|
19 апреля 2016, 21:57 | |
|
LV8 |
HP | |
MP | | Стаж: 17 лет |
Постов: 944 |
|
Bleed @ 19 апреля 2016, 20:27 | те же скелеты с колесами в каком-то отдельном закутке |
Ну не знааааю. До сих пор вспоминаю скример в одной из локаций, от которого я сперва простоял, ничего не нажимая как вкопанный, а затем и вовсе пошел покурить. Или два огромных черных пуделя сразу (1 такой на маленьком мосту заставляет пищать, 2 щенка уже подожгли мой стул). В игре не мало моментов, когда приходится поджав булочки ретироваться, чтобы выиграть лишние 5 секунд на обдумывание своих дальнейших действий. В целом, просто ДС 3 - уже не ново. Когда вышел ДС1, уже и позабыли о хардкоре в играх. Те, кто прошел ДСы и ББ уже освоились и забили себе в мозг тактику "удар, убежал, удар, убежал, репост/пари, удар, убежал" (спасибо, Амигдала в чаше).
А так, вбейте в ютубке взрывы пятых точек у людей от ДС, которые начали свое знакомство с серией лишь с 3 части. Пару видео с попытками убить первого босса в течении 2 часов чего только стоят (обзорщики, которые мат себе не позволяли на своем канале верно превращаются в сапожников).
И все же, на счет "игрулю окозуалеле" - чистая правда. Ковенант воинов солнца набивается полностью часа за 2-2.5. Стоит лишь нарисовать мелком, так призыв идет мгновенный, игроки вызывают сразу по 3 фантома, чтобы вальнуть одного рядового босса. При этом нередко замечаешь, что до этого в комнату к боссу призывающий даже и не входил, не пытался его попробовать, дескать, на вкус. Штрафов за смерть, как таковых, нет. Умираешь, пожимаешь плечами, пробуешь снова, зажав О и отпирая левый стик вперед.
Бои в игре динамичны. Не так, порой, сложны, но динамичны (если ты не долбаный пиромант - нажал на кнопочку, пошел дальше).
Отдельное спасибо композитору. В плане музыкального сопровождения ДС3 уделал всех своих предшественников. 2й день отслушиваю Dancer of Boreal Valley и Abyss Watchers. |
|
|