МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345678»14ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
DIVINITY: ORIGINAL SIN 1 И 2Сообщений: 198  *  Дата создания: 20 июля 2014, 10:15  *  Автор: Torus
Viking
01 апреля 2018, 08:43
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5432
Я ни о чём не жалею)) Это было очень крутое путешествие. Японским трэшаделам стоило бы поучиться как надо делать игры интересными.
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Fahrengeit
01 апреля 2018, 10:24
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Viking @ 01 апреля 2018, 01:29 
на деньги с кикстартера смогла сделать то

Ну, это, предположим, не совсем так. Всё-таки своих денег они добавили немало. Ни одна из последних Дивинити не стоит денег с Кикстартера, это только небольшой вклад в создание игры :D

 Viking @ 01 апреля 2018, 01:29 
Старые импотенты - издатели, с занудностью заевшей пластинки выпускают однообразную скучную ерунду, а некоторые и откровенную халтуру кхе кхе фф15 кхе. Огромная помойная куча из клонов и уродов, и тем ярче в этой куче сияет Дивинити.

Тут всё же не стоит забывать, что это нишевая игра в нишевом жанре. Я лично рад, что Дивинити продается огромными копиями и на слуху, что есть ещё заинтересованная аудитория, но почти уверен, что у какой-нибудь откровенной халтуры ФФ15 поклонников больше. Прописная истина, конечно, но она меня ежедневно терзает. Вдвойне терзает, когда я на какой-нибудь западный форум заглядываю и вижу, что люди пишут порой.
Viking
01 апреля 2018, 11:45
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5432
Согласен ФФ серия в том виде в каком она представлена сейчас, должна кануть в пучину финансового провала, а она приносит прибыль. У меня даже желания нет в этом говне ковыряться. Мир несправедлив:( Хотя я читал , что в стиме игру приняли без особого восторга, и продажи заметно ниже прогнозируемых Скуаре.
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Шемас
02 сентября 2018, 01:46
МОДЕРАТОР
LV9
Стаж: 14 лет
Постов: 2698
 Terra Branford @ 31 августа 2018, 21:22 
То есть изюминка там, особенности?

В первой части были большая часть боев была со своей изюминкой. В самом начале игры приходится драться с зомби - ну, типичная фентезийная рутина. Через пару ходов неожиданно для игрока бьет молния, из земли восстает подкрепление заряженных электричеством упырей с оглушающими атаками. Упс. По соседству точно такой же зомбюшник, но там уже иного рода проблемы: два кургана, из которых мертвечина лезет пачками. Вскоре все поле заливает трупный яд. Герои в нем дохнут, зомби лечатся, и через пять минут приходит осознание, что надо бы переиграть. А вот кое-что более забористое: посреди нефтяной лужи стоит сундук с сокровищами. Игрок пытается подойти к нему, только начинает заходить в болото, как вдруг на поле боя десантируется десяток камикадзе со взрывчаткой. Если взорвется хотя бы один, то и сундук, и партия взлетят на воздух. Моб подбегает на расстояние атаки - взрыв. Убил моба - взрыв. Применил огненную магию - взрыв. Удачи!

Про взаимодействие с окружением. Можно швырнуть под ноги врагам флакон с маслом. Каждый, кто перемещается по маслу, сильно замедляется. Лучник стреляет в масло зажигательной стрелой - отлично, теперь там все в огне и в дыму, через который ничего не видно. Клирик читает свиток ледяных осколков - огонь тухнет, образуется пар, который проводит электрический ток. Маг швыряет молнию - все враги внутри зоны получают люлей и оглушаются на пару ходов. Инструментов для взаимодействия с окружением масса. Некоторые заклинания даже не имеют какого-либо еще назначения, кроме как менять погодные условия и убирать из под ног лужи кислоты.

В игре есть заклинание телепортации - предполагается, что им нужно оттаскивать подальше подошедших слишком близко к магам рукопашников. Довольно быстро выясняется, что его можно беспощадно эксплуатировать по самым читерским направлениям: сбрасывать врагов в озера лавы, перекидывать напарников через стены в лабиринте и даже кидать в боссов бочки с кислотой. Или, например, можно найти пустую коробку, набить ее до верху гранатами и отправить подарочек в толпу культистов, чтобы все заряды сработали одновременно (как та двухсотстраничная книга взрывных рун).

В игре свободная прокачка. Кто угодно может выучить какие угодно навыки и быть настолько эффективным или бездарным, насколько игрок захочет.

Кооп в первой имел несколько интересных фишек, в других RPG не встречающихся. Например, персонажи игроков могут не соглашаться друг с другом в некоторых вопросах. Это ничего реально не дает, но выглядит весьма интересно. Один из игроков может разговаривать с NPC, чтобы второй мог беспрепятственно воровать вещи у них за спиной. Наконец, можно послать своего другана за пивом в стартовую деревушку, пока ты решаешь головоломки или пробегаешь какой-нибудь скучный участок уровня - обратно напарник вернется с помощью небоевой версии телепорта, что добавляет еще больше возможностей для эксплойта.

