МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«34567ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ПРОКАЧКА И СЛОЖНОСТЬ ИГРСообщений: 99  *  Дата создания: 18 апреля 2014, 18:11  *  Автор: Reverie
Rem
23 апреля 2014, 15:48
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9729
zmaxachz
Изучением нового танца
 SGone @ 23 апреля 2014, 15:03 
На галимых генерируемых картах.
Генератором карт я наелся выше крыши еще когда бегал за Фелони (уже одевал по 3 ангельских кросовка и перебегал между порталами, не ввязываясь в драку - лишь бы быстрее). Просто воротит от таких карт. Чесное слово - только из-за них и бросил.

Ну тогда ты игрой ошибся. Именно рандом, это основная фишка всех дисгай и ещё кучки рпгшек, от этой компании. >_>

И у боссов кстати не рандомные карты, по крайней мере во второй части.
~
SGone
23 апреля 2014, 16:14
LV7
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 3424
 Rem @ 23 апреля 2014, 13:48 
Именно рандом, это основная фишка всех дисгай и ещё кучки рпгшек, от этой компании.

Я люблю рандом. Мне не нравится, как этот рандом сделан в Дисгайях.
Матвейс
23 апреля 2014, 20:19
LV6
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 1701
Yakuza 3, Bayonetta, Tales of Graces f
One piece
SGone
Разве генерируемые карты не только в Item World? Играл в первые три части, у всех экстра-боссов были свои закрепленные карты, хм. И рандома там нигде, кроме как в Item World, и нет.
SGone
24 апреля 2014, 09:06
LV7
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 3424
Матвейс, в Item World ты проводишь не менее 80% всего времени. Наиграть 200+ часов ради того, чтобы увидеть закрепленную карту экстра-босса... это не для меня. Почему было не прописать, чтобы игра генерировала адекватные места: поляну среди леса; деревню; развалины; возле водопада; в таверне; в магазине; в замке; у ворот замка; у ворот города; на кладбище; в пещере; у моря; на причале у моря; на огромном корабле; на космическом корабле; на огромной кровати; на огромной книжной полке; на огромном унитазе; посреди толпы агентов Смитов; на огромном растении; на Курской дуге; на Элдридже; на огромном пончике; на голове огромной курицы; в склепе; в банке (в любом значении) и т.д? Кстати, из-за абстрактности не стал проходить тренировочные миссии в MGS 1-2. Ну не перевариваю я такого.
T-i-m-o-t-e-i
25 апреля 2014, 18:43
Потерял связь с реальностью.
LV7
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 2834
Timofei__
 Swordin @ 20 апреля 2014, 18:52 
Это плохо лишь для тех, кому важен сюжет.

Сюжет это часть игры. Если часть игры плохо реализована - это плохо.

 Swordin @ 20 апреля 2014, 18:52 
Хммм... где-то я это видел. Даже появилось выражение туториал на 30 часов.

Если ты про ФФ13, то там все фичи чуть ли не с самого начала доступны, их просто не дают использовать.

 Swordin @ 20 апреля 2014, 18:52 
Тогда смысл в этом способе? Можно убить обычной атакой, а можно спешелом. Ну дык это во многих жрпг практикуется.

Про смысл было сказано выше.
Этот способ был приведён как пример усложения боёвки.

 Swordin @ 20 апреля 2014, 18:52 
Но не всем они нужны в борьбе с рядовыми мобами.

Кажется я понял в чём тут дело. Нам обоим не нравятся скучные бои, однако мой поинт в том что их надо делать интересными даже для перекачей, а твой в том чтобы сделать из боёв пресс икс, чтобы они не докучали. Но проблема в том, что при пресс иксе, если в игре есть хоть что-то кроме боёв, ты из-за простого эксплоринга или желания выполнить все квесты/поймать покемонов/нафармить на крафт и т.п. становишься слишком сильным даже для боссов. Выходит что бои, то что занимает самую большую часть времени, превращается в полнейшее занудство. А где в таком случае игра?
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реально существующими людьми и реально произошедшими событиями случайны.
Fahrengeit
25 апреля 2014, 19:00
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 T-i-m-o-t-e-i @ 25 апреля 2014, 18:43 
А где в таком случае игра?

Этот самый эксплоринг, квесты, покемоны, крафт. Дело в том, что сделать их интереснее - значит к какому-то моменту свести игру к "да надоело мне уже столько времени мочить рядовых мобов". Надо какой-то баланс находить. По-хорошему, когда монстры видят героя выше их уровнем и сбегают - это один из выходов. Значит, что уже игрок достаточно "накачался", чтобы рядовыми мобами его уже не мучить. Сделать бы только границу пораньше. А то вот играю в Ni No Kuni, какие-то монстры убегают, а какие-то все равно нападают и за пару секунд умирают - так не лучше же их тоже восвояси отправлять? (а если уж герою так хочется, пускай за ними гоняется и убивает)
Swordin
25 апреля 2014, 19:27
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 T-i-m-o-t-e-i @ 25 апреля 2014, 18:43 
Сюжет это часть игры. Если часть игры плохо реализована - это плохо.

Если мне покласть на сюжет, то какая разница как он реализован?

 T-i-m-o-t-e-i @ 25 апреля 2014, 18:43 
Если ты про ФФ13, то там все фичи чуть ли не с самого начала доступны, их просто не дают использовать.

