из тех вещей, что вышла даже лучше чем в AM2R, где хоть метроидов тоже попыталась улучшить, но до местных им далеко как до луны. Увы, бои эти постоянно повторяются. Это одна из проблем, пришедших из оригинала. Как бы интересны боссы ни были, но убиение одних и тех же альфа и гамма версий быстро утомит кого угодно. Зета и Омег куда меньше, к счастью, но они тоже не отличаются особо. Вот и получается из боссов у нас уникальные лишь Королева Метроидов, также улучшенный Арахнус из оригинала, да два новых для ремейка. Опять же в AM2R новых боссов было поболее и они неплохо так разбавляли однообразие метроидное.
В чём ещё ремейк официальный ремейку продул фанатскому, так это в плане саундтрека, который неплох, но слишком уж фоновый. В AM2R куда больше запоминающихся мелодий, что не менее атмосферные и подходящие для локаций при этом. Один трек Гидро Станции или Поверхности чего стоит. Туда же и визуал, который в Возвращении Самус порой слишком кислотно-аляповатый. Ещё и враги часто повторяются и перекрашиваются. Один летучих мышей три версии насчитал. Разве что на бэкграундах порой происходят всякие интересности, если приглядеться. То рушится что-то, то какая-то НЕХ ползает. Вот такого бы поболее хотелось.
После всего написанного может показаться, что игрой я не сильно доволен и на фоне фан версии в неё играть смысла нет. Что совершенно не так. Да, если бы я оценивал её объективно и без личной симпатии, то максимум бы назвал её просто хорошей игрой, но не более. На деле же она дала мне тот самый Метроид опыт, который я так давно хотел и по коему так скучал. Прям вспомнил те славные времени, когда впервые осиливал GBA части и AM2R, что безмерно обожаю. В конце-концов не стал бы её проходить на 100%, если бы она мне не нравилась, излазив каждый уголок этого мирка. И помирать кучу раз на местных боссах, включая весьма сложного нового финальника. У Возвращения Самус есть проблемы, но в целом это достойная вещь, которую я рекомендую как любителям серии, так и жанра вообще. И ставлю я её далеко не в конце своего топа всех Метроидов, а где-то посредине, что уже весьма солидный показатель. Выше того же Прайма, который мне вообще не зашёл, увы. Скажу даже больше. После такого мне очень захотелось попробовали Metroid Dread от тех же разработчиков, который уже новая игра и не ремейк старой и далеко не лучшей игры франшизы. И судя по отзывам, он вышел весьма достойным. Что внушает оптимизм.
Любимые зоны: пусть будет первая сразу после поверхности. Не любимые зоны: третья, ибо слишком большая и затянутая. Любимые боссы: Зета и Мега метроиды, Арахнус, Королева Метроидов и финальник. Не любимые боссы: Гамма Метроиды за любовь убегать в другие локации, да Диггернавт за кое-какие особенности боя. Любимые умения: сканирование карты, ибо крайне полезно. Любимые треки: ничего не запомнилось особо, но пусть будет темы финальника и Королева Метроидов, так как слушал я их весьма часто из-за сложности битв этих. Любимые новшества: телепорты. Огромное, блин, спасибо за них. Самое сложное в игре: бой с Диггернавтом, побег от него же.
Ну и напоследок соболезнования тем, кто захочет пройти игру на эмуляторе и не имеет геймпада при этом. А то есть один момент, где надо хитро и точно целиться стиком, что на клавиатуре вряд ли получится сымитировать. Я лично не смог и долго страдал. К счастью, у меня валялся ещё полуживой геймпад один, который выручил в этой ситуации. В остальном же эмулируется игра хорошо и даже на моём ведре не показала никаких проблем.«All hope is gone» |
|