Добавлено (через 5 мин. и 21 сек.):

Маленькая галерея скриншотов.

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ

Работа для магии телепортации

Спор между игроками

Местный стелс: герои сливаются с окружением

СКРЫТЫЙ ТЕКСТ

Можно взаимодействовать с целой кучей вещей

Исправлено: Шемас, 02 сентября 2018, 01:49
Fahrengeit
02 сентября 2018, 23:38
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Шемас @ 02 сентября 2018, 01:46 
Про взаимодействие с окружением.

Тут, конечно, становится обиднее, что во второй части они это практически похерили. Нет, там, конечно, всё ещё это можно провернуть, взаимодействие осталось. Но из-за "брони" чаще всего эффекта это никакого не оказывает.
Зато нельзя всех без особых затруднений застанить в первый же ход.
skooma
02 сентября 2018, 23:50
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3654
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Fahrengeit, система местной брони, конечно, требует доработки, но без нее в первой части можно было зачизить большую часть сложных сражений. В ОС2, впрочем, если разобраться в конкретной ситуации, то можно исполнять ни чуть не хуже.
По мне так, разрабам надо было делать броню одного типа, потому что в противном случае игра тебя как бы подталкивает к тому, чтобы ты долбился либо в физику, либо в магию. На нормале, конечно, это особой роли не играет, но вот когда я на тактике проходил, пришлось выбирать стул.

Исправлено: skooma, 02 сентября 2018, 23:51
The laws of physics are broken!
Шемас
03 сентября 2018, 05:25
МОДЕРАТОР
LV9
Стаж: 14 лет
Постов: 2698
Я много потеряю в плане сюжета, если начну за кастомного персонажа? В обучалке сказано, что готовые сюжетные имеют особые теги для взаимодействия с окружением. Насколько часто эта индивидуальность проявляется?
Нежить сильно замороченная для прохождения? Как работает ее фишка со взломом замков пальцем?
Для режима ДМ есть какие-то еще модули, кроме дефолтного, или нужно самому создавать?
Esper
03 сентября 2018, 08:35
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 7179
Огдана
Я много потеряю в плане сюжета, если начну за кастомного персонажа? В обучалке сказано, что готовые сюжетные имеют особые теги для взаимодействия с окружением. Насколько часто эта индивидуальность проявляется?

Вполне себе сильное оказывает влияние.
Но все те персонажи, которые даются на выбор, могут присоединиться к тебе в основную партию - и в этом случае они тоже оказывают влияние, но уже по другому -  в каком-то смысле появляется больше информации за счет того, что ты с ними диалоги можешь вести, но многие события придется наблюдать со стороны.

Нежить сильно замороченная для прохождения?

"Замороченная" подходящее слово.
На начальных этапах добавляет хардкорности - нужно озаботиться вопросом о том, как лечиться, в партии нужны те, кто юзают яд/некромантию.
Но чем дальше играешь - тем сильней выгода от нежети, т.к. резист к яду собирать не надо, за счет чего других резистов можно подсобрать больше, а способов подлечиться и так хватать будет.

Как работает ее фишка со взломом замков пальцем?

Персонаж может взламывать без отмычек. Полезно на начальных этапах игры, когда этих отмычек считай и нет, ближе к середине уже пофиг, к тому же вынуждает качать тебя взлом.
Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~
Rem
03 сентября 2018, 09:33
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9724
zmaxachz
Изучением нового танца
 Fahrengeit @ 02 сентября 2018, 23:38 
Тут, конечно, становится обиднее, что во второй части они это практически похерили. Нет, там, конечно, всё ещё это можно провернуть, взаимодействие осталось. Но из-за "брони" чаще всего эффекта это никакого не оказывает.

Вот да, в первой части элементы намного сильнее влияли на бой. Зато во второй перестали сдерживаться и завезли тучу кастов, которые могут полностью заспамить экран. Но их ценность сильно проседает, хотя нефть как тащила, так и тащит.

 Fahrengeit @ 02 сентября 2018, 23:38 
Зато нельзя всех без особых затруднений застанить в первый же ход.

Там от врагов всё зависит ещё, какие-нибудь исчадия без брони станятся пачками.

 skooma @ 02 сентября 2018, 23:50 
По мне так, разрабам надо было делать броню одного типа, потому что в противном случае игра тебя как бы подталкивает к тому, чтобы ты долбился либо в физику, либо в магию. На нормале, конечно, это особой роли не играет, но вот когда я на тактике проходил, пришлось выбирать стул.

Ну это странно, учитывая, что есть враги с сильным перегибов с физ броню или наоборот и на одном стуле как раз сложнее сидеть.

 Шемас @ 03 сентября 2018, 05:25 
Я много потеряю в плане сюжета, если начну за кастомного персонажа? В обучалке сказано, что готовые сюжетные имеют особые теги для взаимодействия с окружением. Насколько часто эта индивидуальность проявляется?

