|
| |
Итак... 70 часов и игра пройдена. Первые впечатления (которые были исключительно положительными) и чувство эйфории и восторга от возвращения в полюбившуюся вселенную сменились неким огорчением не только от того, что игра завершена и ощущения неизведанности и новизны уже не будет, но и осознанием того факта, что ряд вещей из оригинала сильно попортили. В первой части очень рулил dex-build (в pve и в pvp) и его сильно понерфили и заметно это во всем: замедление такого оружия, как катаны (которые теперь по скорости как клеймор), общий нерф урона, очень быстро ломающиеся dex-пухи и боссы, большинство из которых предназначены для тупого раша с двуручкой или заспамливания магией. Сюда же можно добавить два новых стата: один влияет на перевес, а другой на скорость использования лечилок, поднятия щита и скорость получения контроля над персонажем после какого-либо действия, например после уворота. Забить билд на стамину-выносливость-ловкость и в некоторых случаях на int/faith не получится - придется закидывать статы в другие параметры если вы хотите носить нормальную броню, нормальные щиты и не быть медлительным куском мяса (кстати str-пухи в целом стали быстрее и злее, а бекстепить и парировать даже неповоротливых врагов стало намного сложнее). Вообще сложилось впечатление, что игра пытается взять количеством, а не качеством: куча боссов, но почти все они являются копией своих предшественников из предыдущих двух игр, либо слишком круты для вашего текущего уровня (опциональны и тупо берутся рашем) либо нереально легки и умирают чуть ли не от недоброго взгляда в их сторону. В игре куча брони и оружия, но для моего dex/faith-билда почти все оказались бесполезными, кроме пары пушек, что я нашел ближе к концу игры. С щитами отдельная история - большинство поглощает лишь до 60-70% урона даже от самых простых атак от самых дохлых мобов, в итоге я всю игру пробегал с одним и тем же щитом, который давал 100% и ближе к концу сменил его на другой, который не требовал силы и вес был приемлемым. Для силовиков в игре просто тонна грейтшилдов и тяжелой брони. Все души с боссов теперь меняются на оружие напрямую, без лишнего геморроя, но ничего интересного я для себя не нашел и менял души на оружие и заклинания для галочки. Наверное никто не будет спорить, что первое посещение Анор Лондо вызывало восторг, Архивы Дюка, Кристальная Пещера, Андед Бург и.т.д - все это врезалось в память, а тут почти все проходит мимо. Красиво, стильно, интересно, но ты все ждешь, что вот за следующим боссом будет что-то крутое, но ничего и близко похожего на Анор Лондо нет. Многие локации очень маленькие, невзрачные и очень быстро проходящиеся. В память врезался Drangleic Castle, но он круто и атмосферно выглядит только издалека. а вот внутри вся магия теряется. Игра в целом гораздо линейнее первой части и вас не пустят туда, куда вам рано идти, даже если у вас хватит скилла и мозгов - все, что позволит вам выбирать игра это бить очередного раш-босса сейчас или оставить на потом, но игра на треть больше предыдущей части и вам будет куда вернуться и что открыть даже после убийства финального босса, а пост-гейм теперь имеется и форсить вас в ng+ никто не будет. Помню я довольно долго мучился с Гвином в конце первой части и бой мне понравился, а тут босс лег со второй попытки (первая была на то, что бы понять механику) и не снес мне и единицы нр, ну и в целом никакого сапсенса или эпика в битве не было, я даже не сразу понял, что это финальный босс. Я мало что понял в лоре т.к. подается он как-то криво даже с учетом особенностей подачи лора в этой серии, я ничего не понял в концовке, я не понял нахрена вообще были все эти 70 часов лазаний по балконам и подземельям. Я не понял куда делась та обволакивающая психоделически-гротесксная атмсофера дарк-фентези из первой части и зачем было намеренно портить многие аспекты игры, за которые так полюбилась предыдущая часть, но мне понравилось и я буду играть еще и еще. Это концентрация двух предыдущих игр в одном флаконе, с намеренными упрощениями, которые не делают жизнь легче и копипастой/перекрашиванием всего того, что было раньше.
Исправлено: Rise, 20 марта 2014, 19:24 |
|