|
| выбивание дерьма |
| собой |
|
| |
Tall Man @ 18 апреля 2014, 21:11 | А нужна ли прокачка до хрен знает какого уровня в играх? Из-за этого же вообще челлендж начисто пропадает, будь то души или ещё что. |
Если человеку не жалко времени на многочасовой гринд, то почему бы нет - идет как своеобразный ревард. Другое дело, когда получив/не получив от игры желаемое, хочешь ее уже закончить(потому как финал тоже имеет определенное значение), чтобы перейти к другой, но ближе к концу натыкаешься на мобов/боссов, которые тебя чуть ли не ваншотят. Плюс, у боссов, как правило, есть ульта, да и скиллы с понижением характеристик на них не всегда действуют, не говоря уже о ядах, замедлениях и прочих ослеплениях. Это что касается пошаговых ролевушек, где как бы нельзя "увернуться" от атак. Что же касается экшн-ролевок, то недолевел требует просто предельной концентрации внимания, когда в какой-то момент ты можешь за чем-то не уследить или банально ошибиться и, бац, гамовер. Ситуация напоминает файтинги, где имеется разделение на tier, когда для победы слабым персом требуется отличная выдержка и реакция в условиях ограниченных возможностей. Так кому, спрашивается нужен даже не постоянный, а банально изматывающий напряг?
З.Ы. А в тех же соулсах тупо карается эксплоринг, когда моментально огребаешь с отбросом до костра, что даже при нуле душ в наличии натурально вымораживает.The Joys Of Life Are Here In These Moments! |
|