1234567»46
КУДА ДВИЖЕТСЯ ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ
samit
02 января 2015, 22:47
 Fahrengeit @ 02 января 2015, 08:01 
А станет ли фишкой - большой вопрос. Очень спорная вещь, далеко не каждый сможет уютно себя чувствовать в этих "шлемах".

Согласен, меня лично подобное смущает, и вообще, эти шлемы виртуальной реальности, пережитки прошлого, помню в 90 - ые, эта тема "виртуальной реальности" была популярна, вспоминается фильм "Газонокосильщик". Уж лучше, вместо этого шлема, в будущем этак к поколению девятому, пускай удешевятся телевизоры формата 4К, и тогда игры будут идти в формате 2160p, будет заметный шаг вперед, с визуальной точки зрения.
fenrir
02 января 2015, 22:48
 EvilSpider @ 02 января 2015, 19:55 
А кто себя ограничивает-то? Аккаунт у меня вон есть в стиме, просто играть там (лично мне) совершенно не во что. И это даже не какое-то там художественное преувеличение, а унылый факт.

Так речь о тебе именно или в целом? Т.к. с тем, что именно для тебя пк неинтересен никто и не спорит.

 EvilSpider @ 02 января 2015, 19:55 
Ну и зачем мне это счастье, если у меня есть все значимые консоли, вышедшие за последние лет 15?

...или один ПК.

 EvilSpider @ 02 января 2015, 19:55 
Э, нет, это сразу мимо. Я вот по своей консольной наивности надеялся пройти первого Ведьмака с геймпадом, как нормальный человек, но всемогущий ПеКа такой возможности мне отчего-то не предоставил.

Прошёл первого Ведьмака на геймпаде. Xpadder в помощь. Я и в Морровинд на геймпаде играю, если что.
https://www.last.fm/user/fenrir087
Winterpool
 АВТОР FFF 
02 января 2015, 23:56
Я думаю, вряд ли игровая индустрия в последующие годы будет деградировать - она ныне в таком состоянии, что хуже, кажется, уже невозможно. Скорее всего нас ждёт некий прогресс, может даже своеобразная эпоха возрождения, должно же рано или поздно произойти что-нибудь да хорошее!

Вот в последнее время в связи с распространением высокоскоростного интернета очень много говорят о так называемых облачных играх, дескать они произведут в индустрии настоящую революцию (это когда сама игра запускается и обрабатывается на отдалённом суперсервере, а игроку остаётся только сесть и играть на любом устройстве, у которого есть подключение к интернету и экран).

Облачные сервисы пока находятся в зачаточном состоянии, некоторые уже запущены, уже работают и оцениваются в миллионы долларов. Хоть прибыль от них пока не очень высока, но в сегмент этот вкладываются очень серьёзные инвестиции, его рьяно осваивают крупнейшие электронные корпорации типа Microsoft и Sony, а число пользователей с каждым годом растёт чуть ли не в геометрической прогрессии. Тем не менее, революции как таковой пока нет, потому что в основном деятельность облачных компаний сейчас сводится к этакому "портированию", они просто берут готовую консольную или пекашную игру и переносят её в облачный формат.

Это конечно круто, когда в игру уровня Final Fantasy XV можно сыграть на чём угодно, хоть на дешёвеньком смартфончике, хоть на бабушкином телевизоре на кухне. Ты утром такой проснулся, поиграл в игру на большом плазменном телеке; потом едешь в метро на работу, продолжаешь играть в ту же самую игру на планшете; на работе, пока начальник не видит, поигрываешь на рабочем ноутбуке; а вечером едешь в гости к друзьям, подходишь к чужому незнакомому телеку, нажимаешь пару кнопок на нём и продолжаешь играть в ту же самую игру с того места, где остановился. Это круто, но это пока не революция.

Революция же, по мнению аналитиков, произойдёт в тот момент, когда разработчики вместо переносов-портирований займутся созданием высокобюджетных игр специально под облако - вот тогда бабахнет по-настоящему. Ведь облачные технологии в теории действительно позволяют привносить в игры такие вещи, которые неподвластны обычным домашним приставкам и среднестатистическим ПК. Абсолютно бесшовные гигантские миры, практически неограниченное количество полигонов и текстур на экране, сверхреалистичная физика объектов, мегапродвинутый искусственный интеллект с разветвлёнными комбинациями алгоритмов, ежесекундное обновление контента без всяких загрузок и подгрузок. И много всего ещё, чего мы даже представить себе не можем.
Swordin
03 января 2015, 00:10
Облачные сервисы - это скорее к технической стороне воспроизведения игр. Посыл, как мне кажется, изначально был о самих играх. Мол, они стали хуже и не несут тех радостей, что раньше.

 Winterpool @ 02 января 2015, 23:56 
мегапродвинутый искусственный интеллект

Кстати, об этом. Среднестатистическому геймеру это не надо. Большинство дальше уровня сложности нормал не играют, а многие вообще на лёгком пробегают. Делать компа очень умным может привести к тому, что не все (а скорее всего многие) просто не станут играть в это.
It's nice to be important but more important to be nice.
realavt
 K.O. 
03 января 2015, 01:12
Winterpool, ты забыл упомянуть неизбежные лаги и артефакты сжатия видео. Ну и облако или нет - все равно с той стороны стоит какая-то вполне себе реальная железяка, консоль или ПК. Халявных суперкомпьютеров, под которые затачиваются ААА-игры, вряд ли стоит ожидать.

Исправлено: realavt, 03 января 2015, 01:12
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
AlEgor
03 января 2015, 01:37
 Fahrengeit @ 02 января 2015, 17:27 
И все же продолжая разговор про сюжеты, вот какие крупные тайтлы выделялись и геймплейно, и сюжетно, и скорее всего становились еще и очень популярными?)

FF, MGS.
MGS1 и FFX это практически эталонный вариант того, какими бы я хотел видеть игры. Потому что там и история, и геймплей, и передовой графон со взрывами и фаерболлами на радость графодрочерам.

Про FFXII и MGS2 вообще молчу - сейчас в мейнстримовых играх можно только мечтать о проработке первой и экспериментальности и дерзости второй.

Поэтому самые ожидаемые для меня сейчас игры это MGSV и Xenoblade Chronicles X. У них самый большой шанс приблизиться к вышеописанному. Кстати, что касается последней - я вообще не понимаю, почему все эти бывшие жрпг-шники, которые убиваются, что их любимый жанр умер, не обращают практически никакого внимания на Ксеноблейд. Понятно, что многим заочно из принципа плевать на игру, под которую они не будут покупать консоль (как говорится, все жрпг обязаны быть на плоечке, остальное пусть горит огнем), но уровень заинтересованности у геймеров всё равно какой-то запредельно низкий. Не то что бы меня волновало это - я-то игру куплю в первый день, но как-никак, если она продастся в две с половиной копии, у разработчиков может резко отпасть желание делать еще одну жрпг без какой-либо отдачи.
realavt
 K.O. 
03 января 2015, 01:53
 AlEgor @ 03 января 2015, 00:37 
Кстати, что касается последней - я вообще не понимаю, почему все эти бывшие жрпг-шники, которые убиваются, что их любимый жанр умер, не обращают практически никакого внимания на Ксеноблейд.

Отталкивающий дизайн персонажей, стремно выглядящие роботы в качестве основных врагов, какая-то слишком ММО-шная боевка, которая очень быстро надоедает из-за повторяющихся действий с минимумом тактики. Ну и косяки в сюжете с самого же начала, типа неуязвимости этих самых роботов для обычного оружия, в общем, с избранностью перебор. В итоге вроде всё круто и революционно - но играть не тянет. Хотя, конечно, надо сделать над собой усилие и побегать покачаться, квесты повыполнять...
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
Юлич
03 января 2015, 02:14
 AlEgor @ 03 января 2015, 01:37 
но уровень заинтересованности у геймеров всё равно какой-то запредельно низкий.

Это не так. Достаточно много людей ждут игру. На геймфаках и неогафе я читала треды и большинство людей верит как раз в новый Ксено, чем в пятнашку. Хотя я не спорю, что последняя продастся в пять раз больше, но тем не менее интереса к Иксу никак не запредельно мало, как ты выразился.
EvilSpider
 АДМИНИСТРАТОР 
03 января 2015, 02:59
 fenrir @ 03 января 2015, 03:48 
Так речь о тебе именно или в целом? Т.к. с тем, что именно для тебя пк неинтересен никто и не спорит.

Речь всегда только обо мне.

 fenrir @ 03 января 2015, 03:48 
...или один ПК.

...и ПК тоже. Для целей, к которым он предрасположен куда больше, чем для игр.

Консоли - это же по сути просто естественная эволюция игровых функций ПеКа (а заодно "одомашнивание" аркад, но это отдельная история). Фича, которую выпилили и оформили для массового рынка в виде отдельного, унифицированного, максимально доступного и удобного в освоении продукта. Я надеюсь, ортодоксальные ПеКа геймеры хотя бы на подсознательном уровне догадываются, что со стороны прогрессивного игрового мира (который давно проапгрейдился до консолей и не парится) смотрятся крайне нелепо со всеми своими стимами, клавомышами, эмуляцией и nude-модами. Blizzard, Crytek, CDP уже все давно на консолях, а те всё бубнят что-то там о превосходстве своей расы.

 fenrir @ 03 января 2015, 03:48 
Прошёл первого Ведьмака на геймпаде. Xpadder в помощь.

Да наверное можно заставить гейпад работать, если сильно напрячься. Речь, однако, шла о поддержке геймпада как о чём-то само собой разумеющемся (я даже в это верил, на самом деле), что явно не совсем так.
Шемас
 МОДЕРАТОР 
03 января 2015, 03:57
 GooFraN @ 01 января 2015, 16:29 
Binding of Isaac
Super Meat Boy
Limbo
Braid
Trine
Bastion
FTL
Gone Home
The Stanley Parable
Papers, Please
This War of Mine

Хороший список, только ситуация несколько далека от истины. Перечисленное - это, я не знаю, как финалки в свое время, но ведь помимо финалок еще и куча других проектов выходило. Могу добавить в список замечательных инди еще Stranded II, Atomic Cannon, Gate 88. Про них не слишком много людей помнит, их не вчера сделали, но это все равно качественные проекты. А теперь воспользуемся стимовским поисковиком и найдем немного дряни.