У сюжетных персонажей вполне весомые сюжетки в плане сюжета и немного доп экспы за свои квесты, плюс, можно брать несколько сюжетных персонажей и всем им делать их цепочки, что профитней, да и общая картина мира в их сюжетках раскрыта можно. Но всё-таки:
1) Сюжетные персонажи рулят ещё тем, что у них уникальные спелки (половина из которых хрень).
2) Ты в любое время можешь заменять персонажа и перекачивать его (после 1 локации), как тебе угодно. Так что ты всегда сможешь создать кастомного персонажа, если тебе оно вдруг взбредёт в голову, а вот у сюжетных персонажей можно пропустить квесты, если ими не играть.
3) У сюжетных персонажей озвучка круче. >_>
4) Сюжетные персонажи точно так же кастомятся, как и обычные. Отличия только в одном стартовом скиле и чертах персонажа, которые нельзя поменять.

 Шемас @ 03 сентября 2018, 05:25 
Нежить сильно замороченная для прохождения? Как работает ее фишка со взломом замков пальцем?

Не особо, по сравнению с первой частью так вообще изи. Особенно если взять саммонерку.
~
skooma
03 сентября 2018, 10:37
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3654
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 Rem @ 03 сентября 2018, 12:33 
Ну это странно, учитывая, что есть враги с сильным перегибов с физ броню или наоборот и на одном стуле как раз сложнее сидеть.

Даже в таком случае проще, когда качаешься в один тип урона. Я проходил тактику двумя персонажами с перком одинокий волк и сразу смекнул, что мне не хватит огневой мощи, если я буду делать разноплановую группу. К тому же ничто не мешает тебе выучить пару заклинаний с контроллем на всякий случай. Или какой-нибудь навык, который игнорирует броню, типа разрыва сухожилий.

Исправлено: skooma, 03 сентября 2018, 10:41
The laws of physics are broken!
Rem
03 сентября 2018, 10:50
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9724
zmaxachz
Изучением нового танца
 skooma @ 03 сентября 2018, 10:37 
Я проходил тактику двумя персонажами с перком одинокий волк

Тогда не удивительно, одинокий волк слишком имба. >_>
Я одним персонажем прохожу и качаюсь и в магию и в ассасина и как-то хватает и того и того урона.

 skooma @ 03 сентября 2018, 10:37 
К тому же ничто не мешает тебе выучить пару заклинаний с контроллем на всякий случай. Или какой-нибудь навык, который игнорирует броню, типа разрыва сухожилий.

Парочка заклинаний не поможет тебе, если там толпа из врагов, у которых у всех туча брони.
~
Vinsody
03 сентября 2018, 10:53
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 453
FF14
мастерписы
 Rem @ 03 сентября 2018, 09:33 
Ну это странно, учитывая, что есть враги с сильным перегибов с физ броню или наоборот и на одном стуле как раз сложнее сидеть.

Рога и лучник с волками-одиночками разносят в щепки любых врагов даже с сильным перегибом в физ броню. Прошел так доблесть с первой попытки. С магами вряд ли бы получилось, да и вообще маги тут хороши только как саппорты.

 Шемас @ 03 сентября 2018, 05:25 
Я много потеряю в плане сюжета, если начну за кастомного персонажа?

Не особо как по мне. Там не так уж и много сюжета для "готовых" персонажей, если только ты не начал за Фейна, для которого разрабы приготовили особый путь и уникальные ачивочки.
skooma
03 сентября 2018, 10:55
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3654
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 Rem @ 03 сентября 2018, 13:50 
Парочка заклинаний не поможет тебе, если там толпа из врагов, у которых у всех туча брони.

И как ты с такой толпой планируешь разбираться персонажем, у которого статы размазаны на 2 типа урона?
The laws of physics are broken!
Rem
03 сентября 2018, 11:03
LV9
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 9724
zmaxachz
Изучением нового танца
 Vinsody @ 03 сентября 2018, 10:53 
Рога и лучник с волками-одиночками разносят в щепки любых врагов даже с сильным перегибом в физ броню.

С волками одиночками всё понятно, они слишком тащат. =_=

 Vinsody @ 03 сентября 2018, 10:53 
С магами вряд ли бы получилось, да и вообще маги тут хороши только как саппорты.

Ну не скажи, саммонер тоже может выдавать тонны физ дамага, если такой понадобится.

Добавлено (через 1 мин. и 53 сек.):

 skooma @ 03 сентября 2018, 10:55 
И как ты с такой толпой планируешь разбираться персонажем, у которого статы размазаны на 2 типа урона?

Так же, как и с остальными толпами - контроль, правильное позиционирование, кайт.
~
Vinsody
03 сентября 2018, 11:10
LV8
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 453
FF14
мастерписы
 Rem @ 03 сентября 2018, 11:03 
Так же, как и с остальными толпами - контроль, правильное позиционирование, кайт.

На какой сложности одним персом с размазанными статами играешь? И где сейчас находишься?
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Divinity: Original Sin 1 и 2Сообщений: 198  *  Дата создания: 20 июля 2014, 10:15  *  Автор: Torus
12345678»14ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider