|
04 сентября 2018, 02:43 | |
|
LV9 |
HP | |
MP | | Стаж: 14 лет |
Постов: 7191 |
|
Тут, конечно, становится обиднее, что во второй части они это практически похерили. Нет, там, конечно, всё ещё это можно провернуть, взаимодействие осталось. Но из-за "брони" чаще всего эффекта это никакого не оказывает. Зато нельзя всех без особых затруднений застанить в первый же ход. |
Да, эффекты окружения стали бесполезными, типа огня или яда, теперь чаще всего это тупо урон, зато дебафы проходящие сквозь броню стали цениться. Какое-нибудь масло или паутина жутко рулят потому что через броню действуют. И, как результат, игра становится больше про позиционирование, т.к. есть стопорящие/замедляющие эффекты вместо станов, и есть тп и скачки, которым тоже пофиг на броню.
Рога и лучник с волками-одиночками разносят в щепки любых врагов даже с сильным перегибом в физ броню. |
С волком одиночкой поломанный баланс, особенно если говорить про оригинал(без аддона). В оригинале сложность жутко не сбалансирована, сложный только первый акт, и немного второго, далее уже совсем все легко становится. И волки-одиночки сильно облегчают игру - т.к. вначале, когда ты находишься в режиме бомжа, одеть четырех персонажей и дать им спеллки значительно сложнее и дороже. К тому же волки-одиночки добавляют выживаемости, за счет чего тебя реже убивают, и свитков реса в разы меньше надо + аое врагов действует значительно слабей, а свои бафы работают в разы сильней(особенно доп. ход от Фейна, например). Дебафы на тебя тоже должны работать сильней - но нет, т.к. брони больше, то и задебафать тебя сложнее.
Как результат с таким сломанным балансом вообще не важно, во что ты идешь, и вполне вероятно даже что какой-нибудь физ. урон окажется выгодней гибридной раскачки, хотя бы за счет экипировки и навыков. Но для четырех физушников найти эквипа и навыков, скипая все маг. вещи, выгода весьма спорная, учитывая, что гибридность дает тебе возможность быстрее контролить тех, у кого маг. броня низкая, и что статы и так медленно качаются у всех, поэтому не так важно распределение статов, магический урон будет вполне достаточным, да и почти у всех школ есть несколько типов урона + врожденные навыки.
Например когда мы играли, у меня был гном и Фейн, гном был метаморфом, но за счет головы гидры и врожденного касания имел небольшой маг. урон и много маг. контроля, а Фейн был магом с хорошим магическим уроном, но когда изучил некромантию мог поддержать любой бой и физ. уроном.
Как результат у тебя на каждом персонаже 2 типа урона + контроль на любой тип брони + все находимые вещи не идут в утиль, а юзаются персонажами разных классов.
Исправлено: Esper, 04 сентября 2018, 02:45Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~ |
|
|