Как это выражается? Взять смену лидера, пока ты до 11 главы ни дойдёшь, ты вообще не знаешь, что так можно.  То бишь фичи нет. Она появляется только в 11 главе. Если бы она была, но её не давали использовать, то это как-то бы выражалось в игре по типу неактивной опции или же выскакивающего окошка с запрещением.

 T-i-m-o-t-e-i @ 25 апреля 2014, 18:43 
Нам обоим не нравятся скучные бои, однако мой поинт в том что их надо делать интересными даже для перекачей, а твой в том чтобы сделать из боёв пресс икс, чтобы они не докучали.

Не совсем так. Я просто не хочу, чтоб эти бои тянулись долго и чтоб в каждом надо было подбирать тактику лишь из-за того, что этих боёв тьма, а я прихожу в жрпг не за боями. Это не так критично в жрпг с нерандомными боями (хотя всё равно всё не избежишь, надо же качаться), а вот с случайными схватками при наличии сложных боёв в плане подбора тактики и т.п. это меня бы огорчило, т.к. нужно тратить кучу времени на бои, которых и так много. Пресс х ту вин как раз снижает временные затраты в плане времени затраченного на один бой. Поэтому я всегда, где можно хорошо качнуться, возможно по-хитрому (к примеру,в BoF 4 было место, где роботы какие-то могли дать макс кол-во очков за бой 65к с копейками при определенных действиях), стараюсь провести побольше времени, и это именно не из-за любви к боям, а чисто с шкурным интересом в виде прокачки.

 Fahrengeit @ 25 апреля 2014, 19:00 
По-хорошему, когда монстры видят героя выше их уровнем и сбегают - это один из выходов. Значит, что уже игрок достаточно "накачался", чтобы рядовыми мобами его уже не мучить.

Прям как в Героях Меча и Магии. )

 Fahrengeit @ 25 апреля 2014, 19:00 
А то вот играю в Ni No Kuni, какие-то монстры убегают, а какие-то все равно нападают и за пару секунд умирают - так не лучше же их тоже восвояси отправлять? (а если уж герою так хочется, пускай за ними гоняется и убивает)

Мне понравилось как в фф13-2 сделано - игрок сам решает биться или убежать до начала боя, при этом появляющиеся мобы видны. В Rainbow Moon похоже сделано: хочешь драться, жмахай на Х или топай дальше.
It's nice to be important but more important to be nice.
T-i-m-o-t-e-i
25 апреля 2014, 19:55
Потерял связь с реальностью.
LV7
HP
MP
Стаж: 8 лет
Постов: 2834
Timofei__
 Swordin @ 25 апреля 2014, 19:27 
Если мне покласть на сюжет, то какая разница как он реализован?

В четвёртый раз одно и тоже повторить?

 Swordin @ 25 апреля 2014, 19:27 
Как это выражается?

Роли, их бонусы и смены парадигм почти сразу есть.

 Swordin @ 25 апреля 2014, 19:27 
Взять смену лидера, пока ты до 11 главы ни дойдёшь, ты вообще не знаешь, что так можно.  То бишь фичи нет. Она появляется только в 11 главе. Если бы она была, но её не давали использовать, то это как-то бы выражалось в игре по типу неактивной опции или же выскакивающего окошка с запрещением.

Ха. Т.е. всё время до 11-й главы ты никого кроме Лайтинг использовать не можешь?

 Swordin @ 25 апреля 2014, 19:27 
Пресс х ту вин как раз снижает временные затраты в плане времени затраченного на один бой.

Я устал говорить о том что пресс икс в любой ситуации это отвратительно. Пожалуй больше повторять не буду.
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реально существующими людьми и реально произошедшими событиями случайны.
Swordin
25 апреля 2014, 20:41
Do Expect Me To Talk?
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 7482
Swordin
NBA Live 18 (PS4), Risen 3 (PS3)
138-й платиной
 T-i-m-o-t-e-i @ 25 апреля 2014, 19:55 
В четвёртый раз одно и тоже повторить?

Да хоть в стопитьсот, это никак не изменит моего мнения.

 T-i-m-o-t-e-i @ 25 апреля 2014, 19:55 
Роли, их бонусы и смены парадигм почти сразу есть.

Там помимо этого есть, чему обучают по ходу игры.

 T-i-m-o-t-e-i @ 25 апреля 2014, 19:55 
Ха. Т.е. всё время до 11-й главы ты никого кроме Лайтинг использовать не можешь?

Не понял причём тут Лайтнинг. Ты не можешь менять лидера. Можно вообще до 11 главы думать, что вся игра будет проходить по принципу - кем дали верховодить, тем и будешь.

 T-i-m-o-t-e-i @ 25 апреля 2014, 19:55 
Я устал говорить о том что пресс икс в любой ситуации это отвратительно

Извини, я не знал, что ты Пуп Земли и Идеал для всех. Если тебе отвратительно, то так должно быть всем. Прости меня ещё раз, я больше так не буду, о Мерило всех мерил.
It's nice to be important but more important to be nice.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Прокачка и сложность игрСообщений: 99  *  Дата создания: 18 апреля 2014, 18:11  *  Автор: Reverie
1«34567ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider