Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345»14ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
Torus
● 20 июля 2014, 10:15
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
Divinity: Original Sin



Разработчик: Larian Studios
Платформы: PC
Дата выхода: 30 июня 2014
Жанр: RPG/Isometric

Divinity: Original Sin - партийная RPG и по совместительству одна из лучших кикстартерных игр, пока что главный претендент на игру года в своем жанре. С первых минут после запуска чувствуется душа, вложенная в игру и отдающая духом старого времени, когда деревья были высокими, трава - поистине зелеными.

Уже на стадии создания персонажей игра может заставить задуматься. Да, не одного персонажа, а сразу двух. Классов немало, какая связка будет эффективной сперва неясно. Кроме классов выбираются перки, настраиваются аттрибуты и умения. Впоследствии можно донабрать партию до четырех, но не обязательно.

Сражения в игре проходят в пошаговом режиме и на эффективность персонажей влияет многое: характеристики, количество очков действия, которыми они обладают изначально, скорость их восстановления, дальность хотьбы на очко действия, инициатива и.т.д. Но по настоящему интересными сражения становятся благодаря комбинациям стихий и умений: можно скастовать дождь, после чего на поле боя образуются лужи - на лужу под противником скастовать молнию, вводя их в стан. Или заморозить лужу и враги, радостно бегущие на нас подскользнуться и упадут. Облако яда можно взорвать, масло - поджечь, мокрого - заморозить, а бочку на поле боя - швырнуть.

В Divinity: Original Sin нет локация Скайримовского масштаба, но они сделаны красиво и обладают высокой плотностью событий. Первая локация от края до края пробегается за считанные минуты, но в ней легко завязнуть на 20+ часов. Постоянные события, сражения, диалоги вкупе с хорошим дизайном не дадут ощущения камерности. Только исследование и задания внутри первого города могут занять больше пары часов, ведь следуя традициям старых RPG игра предоставляет множество небоевых заданий, не уступающие боевым. Более того - указаний куда идти в виде стрелок на карте нет, ориентироваться можно лишь по записям в журнале, что толкает на исследование. С другой стороны при исследовании локаций многие задания выполняются почти что сами собой. В игре присутствует немало секретов, заметить которые можно лишь при развитии определенной характеристики.

Divinity: Original Sin условно нелинеен, первую зону можно исследовать в нескольких направлениях. Однако уровни противников фиксированные и хотя можно на третьем уровне пробовать убивать противников восьмого уровня - это может оказаться плохой идеей. В игре присутствует отменный юмор и soundtrack. Тем не менее советовать игру всем нельзя.
Ибо ее не пройти бездумно с press X to win. Только если не поставить легкую сложность и случайно правильно развить персонажей.
Ибо здесь нет маркеров, есть головоломки и надо исследовать.
Ибо враги хоть не возрождаются, но каждая битва может показаться нелегкой.
Ибо здесь реально испортить персонажей неправильной прокачкой, усложнив себе жизнь в процессе прохождения.
Ибо Divinity: Original Sin - RPG старой школы.

Без огрехов не обошлось. Инвентарь неудобный, перемещение вещей между персонажами происходит путем вызова контекстного меню и эти минусы особенно четко проявляются в торговле. Это полный абзац: вещи каждый раз нужно сортировать заново, продаваемая/покупаемая вещь сравнивается только с той, что одета на первого персонажа, даже если игрок для продажи выбрал другого персонажа. Золото во имя реалистичности является реальным предметов в инвентаре, но если у другого персонажа его нет и игрок хочет отремонтировать вещи этому персонажу - придется перетаскивать золото нужному персонажу. Через контекстное меню, да-да. Лут в сундуках и при дропе противников случаен. При том что количество врагов и сундуков ограничено эта идея выглядит странной. И наконец не всем может понравится цветовой стиль игры.

Еще одной особенностью игры является кооператив на двоих и диалоги между двумя главными персонажами. При игре вдвоем в процессе прохождения можно не согласиться с каким либо решением напарника и оспорить его в диалоге, а впоследствии - в умопомрачительной игре "камень-ножницы-бумага". Так же с самого начала присутствует поддержка модификаций, поэтому игре приказано долго жить. Divinity: Original Sin - это одно из неожиданных и главных событий года, ни больше, ни меньше.

Исправлено: Dangaard, 02 сентября 2018, 06:44
Torus
● 12 августа 2015, 22:33
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
Divinity: Original Sin 2 выйдет на кикстартер 26 августа. Тогда же станут известны первые подробности сиквела.

Чувства двоякие. Первая часть получила отличные оценки и отзывы, вроде продалась неплохо, странно что Лариановцам не хватает средств. С другой стороны игра вышла отличной и кредит доверия они заслужили.
realavt
● 12 августа 2015, 23:47
Готовится к возрождению
K.O.
LV7
Стаж: 4 года
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Torus @ 12 августа 2015, 21:33 
Первая часть получила отличные оценки и отзывы, вроде продалась неплохо, странно что Лариановцам не хватает средств

Тут надо начинать смотреть с разработки первой части. Основные средства для разработки первой части были получены вовсе не с кикстартера. Там бюджет был шесть миллионов долларов - что весьма заметно по качеству игры, на собранный миллион такую игру не сделаешь. В таких случаях кикстартер с его копеечными сборами используется только лишь для раскрутки и рекламы проекта, а также оформления предзаказов и окучивания настоящих спонсоров. В итоге все довольны - разработчики получили основное бабло от солидных "денежных мешков", игра получила почти халявную раскрутку, фанаты получили приятное, хоть и ложное ощущение, что игра была создана только благодаря их финансовым вливаниям и от них вообще что-то зависит в этом мире, кикстартер получил еще один солидный проект на своем счету. Поэтому нелепо было бы отказываться от столь хорошо зарекомендовавшего себя механизма при разработке сиквела.

Исправлено: realavt, 12 августа 2015, 23:49
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Serke
● 13 августа 2015, 03:02
Нечто прекрасное
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3390
Inside Woman, by Andy Phillips
L.-F. Céline - Journey to the End of the Night
realavt, ты пытаешься оспорить значимость помощи, позволившей превратить имевший неясные перспективы полуфабрикат в имевший неожиданный даже для разработчиков успех вылизанный продукт. Ларианы собирали деньги на первую часть потому, что имеющихся средств не хватало для доведения игры до ума. В прежние времена у независимых разработчиков, оказавшихся в ситуации, в которую попали Лариан (когда игра готова в том смысле, что играть в нее, несмотря на обилие шероховатостей, багов и глюков можно и денег на допиливание нет) был выбор из двух стульев, одного с пиками, другого известно с чем. То есть между выпуском игры аз из, в текущем состоянии готовности, и привлечением издателя. Первый вариант рискованный - потенциал могут заметить, а могут и нет, второй чреват попаданием в зависимость и потерей прибыли.

Исправлено: Serke, 13 августа 2015, 04:42
Если тебе дадут линованную бумагу, пиши поперек.
realavt
● 13 августа 2015, 08:28
Готовится к возрождению
K.O.
LV7
Стаж: 4 года
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
Serke, бюджет Divinity: Original Sin шесть миллионов долларов. Они вышли на кикстартер за жалкими 400 тысячами (менее 7% от общего бюджета игры), просто потому, что меньше для РПГ такого масштаба просить как-то нелепо, не поймут. Даже сами Ларианы в интервью не говорят ни о какой необходимой сумме "для доведения игры до ума", а лишь намекают на то, что комментарии бэкеров помогли сделать игру такой, какая она есть, прислушивались к пожеланиям публики. Разумеется, что бабло лишним никогда не бывает - но как-то очень уж наивно считать, что эти запрашиваемые 400 тысяч могли быть критически важными для проекта, у которого и так пять миллионов уже есть.
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Fahrengeit
● 13 августа 2015, 10:51
МОДЕРАТОР
LVMASTER
Стаж: 10 лет
Постов: 9652
Fahrengeit23
Fahrengeit
Heaven's Vault
Friends
 Torus @ 12 августа 2015, 22:33 
Первая часть получила отличные оценки и отзывы, вроде продалась неплохо, странно что Лариановцам не хватает средств. С другой стороны игра вышла отличной и кредит доверия они заслужили.

Ну Кикстартер уже давно используется как средство для пиара, поднятия шума, проверки того, как игру вообще ждут. Деньги там - лишний бонус, но, конечно, на Кикстартеровские деньги сделать такую игру не выйдет. Вон, взгляни на тот же Shenmue, который, естественно, не будет делаться только на деньги бэкеров.
fenrir
● 13 августа 2015, 12:30
\m/
LV9
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 3780
fenrir_jackson
fenrir jakson
axaxax
Hitman 2
Motorhead
Основатель Лариан вас рассудит. Попытается, по крайней мере.
Я ему верю :smile:

http://www.lar.net/2015/08/12/returning-to-kickstarter
https://www.last.fm/user/fenrir087
Torus
● 13 августа 2015, 14:01
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
 Fahrengeit @ 13 августа 2015, 10:51 
Ну Кикстартер уже давно используется как средство для пиара, поднятия шума, проверки того, как игру вообще ждут.

А что, у кого-то есть сомнения в том, что сиквел D:OS будут ждать? После успеха первой части то. Изощренный пиар через кикстартер в текущем случае тоже особо не нужен. Ну и осенью еще расширенное издание выйдет, которая выйдет и на консолях, а это еще деньги с продаж.

Впрочем статью я прочитал и вопросы пропали, ничего не имею против. На кикстартер не полезу, но при выходе игры при соответствующих отзывах буду швыряться деньгами в монитор.

Исправлено: Torus, 13 августа 2015, 14:06
T-i-m-o-t-e-i
● 13 августа 2015, 15:53
Потерял связь с реальностью.
LV9
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 2834
Timofei__
 Torus @ 13 августа 2015, 14:01 
которая выйдет и на консолях

С этого момента можно поподробнее?
Все события и герои вымышлены. Любые совпадения с реально существующими людьми и реально произошедшими событиями случайны.
Torus
● 13 августа 2015, 15:58
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
 T-i-m-o-t-e-i @ 13 августа 2015, 15:53 
С этого момента можно поподробнее?

Можно, нужно, конечно, всегда пожалуйста.
Serke
● 13 августа 2015, 17:02
Нечто прекрасное
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3390
Inside Woman, by Andy Phillips
L.-F. Céline - Journey to the End of the Night
 realavt @ 13 августа 2015, 08:28 
бюджет Divinity: Original Sin шесть миллионов долларов. Они вышли на кикстартер за жалкими 400 тысячами (менее 7% от общего бюджета игры), просто потому, что меньше для РПГ такого масштаба просить как-то нелепо, не поймут.

Кампания ларианцев по сбору средств была одной из самых грамотно организованных кампаний на кикстартере, собранная в итоге сумма - результат упорной работы. Я это говорю, чтобы было понятно, кому ты приписываешь соображения вида "если попросим меньше, чем четыреста кусков, пацаны засмеют".

 realavt @ 13 августа 2015, 08:28 
Даже сами Ларианы в интервью не говорят ни о какой необходимой сумме "для доведения игры до ума", а лишь намекают на то, что комментарии бэкеров помогли сделать игру такой, какая она есть, прислушивались к пожеланиям публики.

Со страницы проекта на кикстартере

Попробую вспомнить, где читал интервью с подробностями.

Добавлено (через 35 мин. и 39 сек.):

Пока вспоминаю, выложу ссылки на почти часовой доклад Swen Vincke и статью на PC Gamer в подтверждение того, что для студии имел значение каждый цент. Цитирую PC Gamer:

To make their dream RPGs in Divinity: Original Sin, Larian went independent, borrowed money from the bank, got outside investors, raised nearly $1 million on Kickstarter, sacrificed Divinity: Dragon Commander and still nearly ran out of funding. If Original Sin hadn’t been a serious success, that could’ve been the end for Larian.

Исправлено: Serke, 13 августа 2015, 17:03
Если тебе дадут линованную бумагу, пиши поперек.
realavt
● 13 августа 2015, 17:55
Готовится к возрождению
K.O.
LV7
Стаж: 4 года
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Serke @ 13 августа 2015, 16:02 
Пока вспоминаю, выложу ссылки на почти часовой доклад Swen Vincke и статью на PC Gamer в подтверждение того, что для студии имел значение каждый цент.

Твоя настойчивость наводит на мысль, что ты бэкер :biggrin: И да, очень занятно, как 400 тысяч долларов могли бы сделать реально заметный "the difference" в игре при пяти миллионах баксов на счету...

Впрочем, каждый бэкер должен думать, что от его копеечки зависит судьба проекта - в этом и состоит основной кикстартеровский фокус. Ни в коем случае нельзя разглашать суммы, которые уже есть у разработчика, иначе эффект будет уже не тот, магия испарится - ну разве что вскользь упомянуть, что ставки огромны и если не помощь каждого отдельно взятого бэкера, то разработчик стопроцентно пойдет по миру.

В качестве примера того, как НЕ надо организовывать сбор денег, выступил Ю Сузуки со своим Шенму 3 - облажался почти во всём, запросил слишком мало денег и пришлось просить еще, попал в нелепую ситуацию с объявлением того, что Сони отстегнет ему бабла - что ни в коем случае нельзя было делать, ибо это сразу же явно указывает бэкерам на то, что они тут нифига не единственные спасители проекта со своими копеечками, так как "большой брат" может с легкостью отстегнуть столько денег, сколько посчитает нужным. В общем, если бы Сони оставалась в тени до конца сборов - то влегкую собрал бы и в два раза больше, а так резко народную волну остудил и второпях наляпанные гоалы остались полупустыми. Однако же, сбор по любому оказался вполне плодородным, но тут уже с пустыми карманами не уйдешь, даже облажавшись - Ю Сузуки уже много лет держит весь мир за чувствительное место с тех пор, как вторая Шенму окончилась на клиффхангере. Просто можно было бы собрать куда больше и без неловкостей.

Исправлено: realavt, 13 августа 2015, 18:22
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Serke
● 13 августа 2015, 18:33
Нечто прекрасное
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3390
Inside Woman, by Andy Phillips
L.-F. Céline - Journey to the End of the Night
 realavt @ 13 августа 2015, 17:55 
Твоя настойчивость наводит на мысль, что ты бэкер

Не бэкер и игры студии интересуют постольку-поскольку. Однако я довольно внимательно следил за кампанией и проникся к ларианцам уважением. Если ты считаешь, что это повлияло на мою объективность и если бы не это чувство, я дал бы ссылку на доклад какого-то другого Стивена Винке из параллельной реальности, то ты ошибаешься.

 realavt @ 13 августа 2015, 17:55 
Впрочем, каждый бэкер должен думать, что от его копеечки зависит судьба проекта - в этом и состоит основной кикстартеровский фокус. Ни в коем случае нельзя разглашать суммы, которые уже есть у разработчика, иначе эффект будет уже не тот, магия испарится - ну разве что вскользь упомянуть, что ставки огромны и если не помощь каждого отдельно взятого бэкера, то разработчик стопроцентно пойдет по миру.

По приведенным ссылкам факты. Ты почему-то все время пытаешься широкими мазками нарисовать полотно, не размениваясь на частности и детали, вместо того, чтобы рассматривать каждую ситуацию по отдельности. В результате получается упрощенная и обобщенная картина средней температуры по больнице.

 realavt @ 13 августа 2015, 17:55 
В качестве примера того, как НЕ надо организовывать сбор денег, выступил Ю Сузуки со своим Шенму 3

Ну здесь да, не лучший пример того, как надо собирать деньги на кикстартере. Это касается вообще всех организованных японцами кампаний, за которыми я наблюдал. То ли языковой барьер мешает, то ли ментальность такая.
Если тебе дадут линованную бумагу, пиши поперек.
realavt
● 13 августа 2015, 18:41
Готовится к возрождению
K.O.
LV7
Стаж: 4 года
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Serke @ 13 августа 2015, 17:33 
Однако я довольно внимательно следил за кампанией и проникся к ларианцам уважением

А я что, призываю их не уважать, что ли?! Я их с самого начала и похвалил, абсолютно всем умудрились угодить, и во второй раз так же разумно всё организовывают.

 Serke @ 13 августа 2015, 17:33 
По приведенным ссылкам факты.

Фичекат никто не отменял, если вдруг бюджет усох был на одну шестую. К смерти проекта это бы не привело. А вот маркетинг - это да, крупные кикстартеровские проекты до сих пор привлекают внимание публики, туда имеет смысл лезть даже если тебе дополнительные деньги вообще не нужны.

 Serke @ 13 августа 2015, 17:33 
Это касается вообще всех организованных японцами кампаний, за которыми я наблюдал. То ли языковой барьер мешает, то ли ментальность такая.

За блистательной кикстартеровской кампанией Коджи Игараши, надо полагать, ты вообще не наблюдал  :biggrin:
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Serke
● 13 августа 2015, 19:04
Нечто прекрасное
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 3390
Inside Woman, by Andy Phillips
L.-F. Céline - Journey to the End of the Night
 realavt @ 13 августа 2015, 18:41 
А я что, призываю их не уважать, что ли?! Я их с самого начала и похвалил, абсолютно всем умудрились угодить, и во второй раз так же разумно всё организовывают.

Это я к тому, что бэкер я или не бэкер сути дела не меняет абсолютно. Я ведь передаю то, что говорят разработчики, а не досужими вымыслами с тобой делюсь.

 realavt @ 13 августа 2015, 18:41 
Фичекат никто не отменял, если вдруг бюджет усох был на одну шестую. К смерти проекта это бы не привело.

Стивен касается этого в докладе и приводит в пример свой личный негативный опыт. Да и какой смысл гадать, что было бы если, когда очевидно, что идея фичеката ларианцам была противна до такой степени, что в итоге на карту было поставлено все, включая саму студию?

 realavt @ 13 августа 2015, 18:41 
За блистательной кикстартеровской кампанией Коджи Игараши, надо полагать, ты вообще не наблюдал

Должен признаться, что так и есть. А что, действительно блистательная кампания была?
Если тебе дадут линованную бумагу, пиши поперек.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Divinity: Original Sin 1 и 2Сообщений: 196  *  Дата создания: 20 июля 2014, 10:15  *  Автор: Torus
12345»14ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider