[ Вход :: Регистрация ]
Логин:   Пароль:     
Страницы: (17) « ... 12 13 14 15 16 [17] »  ответить новая тема новое голосование
Тема: Bloodborne, Порождение крови
Rise 
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 643/700
 Рег.: 30.09.2011
 Постов: 3048
 
  Rise0801
Играет в:
Final Fantasy XIV, GBF
Профиль PM 


--------------
3DS Friend Code: 1048-8795-5296
PSN: Rise0801
Дата сообщения: 13 марта 2015, 13:17 [ # ]
Dr. Channard 
Добрый кот
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 646/700
 Рег.: 28.12.2008
 Постов: 1358
 
  Ravosu-90
  channard
Слушает:
всякий ништячок и vgm
Профиль PM 
После адского танца смерти, исполненного в компании Теней Ярнама, я всё никак не решался продолжить прохождение основной сюжетной линии, постоянно мотаясь туда-сюда в поисках каких-либо вкусностей и периодически забегая в подземелья. Но на днях всё-таки взял себя в руки, собрался и... прошёл.

И прошёл бы я, наверное, даже ещё быстрее, но какой-то чёрт понёс меня в Подземелье Чаши ур.3, где меня очень долго и жестоко наказывал Ром. Элементарный, казалось бы, босс, но в небольшом помещении, где разбежаться-то особо нельзя даже, уворачиваться от орд мелких пауков и периодически прилетающих ледяных глыб, выбивающих из героя всю дурь практически сразу, становится невероятно сложно. Следуя заветам Гаррета, удалось-таки его победить. В процессе заодно решил вдруг сменить основное оружие на забиватель кольев, с которым играть стало куда веселее, вот только его прокачка тоже заняла немало времени. И вроде бы я зарёкся ещё когда-либо лезть в эти катакомбы, но очень уж захотелось получить оружие "когти зверя" из Больного Лорана. И это было... Не так больно, на самом деле, за что большое спасибо разрушительной силе заряженной атаки забивателя кольев и очень быстрому спаму обычными атаками. Но босс третьего слоя... Раз десять успел пожалеть, что вообще полез к нему и столько же порывался бросить безуспешные попытки совладать с ним, но реваншистские настроения, бурлящие во мне тогда, не позволили так поступить. Убил я его всё-таки, но потом...

Потом я выбираюсь на свет Лунный из этого кошмара и осознаю, что все последующие сюжетные боссы оказались проще того, что я с таким трудом заборол. После Рома один только Миколаш вызывал кое-какие трудности, т.к. своей магией он просто выбешивал, но, как мне показалось, кривая сложности всех боссов в игре какая-то не кривая, а вполне себе прямая. Тот же Гаскоин проблем создаёт не меньше, чем, например, Мерго. В конечном счёте, желания знакомиться с косой Германа у меня не возникла, поэтому завершил первый круг я по-ленивому. Не знаю, буду ли к игре когда-нибудь ещё возвращаться, но сейчас хочется не видеть Bloodborne как можно дольше, да и игр на консоли накопилось за прошедшие три месяца громадьё...

Исправил(а): Dr. Channard, 5 августа 2018, 05:44

--------------
But if it's not found out, a lie becomes the truth © Rowd, Suikoden II
Дата сообщения: 4 июня 2018, 02:27 [ # ]
Dr. Channard 
Добрый кот
HP
MP
 LVL. 8
 EXP. 646/700
 Рег.: 28.12.2008
 Постов: 1358
 
  Ravosu-90
  channard
Слушает:
всякий ништячок и vgm
Профиль PM 
В общем, долго я не продержался, жажда кровушки взяла своё, и я... Создал нового персонажа и начал проходить всю игру заново. На этот раз билдом Arcane + Skill + Base Endurance.



Замысел был такой: как можно быстрее вкачать Arcane до 50, Skill подкачивать по мере возможностей, чтобы хоть какие-то бонусы для физического урона получать, а на всё остальное, включая здоровье, положить болт. Что можно сказать... Всё оказалось далеко не так страшно, как виделось мне поначалу, если закрыть глаза на то, что практически всё в игре убивает протагониста с двух-трёх ударов, а иногда — с одного. Очень помогал опыт предыдущего прохождения, но многим вещам всё равно приходилось учиться с нуля. Пожалуй, самым сложным было привыкание к совершенно новому ассортименту оружий, с которым на первом прохождении сугубо силовым персонажем я не пересекался. Ну и да, пришлось, к сожалению, отказаться от использования секиры, что тоже вызывало массу трудностей поначалу. Второй проблемой стала необходимость фарминга элементальных камней, поэтому приходилось нырять в эти невыносимые подземелья чаши и капитально страдать там от нехватки здоровья и выносливости (и впоследствии опять валить проклятую паучиху Ром, чёрт бы её побрал!), зато уже первого огненного камешка, выбиваемого из огненной собаки, на первое время хватало за глаза, чтобы забороть нескольких боссов без значительных потерь. Но на этом пиромания не закончилась! Наконец-то получилось извлечь пользу из огнемёта, который при прокачанной Arcane стал очень грозным оружием, от которого припекало даже у боссов. В теории, ещё факелом можно было бы научиться размахивать, т.к. он тоже получает бонусы из Arcane, но зачем? Таким образом, основной арсенал к середине игры состоял из огненной пилы-штыка (от пилы-топора тоже пришлось отказаться), клинков милосердия, полученных в результате несчастного случая с Айлин во время покушения на Хенрика (блин...) и обычного физического сайфа охотника на чудовищ из DLC. Что же касается Base Endurance, то стартового значения выносливости хватало за глаза на протяжении всей игры, благо ещё с помощью рун удалось её немного подкачать. Главное — не тратить шкалу выносливости понапрасну и стараться бить редко, но метко.

Вообще, самая большая проблема Skill×Arcane-билда — очень мало оружия способно извлечь пользу из обоих статов сразу без необходимости в лютом фарминге камней, а также малое количество инструментов охотника и то, что давать их начинают ближе ко второй половине игры, до которой надо ещё как-то дожить. Зато каждый из них становится маленьким подарком. Отхлестать какого-нибудь мелкого монстра тентаклями — это дорогого стоит!

И вот таким билдом, уже, правда, прокачанным и более сглаженным, я полез в DLC, где Людвиг стабильно раскатывал меня в лепёшку на протяжении нескольких часов, пока я не сдался и не прошёл его при помощи саммона, но очень уж хотелось прибрать к рукам его чудо-меч. Честно, после Людвига вся остальная игра казалась такой медленной и спокойной, даже подземелья чаши вплоть до пятого уровня не вызывали столько боли.

--------------
But if it's not found out, a lie becomes the truth © Rowd, Suikoden II
Дата сообщения: 5 августа 2018, 16:37 [ # ]
skooma Онлайн
принцип хоткеев
HP
MP
 LVL. 9
 EXP. 802/1000
 Рег.: 2.09.2008
 Постов: 3340
 
  scrollscollector
  skooma_dealer
Профиль PM 
Жаль, конечно, что мунлайт залочен за убийством Людвига. Это, считай, уже почти конец игры, поиграть с ним толком можно лишь на нг+. В отличие от почти всего другого длцшного оружия, которое можно и нужно собирать сразу после убийства Амелии, если не для использования, то для продажи - стоит оно очень много.
Аркановые билды вообще какие-то хендикапнутые - весь ерли гейм страдаешь без дамага, весь лейт гейм любой другой билд будет если не мощнее, то таким же по силе.

--------------
The laws of physics are broken!
Дата сообщения: 5 августа 2018, 19:54 [ # ]
< Предыдущая тема | Следующая тема

[ Подписаться на тему :: Отправить тему на email :: Версия для принтера ]

Страницы: (17) « ... 12 13 14 15 16 [17] »

ответить новая тема новое голосование
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2018 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2018 EvilSpider