Day One : Garry's Incident - классика трэша.
Takedown: Red Sabre - классика трэша.
Bad rats - классика трэша.
Uriel's Chasm - классика трэша.
Dead Bits - никчемная кислотная аркада на сорок минут.
Bunch Of Heroes - ужасная посредственность, завлекающая кооперативом на четверых.
Castle Story - Minecraft'топодобная стратегия, находится в разработке уже так долго, что положительные отзывы не вытягивают.
Vox - minecraft'топодобная песочница, вечная альфа. Никому не нужна
Tkl Online - поделка на RPGMaker'е. Японский разработчик был настолько небрежен, что выкинул игру как полноценную, хотя она по факту находится в раннем доступе. Невообразимо уродливый перевод, обложка нарисована от руки, два положительных отзыва... из двух. Через месяц про игру никто не вспомнит.
Steel & Steam: Episode 1 - поделка на мейкере. Разработчики, как водится, запланировали сагу, а вытащить не смогли даже первый эпизод. Девять отзывов, никому не нужна.
Stellar Impact - МОБА про космические корабли. Онлайн мертвый с 2013-го года.
Space Hack - дьяблоид, геймплея меньше, чем в какой-нибудь флешке. Продается по смешной цене и люди все равно чувствуют себя так, будто их обокрали.
Salvation Prophecy - инди-версия "Паркана". Тот случай, когда список игровых возможностей впечатляет, но геймплей до ужаса нудный.
Run For Rum - медленная, скучная, невнятная тактика. За полгода не набрала фанатов даже за смешную цену.
Cult of the Wind - командный аренный шутер, притворяющийся будто это не командный аренный шутер. Милый концент и нулевая подача. Как итог - отсутствие онлайна, так что сыграть в нее при всем желании не получится.
Dysan the Shapeshifter - эта штука настолько дерьмовая, что вызывает рвоту прямо с первых же кадров.
Echo Prime - разработчики одного из самых крутых тауэрдефов вытащили в стим казуальное поделие для мобильных телефонов. На ПК в это играть невозможно.
sZone-Online - "Сталкер-онлайн" от студии "Вася Пупкин Продакшнс". Четыре года в разработке, нулевая оптимизация, анальный донат, и все это продается как полноценная игра без каких-либо предупреждений.
Edge of Space - террарияклон. Проблема в том, что она, как и Starbound, совсем не спешик к релизу. Прошло полтора года, а все еще версия 0.3.штототам? Ну ладно, я и не торопился никуда.
Galactic Arms Race - скучная космическая аркада. Главная фишка: нажимаешь кнопочку и тебе RNG меняет направление, темп и паттерн стрельбы. Ее раздавали бесплатно на Steamgifts, целых 25,000 копий, и вот сейчас после релиза у нее с трудом набирается 50 отзывов.
Hunters Of The Dead - попытка смешать Plants vs Zombies и рогалик. Рогалик здесь заключается в том, что "растений" выдают мало, они дохлые и "зомби" задержать не могут. Умираешь часто, как и полагается рогалику. Чего-либо приятного не завезли.
Iron Soul - пытались сделать трехмерную стрелялку и платформер, получилось дерьмо с кривым управлением. Выставил карточку на продажу за 10 рублей, никто ее не берет уже полгода.
Krater - весьма посредственный в плане геймплея дьяблоид для партии из трех персонажей. Да, у нее милый дизайн, но все остальное ни к черту не годится.
Legends of Aethereus - экшн-рпг со сложной и долгой историей разработки. Предполагается, что это такая ММОРПГ, но только для одного игрока. Как следствие: огромные пустые пространства, стремная графика, нудный геймплей (игра тащит только за счет арены) и мертвый онлайн. Игра не поддерживает облачные сохранения. Более того, они без предупреждения удаляются вместе с игрой. Решение абсолютно кретинское.
Line Of Defense Tactics - игра для мобильных телефонов, в которую даже на мобильниках играть неудобно. Дерек Смарт зорко следит за содержанием комментариев. Не дай боже скажешь плохо про его творчество, он приедет к тебе домой, сломает дверь и насрет в заварочный чайник.
One Day For Ched - разработчик решил сделать хардкорный шутер, чтобы как в старые времена: трясешься над каждым сейвом, думаешь как лучше комнату пройти... короче, сложность за гранью разумного, убогая графика и озвучка, а так же претензия на глубину. "поиграв в эту замечательную "игру" , я осознал, что передо мной украинская версия игры ГУЛЬМЕН!"
Ravaged (Zombie Apocalypse) - невнятный сетевой шутер в сеттинге а-ля "Mad Max". Ревью можно почитать где угодно. В онлайне хрен кого найдешь, так что
Ravensword: Shadowlands - какое-то посредственное дерьмо для мобильников
Interstellar Marine - отзыв.
Into the Dark: Ultimate Trash Edition - э-э-э... впрочем, она и задумана быть дерьмом, так что с ней все нормально.
Time Ramesside - зомби-стрелялка в раннем доступе. Выход планируется на апрель 2015. Выглядит и играется так, будто разработка должна продолжаться до апреля 2020.
The Castle Doctrine - вообще-то у игры прекрасная задумка была. Эдакая онлайновая головоломка: играем за мародера, пытаемся вытащить из чужого дома побольше добра, чтобы прокормить и защитить свою семью от таких же вот. На собранные после ограблений деньги отстраиваем собственный дом, мастерим стены, прокладываем ловушки, прячем подальше сейф, даем любимой жене в руки дробовик, чтобы могла за себя постоять в случае чего. Проблема в том, что для честной игры уровни должны быть головоломками, но некоторые мастерят такие задачки, которые разгадать способен только их внутренний Шерлок Холмс. В результате топовые игроки отжираются, застраивают все отведенное место так, что штурмом армия не возьмет. А проигравший в случае смерти теряет и весь доход, и весь отстроенный домик. Онлайн в настоящий момент умер, а без игроков здесь делать нечего.


Ну это так, по верхам пробежался. Есть еще целая куча разного барахла и мертвых сетевых арен/кооперативов.
Может быть, где-то чуток субъективщины проскользунл, так вы меня поправьте, пожалуйста.
fenrir
03 января 2015, 04:19
 EvilSpider @ 03 января 2015, 02:59 
Речь всегда только обо мне.

Ну тогда всё проще. Думаю, эти люди завидуют твоей достаточности в своей ограниченности выбранными консолями с их возможностями.

 EvilSpider @ 03 января 2015, 02:59 
Для целей, к которым он предрасположен куда больше, чем для игр.

Но это же не делает его непредрасположенным для игр? Или менее предрасположенным. От того, что для других задач он больше подходит. Это уже проблема консолей, что они толком не могу переплюнуть ПК, который менее предрасположен к играм, чем к другим задачам.

 EvilSpider @ 03 января 2015, 02:59 
Фича, которую выпилили и оформили для массового рынка в виде отдельного, унифицированного, максимально доступного и удобного в освоении продукта.

На бумаге оно всё так, наверное. Но вот на практике всё иначе. В противном случае я бы и не вкладывался в ПК, а спокойно рубил бы на консолях, которые всё равно у меня есть, т.к. я не могу пройти мимо некоторых эксклюзивов.

 EvilSpider @ 03 января 2015, 02:59 
Я надеюсь, ортодоксальные ПеКа геймеры хотя бы на подсознательном уровне догадываются, что со стороны прогрессивного игрового мира (который давно проапгрейдился до консолей и не парится) смотрятся крайне нелепо со всеми своими стимами, клавомышами, эмуляцией и nude-модами.

Кажется, они вполне смирятся с такой оценкой от прогрессивного игрового мира. Имея у себя самую обширную (по количеству игр) игровую платформу, на которой есть абсолютно все актуальные игры, не считая эксклюзивов, плюс громадная игротека за прошедшие годы. Имя возможность выбора устройства ввода (а не как та же Сони с своей PS4 одним лёгким движением руки опустила игроков, убрав поддержку самых распостранённых рулей для своей консоли). Имея возможность поиграть в любую консольную игру прошедших лет, благодаря эмуляции, а не ожидая подачки от платформодержателя - какую же игру он соизволит подкинуть на этот раз.

 EvilSpider @ 03 января 2015, 02:59 
Да наверное можно заставить гейпад работать, если сильно напрячься. Речь, однако, шла о поддержке геймпада как о чём-то само собой разумеющемся (я даже в это верил, на самом деле), что явно не совсем так.

Не надо никаких напряжений. За нас уже напряглись, всё настраивается в пару кликов.
Насчёт Ведьмака первого... Даже такой ярый фанат геймпадов как я, признаёт, что гейпад для классических(более-менее) РПГ - это борода. Я согласен с этим мириться, т.к. моя лень важнее удобства клавомыши. Поэтому я вполне понимаю решение разработчиков не заморачиваться ради одного игрока из тысячи, тем более, что он всегда найдёт способ исправить это сам - чем, собственно, и хорош ПК.
https://www.last.fm/user/fenrir087
Lightfellow
03 января 2015, 04:39
 EvilSpider @ 03 января 2015, 02:59 
Речь всегда только обо мне.

 EvilSpider @ 03 января 2015, 02:59 
со стороны прогрессивного игрового мира смотрятся крайне нелепо

Ты уж определись за кого говоришь, а? В том, что ты ограниченный сонибой, никто уже не сомневается, но давай не приплетать сюда весь "прогрессивный игровой мир".
Мои статьи: WePlay | DashFight
EvilSpider
 АДМИНИСТРАТОР 
03 января 2015, 10:23
 fenrir @ 03 января 2015, 09:19 
Думаю, эти люди завидуют твоей достаточности в своей ограниченности выбранными консолями с их возможностями.

Перечитал фразу три раза, но сути так и не понял. Новый Год удался? ::)

 fenrir @ 03 января 2015, 09:19 
Но это же не делает его непредрасположенным для игр? Или менее предрасположенным.

Конечно делает. Вся суть консоли в том, чтобы удалить все ненужные костыли и дать людям возможность поиграть в максимально комфортных условиях, не заморачиваясь на всяких там конфигурациях железа, совместимости с операционками и прочими малоинтересными широкой аудитории вещами.

 fenrir @ 03 января 2015, 09:19 
В противном случае я бы и не вкладывался в ПК, а спокойно рубил бы на консолях, которые всё равно у меня есть, т.к. я не могу пройти мимо некоторых эксклюзивов.

Ну, это твой выбор, ок. Факта, что для меня на ПеКа нет ничего интересного, это ведь всё равно не меняет.

 fenrir @ 03 января 2015, 09:19 
Кажется, они вполне смирятся с такой оценкой от прогрессивного игрового мира.

Ещё бы. Проблема только в том, что именно по мне, убеждённому консольщику, потом бьёт вся эта национальная "смиренность". Мне приходится жить в стране, которую ни один вменяемый консольный издатель до сих пор не воспринимает на полном серьёзе. Мне приходится платить за игры втридорога и заказывать их у чёрта на куличках. Что ж, пусть мирятся и с моим раздражением, и стыдом за мою отсталую страну, в таком случае, с них явно не убудет.

 fenrir @ 03 января 2015, 09:19 
Поэтому я вполне понимаю решение разработчиков не заморачиваться ради одного игрока из тысячи

Ну как бы их право, да. Главное, не создавать иллюзию, что поддержка геймпада в ПеКа играх это что-то само собой разумеющееся. Я вот самолично в 2014 году пробовал поиграть на PC в три игры: Final Fantasy XIV (парился несколько часов и установил не меньше трёх сторонних программ, чтобы заставить DS4 приемлимо работать, несмотря на вроде как официальную поддержку геймпадов), The Witcher (поддержки нет) и Banner Saga (поддержки нет). Статистика удручающа, как по мне.

 GooFraN @ 03 января 2015, 09:39 
сонибой

За комплимент спасибо.

 GooFraN @ 03 января 2015, 09:39 
Ты уж определись за кого говоришь, а?

Я всегда говорю только за себя. Это моё мнение (даже убеждение, если угодно), что в стиме нет и никогда не было интересных мне игр. Это моё мнение, что весь цивилизованный игровой мир смотрит на Россию (и прочие страны СНГ), застрявшую в прошлом, с недоумением, а издатели воспринимают страной повышенного риска, населёной сплошь ворами и нищебродами. Если у тебя иное мнение на этот счёт - ну, озвучь его, никто не запрещает.
AlEgor
03 января 2015, 10:57
 EvilSpider @ 03 января 2015, 02:59 
что со стороны прогрессивного игрового мира (который давно проапгрейдился до консолей и не парится)

Прогрессивный игровой мир счастливо играет и на пк, и на консолях, и не занимается составлением притянутых за уши аргументов в пользу чьей-то отсталости или собственной избранности.

Ты очень ловко балансируешь между "на пека нету интересных мне игр" и легонько завуалированным "пека говно".

 EvilSpider @ 03 января 2015, 02:59 
Crytek, CDP уже все давно на консолях

Лучше бы застарелые графодрочеры по имени Крайтек пошли CG-фильмы снимать - ничего, кроме графония и развода населения на новые видеокарты они со своими крайзисами предложить не могут.

 Grace @ 03 января 2015, 02:14 
Хотя я не спорю, что последняя продастся в пять раз больше, но тем не менее интереса к Иксу никак не запредельно мало, как ты выразился.

Ставлю что угодно, что даже если этот несчастный Ксеноблейд вдруг выйдет самой крутой игрой в мире, в топе лучших рпг этого года все равно будут только Ведьмак, ну и драгон эйджи всякие (образно). На Ксеноблейд все болт забьют, потому что нинтендо и вообще неформат (графон не некстгеновый).

Исправлено: AlEgor, 03 января 2015, 11:03
Dangaard
 МОДЕРАТОР 
03 января 2015, 11:12
 Шемас @ 03 января 2015, 05:57 
А теперь воспользуемся стимовским поисковиком и найдем немного дряни.

Я плохо понимаю, зачем был написан этот длиннющий пост. В стиме продается около четырех тысяч игр. Там должно быть разливанное море средних и плохих игр просто по определению, не могут же все игры на свете быть шедеврами, а среди тысяч игр заведомо будут сотни "классик трэша", "вечных альф" и "мертвых онлайнов".

В сущности, оно к любой платформе относится. Если вспомнить, во сколько плохих и неинтересных игр на Sega Genesis, PS1 и PS2 я переиграл в конце девяностых - начале двухтысячных, аж самому нехорошо делается. Играть надо в хорошие игры.
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Куда движется игровая индустрия (загнивает или расцветает?)
СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА ГОЛОСОВАНИЕ
1234567»46
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider